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    NOTA EDITORIAL Por Mateo Diaz

    Al comenzar en el Origami todo es increblemente

    emocionante. Un da alguien nos regala un libro,

    nos ensean una figura o encontramos algo eninternet y de pronto una ola imparable de pliegues

    se desborda dentro de nosotros. No hay nada comolas primeras figuras, ver como entre nuestros

    pliegues se van formando esos primeros embriones,

    que hemos llamado bases.

    El ser humano es un animal, por naturaleza curioso.

    En el Origami no es diferente. Esta curiosidad setransforma en una incansable hambre de

    diagramas, queremos traer al mundo cuanta figura

    divertida encontremos. En algunas ocasiones,

    despus de docenas o cientos de figuras an

    seguimos en la bsqueda de nuevas figuras, denuevos retos por lograr.

    Algunos contamos con la enorme fortuna de

    conocer gente, igual que nosotros, que nos empujan

    cada vez ms entre pliegues. Que nos guan entre

    el infinito mar del conocimiento. Con nuevos

    papeles, tcnicas alternativas, con ayudas en

    determinadas figuras y dems. Algunos optamos

    por el camino del diseo y otros, tal vez ms

    sensatos, siguen su camino como interpretes.

    Cualquiera de los dos caminos va interponiendo

    sus propios desafos. En Amrica Latina, los que

    deciden aventurarse a fondo, para llevar hastadonde ms puedan sus capacidades, se ven

    enfrentados a la falta de documentacin ms

    absoluta. Si bien, el mercado del Origami no es el

    ms fructfero en nuestro continente, contamos con

    otro factor en contra, que afecta a muchos, y es la

    falta de documentacin en nuestra lengua materna,el espaol.

    Al empezar mi viaje personal en el Origami me vi,

    igualmente, enredado en toda esta situacin.

    Afortunadamente, he tenido el placer de conocer un

    gran nmero de personas de todo tipo, esparcidos

    por el mundo, de caras y nombres desconocidos.Los cuales han contribuido incalculables en mi

    proceso educativo en este arte de antao. Muchas

    veces discut con diversos origamistas sobre todoslos obstculos a los que se ve enfrentado el

    continente y como esto ha relentecido el desarrollo

    de grandes talentos escondidos.

    Esta propuesta educativa surgi entre muchas de

    estas informales conversaciones entre amigos. Y

    como solo hablar de los problemas nunca trae

    soluciones a los problemas, decidimos hacer unpiloto de revista con nuestros propios diagramas y

    artculos. Pero con un objetivo muy marcado,

    estimular el proceso educativo de los lectores. No

    queramos y no queremos presentar diagramas en

    bruto, que solo puedan reproducirse al pie de la

    letra. El lector debe tener la oportunidad de

    entender el proceso creativo de cada figura. La

    oportunidad de comprender, modificar y

    complementar los conceptos de diseo de cada

    figura.Despus de tanto esfuerzo la idea se hizo cada vez

    ms ntida y al fin terminamos la revista. Las dosprimeras ediciones tuvieron una acogida que no

    esperbamos. Esto nos ha impulsado an ms ha

    continuar con esta propuesta pedaggica. Hemosrecibido muchos diagramas, noticias, artculos,

    CPs. Adems de ofrecimientos de ayuda con la

    logstica, para problemas con los que ni

    imaginamos que podramos encontrarnos.

    Pero todava queda mucho camino por delante.Tenemos gran cantidad de trabajo por hacer y

    esperamos seguir contando con el apoyo de

    nuestros lectores. Esta revista es un canal de doble

    va. Donde el lector tiene la oportunidad deresponder, criticar y contribuir en la construccin

    de la revista. Estamos aqu por y para ustedes, los

    lectores. A ustedes mil gracias por todo lo que nos

    han brindado su apoyo, sus ideas, sus artculos.

    Seguiremos trabajando en la construccin de estesueo que esperamos de un poco de luz a este

    nuestro pedacito de mundo.

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    MODULAR

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    AJEDREZPor

    Beatriz GonzlezMuzzio.

    En el mundo del origami, los tableros deajedrez siempre han sido de admiracin,

    debido a su complejidad, a sus distintas

    soluciones y a las diversas formas quepueden dar las piezas que darn vida a

    uno de los juegos ms tradicionales.

    A continuacin presento un breveresumen de tableros y sus

    caractersticas. Luego comentar sobre

    mi propia versin de un tablero de

    ajedrez a partir del origami modular yun diseo de piezas de ajedrez para

    comenzar el juego.

    El TableroEs importante reconocer que existenmuchas soluciones a los tableros deajedrez. Varias de ellas estn realizadas

    a partir de una sola hoja de papel,

    mientras que otra porcin de ellas buscasoluciones a partir de mdulos. Es muy

    posible que haya ms tableros de

    ajedrez de los que menciono ac, sin

    embargo, intent abarcar todo tipo detableros existentes.

    Los tableros de un solo papel.Uno de los diagramas ms conocidos es

    el publicado en 1993 por John Montroll.

    Este tablero de ajedrez, de 8x8cuadrados, con colores alternados, est

    doblado a partir de una sola pieza

    cuadrada sin cortes.

    Sin embargo, el primer tablero deajedrez que se conoci fue realizado por

    Max Hulme en 1977, el cual tambin es

    realizado a partir de una hoja de papelsin cortes.

    El tablero de Steven Casey, de 1987

    tambin est hecho con un solo papel,aunque este se bas en una versin

    modular previa de del tablero

    tradicional. La versin de 1 pieza est

    hecha basada en la estructura demdulos con box pleating y giros y

    elementos de dobleces iso-rea. Loscuadrados del ajedrez quedan sin

    ningn doblez diagonal.

    En el ao 1996, Marc Kirschenbaumcre un modelo nuevo, el cual se bas

    en los tableros creados por Montroll y

    Casey. El tablero de MarcKirschenbaum utiliza las 4 puntas de un

    solo papel para crear unidades de 4x4

    cuadrados que se juntan en el centro del

    tablero para armar el acabado final.Sy Chen en el ao 2000 realiza un

    tablero de un solo papel. Su solucin

    divide el papel en cuartos y parte

    trabajando en cada cuarto por separado,hasta llegar al resultado final.

    David Dureisseix en el ao 2000publica en la BOS un tablero hecho de

    un solo cuadrado, sin cortes ni

    pegamento y papel de color solo por unlado. Parte de un papel de tamao

    32x32, para llegar a un tamao de 8x8.

    El ao 2007 Gilles Hollebeke hace el

    diagrama de un bello modelo de unpapel que haba creado el ao 1997.

    Quisiera incorporar ac el modelo de

    Peter Budai, que si bien no es de 8x8,resuelve un patrn de 5x5 el cual es el

    smbolo nacional de los croatas

    (ahovnica), en rojo y blanco.John Montroll adems tiene un libro

    sobre Ajedrez en Origami, el cual tiene

    la elaboracin de distintos tableros de

    ajedrez desde 1x1 a 8x8 cuadrados.Adems en l contempla la elaboracin

    de las piezas de ajedrez (y del juego tres

    en raya, en Chile conocido comogato).

    Los tableros modulares.Desde el mundo del origami modular,

    en 1995, Kim Best cre un tablero que

    consta de 64 mdulos. El punto ms

    interesante de este tablero modular es laelevacin que adquieren las piezas.

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    Max Hulme plantea otra solucin al

    tablero de ajedrez que consiste en untablero de 4x4 cuadrados. Uniendo 4 de

    estos tableros es posible armar un

    tablero de ajedrez completo. Sthephen

    OHanlon tiene una solucin similar(tableros de 4x4).

    El tablero de Luigi Leonardi1

    est hecho

    tambin de 64 mdulos, ms 36mdulos para cubrir el borde del

    tablero, mientras que Pietro Macchi

    utiliza mdulos de formato A4 (64mdulos) ms uniones para los

    mdulos.

    Hans Birkeland tambin tiene unaversin modular del tablero de ajedrez.

    Esta consiste en 4 mdulos que

    previamente se doblan formando del

    tablero de ajedrez y posteriormente seensamblan.

    Kirigami.Existe un modelo de tablero hecho con

    esta tcnica. Raffaele Leonardi lo

    desarrolla a partir de 2 cuadrados depapel, realizando cortes horizontales en

    uno y verticales en otro. El paso

    siguiente es el entrelazado y el dobladodel papel sobrante para armar lo que

    vendra a ser las patas del tablero de

    ajedrez para que se sustente por s solo.

    Tiras de papel.Martin Wall desarrolla un tablero hecho

    con una tira de papel de proporcin25:1. Este se encuentra en el booklet

    N7 de la BOS, Origami Chess Sets1

    1 El booklet N7 de la BOS Origami ChessSets, editado por primera vez en 1977

    contempla la incorporacin de 3 juegos de

    ajedrez (Martin Wall, Max Hulme y Neal Elias)

    y cuatro tableros de ajedrez que fueron

    diseados con estilos diferentes.

    El primero de ellos es el de Martin Wall que

    crea un tablero hecho con una tira de papel de

    proporcin 25:1. Max Hulme elabora tres

    tableros distintos: el primero hecho con 4

    Otros modelosLa bsqueda que he realizado ha tenidocomo intencin mostrar diferentes

    versiones de los tableros de ajedrez. La

    pgina ms interesante que he

    encontrado para esto fue la de PeterBudai, en la cual hace un pequeo

    anlisis de cuales modelos tienen un

    acabado completo sin ninguna lnea dems o bien tiene lneas diagonales que

    pueden molestar en el modelo final.

    Sin embargo ustedes pueden ver queexisten una variedad de soluciones

    posibles al tablero de ajedrez. A los 8

    modelos de una sola hoja, 4 modelosmodulares y 1 modelo hecho con

    kirigami, hay que sumarle algunos

    modelos que no he podido conocer, -

    pero que me tienen curiosa!-. Merefiero a los modelos de Neal Elias,

    Venables Dave, Wall Martin (que

    conozco que se hace con una tira depapel de 1:25, Gareth Louis y Heubert

    Villeneuve.

    Tablero modular de 41 piezas.El modelo que les presento ac tiene la

    particularidad de ser til por los doslados. Naci luego de encontrar una

    mezcla entre el mdulo Molino y el

    mdulo Blintz y dio excelentes

    resultados para esta y otras versiones dealgunas figuras modulares.

    No posee lneas horizontales de ms que

    puedan ensuciar el modelo (es decir, los64 cuadrados quedarn sin ninguna

    lnea, por ambos lados).

    A continuacin, les comento los pasos aseguir.

    cuadrados, el segundo, hecho con un solo

    cuadrado pero que requiere cortes en la mitad de

    los cuadrados y el tercero est hecho de un

    cuadrado sin cortes.3

    Agradecimientos especiales a todos los que

    me ayudaron a recolectar la informacin para

    completar este artculo!

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    Doblando el tablero modular.

    Al doblarlo asegrate de utilizar

    papel de dos colores (doble faz,

    bicolor), de preferencia blanco y negro

    para un lado y de otros dos colores parael reverso.

    Para hacer el mdulo, lo primero

    es predoblar las lneas verticales,dividiendo el papel en 4x4. Luego,

    doblas las diagonales a partir de los

    puntos medios del cuadrado.

    Mdulo mol ino-b l in tz

    1 . D o b l a r e nv a l l e .D e s d o b l a r .

    3 . D a r v u e l t a2 . D o b l a rd i a g o n a l e s e nv a l l e .D e s d o b l a r d o s .

    4 . C o l a p s a r e nb a s e M o l i n o

    6 . M d u l op o r d e l a n t e .

    5 . M d u l ot e r m i n a d o .V i s i n d er e v s

    Haremos la mitad de una base

    Blintz, con las puntas contrarias y con

    las otras 2 puntas las utilizaremoshaciendo media base molino. Si se fijan,

    por una parte quedarn 2 bolsillos y por

    otra quedarn 2 aletas. Si dan vuelta elmdulo vern un tablero de 2x2. Este

    ser nuestro mdulo para armar el

    tablero de ajedrez (desde ahora llamara este mdulo el mdulo blintz-molino).Para doblar este tablero se

    necesitan 16 piezas por un lado y 25

    piezas por el otro. El ensamblaje delmdulo consiste en insertar las aletas

    del molino en las ranuras o bolsillos de

    otro mdulo, siempre utilizando 1

    cuadrado para el ensamble. Entonces si

    tenemos 1 mdulo base, debemosagregarle otros 4 mdulos blintz-

    molino.

    Cuando ya tengas 4 mdulos por

    un lado, te quedar una cuadrcula de

    4x4 por un lado y una de 2x2 por elotro. Comienza a agregar mdulos hasta

    que te quede una cuadrcula de 8x8 por

    una y de 10x10 por la otra.

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    Entonces, con la cuadrcula de

    8x8 por un lado y unos mdulossobrantes, procederemos a doblar los

    mdulos sobrantes en la mitad y a lo

    largo. Las esquinas se transformarn en

    4 bases pjaro y las uniones quedarnenganchadas unas con otras. Sigue el

    siguiente diagrama para ver como es la

    unin y el acabado de las esquinas.

    a

    b

    a

    b

    a

    b

    a

    b

    a

    b

    a

    b

    Doblar en valle y en las esquinas formar base preliminar.Hacer un ptalo con cada esquina.

    Ahora ya esta listo el tablero de

    ajedrez, con mdulos blintz-molino y eshora de armar las piezas.

    Las piezas.

    No soy amiga de las guerras.

    Pero el ajedrez ms que representar a

    las guerras representa un proceso derazonamiento detrs de ellas, que

    requiere habilidad tanto personal como

    del oponente. En este caso, mi oponentefue el papel, y no hubo jaque mate, sino

    ms bien un resultado final colaborativo

    entre el papel y yo. Y es que hay algoque me envuelve del papel, que suelo

    dividirlo en tercios, y en esta ocasin noestuve ajena a doblarlo de la misma

    manera, pero para llegar a dividir unapunta del cuadrado en 6 partes iguales.

    Esa es la punta de partida de

    las figuras para armar cada una de lasfiguras que presento a continuacin.

    La base para las piezas es la

    siguiente: una punta dividida en 6, queposteriormente se transformar en una

    pirmide de 4 lados. El rey es la figura

    que toma este mdulo ms completo,por lo cual partir explicando cmo se

    hace esta figura y cmo cada figura

    nace a partir de esta base piramidal.

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    Reina

    Ya que tenemos el rey y la reina,lo importante ahora es tenerles el

    castillo, o bien las torres. Las torres en

    primer lugar el torren es mucho msbajo que rey y reina, y tiene en la parte

    superior dientes, que aparentan la

    estructura de un castillo. Para hacer latorre primero hay un doblez en montaa

    y luego se levanta la punta y se moldean

    los dientes superiores.Torre

    Luego se pliegan los alfiles. Es

    necesario diferenciarlos de la reina.Ellos tienen 2 zigzag. An as se siguen

    pareciendo a la reina, por lo cual, se

    dobla la punta en reversa, para queparezca que tienen menos tamao que la

    reina y el rey, y para decir que ellos

    estn subordinados a la realeza.

    Alfil

    El caballo, es ms bajo que

    alfiles y torres. El doblez que lo

    caracteriza es aplastar la pirmide en supunta, hacer un doblez en reversa y

    luego un doblez en valle, para asemejar

    la cabeza del caballo. Puedes marcarlela crin del caballo tomando como

    referencia el doblez de reversa.Caballo

    Ahora faltan los peones. Se

    utiliza un cuarto del papel para hacerlos,

    y varan del rey en que la punta tiene un

    doblez en montaa, por lo cual lospeones quedan con la cabeza plana.Pen

    Las proporciones entre la figura

    y el tablero son las siguientes: El tablero de ajedrez puede hacerse

    con un papel de 15x15 cms.

    El rey, la reina, los alfiles, loscaballos y las torres se realizan con

    un papel de 10x10 cms cada uno.

    Los peones se realizan con un papelde 5x5 cms cada uno.

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    ARTCULOS

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    Hasta aqu lo que hemos hecho es dividir ladiagonal, maniobra que pocas veces se requiere

    en las secuencias de doblado. Usualmente, lo

    que se necesita en la etapa preparatoria para unmodelo complejo es dividir el borde del papel

    en secciones iguales, o ms frecuentementelograr una sola marca en el borde que est acierta distancia proporcional de una esquina.

    Para lograrlo podemos dividir primero la

    diagonal y luego proyectar la divisin a losbordes mediante pliegues verticales u

    horizontales como en los ejemplos siguientes.

    Primero trabajaremos un caso fcil: marcar unamuesca en el borde a 5/13 del lado.

    Podramos dividir la diagonal en 13 partes,proyectar las divisiones para dividir el borde en

    13 partes y contar 5. Pero basta con dividirlo en

    dos secciones en relacin 5 a 8.

    Puesto que 8 es un nmero fcil por ser

    potencia de 2 y 5 es menor que 8 podemos usar1/8 como nuestra unidad. Vamos a imaginar que

    los octavos estn marcados y numerados de 0 a

    8, como se muestra en Figura 7.

    A. En el borde superior vamos a usar el punto8, que por ser esquina no necesita sermarcado.

    B. En el borde inferior tenemos que lograr lamarca 5 (5/8). Para ello procedemos por

    mitades.

    1. Llevamos la esquina 0 a la 8 para lograrel punto 4 (1/2=4/8).

    2. Llevamos la esquina 0 al punto 4 paralograr el punto 2 (1/4=2/8).

    3. Llevamos la esquina 8 al punto 2 paralograr el punto 5 (5/8).

    Nota: A propsito he elegido una secuencia sindobleces entre puntos intermedios. Al trabajar

    siempre de esquina a punto se logra mayorprecisin y no se maltrata el papel. Esta tcnica

    se conoce como divisin binaria.

    C. Ya hemos creado la escala y tenemos en ellalos puntos que nos permitirn dividir la

    diagonal y de all hacer la proyeccin:

    4. Doblamos la diagonal. Si el modelo nousa el pliegue diagonal se puede marcar

    solo la parte por donde estimamos queestar la interseccin con la otra lnea.Un esquema previo puede ayudar a

    estimar la ubicacin.

    5. Doblamos la secante desde la esquina 8superior al punto 5 inferior. De nuevo,

    basta con marcar solo el cruce con la

    diagonal. Ahora tenemos un punto de

    referencia que divide la diagonal en dossegmentos en relacin 5 a 8.

    Ntese que el ngulo de interseccin es

    bastante abierto, lo que ayuda con laprecisin.

    6. Doblamos una perpendicular al bordepasando por el punto en referencia paraproyectar la relacin 5 a 8 en el borde.

    Figura 7

    8/13

    5/13

    0 1 2 3 4 5 6 7 8

    8 7 6 5 4 3 2 1 0

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    Ahora trabajemos un caso difcil: marcar unamuesca a 11/17 del lado.

    Tenemos que usar la potencia de dos inmediatainferior a 17, o sea, 16. Nuestra unidad ser

    entonces 1/16 del lado. La dificultad en estecaso es que los segmentos estn en relacin 11 a6, por lo que debemos hacer marcas en dos

    bordes.

    Puesto que ya tenemos experiencia, podemos

    omitir la escala inicial y partir solo de las

    esquinas numeradas 0 y 16 como se ilustra en

    Figura 8.

    Usar la simbologa IJK para indicar demodo abreviado que llevamos el punto I alpunto J para lograr el punto K.

    A modo de verificacin puede verse que

    (I+J)/2=K.

    A. En el borde superior:0168161206

    B. En el borde inferior:01681612061611

    Nota: Aunque la secuencia es la misma lospuntos no corresponden pues las escalas estn

    invertidas. La nica excepcin es el primer paso

    0168 que se podra hacer simultneamente enambos bordes.

    C. El resto del procedimiento es similar:1. Doblar la diagonal.2. Doblar la secante del 6 al 11.3. Doblar una perpendicular al borde por el

    punto en referencia para proyectar larelacin 11 a 6.

    La diferencia entre el caso fcil y el difcilestriba en que en el primero solo tuvimos que

    trabajar marcas en un borde, mientras que en el

    otro hubo que marcar ambos bordes.

    Si el caso fuera dividir el borde en 17 secciones

    iguales, entonces en vez de dividir toda ladiagonal en 17 partes y proyectar todas las

    paralelas, podemos ubicar un solo punto ax/17 y

    luego dividir el borde. El punto x debera seruna potencia de dos para facilitar las cosas.

    Usando el Principio de sumas iguales, las

    opciones son (16, 1), (8, 9) y (4, 13).El (16, 1) es tentador pues es un caso fcil,

    pero es complicado doblar una perpendicular tancerca de la esquina y cualquier error en el punto

    1/16 ser muy notorio contra los otros 16avosobtenidos por divisin. Por esa razn es

    preferible el (8, 9). El punto 8/17 es cercano al

    centro del borde y los dems puntos lospodremos obtener mediante 16 divisiones de

    esquina a punto, minimizando as el efecto de

    cualquier error. Ntese que en este bordevertical las esquinas valen 0 y 17 para efectos

    de la secuencia de divisones esquina a punto.

    Ejercicio: Desarrollar esta secuencia usando la

    nomenclatura I J K.

    Es interesante dar a conocer que el modelo del

    ROC (ave mitolgica) de Romn Daz requiere

    preparar el papel en 34avos; lo que constitye unejemplo real de la utilidad de estas tcnicas.

    Figura 8

    0 6 8 11 12 16

    16 12 8 6 0

    6/17

    11/17

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    Mtodo aproximadoSera interesante si hubiera un nmero mgico

    que nos permitiera convertir un caso difcil en

    uno fcil. La figura 9 ilustra como sera elcaso 11/17 ideal si existiera un nmeroxque

    nos permitiera trazar la secante directamentedesde la esquina opuesta.

    Si aplicamos el Principio de la suma constantetenemos: + 2 =

    6

    17

    Resolviendo:

    () = 6112En donde

    simboliza redondeo al entero ms

    prximo. Esto porque () es un entero quedepende de la potencia .Esto significa que el punto de referencia queencontremos ser aproximado. El truco consite

    en encontrar un valor de que genere unadiferencia mnima. La diferencia la podemos

    calcular como valor absoluto:

    () = ()

    (

    ) + 2

    6

    17

    La siguiente tabla muestra los resultados paravarios valores de n.

    La ltima columna representa la diferencia real

    si trabajramos con papel de 15 cm. A partir de

    n=6 el error es menor a un dcimo de milmetro.Es una precisin que posiblemente no se pueda

    obtener con el mtodo directo pues entre ms

    dobleces ms errores habr.

    La fraccin 35/64 luce intimidante, pero essimple de obtener mediante la secuencia:

    064326448024012066435.Siempre es posible lograr una secuencia

    esquina a punto con un mximo de pasospara alcanzar un nmero menor que 2n.Ntese que en el procedimiento directo enFigura 8 anterior se necesitaron 7 pasos en total

    para lograr las marcas preparatorias en losbordes.

    Invito al lector a doblar el caso 11/17 con ambosmtodos y comparar resultados.

    n 2^n x(n) d(n) *150mm

    2 4 2 0.01961 2.94118

    3 8 4 0.01961 2.94118

    4 16 9 0.00706 1.05882

    5 32 17 0.00600 0.90036

    6 64 35 0.00059 0.08913

    7 128 70 0.00059 0.08913

    Figura 9

    0

    2n x 0

    2n

    6/17

    11/17

    - 17 -

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    Generalizando las frmulas:Para determinar un punto que est a una

    distancia / de una esquina hacemos: = (, )y = (, )(esto garantiza que < y que + = )Calculamos para valores de n de 2 en adelante:

    () = (redondeado al entero ms prximo)

    () = ()()+ (valor absoluto)

    Seguimos hasta lograr un valor () menor queel error tolerado, usualmente 0.0001.Todo esto se puede implementar fcilmente enuna hoja de clculo.

    El valor () lo marcamos en escala de 0 a 2,mediante una secuencia de pasos de esquina a

    punto. Siempre se podr lograr en un mximo de

    n pasos.

    Si ninguno de los valores , es una potencia de2, en el mtodo directo tendramos que trabajarcon la potencia de 2 inmediata menor a , esdecir con un exponente tal que:

    < < +Si con el mtodo de aproximacin logramos un < 2 1, entonces tendremos ganancia.Tal suele ser el caso con grandes valores de .En ocasiones, un leve aumento en la tolerancia

    logra reducir en dos o ms unidades.

    Para ciertas fracciones especficas, hay mtodosparticulares, matemticamente exactos o

    aproximados, que logran el punto de referencia

    en menos pasos que los mtodos aqupresentados.

    El lector interesado en conocer otros mtodospuede consular el artculo de Robert J. Lang:

    http://www.langorigami.com/science/hha/origa

    mi_constructions.pdf.De hecho ah se mencionala divisin de la diagonal, pero no se explota

    todo el potencial que tiene este mtodo.

    Yo mismo estoy experimentando con otrosmtodos; si logro descubrir algo productivo y

    generalizable, estar feliz de compartirlo con los

    lectores de 4Esquinas.

    El mtodo de dividir la diagonal con una secante

    de esquina a un punto , presenta la ventaja quesalvo la interseccin de la diagonal y la secante

    no produce lneas en el interior del papel.(Adems, muchos modelos usan la diagonal).

    Pero su principal virtud es que es muy simple y

    se aplica de igual forma a cualquier fraccin: sies un caso fcil el mtodo es matemticamente

    exacto; si no, se puede aproximar tanto como lo

    desee el diseador.

    Ejercicio para el lector: Obtener un punto 5/19con el mtodo directo y con el mtodo

    aproximado con precisiones 0 .0001 y 0.0002.

    No hacen falta diagramas, puede indicar los

    pasos usando la simbologa IJK.

    - 18 -

    http://www.langorigami.com/science/hha/origami_constructions.pdfhttp://www.langorigami.com/science/hha/origami_constructions.pdfhttp://www.langorigami.com/science/hha/origami_constructions.pdfhttp://www.langorigami.com/science/hha/origami_constructions.pdfhttp://www.langorigami.com/science/hha/origami_constructions.pdf
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    LUZ, COLOR, COMPOSICIN Y ORIGAMI.ELEMENTOS DE FOTOGRAFIA 1a PARTE

    POR

    OSCAR

    OSORIO

    INTRODUCCINPara muchos de nosotros el Origami es ms que

    una simple aficin o pasatiempo, yo lo veo ms

    como arte educativo en el cual las personasdesarrollan su expresin artstica e intelectual;

    con la fotografa, la gente muestra su talento a

    nivel mundial y sus creaciones o sus

    interpretaciones de figuras de otros autores son,

    en la mayora de los casos, admiradas a travs de

    las imgenes fotogrficas. Nuestras imgenes

    perdurarn por mucho tiempo y estarn

    disponibles fcilmente para compartirlas con los

    dems.

    Entre mejor sea la calidad fotogrfica ms lucir

    nuestro modelo; sin embargo, esto requiere de

    algunas importantes consideraciones que son la

    base del presente artculo.

    PRIMERA PARTE

    FOTOGRAFIAR ESCONTROLAR LA LUZ

    La fotografa se hace a partir de la luz, que

    refleja el motivo, en nuestro caso el modelo

    de Origami. Con ausencia de luz, no podemos

    captar una imagen con la cmara. La luz

    adecuada para componer la intencin creativa

    de un fotgrafo, es el punto clave de una

    imagen eficaz. Una buena iluminacin es

    necesaria para culminar una imagen

    tridimensional o resaltar una forma.

    La luz que percibe el ojo humano, es solo una

    pequea porcin del espectroelectromagntico que va desde los 400 a los

    700 nanmetros (1 nanmetro = 1

    millonsima de milmetro). La luz blanca se

    encuentra formada por las longitudes de onda

    o colores. Los objetos absorben una parte de

    los colores del espectro y estos reflejan otros,

    que son los que percibe nuestro ojo. . Los

    rayos ultravioletas y los infrarrojos no son

    visibles para el ojo humano.

    La luz se propaga en el espacio en forma deondas. Estas ondas electromagnticas

    incluyendo las de la luz blanca, se

    caracterizan por su frecuencia y por su

    longitud. La diferencia de colores que percibe

    el ojo depende realmente de las longitudes y

    las frecuencias de onda.

    El ojo humano acta tanto como un receptor

    de las ondas, como un selector (selecciona),

    puesto que absorbe slo algunas. La luzblanca se encuentra formada por todas las

    longitudes de onda o colores en el rango

    antes indicado. As, los objetos absorben

    gran parte de los colores del espectro y

    reflejan una parte pequea. Los colores que

    absorbe un objeto desaparecen en su interior

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    y el color que refleja, es el que capta el ojo

    humano.

    El color luz y el color pigmento

    El color:Hay que tener en cuenta, que el color se

    encuentra relacionado con la luz y la forma

    en que esta se refleja.

    Se diferencia por esto, dos tipos de color: el

    color luz y el color pigmento.

    El color luz: Los bastones y conos delrgano de la vista, el ojo, se encuentranorganizados en tres elementos sensibles.

    Cada uno de estos tres elementos va

    destinado a cada color primario, al azul, rojo

    y verde. Los dems colores complementarios,

    los opuestos a los primarios, son el magenta,

    el cyan y el amarillo. La mezcla de los

    colores luz nos da la luz blanca.

    El color pigmento: Por otro lado, cuando

    utilizamos los colores normalmente, estamosutilizando colores, pinturas etc. Este

    fenmeno lo definimos como color pigmento,

    no es color luz. Son los pigmentos que

    inyectamos en las superficies para sustraer la

    luz blanca, parte del componente de espectro.

    Todas las molculas denominadas pigmentos,

    tienen la facultad de absorber ondas del

    espectro y reflejar otras. La mezcla de los

    colores pigmentos produce el negro.

    La temperatura de color: El efecto

    cromtico que emite la luz a travs de fuenteluminosa depende de su temperatura. Si la

    temperatura es baja, se intensifica la cantidad

    de amarillo y rojo contenida en la luz, pero si

    la temperatura de color se mantiene alta habr

    mayor nmero de radiaciones azules.

    Las temperatura cromtica, se puede

    modificar anteponiendo filtros de conversin

    sobre las fuentes

    luminosas

    La luz en la fotografa.

    - 20 -

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    Luz de da: La temperatura de color de la luzdurante el da va cambiando segn el

    momento del da que nos encontremos, ya sea

    por la maana o la tarde etc., y las

    condiciones atmosfricas.

    Normalmente es de color rosa por la maana,

    amarillenta durante las primeras horas de la

    tarde, y anaranjada hacia la puesta de sol, con

    una tendencia a un color azul al caer la

    noche.

    Rhino Artur Biernacki

    Luz continua: Es la luz que se tiene dentrode un estudio adems de la utilizacin de la

    luz de flash. Se pueden lograr unos efectos y

    colores imposibles de plasmar con la fuente

    de luz natural.

    Squirrel Gen Hagiwara

    Luz de flash: La luz que produce el efecto deun flash se acerca mucho a la temperatura del

    sol. La rapidez en la emisin del destello de

    la luz de flash, hace que pueda superar los

    (1/50.000 de segundo), permitiendo

    inmovilizar el movimiento del motivo de la

    cmara obteniendo unas imgenes con una

    nitidez extraordinaria.

    Luz mixta: Con la luz de da y la luzartificial se obtienen efectos distintos a los

    naturales.

    Luz blanda: La luz blanda es un tipo de luzque apenas produce sombras, consiguiendo

    tonos suaves y difuminados.

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    Luz dura: Se entiende por luz dura aquellaluz intensa que arroja fuertes y profundas

    sombras sobre los sujetos/objetos. Suele ser

    til para efectos dramticos o fotografas para

    resaltar formas.

    Luz rasante: la luz rasante muy angulada y

    lateral, transmite mucha nitidez y relieve a laimagen. El momento ideal para realizar fotos

    con luz rasante, son el alba y el ocaso, cuando

    los rayos solares estn casi horizontales

    Contraluz: La fuente luminosa se encuentradetrs del motivo. Uno de los mejores

    motivos para realizar una fotografa a

    contraluz, son las hojas, las flores, el agua. Su

    finura hace que se filtre la luz con facilidad.

    Luz silueta:

    Para poder lograr el efecto silueta, es preciso

    tener una silueta oscura sobre un fondo

    luminoso, fotografiando con un contraluz

    directo. Cuando el motivo que queremos

    captar en la fotografa, se encuentra en un

    fondo oscuro, es posible realizar una silueta

    luminosa, iluminando sus contornos por

    detrs.

    Luz ambiente:Luz ambiente: Es necesario aprovechar al

    mximo las zonas mejor iluminadas,

    superficies claras u otras superficies que

    aclaran el contraste.

    En campo fotogrficoEste concepto hace referencia a las luces que

    conforman un sistema de iluminacin

    presente en el conjunto de la escenadefinindola de un modo simple y especfico.

    El ejemplo ms claro puede ser la luz solar o

    un bombillo que, colgando de un cable,

    ilumina el espacio total de una habitacin.

    Las posibilidades creativas con esta luz son

    infinitas.

    Luz y la superficie:Cuando la luz incide sobre una superficie,

    cambia la direccin y calidad de la misma,

    esta puede ser: Reflejada, absorbida,

    difundida o bien la mezcla de las tres.

    La luz absorbida: Es cuando la luz queincide sobre una superficie oscura (negra), es

    absorbida totalmente. Los elementos oscuros

    transforman la energa luminosa en calor. Un

    ejemplo de ello, sera el color oscuro a la

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    hora de fabricar o disear la ropa de invierno,para captar ms calor a travs de la luz solar.

    Luz reflejada: Es cuando la luz incide sobreuna superficie muy clara y brillante, por

    ejemplo la que se produce en un espejo. Toda

    la luz es reflejada en una direccin casi nica,

    no en todas las direcciones como estableca la

    ley de Lambert. Para la reflexin especular, la

    luz llega y esta rebota al alcanzar la

    superficie.

    Transmisin directa o difusa: Portransmisin Directa, cuando la luz penetra en

    un plstico o cualquier cuerpo, sin ser

    dispersada o difusa por las irregularidades en

    la superficie.Transmisin Difusa es cuando una cierta

    cantidad de luz que es dispersada o difusa por

    las irregularidades de la superficie. Alguna

    clase de materiales como los cristales

    difunden la luz dura que los penetra,

    transformndola en luz ms blanda.

    La medicin de la luzAntes de una toma fotogrfica, se debe

    realizar una medicin de la luz (o medicin

    fotomtrica) delante de la cmara.Una fotografa debe tener un equilibrio entre

    la apertura del diafragma y el tiempo de

    exposicin para limitar la luminosidad que

    alcanza la pelcula en cantidad (apertura) y

    tiempo (tiempo de exposicin). La cmara

    calcula esto gracias a un exposmetro interno,

    de forma que podemos ajustar un tiempo de

    exposicin fijo y calcular la apertura ptima o

    viceversa.

    Sistemas de medicin de la luzExisten varios sistemas para la medicin:

    Semi-spot: La sensibilidad lectura seencuentra en el rea central, pero cubre al

    mismo tiempo, el resto del campo

    encuadrado.

    Promediada: La medicin de la luz, seefecta sobre varias zonas del campo del

    encuadre. Se origina una exposicin correcta

    incluso en situaciones de luminosidad

    compleja.

    Integrada: La medicin de la luz, media detodo el campo encuadrado por el objetivo. Es

    ideal en situaciones normales. Si se encuentra

    a contraluz, la lectura no es fiable y se precisade la manipulacin del diafragma o tiempos

    de exposicin.

    Spot: La medicin se concentraexclusivamente en un pequeo crculo de

    3mm de dimetro en el centro del visor.

    Normalmente se utiliza cuando se precisa de

    un control bastante selectivo de la exposicin.

    El FlashCuando la luz natural es demasiado dbil para

    poder efectuar una exposicin fotogrfica, sehace uso del flash. Aunque normalmente

    tambin se puede utilizar para situaciones en

    que la luz es escasa. El flash sirve para toma

    fotogrfica de buenos primeros planos y

    retratos en exteriores.

    El flash emite destellos de luz muy breves

    que bloquean el movimiento tanto del motivo

    como de la cmara. La luz emitida por el

    flash no se puede medir con el exposmetro

    normal de la cmara. Es imprescindible coger

    como referencia el nmero gua que permite

    calcular el diafragma en relacin a la

    distancia del motivo.

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    El nmero gua (NG) indica la potencia del

    destello que emite el flash, establecida a su

    vez por el fabricante para 100 ISO. En el caso

    de que utilicemos una pelcula de 400 ISO,

    por ejemplo, o que practiquemos

    fotomicrografa, la potencia mnima de un

    flash deber ser de (NG25).

    Si por el contrario deseamos utilizar el flash

    rebotado, necesitaremos un flash ms potente,

    como mnimo un (NG40). El NG nos indica

    la medida de potencia relativa de una unidad

    determina.

    A veces, al utilizar un flash de forma manual,

    el clculo lo suele efectuar el mismo

    fotgrafo o profesional. Para ello existen unas

    tablas como las de la imagen que ayudan al

    clculo del nmero gua del flash.

    Flash manual: Es considerado uno de losms simples. Descarga toda su potencia y hay

    que ajustar el diafragma dependiendo de la

    distancia a la que est situado el motivo. La

    potencia del destello no se puede controlar.

    No resulta complicado de usar, pero antes,

    hay que hacer todos los ajustes a mano. Enprimer lugar ajustaremos la sensibilidad de la

    pelcula en la unidad de flash y despus la

    distancia a la que se encuentra el individuo de

    la cmara.

    Los flashes de estudio, se suelen conectar a

    travs de la cmara por medio de un cable de

    sincronizacin. Algunos flashes normales

    tambin lo hacen de este modo, pero para

    ello, la cmara deber contar con una

    conexin para unirla al flash externo.

    El flash manual nos resulta muy prctico

    cuando necesitamos que la intensidad del

    destello se mantenga siempre constante.

    Flash automtico:Su funcionamiento es ms moderno, est

    basado en un sensor situado en el mismo

    flash que regula la potencia del destello segn

    la luz reflejada por el objeto.

    Se considera un sistema muy rpido, pero en

    condiciones un tanto especiales en la luz,

    puede provocar una exposicin errnea.

    Para tener un correcto funcionamiento, enprimer lugar ajustaremos la sensibilidad de la

    pelcula, ms tarde elegiremos el diafragma

    en funcin de la distancia del tipo de flash

    automtico que estemos utilizando.

    En el momento en que se produce el disparo,

    el sensor que detecta la luz reflejada en el

    individuo, determina la duracin correcta del

    destello para cada distancia en concreto

    regulando a su vez la potencia adecuada. En

    la parte posterior del flash, existe unapequea escala que nos informa de las

    distancias mximas y mnimas en funcin de

    la abertura del diafragma.

    El flash automtico es muy adecuado para

    realizar reportajes en los que se necesita

    trabajar con un diafragma determinado.

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    Notas de diseo del buhito Por Esteban Saltos

    El bho, un ave realmente maravillosa,

    cazador y vigilante de la noche, una criatura

    que ha inspirado a muchas culturas por sus

    cualidades y belleza. En el Origami el bho

    ha sido de gran inspiracin para la mayora

    de artistas, quien no ha visto los hermosos

    bhos de Robert Lang, el de Hideo Komatsu

    o el de Romn Daz que yo dira que ya es

    un clsico en todo el mundo, as podra

    nombrar todos los bhos que se han creado

    por el mundo y es debido a que es un ave

    maravillosa digna de inspiracin.

    Para la creacin de este diseo use una idea

    bsica que tuve hace dos aos, quise hacer

    un bho con un estilo caricaturesco y

    minimalista, quera los detalles bsicos del

    bho , especialmente los ojos grandes con

    relacin al cuerpo y la cabeza, para que se

    vea ms como una caricatura que un bho de

    verdad .

    Mi idea fue hacerlo de una base bomba ya

    que ah poda obtener 4 puntas aparte del

    centro del papel que me servira para hacer

    la cabeza, despus de un par de intentos

    logr algo parecido a lo que quera, pero

    todava le faltaban mejoras al modelo pero

    en ese tiempo no conoca mucho del origami

    as que se quedo ms bien en un prototipo de

    bho. Dos aos despus con un poco ms de

    experiencia decid introducir al modelo una

    cuadricula de 8 x 8 para lograr una especie

    de box pleating dentro de la base de bomba

    de agua, y as lograr los otros detalles,

    como el pechito 3d, la colita, patitas

    independientes y alas.

    Dentro de la cuadrcula use plegados

    tradicionales del box pleating, como el

    estiramiento Elas, para lograr que el pecho

    y las patas tengan independencia propia, as

    es ms fcil darle el moldeado final al

    modelo.

    Este modelo tuvo algunas etapas de

    evolucin desde el primer prototipo hasta la

    versin final que ahora se muestra,

    exactamente tuvo 3 etapas. La primera

    cuando simplemente era una base bomba

    con alitas y pies, la segunda donde ya

    introduje la cuadricula de 8x8 para lograr los

    otros detalles como el pechito 3d y las

    patitas independientes, y la ltima etapa

    donde le di el detalle final de los ojos que

    eran totalmente distintos al principio y la

    posicin de las alitas.

    Podra decir que para el diseo de este

    buhito us el mtodo de intuicin y

    evolucin, lo fui mejorando y dando nuevos

    detalles con el pasar de tiempo, pero la ideaoriginal nunca se perdi. Aunque es un bho

    sencillo tiene mucho trabajo dentro del

    modelo especialmente en los ojos, que

    fueron los que ms cambios tuvieron en el

    tiempo.

    Aprovecho para agradecer a Paul Espinoza

    por ayudarme con el diagrama y a Daniel

    Mosquera por tomar las fotos, gracias

    amigos.

    Saludos y que se diviertan plegndolo.

    Esteban Saltos

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    J

    GALERIA FOTOGRFICA No.1

    Buhito por Esteban Saltos, plegado por

    Eric Madrigal usando papel mulberry

    sobre papel de caf. .p.

    La Routa por Paolo Bascetta, plegados p

    Eric Madrigal usando papeles varios. El u

    de modificaciones permite lograr una bue

    cantidad de modelos que lucen muy bi

    colgando como adornos. p.

    Hermoso Ajedrez creado y plegado por

    Beatriz Gonzlez.p.

    Nasica longuirostris creadoplegado por Juan C.Landeta. C

    notas de diseo.p.22

    Casita por Romn Daz. Plegado

    por Eric Madrigal con papel

    corrugado. 15 x 15 cm p.22

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    GALERIA FOTOGRFICA No.2Talento Latinoamericano

    QUITO DE PAPEL: avanzandoen el camino de la creacin con

    el aporte de nuevos y

    prometedores plegadores.

    AFICHES: hermosojuego de afiches

    elaborados por el

    grupo Origami Cusco

    para su Cuarta

    Convencin, Octubre

    2010

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    SECUENCIAS

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    Sandwich

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    10. Liberar papel de color atrapado.No olvidarse de repetir del otro lado.

    11. Plegar las dos capas juntas haciaatrs. Repetir del otro lado. 12. Abrir la casita dando forma al

    techo.

    13. Observar con cuidado cul es lalnea que se dobla en monte.

    14. Con mucho cuidado pasar una capahacia adelante. Esto trabar las aletas ensu lugar.

    15. Introducir una punta dentro de la otrapara terminar de hacer la traba.

    16. Para terminar, repetir del otro lado.

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    ALLENDE LATINOAMERICA

    LA RUOTAPor Paolo

    Bascetta

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    CREASE PATTERN- Nasica longuirostris PorJuan Landeta

    El diseo de un ave tiene un amplio campo de

    estudio, todo depende de que es lo que queremos

    en nuestro modelo; puede ser un ave volando con

    sus alas llenas de plumas o simplemente un ave

    parada en un tronco sin extender sus alas.

    Cualquiera que sea la eleccin la base que se

    necesita es totalmente diferente, en este caso el

    Nasica longirostris aparece posado sobre una

    rama en todas las fotos que pude encontrar en el

    internet, en consecuencia el modelo iba a ser un

    pajarito posado en una rama o en el suelo con sus

    alas recogidas, pero aun as con dedos y un poco

    de plumas saliendo por los costados.

    La gran mayora de mis diseos son basados en un

    simple circle packing, esto quiere decir que dentro

    del cuadrado

    adecuamos

    crculos con

    diferentes

    longitudes de

    radio para

    tener diferentes

    longitudes de

    extremidades,

    un buen video

    que desglosa de mejor manera este tema es el de

    Robert Lang llamado Idea+Scuare=Origami.

    Despus de haber logrado empacar los crculosnecesitaba un cambio de color en el pico y

    tambin el detalle de los dedos y las plumas, en

    ese caso la respuesta para este detalle resulto ser

    un injerto bidimensional.

    Los injertos son dos tiras de papel que

    normalmente amplan

    el tamao del papel

    en dos dimensiones

    largo y ancho, y en

    otras ocasiones en

    una dimensin, largo

    o ancho. En este caso

    tenemos un injerto

    bidimensional del ancho de del cuadrado que

    amplia al cuadro inferior izquierdo, a este injerto

    lo dividiremos en sextos para obtener los cuatro

    dedos del ave.

    La forma ms fcil de resolver un Cp sin

    confundirse de

    lneas es descartar

    los hundidos o

    Sinks que este

    tiene, y entonces

    buscar el punto de

    referencia del cual

    las lneas base

    empezaran a surgir.

    El punto central es la interseccin de las dos

    diagonales del cuadrado pequeo y una base

    cometa nos da la referencia del ala.

    El Cp tambin tiene un detalle que puede ayudar a

    resolverlo de manera rpida y sin complicaciones,

    si tomamos a la primera lnea desde el borde del

    papel hacia adentro como una lnea en montaa lo

    nico que tenemos que hacer es ir alternando el

    tipo de lnea y podremos terminar fcilmente con

    la colapsada.

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    Cansada de aquella vida efmera y siempre afanada,aquella mariposa decidi tornar de nuevo a oruga.

    - Extrao la lentitud, deca, de una vida tranquila.Esto de ser pura apariencia me est volviendo superficial.

    As que fue al oscuro bosque, donde antiguos dioses dearbreo talante an moraban, y pidi:

    - Abandonar colores,a mis alas renunciar yo quiero,

    ser arbrea y deslizarme por las hojas sueo,volver a la tierra,

    acariciar el suelo...

    Los dioses, generosos, asintieron.

    Vol hacia el alto cielo y all se envolvi en sus alas.Mientras dejaba que el color se desprendiera,dibujando arcos en el cielo, ella iba ganando entransparencia.

    Al fin, en medio de su cada, se transform de nuevo.

    Desde aquel da, todos en el bosque saben que las gotas que caendel cielo no son otra cosa que capullos de mariposa que se estnvolviendo lluvia.

    Dibujos por Romn Daz.

    Plegado y foto por Eric Madrigal

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    REPORTES

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    ECORIGAMI Una propuesta representativa ymotivacional desde Latinoamrica Miguel KaiserColivoro,

    ChileLa siguiente nota, tiene la intencin decompartir mi experiencia personal con el

    diseo de origami y el cmo heconducido mi propuesta creativa hacia elcampo de la sensibilizacin,principalmente vinculada alconservacionismo de especiesvulnerables.

    Por eso debo iniciarla contndoles que miinters por Origami tiene un origen unpoco distinto al de otros amigos y cultoresde este arte, que en la mayora de los

    casos obedece a una bsqueda muypropia, en mi caso, influye mucho mihistoria como padre separado y con pocosrecursos para atender las necesidadesrecreacionales y motivacionales de unahija pequea, la que esperaba en nuestrosdas de encuentro semanal concentrartoda la entretencin y cario que serestaba en los das de ausencia.

    En este contexto, las artes ymanualidades compartidas, vieron unirsea poco andar, esta bella forma deexpresin y mi primera figura ya deadulto, caus tal efecto de asombro,alegra, afectividad y fantasa en mipequea musa, que visti de historias yaventuras a su nuevo amigo hecho defrgil papel y comparti entusiastaconmigo durante toda aquella lluviosatarde sin paseos por el parque.

    El paso siguiente fue bastante lgico aeste pelicano de Montroll, se uni lagrulla de alas batientes y luego cada unode los diseos de animales de Origamipara expertos de Kasahara libro queme haba acompaado durante un par deaos esperando que mi hija fuera capaz dejugar con las figuras sin que terminaranen su boca de bebe.

    Luego de ello, ocurri algo inevitable

    el libro llegaba a su fin y el entusiasmo demi hija aun demandaba figuras parainiciar su proyecto de su personal einofensivo zoolgico de papel,yentonces intente hacer mis primerosanimales de la fauna chilena parainteractuar con estos personajes de unglobalizado y conservacionista mundosalvaje de mi pequea y pasadosalgunos meses de lluvioso peroentretenido invierno logre dar con el

    Puma aorado y decid realizar mispropios diagramas y compartir misdiseos.

    De ah, la historia no ha parado, mi hijaya no inventa historias con mis figuras,pero dicho ejercicio de creativasensibilidad, ha llevado a estas creacionesa ir ms all del intercambio de cariofamiliar y traspasarse al cario brindado

    por mis alumnos de talleres y tambinquienes se interesan por tener o aprendera hacer alguna de esas figuras querepresentan a algn animal en estado devulnerabilidad.

    Este trabajo a estas alturas, constante y yams ordenado, ha permitido entusiasmar a

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    ORIGAMI Y LA INNOVACIN NECESARIA PorSantiago Ponce

    Varios aos han pasado y con el desarrollomundial de la Internet, el Origami, que

    arranc como una manualidad a principios

    del siglo XX, se convierte en el presente

    siglo en todo un arte y por si fuera poco,una ciencia.

    A mediados del siglo XX un japons de

    nombre Akira Yoshizawa puso su firma aldesarrollo artstico de un arte milenario

    poco conocido en el mundo, que desde

    Japn naveg a Europa, Asia y Amrica.Pero no hablaremos de Europa, ni del gran

    maestro Yoshizawa, pues la historia ya les

    entreg un merecido espacio en su

    cronologa.Nos vamos a referir a los vigentes artistas

    del papel, a quienes llamaremos

    innovadores y que son ms de cientos dejvenes alrededor del planeta cuyo

    propsito es descubrir y comprobar que el

    Origami est presente en toda la evolucindel Universo. Lejos de ser un disparate, es

    una posibilidad que se puede contemplar.

    Los trazos, los pliegues, las formasgeomtricas, la fsica, la matemtica, el

    movimiento, todos estos elementos encajan

    perfectamente en esta dinmica. El

    Universo se mueve, es armnico,secuencial, simtrico, se colapsa, est

    perfectamente doblado.

    A los innovadores les toca la enorme

    misin de completar las hiptesis y

    mantener vivas las teoras demostradas porsus maestros, los legendarios

    origamistas.

    Por esta razn en estos ltimos aos,jvenes promesas del Origami aparecen en

    este escenario artstico para poner su firma,

    en los diferentes retos y foros que la

    Internet ha lanzado al mundo. En Ecuador,el III Encuentro Internacional celebrado en

    julio pasado en la ciudad de Quito, convoc

    una decena de jvenes promesas de estearte quienes respondieron al llamado

    creador que comienza a respirar Amrica

    Latina.Este grupo de dobladores quiteos forman

    parte de lo que los hermanos Biddle

    calificaron El nuevo Origami. (The New

    Origami, por Biddle, Steve; Biddle,

    Megumi; Editorial: St Martins) y es preciso

    compartir algo sobre ellos.

    Cinco origamistas forman parte de la recincreada Asociacin Ecuatoriana de Origami

    y cuyas edades suman 96 aos, casi un

    siglo de energa. Algunos acudieron solos alllamado, otros se encontraron en el camino

    y se unieron a grupo y los ms jvenes

    crecieron aqu. Hemos preparado unapequea resea de quienes tienen an

    mucho que ofrecer.

    Juan Sebastin Landeta

    Naci hace 18 aos y cuatro aos atrsempez a plegar las figuras que ms lellamaron la atencin. Dentro de sus

    primeras obras estuvieron los dragones de

    S. Kamiya y la violinista de H.Takashi. Sus

    estudios de artes visuales en el colegio lepermitieron comprender de mejor manera la

    distribucin de espacios. Tiene alrededor de

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    30 figuras con las que busca publicar su

    primer libro.

    Esteban Saltos

    Conoci el Origami a los 20 aos, gracias a

    la rosa del maestro Kawasaki. Durante casicuatro aos sera la nica figura que poda

    hacer, al quinto ao comenz a plegar suspropias figuras. Como buen msico,

    Esteban busca en el Origami el detalle de la

    expresin, que produzca sensibilidad y

    emocin. Actualmente, a los 27 aos, estexperimentando el Origami abstracto

    basado en la tcnica de papel arrugado.

    Diego Uquillas

    Su inters por el Origami se debe a que vi

    en una pelcula la escena donde un padreobsequia a su hijo una grulla de papel. Se

    encant con el obsequio y comenz a

    indagar en el asunto. Diego conocido comoDuk, ha trabajado en papel kraft la mayora

    de figuras que ha elaborado. A los 22 aos,

    sus estudios en arquitectura son muy tiles

    en su desempeo como plegador. Sus

    primeros trabajos fueron figurasmitolgicas.

    Miguel Arellano

    Inici en el Origami a la edad de 10 aos,

    como parte de los talleres didcticos del

    Club de Origami Quito de Papel. Uno desus autores favoritos es Satoshi Kamiya por

    el nivel de complejidad y expresin en sus

    plegados. Particip a los 12 aos de suprimera exposicin de Origami en el I

    Encuentro Internacional celebrado en Quito

    en el 2008.

    Cristian Villacreses

    A sus 15 aos Cristian particip de unaexposicin para una fundacin japonesa

    denominada Barco por la Paz, en compaadel equipo de la Asociacin Ecuatoriana de

    Origami. Practica este arte desde hace 3aos y el ltimo ao ha buscado

    experimentar la tcnica del boxpleating por

    la diversidad de figuras antropomorfas quese pueden doblar con esta. A sus 16 aos es

    un admirador de Hojio Takashi y

    naturalmente Eric Joisel.

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    ORIGAMI DAJITANEJA1 PorSandra Martnez

    1

    Un da alguien (el sabe quin es y creo quevio casi todas las fotos de mi trabajo en FB),sobre como el origami ha hecho parte de mivida laboral y me ha permitido divagar yreflexionar acerca de las diferentes formas decomunicarnos entre los BOWEI

    2 y los JIWI3

    En mi labor como antroploga he tenido elplacer de trabajar con comunidades indgenasen diferentes lugares, uno de estos sitios es elResguardo Saracure, en el municipio de

    Cumaribo, Departamento del Vichada-Colombia, donde trabajamos concomunidades Sikuani.

    .

    Eltrabajocon comunidades nos

    permite conocernos y entablarrelaciones de amistad y confianza con ellos,hasta con los ms pequeos los nios ynias-, a pesar que es ms difcil dado que losnios sikuani solo hablan su lengua y despusde pasar un corto tiempo con ello aprend adecir BAKORA4, NAWIATA5 YJANEPANA BITSO6

    entre otras palabras -.

    1DAJITANEJA= Para todos

    2BOWEI= gente blanca, osea nosostros

    3JIWI= Los sikuani se autodenominan jiwi que en

    lengua es gente4

    BAKORA= Buenos dias5

    NAWIATA= Adios6

    JANEPANA BITSO= Muchas Gracias

    Dar un taller de ORIGAMI sin conocer lalengua lo hace un reto ms grande, es ascomo la imagen y el lenguaje gestual se haceaun ms importante que el lenguaje verbal,con los nios, nias y jvenes sikuani (yobviamente con ayuda de los profesores queSI son bilinges) hicimos unas pajaritasgrandes, LO LOGRAMOS y nos dimoscuenta que no solo nos podemos comunicarhablando, que una mirada, un gesto, unmovimiento te dice algo y que la diferenciade lengua, tradiciones ysaberes es una

    oportunidad parareivindicar la diversidad.

    Nota: Nos dimos cuenta que un papel tangrande y la altsima humedad de la zona no esbuena, las pajaritas casi no mueven las alas.

    Sandra Carolina Martnez vilaAntroploga,Universidad Nacional [email protected]

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    NOTICIAS1. ORIGAMI EN BELGICA DE LA

    MANO DE UN ARGENTINO

    BelgOrigami participara en el evento "Japan Belgium"que se celebra en el mes de abril a Bruselas. La "JapanBelgium" es un encuentro que consiste en unaconcentracin de movimientos culturales y artsticosdel oriente. Dentro de ellos podemos nombrar los artesmarciales, manga y anim, los disfraces "cosplay", losfamosos sushis y otras riquezas asiticas. El evento

    suele atraer mucha gente de varios lugares. Por unlado los ms habituales son aquellos fanticos de lacultura otaku y por otro lado un gran nmero decuriosos locales. En la ltima exposicin ms de 12000 personas tuvieron la suerte de vivir y compartircon nosotros el encuentro.BelOrigami ha participado de esta actividad pormuchos aos; sin embargo, esta ocasin resiste unaimportancia mxima dado que todo el encuentro estorientado completamente al Origami como temaprincipal!!! Esta es una gran responsabilidad que meconfan y responder de la mejor manera para ofrecer

    al pblico una exposicin como nunca se ha visto aquen Blgica.Estoy trabajando cada da para satisfacer el pedido, yya van como 1500 de inversin en materiales(papeles y libros). Esto es un gran avance para elmundo del Origami en Blgica, y tambin un granavance personal.Sobre mi persona quiero contarles que mis amigos meconocen como Octa y cumplo pronto 22 aos. Nac enArgentina pero me he criado en Blgica. Empec adoblar hace ya 15 aos cuando tena apenas 7 aos. Heprocurado aprender bastante y as poder doblar

    modelos complejos de diversos autores. Lo que mefascina en el Origami es el hecho de partir de algoprcticamente bidimensional y de llegar a algotridimensional con un estilo y un carisma nicos.Soy un purista en mis creaciones. Solo doblo modelosque parten de un cuadrado y no uso ms de una solahoja. BelgOrigami es el nombre que di a mi proyectocuando lo cree, hace ya 2 aos y su objetivo es dar aconocer el arte del papel plegado en Blgica, y hacer

    del Origami una referencia presente en la pedagogabelga.

    2. ACTIVIDADES EN ORIGAMICUSCO

    CURSO DE ORIGAMI - ENERO Y FEBRERO 2011Dirigido a todos los nios a partir de los 07 aos,adolescentes, jvenes y adultos.Objetivo: Desarrollar el Origami como herramientatil de la Creatividad, descubriendo del mundo mgicointerior realizando figuras bsicas y avanzadas deorigamistas reconocidos y libros publicadosmundialmente. Desde el Origami Modular hastalas tcnicas del plegado, reutilizando papeles parapreservar el medio ambiente e identificndonos con la

    creacin de modelos propios del Per.Las clases sern los das: Martes, Jueves y Sbados de4:00 a 6:00 p.m.Inicio de Clases: Martes 11 de Enero. Duracin: 20clases.Lugar: Taller de Origami "Tsuru"Av. 7 Los Kantus Urb. Larapa Grande I - 4 - 13 SanJernimo (A una cuadra del terminal de "ServicioRpido") Cusco, PerMayores InformesTelfono: 794186 - Celular: 984042061

    ACADEMIA DE ORIGAMI - ENERO 2011Regresa la Academia de Origami, en el programa delas Vacaciones tiles 2011 de la Asociacin PeruanoJaponesa del Cusco. Dirigido a nios a partir de los 07aos, realizaremos todas las figuras que puedasimaginarte: Dinosaurios, Seres de Ficcin, Animales,Flores, Estructuras Geomtricas, etc. Las clases sernlos Lunes, Mircoles y Viernes de Enero, de 4:00 a6:00 p.m.

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    No faltes, te esperamos. Trae papel para reutilizar...Inicio de Clases: Lunes 10 de Enero.Duracin: 10 clases.Costo: S/. 80.00 nuevos soles (Incluye Diagramas).Lugar: Asociacin Peruano Japonesa del CuscoAv. De la Cultura N 1028 3er Piso (Frente a la puerta

    central de la UNSAAC) Cusco, PeruMayores InformesTelfono: 775569 - Celular: 984042061

    CURSO - TALLER "EL ORIGAMI COMORECURSO PEDAGOGICO"Objetivo: Conocer, Producir y Valorar al Arte delPapel Doblado: Origami, como un RecursoPedaggico en el proceso de Enseanza - Aprendizajede los niveles Inicial y Primario.

    Temas:

    - Conocimientos Previos del Origami.- Origami Matemtico y su visin de la Geometra delEspacio mediante el Origami Modular.- La enseanza del Origami como Juego Tradicional yCreativo.- El principio de las Dobleces, la Reutilizacin delPapel y su intervencin en el Medio Ambiente.- El Origami y sus medios Didcticos, fabricacin deMateriales Autoeducativos.Estos y otros temas, podrn ser comprendidos enCurso - Taller "El Origami como Recurso

    Pedaggico". Dirigido a todos los estudiantes yprofesores de Educacin Inicial y Primaria, y pblicoen general. Las clases sern los Lunes, Mircoles yViernes de Enero, de 7:00 a 9:00 p.m.La certificacin ser avalada con sus respectivas horaspedaggicas por la Asociacin Educativa OrigamiCusco, la Asociacin Peruano Japonesa y la DireccinRegional de Educacin - Cusco.Inicio de Clases: Lunes 10 de enero. - Finalizacin delCurso - Taller: Lunes 31 de enero.Lugar: Asociacin Peruano Japonesa del CuscoAv. De la Cultura N 1028 3er Piso (Frente a la puerta

    central de la UNSAAC) Cusco, PerMayores InformesTelfono: 775569 - Celular: 984042061

    3. INVITACIN A EXPOSICIN ENBOLIVIA

    4.

    LAS JUSTAS DEL MADRIGALSe mantiene abierto dentro de la Justa de las Grgolasen honor a Eric Joisel, el Miniconcurso de diseo deun Quasimodo que sirva como heraldo de las Justas.Hay tiempo hasta el da 30 de enero del 2011. As esque invitamos a todos los lectores de esta revista aparticipar colocando las fotos de su diseo en el lbumde flickr:http://www.flickr.com/groups/la_justa_de_las_gargolasEn caso de no tener cuenta en flickr, pueden enviar susfotos a

    [email protected] el administrador del concurso se encargar desubirlas.

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    ORU Y KAMIPor

    El Pol

    s

    A ver, a ver

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