Multimedia3d
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Multimedia 3DCarlos Toxtli Hernández
Ingenieros
Un ingeniero es alguien que se las ingenia.
Y también es alguien que se le llama cuando se necesita ayuda en algo técnico.
Objetivo
Conocer los conceptos básicos de audio y video.
Aprender a crear Audio para sistemas de cine en casa y Video 3D para cualquier tipo de lentes.
Audio 3D
El sonido envolvente ha cambiado la forma en la que vivimos los juegos, las películas, etc. Es como estar ahí. Hablaremos no solo de cómo reproducirlo sino también de cómo producirlo.
Dolby
Dolby Labs fue fundada por Ray Dolby en Inglaterra en 1965
La primera película con sonido Dolby fue La naranja mecánica (1971)
Dolby Digital fue presentado por primera vez en la película Batman Returns (1992)
Tecnologias Dolby
Dolby Surround: 4 canales Dolby Digital: 5.1 canales Dolby Digital EX: 6.1 a 7.1 canales
discretos Dolby Pro Logix I / II // II EX: Formato
análogo con información digital en solo 2 cables RCA
Dolby TrueHD: 5.1 y 7.1 Canales, por medio de HDMI, estándar Bluray
Dolby Digital Plus: de 5.1 a 13.1
DTS
Digital Theater System Con unas frecuencias de 20 Hz a 20
kHz en todos los canales (izq. derch. central y surrounds) y 20 Hz a 120 Hz en LFE.
El DTS utiliza unas velocidades de transferencia mayores (768 o 1536 Kb/s en sus variantes más simples), cosa que le convierte en el sistema de más calidad
Tecnologias DTS
DTS 5.1 canales DTS ES 6.1 y 7.1 Canales discretos DTS EX 7.1 DTS Master Audio 7.1 a 13.1
Audio Análogo y Digital
Análogo› Tocadiscos› Cintas magnéticas
Digital› CD› DVD› Blu-Ray
Audio Digital
Mayor calidad, aunque mas incompleto CD
› 16 bits a 44,000 hz DVD
› 24 bits a 48,000 hz Bluray
› 24 bits de 96,000 a 192,000 khz Y curiosamente “suenan” igual.
Cables HDMI 1.3 Bluray 2D
HDMI 1.4 Bluray 3D
Fibra Óptica
Coaxial SPDIF
RCA
Conexiones Home Theater
Avances en audio
El oído humano escucha a máximo 20khz donde a los 8khz se encuentra la voz
Desde los ochentas con el High Fidelity no ha habido avance .
Desde el 2009 no se fabrican nuevos modelos de tarjetas de sonido.
¿Si desde hace mas de 2 décadas todo suena igual? ¿Cuáles han sido los avances?
HD a 32 canales
SMPTE ST 299-2:2010 Extension Of The 24-Bit Digital Audio Format To 32-Channels For 3 Gb/S Bit-Serial Interfaces
Estudios 3D
Elektronishes Studio de l'Université technique, Berlin
Salas 3D L'Acousmonium (Paris) Klangdom
(Berlin)
Audium (San Francisco)
UNAM - MUAC
Sala de experimentación sonora
Herramientas
Cakewalk Sonar X1 REAPER Entre otros…
Hipersonido
Inventado en Japón en 1999 Se “escucha” con el cuerpo Se traduce en emociones Rangos de frecuencias no audibles
entre 20khz y 120khz Se reproducen emociones En un concierto te emocionas por esas
frecuencias. Se pueden reproducir las malas vibras.
Detalles hipersonido
Se necesitan reproductores de audio a 192khz
Se necesitan super twitters para reproducirlo, con frecuencias de 20khz a 120khz.
Un ejemplo de pelicula donde se usa este sonido es en Akira en formato Bluray solo disponible en formato Dolby TrueHD.
Audio 3D Virtual
Holofonia: El efecto con cabezas de maniquí que tratan de
simular las condiciones auditivas de una cabeza humana, usando para ello unos órganos auditivos artificiales, en los que se colocan los micrófonos, donde deberían estar los oídos. De esta forma el sonido se graba de una manera aproximada a como llegaría a los oídos de una persona.
El primer prototipo de oído artificial holofónico (Holophonics TM) fue llamado Ringo (por Ringo Bonavena, el pugilista argentino), y fue usado para grabar el disco "The Final Cut", de Pink Floyd.
Ejemplos Holofonia
Buscar en youtube Virtual Barber Shop Escucharlo con audifonos
Video 3D
3D real se logra con mecanismos como los hologramas o reproducción de imágenes por lasser en gases reflejantes, o por espejos.
Video 3D simulado
Estereoscopia Técnica por la cual se presentan 2
imágenes, la que debe ver cada ojo, el cerebro es el que hace la función de interpretar el efecto 3D.
Conceptos básicos
¿Qué es 3D?› Es la abreviación de “three-dimensional”
¿Como percibimos el 3D?› Cada ojo observa una imagen distinta.› Nuestro cerebro interpreta las 2 imágenes
como una sola mediante un proceso llamado Stereopsis.
¿Todos vemos en 3D?› No, se estima que de un 3 a un 15% de la
población tiene limitaciones al percibir la profundidad de la imagen.
Conceptos básicos
La visión binocular mejora la percepción de la profundidad.
Si alcanzamos a percibir el efecto de profundidad con un ojo, quiere decir que la imagen que estamos viendo cumple con varios de los siguiente conceptos:
Tu memoria de la forma y el tamaño de los objetos
Nosotros recordamos de que tamaño suele ser un objeto de esa manera sabemos que tan lejos esta, por ejemplo sabemos el tamaño de una ardilla y por la imagen sabemos que esta cerca
Tu memoria de la forma y el tamaño de los objetos
Perspectiva
Los objetos a mas distancia aparentan ser mas pequeños que los objetos cercanos, las líneas paralelas aparentan converger al incrementar la distancia este efecto es obvio si te paras enfrente de un camino o miras a lo alto de un edificio.
Oclusión (Interposición)
Si vemos que un objeto tapa a otro objeto, interpretamos que el primer objeto esta delante del segundo.
Sombras y Luces
Dependiendo la posición de las luces y la sombra que generan los objetos podemos percibir su profundidad.
Paralaje
Cuando nos movemos los objetos mas cercanos se mueven mas que los objetos mas lejanos (solo se aprecia con el movimiento).
Gradiente de las texturas
Las texturas de los objetos a mayor distancia suelen verse mas densas, por lo que deducimos que esta mas lejos el objeto.
Calidad del aire
El aire o el ambiente hace ver los objetos mas cercanos mas claros, en dado caso de haber partículas que impidan visibilizarlos bien, parecen ser mas difusos y se necesita enfocar para verlos.
¿Qué tan importantes son estos conceptos?
Son fundamentales ya que si no se cumplen al momento de nuestras de creaciones de contenido especial para 3D, aun al verlos en una vista monocular el cerebro no detectara el efecto de profundidad.
Visión Estereoscópica
Camaras 3D Lentes separados 2.5 pulgadas y
angulo configurable
Películas 3D animadas
La gran ventaja de hacer modelado en 3D es que ya esta listo para verse con técnicas de estereoscopia solo con poner 2 cámaras en el escenario
Blu-Ray 3D
¿Qué se necesita?› Televisión con tecnología3D› Cable HDMI 1.4
Arriba de 3gbps 2 canales de video por el mismo cable
Formatos 3D
Lado a lado
Formatos 3D
Interlineado
Formatos 3D
Uno sobre otro
Anaglyphic 3D
Se usan filtros de distintos colores, cada filtro solo ve el color que le corresponde.
Pantallas polarizadas + Lentes polarizados
Cada pixel se emite con distinta orientación electromagnética, en sentido de las manecillas y en el sentido inverso según el ojo.
Lentespolarizados
Bajo costo ya que la pantalla es la que es especial y ellos solo filtran.
¿Lentes activos o pasivos?
El nombre lo dice todo, los activos están trabajando por lo que usan pilas, los pasivos no hacen nada, por lo que no usan pilas.
Lentes pasivos
Utilizan el formato de interlineado ya que cada línea de pixeles de la pantalla esta polarizada en sentidos opuestos.
Lentes activos (shooter)
Las pantallas deben refrescarse 120 veces por segundo (120hz) en vez de 60hz como cualquier monitor, eso porque en cada parpadeo muestra lo de cada ojo.
Pantallas autoestereoscopicas
No requieren lentes, se ven de frente ya que la señal de cada ojo solo puede verse de frente, ejemplo el Nintendo 3DS
Head-Mounted Displays
Pantallas incorporadas en los lentes, una para cada ojo.
Cross Eye Effect
Consiste en cruzar los ojos hasta observar una imagen al centro
¿2D a 3D? ¿Sera cierto?
Muchas televisiones 3D mencionan que convierten de 2D a 3D ¿sera posible?
Claro que si, un video filmada en 2D puede verse como si hubiera sido filmado, con solo recorrer una imagen hacia la derecha o izquierda, ya que nuestro cerebro hace el efecto.
Si encorvamos un poco las imágenes d elas esquinas el efecto es mas impresionante.
Herramientas
Visualización 3D› Tridef› Stereoscopic player
Creación› Sony Vegas 10› Blender
Conclusiones
Las nuevas tecnologías no solo se desarrollan en grandes laboratorios, así que la pregunta obligada es ¿Qué nuevas tecnologías has desarrollado?.
¿Eres solo espectador de lo que otros hacen? O tu realmente construyes el futuro como lo sueñas.
Creer que puedes hacer algo es suficiente para hacerlo.
Un día que no haces nada por cumplir tus sueños, es un día que no hiciste nada.
Recuerda que entre mas loco suene algo, mas debes hacerlo.
Gracias
Carlos Toxtli Hernández [email protected]