Musicos y desarrolladores, aprendiendo un idioma en común Sounds Fun! 10 y 11 de Diciembre –...

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Sounds Fun!

10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano - Buenos Aires

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La creación de un Videojuegoconecta a diversas areas

Cliente

Directorio, equipo de produccion

Programación

Game Design

Animación

MusicosY diseñadores de sonido

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Descripción de concepto abstracto

• Diferencias de interpretación

• Frecuentes conclusiones– Lenguaje “de señas”– Constantes modificaciones y agotamiento veloz de los plazos

• Herramientas que ayudan a mejorar la interpretación.– Tiempo y experiencia con el mismo equipo.

(No son siempre la clave).– Capacitación en terminologia del área y principios básicos.

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El objeto sonorocomo herramienta de descripción de conceptos sonoros abstractos

-HistoriaMúsica electrónicaSchaffer

-Concepto de Objeto SonoroSeparación del contexto (Tecnología)Escucha reducida

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Dimensión del objeto sonoro

• Temporal-Variación respecto de su duración.

• Morfológica-Características acústicas

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Dimensión morfológica

• Masa

• Factura

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Dimensión morfológica

• Tipo de Factura

Formada Impulsiva Iterada

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Dimensión morfológica

• Tipo de masa

Tónica Compleja Variada

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Ejemplos.

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Factores de Enlace

• Separación de los objetos, órden jerárquico.

-Masa y Factura-Duración-Registro-Intensidad

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• Cómo se suele encarar el pedido de la música o el diseño sonoro?

• Cuáles son los principales conflictos que surgen al momento de encargarlo?

Cómo serála música y el sonido

en un proyecto?

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?¿

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Gracias!

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