Oportunidad edutainment
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Guillermo Averbuj [email protected]
Ludotecario (yuguets)
Consultor en Produccin y Game Design
Socio Fundador de Gamester
Fundador de IndustriaVG.com.ar
Inversor de Adproach
Porque seguir
con un sistema educativo uniformador?
El sistema educativo Latinoamericano presenta la tarea diaria de formar miembros de una sociedad evaluados en un nivel especifico de conocimientos. Todos IGUALES.
La tecnologa nos permite hoy ensear diferente a cada chico, sacandole lo mejor a cada uno, sin limitaciones, y sin apuros que generan bolas de nieve.
Donde qued la integracin de lo diferente?
Esta debera ser la actitud estndar
La tecnologa ha llegado de forma contundente y diversa a todo el mundo.
Cada aula posee al menos un profesor
Se estima que aprenden a usar el 100% de la maquina en 5 aos
Los cursos no son obligatorios
En 5 aos, los pibes ya estn en la secundaria...
Aunque muchos lo nieguen, los profesores NO estn preparados. Sobre todo aquellos que mas impacto pueden generar sobre sus alumnos (de frontera por ejemplo)
Necesitan ayuda.
Los chicos estn hambrientos de consumir contenidos por este nuevo medio.
Ahi estamos nosotros! Los vj son la respuesta, aunque haya rechazo
El caso pokemon
El caso pokemon
Primer juego: 1996Cantidad de titulos: 38 18 titulos pokemon en porttiles
2 titulos de cartas en portatiles
2 pinballs en portatiles
3 titulos ranger en portatiles
5 titulos en consolas
8 titulos mystery dungeon en portatiles
Promedios de pokemons por titulo: Al principio eran: 300 por titulo
Ultimos titulos con: 500
Total de especies: 646
Atributos de cada pokemon:9 Tipos de pokemon (Fuego, Pasto, Metal, Agua...)
100+ efectos (como cambio de tipo, aumenta su fuerza, se cura a si mismo)
Su debilidad (tipos de pokemon frente a los que es dbil)
Su fortaleza (tipos de pokemon frente a los que es fuerte)
2 ataques principales caracteristicos
8 atributos variables (fuerza, velocidad, vitalidad, resistencia, etc..)
El caso pokemon
Total de especies: 646
Memoria: Las combinaciones son altsimas
Gameplay Time: 254 hrs pero virtualmente infinito por las combinaciones. Aunque el promedio de un jugador no tan motivado es 54 hrs (sigue siendo mucho!)
Rejugabilidad: altisima
El caso pokemon
Hay 243 pases en el mundo
Pases enseados en las primarias Argentinas: 35 (promedio)
Tiempo dedicado: 7 aos
Atributos de los pases: pocos en comparacin a lo que memorizan de los pokemon
La industria del desarrollo de VJ no es la del desarrollo de VJEducativo:Los objetivos son diferentes
El modelo de negocios es distinto
La evaluacin de un xito ni se asemeja
El equipo de desarrollo incluye a profesionales de otras ramas como los psicopedagogos
La distribucin pasa por otro lado
Porque no esta bien atendido el mercado de VJE? No era el momento - Verdad
La industria VJ es cool y esos juegos son aburridos de desarrollar - Falso
Poca plata. Desva el inters a otras industrias Verdad
No hay experiencia en el area - Verdad
Las empresas deben comenzar a pensar en los VJE como un modelo diferente de monetizacin que los VJ.Casi nunca hay compradores unitarios
Un buen producto se contagia solo de profesor en profesor
El negocio pasa por implementar contenidos con resultados medibles en el mediano plazo. No por xito de ventas.
Hoy existen muchas iniciativas institucionales (educativas y gubernamentales) de fondeo de proyectos de VJ en el pas y en el mundo.
El hecho de que un VJ sea Educativo es un plus al momento de tomar la decisin.
Es esperable que esta actitud explote y crezca.
Hay profesores en pnico pues no saben controlar el 100% de la tcnica que ha entrado al aula. No porque no sepan sino porque siguen negando su propia capacidad de evolucionar.Negacin por prejuicio, por ignorancia a veces, por falta de visin, o por miedo al cambio y al descontrol.
Que desarrollan (hace mucho!)
los VJ no educativos
Lectura
Pensamiento lgico
Observacin
Vocabulario
Conocimiento bsico
Ortografa
Resolucin de problemas
Planificacin de estrategias
Que buscan los educadores
Habilidades creativas: razonamiento, hiptesis
Habilidades organizativas: organizacin de recursos, estrategias
Habilidades psicomotrices: espacialidad, lateralidad, visomotricidad
Habilidades de retencin de informacin: memoria, foco, lgica
Habilidades cognitivas y analticas: clculo, auto evaluacin, heuristica
Habilidad social: integracin, sociocooperativismo, trabajo en equipo
Oportunidad de marketing
Algunos Concursos: UNL(santafe),
Apra,
Universia(mx),
Fundacin Inoma (mx),
CMD (gobBsAs),
Ingenio (uy) + proanima (uy)
Licitaciones (oportunidad poltica?): Educ.ar (arg)
Afip (arg)
Oportunidad econmica
Argentina 3.000.000
Bolivia (sin datos)
Brasil 1.650.000
Chile 30.000
Colombia 6.500
Ecuador 4.200
El Salvador 6.000
Nicaragua 25.000
Paraguay 9.000
Peru 800.000
Trinidad y Tobago 20.300
Uruguay 545.000
Venezuela 1.000.000
Haiti 13.700
Honduras 55.000
Jamaica 115
Mexico 103.000
Total prometido: 7.267.815 solo Latam y Caribe
Oportunidad econmica
Afganistan 5000
Australia 271.000
Nepal 2200
Portugal 500.000
Ruanda 100.000
Espaa 420.000
Norteamerica sin datos
Canada sin datos
Datos obtenidos por mi: 1.298.200 (resto del mundo)
Target de los usuarios
Nios primarios de ambos sexos
Pre-adolescentes secundarios de ambos sexos
Pblico cautivo y con tiempo asignable al uso de VJE
Pblico muy motivado y vido de oferta
Acceso online disponible 70% del tiempo
Uso diario promedio: 4 horas por todo concepto
Contenido supervisado. Actividades con soporte 1 a 1 (profesores)
El 80% de los usuarios entr a una red social en la primer hora de uso.
Plataformas
Netbooks Intel N450: 1.66Mhz
1Gb Ram
Visual: LCD 10.1'' 1024x600
160Gb HD
Camara/Mic/Sound/Wifi
SO: WXP/W7/Linux
OLPC / XO433mhz/800mhz (MMX/MMX2)
256Mb/512Mb Ram
1Gb/4Gb MiB flash
Camara/Mic/Sound/Wifi
3DNow! Engine
Visual: 7.5'': Gray: 200dpi + 1200x900 / reflective (como kindle)
Color: 984x738 / backlite
SO: Fedora 14
Bibliografia / Preguntas?
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon
Casey (1992): grandes posibilidades educativas de los videojuegos
http://recursostic.educacion.es
Cabrol (2010): Tics en educacin: innovacin disruptiva
CEPAL (informe 2010)
Http://edutechdebate.org
Http://wiki.laptop.org
http://www.infotechnology.com/
Para bajar esta presentacin: http://www.gamester.com.ar/SantaFe2011/