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Cómo utilizar este manual El Manual de referencia de MOTIF XF (en formato PDF), incorpora funciones especiales exclusivas de los archivos electrónicos, como Vínculo y Buscar, que permiten ir directamente a la página deseada haciendo clic en el número de página del término específico. El MOTIF XF le permite seleccionar entre ocho colores diferentes (página 220). En las capturas de pantalla que se muestran en este manual el parámetro Color está configurado como “Yellow” (Amarillo) en el modo Utility. Es el color con mayor visibilidad universal, con el que gente con distintos tipos de reconocimiento del color pueden ver fácilmente el manual. Esta función incorporada en el software resulta muy útil si desea conocer el significado de términos con los que no esté familiarizado. Al utilizar Adobe Reader para leer este manual, introduzca una palabra específica en el cuadro de búsqueda y, a continuación, pulse la tecla <Intro> del teclado del ordenador para ir a la sección pertinente del manual. Asegúrese de que comprueba y descarga la versión más reciente de Adobe Reader desde el siguiente sitio: http://www.adobe.com/es/products/reader/ Al utilizar Adobe Reader, haga clic en estos botones de la barra de herramientas para volver a la página anterior o ir a la página siguiente. Esta función resulta muy útil si desea volver a la página anterior después de pasar a la página de un vínculo. Si en la barra de herramientas no están visibles los botones Página anterior/Página siguiente, pulse la tecla <Alt> y, sin soltarla, pulse las teclas <>/<> para ir a la página anterior o a la siguiente, respectivamente. Para obtener información más detallada acerca de estas y otras funciones del software, consulte el manual de instrucciones del mismo. El árbol de funciones de MOTIF XF se muestra en la página siguiente. Utilice este árbol de funciones para buscar páginas. Por ejemplo, si realiza alguna edición en la pantalla mostrada debajo y desea leer información sobre las explicaciones de la pantalla, consulte los cinco puntos enumerados aquí. 1 “VOICE” indica que MOTIF XF se encuentra en el modo Voice (voz). Consulte la sección del modo Voice del árbol de funciones. 2 “Edit-Elm 1” indica que esta pantalla permite editar los parámetros de elementos de Normal Voice. 3 Aquí puede confirmar el Voice Type, Normal Voice o Drum Voice actual. 45 Indican que primero se ha pulsado el botón [F3] Filter y después el botón [SF1]. Si los cinco puntos anteriores se aplican al árbol de funciones tal y como se muestra a continuación, es muy fácil encontrar la página que se desea. NOTA Función de búsqueda Página anterior/Página siguiente Uso del árbol de funciones NOTA NOTA NOTA 2 1 3 4 5 2 1 3 4 5 Para ir directamente, haga clic aquí. Manual de referencia

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Manual de referenciaCmo utilizar este manualEl Manual de referencia de MOTIF XF (en formato PDF), incorpora funciones especiales exclusivas de los archivos electrnicos, como Vnculo y Buscar, que permiten ir directamente a la pgina deseada haciendo clic en el nmero de pgina del trmino especfico.NOTA

El MOTIF XF le permite seleccionar entre ocho colores diferentes (pgina 220). En las capturas de pantalla que se muestran en este manual el parmetro Color est configurado como Yellow (Amarillo) en el modo Utility. Es el color con mayor visibilidad universal, con el que gente con distintos tipos de reconocimiento del color pueden ver fcilmente el manual.

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Funcin de bsquedaEsta funcin incorporada en el software resulta muy til si desea conocer el significado de trminos con los que no est familiarizado. Al utilizar Adobe Reader para leer este manual, introduzca una palabra especfica en el cuadro de bsqueda y, a continuacin, pulse la tecla del teclado del ordenador para ir a la seccin pertinente del manual.NOTA

Asegrese de que comprueba y descarga la versin ms reciente de Adobe Reader desde el siguiente sitio: http://www.adobe.com/es/products/reader/

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Pgina anterior/Pgina siguienteAl utilizar Adobe Reader, haga clic en estos botones de la barra de herramientas para volver a la pgina anterior o ir a la pgina siguiente. Esta funcin resulta muy til si desea volver a la pgina anterior despus de pasar a la pgina de un vnculo.NOTA

1 VOICE indica que MOTIF XF se encuentra en el modo Voice (voz). Consulte la seccin del modo Voice del rbol de funciones. 2 Edit-Elm 1 indica que esta pantalla permite editar los parmetros de elementos de Normal Voice. 3 Aqu puede confirmar el Voice Type, Normal Voice o Drum Voice actual. 45 Indican que primero se ha pulsado el botn [F3] Filter y despus el botn [SF1].

Si en la barra de herramientas no estn visibles los botones Pgina anterior/Pgina siguiente, pulse la tecla y, sin soltarla, pulse las teclas / para ir a la pgina anterior o a la siguiente, respectivamente. Para obtener informacin ms detallada acerca de estas y otras funciones del software, consulte el manual de instrucciones del mismo.

NOTA

Si los cinco puntos anteriores se aplican al rbol de funciones tal y como se muestra a continuacin, es muy fcil encontrar la pgina que se desea.Para ir directamente, haga clic aqu.

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Uso del rbol de funcionesEl rbol de funciones de MOTIF XF se muestra en la pgina siguiente. Utilice este rbol de funciones para buscar pginas. Por ejemplo, si realiza alguna edicin en la pantalla mostrada debajo y desea leer informacin sobre las explicaciones de la pantalla, consulte los cinco puntos enumerados aqu.

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rbol de funcionesModo de vozModo de reproduccin de vozVOICE [VOICE] [F1] Play [F2] Porta [F3] EG/EQ [F4] Arpeggio [F6] Effect *Disponible en determinadas pantallas. Play [SF6] INFO* N pg. 50 48 50 51 52 64

Modo de edicin de voz (voz de percusin)VOICEEdit-Common [F1] General ***** (Nombre de voz N pg. de percusin) [SF1] Name [SF2] Play Mode [SF3] Other [F2] ARP Main [F3] ARP Other [F4] Ctrl Set [F6] Effect [SF1] Connect [SF2] Ins A [SF3] Ins B [SF4] Reverb [SF5] Chorus 85 85 85 85 85 86 86 86

[VOICE] Seleccin de voz de percusin [EDIT] [COMMON]

Modo de edicin de voz (voz normal)VOICEEdit-Common ***** (Nombre de voz normal) N pg. [SF1] Name [SF2] Play Mode [SF3] Other [F2] ARP Main [F3] ARP Other [F4] Ctrl Set [F5] Com LFO [SF1] Wave [SF2] Set [SF3] User [F6] Effect [SF1] Connect [SF2] Ins A [SF3] Ins B [SF4] Reverb [SF5] Chorus 55 55 57 58 59 61 62 63 64 64 66

VOICE

Edit-Key

***** (Nombre de voz de percusin) N pg. [F1] Oscillator [F3] Filter [F4] Amplitude [F6] EQ 87 89 89 90

[VOICE] Seleccin [F1] General de voz normal [EDIT] [COMMON]

[VOICE] Seleccin de voz de percusin [EDIT] Seleccin de tecla de percusin

Modo de trabajo de vozVoice Job[VOICE] [JOB] [F1] Init [F2] Recall [F3] Copy [F4] Bulk N pg. 91 92 92 92

Modo de memorizacin de vozVOICEEdit-Elm ***** (Nombre de voz normal) N pg. [F1] Oscillator [F2] Pitch [SF1] Tune [SF2] PEG [F3] Filter [SF1] Type [SF2] FEG [SF3] Scale [F4] Amplitude [SF1] Level/Pan [SF2] AEG [SF3] Scale [F5] Elm LFO [F6] EQ 69 71 72 74 76 78 79 80 81 82 82

Voice Store [VOICE] [STORE]

N pg. 54

[VOICE] Seleccin de voz normal [EDIT] Seleccin de elemento

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MOTIF XF Manual de referencia

rbol de funciones

Modo de interpretacinModo de reproduccin de interpretacinPERFPlay [SF6] INFO* [F1] Play [F2] Voice [F3] EG [F4] Arpeggio [F6] Effect *Disponible en determinadas pantallas. N pg. 96 95 97 97 98 107

Modo de memorizacin de interpretacinPerformance Store[PERFORM] [STORE] N pg. 101

[PERFORM]

Modo de cancinModo de reproduccin de cancinSONG [SONG] [F1] Track View Play [SF6] INFO* N pg. 142 139 141 [SF1] Out [SF2] Loop [F4] Chain *Disponible en determinadas pantallas. 142 143 143

Modo de grabacin de interpretacinPERFRecord [F1] Setup N pg. 98

[F2] Play FX [F3] Track

[PERFORM] [I] (Record)

Modo de edicin de interpretacinPERFEdit-Common [F1] General [SF1] Name [SF2] Porta [SF3] Part EQ [SF4] Other [F2] Level/MEF [SF1] Level [SF2] Master FX [SF3] Master EQ [F4] Audio In [SF1] Output [SF2] Connect [SF3] Ins A [SF3] Ins B [F5] Effect [SF1] Connect [SF2] Ins Switch [SF3] Reverb [SF4] Chorus 107 108 108 N pg. 102 103 103 104 104 104 105 106 106 107

Modo de grabacin de cancinSONGRecord [F1] Setup [F2] Arpeggio N pg. 145 147

[PERFORM] [EDIT] [COMMON]

[SONG] [I] (Record)

Modo de edicin de cancinSONGEdit N pg. 150

[SONG] [EDIT]

Modo de trabajo de cancinSong Job [SONG] [JOB] [F1] Undo/Redo [F2] Note 01 Quantize 02 Modify Velocity 03 Modify Gate Time N pg. 154 154 155 156 156 156 157 157 158 158 158 159 159 159 160 160 161 161 161 162

PERF

Edit-Part [F1] Voice [SF1] Voice [SF2] Output [SF3] Other [F2] ARP Main [F3] ARP Other [F4] EG [F5] EQ [F6] Rcv Switch

N pg. 109 110 111 112 114 115 116 116 [F3] Event

04 Crescendo 05 Transpose 06 Glide 07 Create Roll 08 Sort Chord 09 Separate Chord 01 Shift Clock 02 Copy Event 03 Erase Event 04 Extract Event

[PERFORM] [EDIT] Seleccin de parte

Modo de trabajo de interpretacinPerformance Job [PERFORM] [JOB] [F1] Init [F2] Recall [F3] Copy [F4] Bulk N pg. 117 117 118 118 [F4] Measure

05 Create Continuous Data 06 Thin Out 07 Modify Control Data 08 Beat Stretch 01 Create Measure 02 Delete Measure

MOTIF XF Manual de referencia

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rbol de funciones

Modo de trabajo de cancinSong Job [SONG] [JOB] [F5] Track 01 Copy Track 02 Exchange Track 03 Mix Track 04 Clear Track 05 Normalize Play Effect 06 Divide Drum Track 07 Put Track to Arpeggio 08 Copy Phrase [F6] Song 01 Copy Song 02 Split Song to Pattern 03 Clear Song N pg. 162 163 163 163 163 163 164 164 165 165 165

Modo de edicin de patrnPATTERNEdit N pg. 179

[PATTERN] [EDIT]

Modo de trabajo de patrnPattern Job [PATTERN] [JOB] [F1] Undo/Redo [F2] Note 01 Quantize 02 Modify Velocity 03 Modify Gate Time 04 Crescendo 05 Transpose 06 Glide N pg. 154 154 155 156 156 156 157 157 158 158 158 159 159 159 160 160 161 161 182 183 183 183 184 184 184 185 185 185 185 185 186 186 186 186 186 187 187

Modo de memorizacin de cancinSong Store [SONG] [STORE]N pg. 144 [F3] Event

07 Create Roll 08 Sort Chord 09 Separate Chord 01 Shift Clock 02 Copy Event 03 Erase Event 04 Extract Event

Modo de patrnModo de reproduccin de patrnPATTERNPlay [SF6] INFO* [F1] Play [F2] Play FX [F3] Track [F4] Patch [F5] Chain [F6] Remix * Disponible en determinadas pantallas. N pg. 169 168 169 169 170 171 175 [F5] Track [F4] Phrase

05 Create Continuous Data 06 Thin Out 07 Modify Control Data 08 Beat Stretch 01 Copy Phrase 02 Exchange Phrase 03 Mix Phrase 04 Append Phrase 05 Split Phrase 06 Get Phrase from Song 07 Put Phrase to Song 08 Clear Phrase 01 Copy Track 02 Exchange Track

[PATTERN]

Modo de grabacin de cadena de patrnPATTERNChain Record N pg. 172

03 Mix Track 04 Clear Track 05 Normalize Play Effect 06 Divide Drum Track 07 Put Track to Arpeggio

[PATTERN] [F5] Chain [I] (Record)

Modo de edicin de cadena de patrnPATTERNChain Record [SF1] View Filter [SF2] Copy [SF3] Song [SF4] Insert [SF5] Delete N pg. 173 173 174 174 174

[F6] Pattern

01 Copy Pattern 02 Append Pattern 03 Split Pattern 04 Clear Pattern

[PATTERN] [F5] Chain [EDIT]

Modo de memorizacin de patrnPattern Store [PATTERN] [STORE]N pg. 177

Modo de grabacin de patrnPATTERNRecord [F1] Setup [F2] Arpeggio N pg. 178 147

[PATTERN] [I] (Record)

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MOTIF XF Manual de referencia

rbol de funciones

Modo de mezclaModo de reproduccin de mezclaSONG PATTERNMix Play [F1] Part 1-16 [F2] Audio [F5] Effect [F6] Vce Edit N pg. 190 191 193 198

SONG PATTERN

Edit-Elm [F1] Oscillator [F2] Pitch [SF1] Tune [SF2] PEG [F3] Filter [SF1] Type [SF2] FEG [SF3] Scale [F4] Amplitude [SF1] Level/Pan [SF2] AEG [SF3] Scale [F5] Elm LFO

N pg. 69 71 72 74 76 78 79 80 81 82 82

[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Seleccin de voz normal [F6] Vce Edit Seleccin de elemento

[SONG] / [PATTERN] [MIXING]

Modo de edicin de mezclaSONG PATTERNEdit-Common [F1] General [F2] Master FX [SF2] Master FX [SF3] Master EQ [F4] Audio In [SF1] Output [SF2] Connect [SF3] Ins A [SF4] Ins B [F5] Effect [SF1] Connect [SF2] Ins Switch [SF3] Reverb [SF4] Chorus 193 193 193 N pg. 192 193 193 193 193 193

[F6] EQ

[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] [COMMON]

Modo de edicin de voz de mezcla (voz de percusin)SONG PATTERNEdit-Common [F1] General [SF1] Name [SF2] Play Mode [SF3] Other [F4] Ctrl Set [F6] Effect [SF1] Connect [SF2] Ins A [SF3] Ins B N pg. 85 85 85 86 86 86

[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Seleccin de voz de percusin [F6] Vce Edit [COMMON]

SONG PATTERN

SONG PATTERNEdit-Part [F1] Voice [SF1] Voice [SF2] Output [SF3] Other [F2] ARP Main [F3] ARP Other [F4] EG [F5] EQ [F6] Rcv Switch N pg. 194 194 194 194 194 194 195 195

Edit-Key [F1] Oscillator [F3] Filter [F4] Amplitude [F6] EQ

N pg. 87 89 89 90

[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] Seleccin de parte

[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Seleccin de voz de percusin [F6] Vce Edit Seleccin de tecla de percusin

Modo de trabajo de voz de mezclaMix Voice Job [SONG] / [PATTERN] [MIXING] [F6] Vce Edit [JOB] [F2] Recall [F3] Copy [F4] Delete N pg. 200 200 200

Modo de edicin de voz de mezcla (voz normal)SONG PATTERNEdit-Common [F1] General [SF1] Name [SF2] Play Mode [SF3] Other [F2] ARP Main [F3] ARP Other [F4] Ctrl Set [F5] Com LFO [SF1] Wave [SF2] Set [SF3] User [F5] Effect [SF1] Connect [SF2] Ins A [SF3] Ins B N pg. 55 55 57 58 59 61 62 63 64 64 66

Modo de memorizacin de voz de mezclaMix Voice Store [SONG] / [PATTERN] [MIXING] [F6] Vce Edit [STORE]N pg. 199

[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Seleccin de voz normal [F6] Vce Edit [COMMON]

Modo de trabajo de mezclaMix Job [SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] [JOB] [F1] Init [F2] Recall [F3] Copy [SF1] Part [SF2] Voice [SF3] Perf N pg. 195 196 196 196 197 197 [SF1] Mix [SF2] Perf 197 197

[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] [JOB]

[F4] Bulk [F5] Template

MOTIF XF Manual de referencia

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rbol de funciones

Modo de muestreoModo de muestreoSAMPLESelect N pg. 120 203

Modo de trabajo de muestreoSample Job [INTEGRATED SAMPLING] [JOB] [F2] Waveform 01 Copy 02 Delete 03 Extract 04 Transpose 05 Rename [F3] Other 01 Optimize Memory 02 Delete All N pg. 134 135 135 135 135 135 135 135

[VOICE] / [PERFORM] [INTEGRATED SAMPLING] [SONG] / [PATTERN] [INTEGRATED SAMPLING]

Modo de grabacin de muestreo (voz/interpretacin)SAMPLERecord [SF6] INFO* STANDBY [F6] Standby RECORDING Sampling start** FINISHED Sampling stop** * Disponible en determinadas pantallas. ** La operacin de inicio o detencin de muestreo vara en funcin de los ajustes. N pg. 123 124 125 125

03 Copy to Flash Memory

[VOICE] / [PERFORM] [INTEGRATED SAMPLING] [F6] Rec

Modo maestroModo de reproduccin maestroMASTERPlay [SF6] INFO* N pg. 214

[MASTER]

Modo de grabacin de muestreo (cancin/patrn)SAMPLERecord [SF6] INFO* STANDBY [F6] Standby RECORDING [F6] Start** FINISHED [F6] Stop** N pg. 123 205 206 206 207 208

* Disponible en determinadas pantallas.

Modo de edicin maestroMASTEREdit-Common [F1] Name [F2] Other N pg. 214 214

[SONG] / [PATTERN] [INTEGRATED SAMPLING] [F6] Rec

[MASTER] [EDIT] [COMMON]

[ENTER] (Record Trim display)*** [F6] Slice (Record Slice display)**** Disponible en determinadas pantallas. ** La operacin de inicio o detencin de muestreo vara en funcin de los ajustes. *** Disponible cuando divisin+secuencia se selecciona antes de la operacin de muestreo.

MASTER

Edit-Zone [F1] Transmit [F2] Note [F3] Tx Switch [SF1] Program [SF2] Control [F4] Preset

N pg. 215 215 215 216 216 217

[MASTER] [EDIT] Seleccin de zona

Modo de edicin de muestreoSAMPLEEdit [F1] Trim [F2] Param N pg. 127 128

[F5] Knob/Slider

[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT]

Modo de trabajo maestroMaster Job [MASTER] [JOB] [F1] Init [F4] Bulk N pg. 217 218

Modo de trabajo de muestreoSample Job [INTEGRATED SAMPLING] [JOB] [F1] KeyBank 01 Copy 02 Delete 03 Move 04 Normalize 05 Time Stretch 06 Convert Pitch 07 Fade In/Out 08 Half Sampling Frequency 09 Stereo to Mono 10 Loop-Remix 11 Slice N pg. 130 131 131 131 132 132 132 133 133 133 134

Modo de memorizacin maestroMaster Store [MASTER] [STORE] N pg. 213

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MOTIF XF Manual de referencia

rbol de funciones

Modo de utilidadModo de utilidadUTILITY [UTILITY] [F1] Play [SF6] INFO* [SF1] Play [SF2] Screen [SF3] Network [SF4] Auto Load [F2] I/O [F3] Voice [SF1] Master FX [SF2] Master EQ [SF3] Arpeggio [SF4] Tuning [F4] Voice Audio [SF1] Output [SF2] Connect [SF3] Ins A [SF4] Ins B [F5] Control [SF1] Remote [SF2] MIDI [SF3] Control [F6] Flash * Disponible en determinadas pantallas. 228 228 230 231 N pg. 219 219 220 221 223 223 224 224 225 225 226 227 227

Modo de archivoModo de archivoFile[FILE] [F1] File [SF1] Save [SF2] Load [SF3] Rename [SF4] Delete [SF5] New Dir [F2] Mount [F3] Format [F4] Audio [SF1] Rec [SF2] Play N pg. 241 242 238 238 238 239 240 248

Modo de configuracin del secuenciadorSequencer Setup [PERFORM] / [SONG] / [PATTERN] [SEQ SETUP] [F1] Click [F2] MIDI Filter [F3] Quick [F4] Other N pg. 231 232 232 233

Modo de trabajo de utilidad)Utility Job [UTILITY] [JOB]N pg. 231

Modo de memorizacin de utilidadUtility Store [UTILITY] [STORE]N pg. 219

MOTIF XF Manual de referencia

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Seccin bsicaEstructura bsica Los siete bloques funcionalesEl sistema MOTIF XF consta de siete bloques funcionales principales: generador de tonos, de muestreo, de entrada de audio, secuenciador, de arpegios, de controladores y de efectos.

Bloque de controladores(pgina 21) Teclado Controladores

Bloque de arpegios(pgina 15) Reproduccin de arpegios x 4 Predefinir arpegio Arpegio de usuario

Flujo de mensajes MIDI Flujo de seales de audio

Bloque de efectos Bloque secuenciador(pgina 12) Secuenciador MIDI de 16 pistas Canciones y patrones Mezcla de canciones Mezcla de patrones

Estructura bsica

Bloque generador de tonos (pgina 9)Generador de tonos AWM2 16 partes Voces e interpretaciones

(pgina 22) Efectos del sistema Efecto de insercin x 8 Ecualizador de elementos Ecualizador de parte x 16 Efecto principal Ecualizador principal

Seccin bsica

Funcionamiento bsico Conexiones

Bloque de muestreo (pgina 21)Muestras, formas de onda

Bloque de entrada de audio(pgina 12) Entrada A/D, IEEE1394

MIDI OUT

MIDI IN

USB TO HOST

AD INPUT

IEEE1394 (FW16E)

OUTPUT/ ASSIGNABLE OUTPUT

Dispositivo MIDI externo

Ordenador

Micrfono, guitarra, equipos de audio, etc.

Ordenador con conectores IEEE1394

Altavoces amplificados, etc.

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MOTIF XF Manual de referencia

Bloque generador de tonos

Bloque generador de tonosEl bloque generador de tonos es lo que realmente produce sonido en respuesta a los mensajes MIDI recibidos del bloque secuenciador, el bloque de controladores, el bloque de arpegios y el instrumento MIDI externo a travs del conector MIDI IN o el conector USB. La estructura del bloque generador de tonos difiere segn el modo.

Bloque generador de tonos en el modo Voice (voz)Estructura de las partes en el modo VoiceEn este modo, el bloque generador de tonos recibe los datos MIDI a travs de un nico canal. Se suele hacer referencia a este estado como generador de tonos de timbre nico. Una voz se reproduce desde el teclado con una nica parte. Tenga en cuenta que los datos de canciones de un secuenciador externo que consten de varios canales MIDI no se reproducirn adecuadamente en este modo. Si est utilizando un secuenciador MIDI externo o un ordenador para tocar el instrumento, asegrese de utilizar los modos Song o Pattern.

los elementos 1, 3 y 5 suenan al tocar el teclado suavemente, mientras que los elementos 2, 4 y 6 suenan cuando se toca con fuerza. En un ejemplo prctico de esto, una voz de piano podra estar compuesta de seis muestras diferentes. Los elementos 1, 3 y 5 seran los sonidos del piano tocados suavemente, por encima de los respectivos registros de notas, mientras que los elementos 2, 4 y 6 seran sonidos tocados ms fuerte, para cada registro de notas respectivo. En realidad, MOTIF XF es incluso ms flexible, ya que permite hasta ocho elementos independientes.

Elemento 2 Velocidad Elemento 1

Elemento 4

Elemento 6

Elemento 3

Elemento 5

Estructura bsicaC6 Tecla 73

Voz de percusin (Juego de batera)

VozEl programa que contiene los elementos sonoros para generar el sonido de instrumento musical especfico se denomina voz. A nivel interno, existen dos tipos de voces: voces normales y voces de percusin. Las voces normales son bsicamente sonidos de un instrumento musical con tono que se pueden interpretar en el registro del teclado. Las voces de percusin son bsicamente sonidos de percusin o de batera que se asignan a notas individuales en el teclado.NOTA

Las voces de percusin son bsicamente sonidos de percusin o de batera que se asignan a notas individuales en el teclado. Una coleccin de voces normales u ondas de percusin o de batera asignadas se denomina juego de batera.

Para obtener instrucciones acerca de cmo editar una voz normal, consulte la pgina 53. Para obtener instrucciones acerca de cmo editar una voz de percusin, consulte la pgina 84.

Sonidos de batera individuales (diferentes para cada tecla)

C0

C1

Tecla 1 Tecla 5 Tecla 10 Tecla 18 Tecla 21

Articulacin ampliada (XA) Voces normales y voces de percusinVoz normalSe trata de una voz que se interpreta normalmente con el teclado, y cada tecla suena con un tono estndar. Una voz normal consta de hasta ocho elementos. Segn los ajustes del modo Voice Edit (edicin de voz), estos elementos suenan simultneamente o los diferentes elementos suenan de acuerdo con los ajustes del registro de notas, el intervalo de velocidad y la articulacin ampliada (XA, Expanded Articulation). La ilustracin siguiente es un ejemplo de voz normal. Puesto que los seis elementos de este ejemplo se distribuyen a travs del registro de notas del teclado y del intervalo de velocidad, suena un elemento diferente segn qu nota se toque y con qu intensidad. En la distribucin de notas, los elementos 1 y 2 suenan en la frecuencia inferior del teclado, los elementos 3 y 4 suenan en la frecuencia media y los elementos 5 y 6 suenan en la frecuencia superior. En la distribucin de velocidad, Expanded Articulation (XA, Articulacin ampliada) es un sistema de generacin de tonos especialmente diseado para una mayor flexibilidad y realismo acstico en las interpretaciones. Permite recrear con ms efectividad tcnicas de interpretacin natural y sonidos realistas, como el ligado y el staccato, y proporciona otros modos nicos para realizar cambios de sonidos al azar y alternativos a medida que interpreta.

Interpretacin realista de un ligadoLos sintetizadores convencionales recrean el efecto de ligado continuando el envolvente del volumen de una nota anterior en la nota siguiente, en el modo Mono. Sin embargo, esto provoca un sonido artificial diferente del propio del instrumento acstico real. MOTIF XF reproduce con ms precisin un efecto de ligado permitiendo que suenen elementos concretos al tocar el ligado y que otros elementos se toquen normalmente con los ajustes del parmetro XA Control (control de articulacin ampliada) normal y legato (ligado).

MOTIF XF Manual de referencia

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Conexiones

Seccin bsica

Funcionamiento bsico

Bloque generador de tonos

Sonido autntico al soltar una notaLos sintetizadores convencionales no suelen apreciar cul es el sonido producido cuando se suelta la nota del instrumento acstico. MOTIF XF capta el sonido producido cuando se suelta la nota del instrumento acstico ajustando el parmetro XA Control de un elemento concreto en key off sound (sonido al soltar la tecla).OSC(Oscilador)Forma de onda (AWM2)

LFOOscilador de baja frecuencia

Variaciones sutiles del sonido de cada nota tocadaLos sintetizadores convencionales intentan reproducir esto cambiando al azar el tono o el filtro. Sin embargo, se produce un efecto electrnico que difiere de los cambios de sonido reales de un instrumento acstico. MOTIF XF reproduce con mayor precisin estas sutiles variaciones de sonido mediante los ajustes del parmetro XA Control wave cycle (ciclo de onda) y wave random (onda aleatoria).

PITCHControla el tono del sonido.

FILTERCambia la calidad tonal del sonido enviado desde la unidad Pitch.

AMPControla el nivel de salida (amplitud) del sonido enviado desde la unidad Filter. Las seales se envan seguidamente a este nivel al bloque de efectos.

Pitch EG (generador de envolventes de tono)

Filter EG (generador de envolventes de filtro)

Amplitude EG (generador de envolventes de amplitud)

Cambiar entre sonidos diferentes para recrear la interpretacin natural de un instrumento acsticoLos instrumentos acsticos tienen caractersticas propias exclusivas e incluso sonidos especficos y nicos que se crean slo en ciertas ocasiones en una interpretacin. Como la articulacin oscilante en una flauta o tocar armnicos altos en una guitarra acstica. MOTIF XF recrea estas singularidades permitiendo cambiar entre los sonidos mientras se interpreta, con los botones ASSIGNABLE FUNCTION (funcin asignable) y los ajustes de los parmetros XA Control, AF 1 on (AF 1 activada), AF 2 on y all AF off (todas las funciones asignables activadas).

OsciladorEsta unidad enva la onda que determina el tono bsico. Puede asignar la forma de onda (o el material sonoro bsico) a cada elemento de la voz normal o cada tecla de la voz de percusin. En el caso de la voz normal, puede ajustar el registro de notas del elemento (el intervalo de notas del teclado en el que sonar el elemento) y la velocidad de respuesta (el intervalo de velocidades de notas en la que sonar el elemento). Adems, en esta unidad se pueden definir los parmetros relacionados con XA. Los parmetros relacionados con el oscilador se pueden definir en la pantalla Oscillator (oscilador) (pginas 69 y 87).

Estructura bsica

Seccin bsica

Funcionamiento bsico

Nuevos sonidos y nuevos estilos de interpretarLas funciones anteriores, extremadamente verstiles, se pueden aplicar con eficacia no slo a los sonidos acsticos sino tambin a las voces electrnicas y de sintetizador. La funcin XA brinda un potencial enorme para lograr sonidos autnticos, interpretar con expresividad y sugerir nuevos y creativos estilos para tocar. Para crear sonidos como los descritos anteriormente con Expanded Articulation, consulte la pgina 70.

TonoEsta unidad controla el tono del sonido (onda) enviado desde el oscilador. En el caso de la voz normal, puede desafinar diferentes elementos, aplicar escalas de tono, etc. Asimismo, si ajusta el generador de envolventes de tono (PEG), podr controlar cmo cambia el tono con el paso del tiempo. Los parmetros relacionados con el tono se pueden definir en las pantallas Pitch (pgina 71) y Pitch EG (pgina 72) del modo Voice Edit (edicin de voz). Tenga en cuenta que los parmetros relacionados con el tono de una voz de percusin se pueden definir en la pantalla Oscillator.

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Conexiones

Elementos y teclas de percusinLos elementos y las teclas de percusin son los componentes bsicos ms pequeos de MOTIF XF que conforman una voz; de hecho, se podra usar slo un elemento o tecla de percusin para crear una voz. Estas pequeas unidades de sonidos pueden crearse, mejorarse y procesarse a travs de diversos parmetros tradicionales del sintetizador, como el oscilador, el filtro de tonos, la amplitud y el LFO (oscilador de baja frecuencia) que se muestran a continuacin.

FiltroEsta unidad modifica el tono del sonido enviado desde la unidad Pitch recortando la salida de una parte de frecuencia especfica del sonido. Adems, configurando el generador de envolventes de filtro (FEG) puede controlar cmo cambia la frecuencia de corte del filtro con el tiempo. Los parmetros relacionados con el filtro se pueden definir en las pantallas Filter (pginas 74 y 89), Filter EG (pgina 76) y Filter Scale (escala de filtros) - en la pgina 78, del modo Voice Edit.

AmplitudEsta unidad controla el nivel de salida (amplitud) del sonido enviado desde el bloque Filter. Las seales se envan seguidamente a este nivel al bloque de efectos. Asimismo, si ajusta el generador de envolventes de amplitud (AEG), podr controlar cmo cambia el volumen con el paso del tiempo.

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Bloque generador de tonos

Los parmetros relacionados con la amplitud se pueden definir en las pantallas Amplitude (pginas 79 y 89), Amplitude EG (pgina 80) y Amplitude Scale (escala de amplitudes) (pgina 81) del modo Voice Edit.

InterpretacinUn programa en el que se combinan mltiples voces (partes) en una capa, o bien en otras configuraciones, se denomina Interpretacin. Cada interpretacin puede contener un mximo de cuatro partes (voces) diferentes. Cada interpretacin se puede crear editando los parmetros nicos de cada parte y los parmetros comunes a todas las partes.

LFO (oscilador de baja frecuencia)Como su propio nombre indica, el LFO produce una onda de baja frecuencia. Estas ondas se pueden utilizar para variar el tono, el filtro o la amplitud de cada elemento con el fin de crear efectos tales como vibrato, wah y trmolo. El LFO se puede configurar independientemente para cada elemento, y tambin se puede configurar de forma global para todos los elementos. Los parmetros relacionados con LFO se pueden definir en las pantallas Common LFO (LFO comn) (pgina 62) y Element LFO (LFO de elemento) (pgina 82) del modo Voice Edit.

Estructura de memoria de las interpretacionesSe incluyen cuatro bancos de usuario. Cada uno contiene 128 interpretaciones. En consecuencia, en total se incluyen 512 interpretaciones de usuario.

Estructura de memoria de las vocesVoz normalBancos predefinidos 18 Banco GM Bancos de usuario 14 1024 voces normales (128 voces para cada banco) 128 voces 512 voces normales (128 voces para cada banco) (De forma predeterminada, el banco de usuario 1 incluye las originales, mientras que los bancos de usuario 2 a 4 incluyen las voces elegidas entre las voces predefinidas.)Estructura bsica

Bloque generador de tonos en los modos Song o PatternEstructura de las partes del bloque generador de tonos en el modo Song o PatternEn estos modos, se proporcionan varias partes y diferentes voces, y se pueden reproducir diversas melodas o frases para cada parte. Dado que estos modos permiten definir el canal MIDI de cada parte del bloque generador de tonos, puede usar un secuenciador MIDI externo adems del bloque secuenciador del instrumento para tocar los sonidos. Los datos de secuencia de cada pista reproducen las partes correspondientes (las que tienen la misma asignacin de canal MIDI) en el bloque generador de tonos.

Voz de percusin (Juego de batera)Banco de percusiones predefinidas Banco de percusiones de GM Banco de percusiones de usuario 32 voces 1 voz 64 voces (De forma predeterminada, las voces originales tienen asignados los nmeros 1 a 8, mientras que las voces elegidas entre las voces predefinidas tienen asignados los nmeros 9 a 32.)

Notas sobre la mezcla

Bloque generador de tonos en el modo Performance (interpretacin)Estructura de las partes en el modo PerformanceEn este modo, el bloque generador de tonos recibe datos MIDI a travs de un nico canal. Se suele hacer referencia a este estado como generador de tonos de timbre nico. Este modo le permite reproducir una interpretacin (en la que se combinan varias voces o partes en una capa o en otras configuraciones) con un teclado. Tenga en cuenta que los datos de canciones de un secuenciador externo que consten de varios canales MIDI no se reproducirn adecuadamente en este modo. Si est utilizando un secuenciador MIDI externo o un ordenador para tocar el instrumento, asegrese de utilizar los modos Song (cancin) o Pattern (patrn).

Se denomina Mezcla a aquel programa en el que se asignan varias voces a las partes para una reproduccin multitimbre en el modo Song (cancin) y Pattern (patrn). Cada Mixing puede contener hasta 16 partes. Una mezcla se puede crear editando los parmetros nicos de cada parte y los parmetros comunes a todas las partes en el modo Mixing (mezcla) (pgina 192).

Estructura de memoria de las mezclasPara cada cancin o patrn se proporciona un programa de mezcla. Al seleccionar una cancin o patrn diferente se muestra un programa de mezcla correspondiente.

Modo Song64 configuraciones de mezcla (una mezcla para cada cancin)

Modo Pattern64 configuraciones de mezcla (una mezcla para cada patrn)

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Conexiones

Seccin bsica

Funcionamiento bsico

Bloque de muestreo

Polifona mximaLa polifona mxima se refiere al mayor nmero de notas que puede emitir simultneamente el generador de tonos interno del instrumento. La polifona mxima de este sintetizador es de 128. Si el bloque generador de tonos interno recibe un nmero de notas superior a la polifona mxima, se cortan las notas tocadas anteriormente. Tenga en cuenta que esto se puede apreciar especialmente en las voces que no tengan disminucin. Adems, la polifona mxima se refiere al nmero de elementos de voz utilizados, no al nmero de voces. Cuando se utilizan voces normales que incluyen un mximo de ocho elementos, el nmero mximo de notas simultneas puede ser inferior a 128.

Bloque de muestreoEl bloque de muestreo permite llevar sus propios sonidos grabados (una voz, instrumento, ritmos, efectos de sonidos especiales, etc.) al sistema de este sintetizador e interpretarlos igual que cualquier otra voz. Los datos de audio de estos sonidos se pueden capturar en el conector A/D Input (entrada A/D) y IEEE1394 (disponible cuando FW16E est instalado) con hasta 16 bits y una calidad de 44,1 kHz. Tenga en cuenta que los datos creados mediante la operacin Sampling (muestreo) varan segn el modo desde el que se seleccion el modo Sampling: Voice o Performance, o bien Song o Pattern. Consulte las pginas 119 y 201, respectivamente.

Estructura bsica

Bloque de entrada de audioEste bloque trata la entrada de la seal de audio del conector A/D Input e IEEE1394 (disponible cuando FW16E opcional est instalado). Es posible definir diversos parmetros como el volumen, el efecto panormico y los efectos para la seal de audio, y el sonido se emite junto con las dems voces. A travs del conector A/D INPUT se puede aplicar el efecto de insercin y los efectos del sistema a la entrada de la seal de audio. Los parmetros relacionados con la entrada de audio se pueden definir en la pantalla siguiente.ModoModo Voice Modo Performance Modo Song/Pattern

Seccin bsica

Funcionamiento bsico

PantallaPantalla [F4] Voice Audio (audio de voz) en el modo Utility Pantalla [F4] Audio In (entrada de audio) en el modo Performance Edit Pantalla [F4] Audio In en el modo Mixing Edit

Pgina226 106 193

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Conexiones

La ganancia de la seal de audio del conector A/D INPUT se puede ajustar con el potencimetro Gain (ganancia) del panel posterior.

Bloque secuenciadorEste bloque permite crear canciones y patrones grabando y editando sus interpretaciones en forma de datos MIDI (desde el bloque de controladores), y luego reproducindolas con el bloque generador de tonos.

Bloque secuenciador en el modo SongQu es una cancin?Una cancin se compone de los datos de una secuencia MIDI que se crean al grabar una interpretacin con el teclado en cada pista. Una cancin en este sintetizador es en efecto lo mismo que una cancin en un secuenciador MIDI, y la reproduccin se detiene automticamente al final de los datos grabados.

Estructura de las pistas de una cancinUna cancin consta de 16 pistas independientes, una pista de escena y una pista de tempo.

Pistas de secuencia 1 16Grabe su interpretacin con el teclado en estas pistas con la grabacin en tiempo real (pgina 144) y edite los datos grabados en el modo Song Edit (pgina 150).

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Bloque secuenciador

Scene track (pista de escena)Esta pista permite grabar los ajustes de los cambios de escena, como el estado del silencio y el solo de las pistas. Estos ajustes pueden definirse en la pantalla Song Play (pgina 136) y recuperarse durante la reproduccin de la cancin. Al reproducir la cancin, la configuracin de silencio y solo de las pistas cambia automticamente segn los ajustes que haya grabado en la pista de escena. Puede grabar esta pista con la grabacin en tiempo real (pgina 144) y editar los datos grabados en el modo Song Edit (pgina 150).

Cadena de patronesLas cadenas de patrones permiten encadenar varias secciones diferentes dentro de un solo patrn para crear una cancin completa. Puede hacer que MOTIF XF cambie automticamente las secciones creando una cadena de patrones de antemano, grabando la reproduccin del patrn con cambios de seccin en la pantalla Pattern Chain (cadena de patrones). Tambin puede usar esta caracterstica al crear canciones basadas en un cierto patrn, ya que la cadena de patrones seleccionada se puede convertir en una cancin en el modo Pattern Chain Edit (edicin de cadena de patrones) (pgina 174). Se puede crear una cadena de patrones para cada patrn.

Tempo track (pista de tempo)Esta pista permite grabar la configuracin de los cambios del tempo. Durante la reproduccin de la cancin, el tempo cambia automticamente de acuerdo con los ajustes que haya grabado para esta pista. Puede grabar esta pista con la grabacin en tiempo real (pgina 144) y editar los datos grabados en el modo Song Edit (pgina 150).

Seccin A

Seccin B

Seccin C

Song Chain (cadena de canciones)Esta funcin permite encadenar las canciones para reproducirse automticamente en secuencia. Para obtener instrucciones acerca de cmo usar esta funcin, consulte la pgina 143.

FraseSe trata de los datos de la secuencia MIDI de una pista y la unidad ms pequea que se usa para crear un patrn. Una frase es un pasaje musical y rtmico breve de un solo instrumento, como un patrn rtmico para la parte rtmica, una lnea de bajo para la parte del bajo o un acorde que acompaa a la parte de guitarra. Este sintetizador ofrece espacio de memoria para 256 frases de usuario originales.NOTA

Estructura bsica

Cancin 01

Cancin 22

Cancin 15

MOTIF XF no proporciona frases predefinidas.

Bloque secuenciador en el modo PatternQu es un patrn?En MOTIF XF, el trmino patrn (pattern) se refiere a una frase rtmica o musical relativamente corta (de 1 a 256 compases) que se usa para reproducirse en forma de bucle. Por lo tanto, una vez que la reproduccin del patrn se inicia, contina hasta que pulsa el botn [J] (Detencin).

Estructura de las pistas de un patrnUn patrn consta de 16 pistas independientes, una pista de escena y una pista de tempo, igual que en una cancin. Consulte la pgina 12.

Pistas y frases de un patrnUn patrn consta de 16 pistas a las que se puede asignar la frase. Los datos MIDI no se pueden grabar directamente en cada pista en el modo Pattern. La grabacin se hace en una frase de usuario vaca. La frase recin creada se asigna automticamente a la pista de grabacin.Pista 1 Pista 2 : Pista 16 Frase 001 Frase 002 : Frase 003 Frase 001 Frase 002 Frase 003 : Datos MIDI Datos MIDI Datos MIDI :

SeccinLos patrones son ms que una sola frase: incluyen 16 variaciones denominadas secciones. Estas secciones se pueden cambiar durante la reproduccin y se usan como variaciones rtmicas o de acompaamiento de las diversas partes de una cancin. Por ejemplo, podra usar una seccin para el verso, otra para el coro y una tercera para la variacin. Los ajustes relacionados con los patrones como el tempo y la mezcla no cambian aunque se cambie la seccin, manteniendo una reproduccin coherente en cuanto a la sensacin y al ritmo a travs de los cambios. Para obtener instrucciones acerca de cmo seleccionar un patrn y una seccin, consulte la pgina 166.

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Conexiones

Seccin bsica

Funcionamiento bsico

Bloque secuenciador

Bloque secuenciador aplicado tanto a la cancin como al patrnPistas MIDI y pistas de audioSegn el mtodo de grabacin, las pistas de cancin o de patrn (1 16) de este sintetizador se dividen en dos grupos: pistas MIDI y pistas de audio. Las pistas MIDI se crean grabando una interpretacin al teclado en los modos Song Record o Pattern Record. Los datos de la secuencia MIDI se graban en la pista MIDI y la voz normal o la voz de percusin se asignan a la parte de mezcla correspondiente a la pista. Las pistas de audio se crean grabando la seal de audio desde el equipo externo o el micrfono a travs de la clavija A/D Input en el modo Sampling Record (grabacin de muestreo). En realidad, los datos de audio no se graban directamente en una pista sino que se muestrean con la operacin Sampling (muestreo). La seal de audio grabada se memoriza como una voz de muestra en una cancin o un patrn. La voz de muestra memorizada se asignar automticamente a la parte de mezcla correspondiente a la pista especificada, y los datos MIDI para activar la voz de muestra se graban en la pista especificada. Durante la reproduccin, los datos MIDI de la pista activan la voz de muestra. En consecuencia, la pista funciona en efecto como una pista de audio grabada.Bloque generador de tonos MezclaParte 1: voz 1 Parte 2: voz 2 Parte 3: voz de muestra Salida

Play Effect (Play FX)El efecto de reproduccin permite cambiar la sensacin rtmica de la reproduccin del patrn cambiando la sincronizacin y velocidad de las notas temporalmente y slo en la reproduccin, lo que deja los datos originales intactos. Esta caracterstica se puede definir en la pantalla Play FX (efecto de reproduccin) de los modos Song Play y Pattern Play. Consulte las pginas 141 y 169, respectivamente. Si encuentra una configuracin que le guste, puede convertirla en datos MIDI reales mediante un trabajo de cancin (pgina 153) o un trabajo de patrn (pgina 181).Song/ PatternPista 1 Pista 2 : Pista 16

Play Effect (Play FX)Cambiando la sincronizacin y la velocidad de las notas Cambiando la sincronizacin y la velocidad de las notas

:Cambiando la sincronizacin y la velocidad de las notas

Bloque generador de tonos

Estructura bsica

Bloque secuenciador aplicado al modo PerformanceGrabacin de una interpretacinPuede grabar su interpretacin con el teclado en el modo Performance (interpretacin) en una cancin o patrn. Puede grabar en forma de eventos MIDI y en la pista especificada las operaciones de los potencimetros, las operaciones de los controladores y la reproduccin de arpegios, adems de su interpretacin con el teclado. Los datos de reproduccin de arpegios de las partes 1 a 4 de la interpretacin se grabarn en las pistas 1 a 4 de la cancin o el patrn, respectivamente. La interpretacin en el teclado y las operaciones de los controladores y potencimetros (comunes a las partes 1 a 4) se grabarn en las pistas 1 a 4 de forma independiente.NOTA

Seccin bsica

Funcionamiento bsicoGrabacin

BloqueDatos de secuencia (cancin, patrn) Pista 1 Pista 2 Pista 3

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Conexiones

Grabacin de audio

Pista 16 Datos de audio Voz de muestra

Parte 16: voz 16

Asignando voz de muestra

Los datos de audio se graban en una voz de muestra que se va a asignar a una cancin o patrn, y los eventos para activar o desactivar notas que activan la seal de audio grabada se graban en la pista 3. Datos MIDI Datos de audio Datos MIDI para activar la voz de muestra

En la grabacin de interpretaciones se pueden grabar las siguientes operaciones de potencimetro. Cuando TONE 1 est encendido: CUTOFF, RESONANCE, ATTACK, DECAY y RELEASE Cuando TONE 2 est encendido: PAN, REVERB y CHORUS No se pueden grabar otras operaciones con el potencimetro ni el mando deslizante.

NOTA

Para obtener instrucciones acerca de cmo grabar una interpretacin, consulte la pgina 98.

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Bloque de arpegios

Bloque de arpegiosEste bloque le permite activar automticamente frases musicales y rtmicas utilizando la voz actual, con slo pulsar una o varias notas en el teclado. La secuencia de arpegios tambin cambia en respuesta a las notas o acordes reales que se interpretan, lo que le ofrece una amplia variedad de ideas y frases musicales estimulantes, tanto para la composicin como para la interpretacin. Se pueden reproducir cuatro tipos de arpegios al mismo tiempo incluso en los modos Song y Pattern.

Categora de arpegioLos tipos de arpegio se dividen en las 16 categoras (excepto NoAsg) que se indican a continuacin.

Categora secundaria de arpegioLas categoras de arpegio se dividen en categoras secundarias segn se muestra a continuacin. Puesto que las categoras secundarias se enumeran segn el gnero musical, es fcil encontrar la apropiada para el estilo de msica deseada.

Lista de categorasApKb Organ GtPl GtMG Bass BaMG Strng Brass RdPp Lead PdMe CPrc DrPc Seq Hybrd Cntr NoAsgNOTA

Piano acstico y teclado rgano Guitarra y punteo Guitarra para Mega Voice Bajo Bajo para Mega Voice Instrumentos de cuerda Instrumentos de metales Caramillo Voz principal de sintetizador Pulsador de sintetizador y efectos musicales Percusin cromtica Batera y percusin Sec. de sintetizador Sec. hbrida Control Sin asignacin Las categoras GtMG y BaMG incluyen los tipos de arpegio apropiados para usarse con una Mega Voice.

Lista de categoras secundariasPopRk Balad HipHp R&B-M R&B-C Funk Tekno House D&B Chill Jazz Latin World Genrl Comb Zone Z.Pad Filtr Exprs PopRk Balada Hip Hop R&B moderno R&B clsico Funk Techno y Trance Dance Pop y House Breakbeats y D&B Chillout y ambiente Jazz y Swing Latino Mundo General Combinacin Velocidad de zona* Velocidad de zona para pulsador* Filtro Expresin Panormica Modulacin Inflexin del tono Asignacin 1 y 2 Sin asignacin Los tipos de arpegio que pertenecen a las categoras secundarias marcadas con un asterisco (*) contienen algunos intervalos de velocidad, y a cada uno de ellos se le asigna una frase diferente. Cuando se selecciona un tipo de estas categoras en el modo Voice, es conveniente definir el lmite de velocidad de cada elemento con el intervalo que se indica a continuacin. Intervalos de velocidad de cada tipo de arpegio: 2Z_*****: 1 90, 91 127 4Z_*****: 1 70, 71 90, 91 110, 111 127 8Z_*****: 1 16, 17 32, 33 48, 49 64, 65 80, 81 96, 97 108, 109 127 PadL_*****: 1 1, 2 2, 3 127 PadH_*****: 1 112, 113 120, 121 127Conexiones Estructura bsica

Rock

Rock

Mega Voices y arpegios de Mega VoiceLas voces normales utilizan el cambio de velocidad para que la calidad del sonido o el nivel de una voz se adapten a la intensidad con que se toca el teclado. Esto hace que estas voces respondan con naturalidad. Sin embargo, las Mega Voices tienen una estructura muy compleja con muchas capas diferentes que no es adecuada para interpretarse manualmente. Las Mega Voices se desarrollaron especficamente para interpretarse mediante arpegios de Mega Voice y producir resultados increblemente reales. Siempre debe usar Mega Voices con arpegios de Mega Voice (que se incluyen en la categora GtMG y BaMG). Vea el parmetro Voice with ARP (voz con arpegio) en la pgina 147 para obtener ms detalles.

Pan Mod Pbend Asign --NOTA

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Seccin bsica

Funcionamiento bsico

Bloque de arpegios

Nombre del tipo de arpegioLos tipos de arpegios se denominan segn ciertas reglas y abreviaturas. Una vez que las conozca, le resultar fcil recorrer los tipos de arpegio y seleccionar el deseado.

Cmo usar la lista de tipos de arpegioLa lista de tipos de arpegio de la lista de datos contiene las columnas siguientes.

Tipo de arpegio con _ES al final (ejemplo: HipHop1_ES)Estos tipos de arpegios usan la misma arquitectura del arpegio con varias pistas que MOTIF ES. Este tipo de arpegio (ES) cuenta con las ventajas siguientes: Estos arpegios pueden crear notas complejas y acordes incluso cuando son activados con una nota. El arpegio sigue minuciosamente las notas interpretadas en el teclado, excepto el rea donde est asignado el arpegio, lo que ofrece una gran libertad en el uso de armnicos y la posibilidad de introducir solos con estos arpegios. Consulte informacin detallada en la pgina 18.Estructura bsica

1ApKb ApKb ApKb ApKb ApKb ApKb ApKb

2 3Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock 1 2 3 4 5 6 7

4ARP Name 70sRockB 70sRockC 70sRockD 70sRockE 70sRockF 70sRockG 70sRockH

54/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4

62 1 2 4 2 1 1

7 8130 130 130 130 130 130 130

9

)Voice Type Acoustic Piano :

Main Sub ARP Category Category No.

Time Length Original Accent Random Signature Tempo SFX

NOTA

Tenga en cuenta que esta lista slo sirve de ejemplo. Para obtener una lista completa de tipos de arpegio, consulte la lista de datos.

1 Category (categora)Indica una categora de arpegios.

2 Sub Category (Subcategora)Indica una categora secundaria de arpegios.

Tipo de arpegio con _XS al final (ejemplo: Rock1_XS)Estos arpegios usan una tecnologa de reconocimiento de acordes que se ha desarrollado hace poco para determinar las notas que debe reproducir el arpegio. Este tipo de arpegio (XS) cuenta con las ventajas siguientes: Los arpegios slo responden a cualquier rea del teclado en la que se haya asignado un tipo XS de arpegio. Otras reas del teclado no afectan al reconocimiento de acordes. Esto permite una interpretacin muy natural en todo el teclado con las partes de acompaamiento y bajo generadas con arpegios. El arpegio siempre interpretar partes correctas desde el punto de vista armnico. Esto resulta especialmente til para las partes de acompaamiento del bajo y acordes. Consulte la pgina 18 para obtener ms informacin.NOTA

3 ARP No. (Nmero de arpegio) 4 ARP Name (Nombre de ARP)Indica el nombre del arpegio.

Seccin bsica

5 Time Signature (Signatura de tiempo)Indica la signatura del tiempo o contador del tipo de arpegio.

Funcionamiento bsico

6 Length (Longitud)Indica la longitud de los datos (cantidad de compases) del tipo de arpegio. Cuando el parmetro Loop (bucle)*1 se define como off (desactivado), el arpegio se reproduce durante este tiempo y luego se detiene.

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Conexiones

7 Original Tempo (Tempo original)Indica el valor de tempo apropiado del tipo de arpegio. Observe que este tempo no se define automticamente al seleccionar un tipo de arpegio.

8 Accent (nfasis)El crculo indica que el arpegio usa la funcin Accent Phrase (Frase de nfasis) (pgina 17).

La combinacin de estos dos tipos de arpegios (***_ES y ***_XS) en las interpretaciones al crear canciones y patrones posibilita una tremenda interactividad y libertad creativa.

9 Random SFX (Efecto de sonido aleatorio)El crculo indica que el arpegio usa la caracterstica SFX (pgina 17).

Tipo de arpegio con un nombre normal (ejemplo: UpOct1)Adems de los tipos anteriores, hay tres tipos de reproduccin: los arpegios creados para usar voces normales y reproducirse slo con las notas interpretadas y sus notas de octavas (pgina 18), los arpegios creados para usarse en voces de percusin (pgina 18) y los que contienen principalmente eventos que no estn relacionados con las notas (pgina 18).

) Voice Type (Tipo de voz)Indica el tipo de voz apropiado para el tipo de arpegio. Cuando el parmetro Voice With Arpeggio (voz con arpegio)*2 se define como on (activado) en los modos Song Record o Pattern Record, la voz de este tipo se selecciona automticamente.*1 El parmetro Loop se puede definir en la pantalla Arpeggio Other (otros ajustes de arpegio) de los modos Voice Common Edit (edicin comn de voz), en la pgina 59; Performance Part Edit (edicin de parte de interpretacin), en la pgina 114; y Mixing Part Edit (edicin de parte de mezcla), en la pgina 194. *2 El parmetro Voice with Arpeggio se puede definir en la pantalla Arpeggio (pgina 147) de la pantalla Song/Pattern Record.

Tipo de arpegio con _AF1, _AF2 o _AF1&AF2 (ejemplo: Electro Pop AF1)Cuando se activa este tipo, el botn ASSIGNABLE FUNCTION [1], el botn [2] o ambos botones se activarn durante la reproduccin.

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Bloque de arpegiosNOTA

Ajustes relacionados con los arpegiosHay varios mtodos para activar y detener la reproduccin de un arpegio. Adems, puede definir si se activan o no los sonidos SFX y frases de nfasis especiales junto con los datos de la secuencia normal. En esta seccin se tratan los parmetros relacionados con los arpegios que se pueden establecer en los modos Voice, Performance y Mixing.

Para ver las pantallas que incluyen el parmetro Accent Velocity Threshold, consulte Pantallas de configuracin de arpegios a continuacin. Consulte informacin acerca de los tipos de arpegios que utilizan esta funcin en la lista Tipos de arpegios que encontrar en la Lista de datos.

NOTA

Efecto de sonido aleatorioAlgunos tipos de arpegios incluyen la funcin Random SFX que activa sonidos especiales, como el sonido del traste de la guitarra, cuando se suelta la nota. Se dispone de los siguientes parmetros para la funcin Random SFX.Para activar o desactivar Random SFX: Para ajustar el volumen del sonido de SFX: Para determinar si la velocidad controlar o no el volumen del sonido SFX:NOTA

Activar o desactivar la reproduccin de arpegiosSe dispone de los tres ajustes siguientes para activar o desactivar la reproduccin de arpegios.Para interpretar el arpegio slo cuando se pulsa la nota: Para continuar el arpegio incluso si se pulsa la nota: Para alternar entre activar o desactivar la reproduccin de arpegios siempre que se pulse la nota:NOTA

Parmetro Random SFX Parmetro Random SFX Velocity Offset Random SFX Key On Control (control de activacin de tecla de SFX aleatorio)Estructura bsica

Defina el parmetro Hold (sostenido) como off y Trigger mode (modo del activador) como gate (entrada). Defina el parmetro Hold como on. Ajuste el modo Trigger en toggle. El parmetro Hold puede configurarse como on u off.

Para ver las pantallas que incluyen los parmetros Random SFX, Random SFX Velocity Offset y Random SFX Key On Control, consulte Pantallas de configuracin de arpegios a continuacin. Consulte informacin acerca de los tipos de arpegios que utilizan esta funcin en la lista Tipos de arpegios que encontrar en la Lista de datos.

NOTA

Pantallas de configuracin de arpegios Usar los potencimetros para controlar los arpegiosCuando el indicador luminoso de ARP FX se encienda al pulsar el botn [SELECTED PART CONTROL] (control de parte seleccionada) varias veces, puede usar los potencimetros para controlar la reproduccin de los arpegios. Intntelo y escuche los cambios del sonido. Consulte informacin detallada en la pgina 46.Pulse este botn varias veces hasta que el indicador luminoso se encienda. Funciones de arpegio que se controlan con los potencimetros.

ModoModo Voice (voz)

PantallaPantalla Arpeggio Main (principal de arpegio) de Voice Common Edit Pantalla Arpeggio Other de Voice Common Edit

Pgina58Conexiones

59 112 114 194 194 147

Modo Performance

Pantalla Arpeggio Main de Performance Part Edit Pantalla Arpeggio Other de Performance Part Edit

Modo Song o Pattern (para reproduccin)

Pantalla Arpeggio Main de Mixing Part Edit Pantalla Arpeggio Other de Mixing Part Edit

Modo Song Record Modo Pattern Record

Pantalla Arpeggio de Song Record Pantalla Arpeggio de Pattern Record

Frase de nfasisLas frases de nfasis se componen de datos de secuencia que se incluyen en algunos tipos de arpegio y que slo suenan al tocar las notas a una velocidad mayor (con ms intensidad) que la especificada en el parmetro Accent Velocity Threshold (umbral de velocidad de nfasis). Si es difcil tocar a las velocidades necesarias para activar la frase de nfasis, defina el parmetro Accent Velocity Threshold con una velocidad menor.

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Seccin bsica

Funcionamiento bsico

Para ver las pantallas que incluyen los parmetros Hold y Trigger mode, consulte Pantallas de configuracin de arpegios a continuacin.

Bloque de arpegios

Tipos de reproduccin de arpegiosLa reproduccin de arpegios permite cuatro tipos de reproduccin, segn se describe a continuacin.

Tipos de arpegios para voces e percusin (categora: DrPc)Estos tipos de arpegios se programan especficamente para utilizarse con voces de percusin y dan acceso inmediato a diversos patrones rtmicos. Hay disponibles tres tipos de reproduccin diferentes.

Tipos de arpegios para voces normalesLos tipos de arpegios (pertenecientes a todas las categoras excepto DrPC y Cntr) que se crean para utilizarse con las voces normales ofrecen los tres tipos de reproduccin siguientes.

Reproduccin de un patrn de percusinAl pulsar alguna nota se activa el mismo patrn rtmico.

Reproduccin de las notas tocadas nicamenteEl arpegio se reproduce utilizando nicamente la nota tocada y sus octavas.

Reproduccin de un patrn de percusin, adems de notas adicionales tocadas (instrumentos de percusin asignados)Al pulsar alguna nota se activa el mismo patrn rtmico. Si se aaden notas a las ya conservadas, se producen sonidos adicionales (instrumentos de percusin asignados) para el patrn de percusin.

Reproduccin de una secuencia programada en funcin de las notas tocadasEstos tipos de arpegios disponen de varias secuencias, cada una de las cuales resulta adecuada para un determinado tipo de acorde. Aunque slo pulse una nota, el arpegio se reproduce con la secuencia programada, por lo que podrn sonar notas diferentes de las interpretadas. Al pulsar otra nota, se activa la secuencia transpuesta independientemente de la nota pulsada como nota fundamental. Al aadir notas a las conservadas se cambia la secuencia como corresponda. El nombre de un arpegio con este tipo de reproduccin tiene _ES al final.

Reproduccin de las notas tocadas nicamente (instrumentos de percusin asignados)Al interpretar una o varias notas se activa un patrn rtmico que slo utiliza las notas tocadas (instrumentos de percusin asignados). Tenga presente que aunque toque las mismas notas, el patrn rtmico activado vara en funcin del orden de las notas tocadas. Esto le proporciona acceso a diferentes patrones de ritmo con los mismos instrumentos simplemente cambiando el orden en el que interpreta las notas cuando el parmetro Key Mode se define como thru o thru+direct.NOTA

Estructura bsica

Seccin bsica

Funcionamiento bsico

Reproduccin de una secuencia programada de acuerdo con el acorde tocadoEstos tipos de arpegios que se crean para usarse con las voces normales se reproducen para coincidir con el tipo de acorde que se determina al detectar las notas que se interpretan en el teclado. El nombre de un arpegio con este tipo de reproduccin tiene _XS al final.NOTA

Los tres tipos de reproduccin anteriores no se distinguen por el nombre de la categora o del tipo. Tendr que interpretar cada tipo y escuchar la diferencia. Puesto que estos tipos estn programados para las voces de percusin, si se utilizan con voces normales podrn no obtenerse resultados musicalmente adecuados.

18

Conexiones

NOTA

Cuando el parmetro Key Mode (modo de tecla) se define como sort (en orden) o como sort+direct (en orden y directo), se reproduce la misma secuencia con independencia del orden en que se interpreten las notas. Cuando el parmetro Key Mode se define como thru (hasta el final) o como thru+direct (hasta el final y directo), se reproduce una secuencia diferente con independencia del orden en que se interpreten las notas. Puesto que estos tipos estn programados para las voces normales, si se utilizan con voces de percusin podrn no obtenerse resultados musicalmente adecuados.

Tipos de arpegios que contienen principalmente eventos no relacionados con notas (categora: Cntr)Estos tipos de arpegios se programan principalmente con los datos de Control Change (cambio de control) y de Pitch Bend (inflexin del tono). Se utilizan para cambiar el tono del sonido, en lugar de reproducir notas especficas. De hecho, algunos tipos no contienen ninguna nota. Cuando se usa un tipo de esta categora, defina el parmetro Key Mode como direct, thru+direct o sort+direct.NOTA

NOTA

El parmetro Key Mode se puede definir en la pantalla Arpeggio Main de los modos Voice Common Edit (pgina 58), Performance Part Edit (pgina 112) y Mixing Part Edit (pgina 194).

MOTIF XF Manual de referencia

Bloque de arpegios

Consejos para la reproduccin de arpegiosReproduccin de arpegios en el modo Voice PlayPruebe la reproduccin del arpegio asignado a la voz predefinida.

Reproduccin y grabacin de arpegios en el modo PerformanceAcceda a alguna de las interpretaciones de los bancos de usuario 1 a 4 e interprete alguno de los arpegios asignados de forma predeterminada a las mismas. En el modo Performance, cada uno de los cuatro tipos de arpegios se asigna a cada una de las cuatro partes. Esto significa que los cuatro tipos de arpegios se pueden reproducir de forma simultnea. Vamos a tocar la interpretacin utilizando esta funcin.

1

En el modo Voice Play, asegrese de que el botn de [ARPEGGIO ON/OFF] est encendido e interprete alguna nota para activar la reproduccin del arpegio. Pruebe a tocar notas y acordes diferentes en el teclado, y escuche la interpretacin del arpegio.La reproduccin del arpegio responde de diferentes formas, segn el orden de las notas que interprete y, por supuesto, del tipo de arpegio seleccionado. Adems, pruebe a pulsar las notas con intensidad y escuche la caracterstica Frase de nfasis.

1

Asegrese de que el botn de [ARPEGGIO ON/OFF] est encendido e interprete alguna nota para activar la reproduccin del arpegio.

2

5

NOTA

Si el icono de la nota corchea no aparece a la derecha de ARP1 ARP5 (lo que significa que el tipo de arpegio se ha definido como off en la pantalla correspondiente), el tipo de arpegio no cambia ni siquiera aunque pulse el botn [SF1] ARP1 [SF5] ARP5 correspondiente.

6

4

Use los potencimetros para controlar la reproduccin del arpegio cuando haya pulsado el botn [SELECTED PART CONTROL] varias veces (y el indicador luminoso de ARP FX se encienda).

Para obtener instrucciones detalladas acerca de cmo memorizar una interpretacin, consulte la pgina 101. Puede grabar la interpretacin en el teclado en el modo Performance Record (grabacin de interpretacin) en una cancin o patrn. Tenga presente que cualquier reproduccin de un arpegio que active en el modo Performance se puede grabar tambin en la cancin o el patrn. Para obtener ms informacin acerca de la grabacin de interpretaciones, consulte pgina 98.NOTA

Ahora que ha escuchado los tipos de arpegios asignados a la voz predefinida, contine y pruebe algunos de los dems tipos disponibles.

5

Durante la reproduccin del arpegio, pulse el botn [F4] para acceder a la pantalla Arpeggio y seleccione un tipo de arpegio.Para obtener los mejores resultados, debe seleccionar una categora y una categora secundaria que contengan los tipos de arpegios que ms se adecuen a la voz seleccionada en ese momento. Cuando encuentre un tipo de arpegio que concuerde, consrvelo en los ajustes de la pantalla y memorice la voz (debajo).

Los datos de reproduccin de un arpegio se graban en la pista de cancin o de patrn en forma de datos de una secuencia MIDI. Observe que la reproduccin del arpegio slo se activa al pulsar la nota. Los datos de la cancin o del patrn no activarn la reproduccin del arpegio.

6

Memorice los ajustes de Arpeggio como User Voice (voz del usuario).Para obtener instrucciones detalladas acerca de cmo memorizar una voz, consulte la pgina 54.

MOTIF XF Manual de referencia

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Conexiones

Memorice los ajustes de Arpeggio como User Performance (interpretacin del usuario).

Seccin bsica

3

Durante la reproduccin del arpegio, pulse el botn [F4] para acceder a la pantalla Arpeggio y seleccione un tipo de arpegio para cada parte.Para obtener los mejores resultados, debe seleccionar una categora y una categora secundaria que contengan los tipos de arpegios que ms se adecuen a la voz para la parte. Cuando encuentre un tipo de arpegio que concuerde, consrvelo en los ajustes de la pantalla y memorice la interpretacin (debajo).

Funcionamiento bsico

Pruebe los distintos tipos de arpegio pulsando los botones [SF1] [SF5].

Estructura bsica

Los pasos 2 a 4 son los mismos que en la seccin Reproduccin de arpegios en el modo Voice Play anterior. Una vez que haya probado los tipos de arpegios asignados a la interpretacin, contine y pruebe otro de los tipos disponibles.

Bloque de arpegios

Reproduccin y grabacin de arpegios en el modo PatternLos arpegios tambin son tiles para crear frases, que se pueden usar como componentes bsicos para crear un patrn. Cree frases de usuario como prefiera y asgnelas a la pista que desee en la pantalla Patch (pgina 170). En esta seccin se muestra cmo grabar la reproduccin de un arpegio en una pista de patrn.

Crear un tipo de arpegio originalAdems de usar los arpegios predefinidos, tambin puede crear sus propios datos de arpegios originales. El procedimiento es el siguiente.

1

Grabe los datos de la secuencia MIDI en una cancin o un patrn.Para crear un arpegio se pueden usar hasta cuatro pistas. En la pista de arpegio se pueden grabar hasta 16 nmeros de notas nicas. Si se han grabado ms 16 nmeros de notas diferentes en los datos de la secuencia MIDI, la operacin de conversin reduce automticamente las notas que superen el lmite. Por ello, tenga cuidado y grabe nicamente 16 notas diferentes como mximo cuando cree un arpegio.

1

Seleccione un tipo de arpegio en la pantalla Arpeggio (pgina 178) del modo Pattern Record.Cuando el parmetro Arpeggio With Voice Switch (selector de arpegio con voz) se define como on, se selecciona automticamente la voz apropiada para este tipo de arpegio.

2Estructura bsica

Grabe la reproduccin del arpegio seleccionado en la pista de patrn.

2

Convierta los datos de la secuencia MIDI grabada en datos de arpegio.Use el trabajo Put Track to Arpeggio (poner pista en arpegio) del modo Song Job (trabajo de cancin) (pgina 164), o del modo Pattern Job (trabajo de patrn) (pgina 186). Despus de configurar los parmetros relacionados, pulse el botn [ENTER] para ejecutar el trabajo.

Grabe diferentes arpegios en otras pistas repitiendo los pasos 1 y 2. Es conveniente asignar un nombre a la frase que se crea en la pantalla Pattern Patch (pgina 170) para recuperarla ms adelante.

3Funcionamiento bsico

Cree datos de patrn asignando las frases creadas a la seccin en la pantalla Pattern Patch (pgina 170).Por ejemplo, cree una seccin A como introduccin, una seccin B como verso, una seccin C para el coro y una seccin D para la coda, y tiene los componentes bsicos para crear una cancin original.

Los tipos de arpegios creados se pueden seleccionar en el banco de usuario de la pantalla Arpeggio.

Seccin bsica

4

20

Conexiones

Cree los datos de la cadena de patrones programando el orden de reproduccin de las secciones.Las cadenas de patrones permiten encadenar varios patrones diferentes para crear una cancin. Consulte informacin detallada en la pgina 171.

5

Convierta los datos de la cadena de patrones en datos de una cancin.Consulte informacin detallada en la pgina 174.

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Bloque de controladores

Bloque de controladoresEste bloque est formado por el teclado, las ruedas de modulacin y de inflexin del tono, el controlador de cinta, los potencimetros, los mandos deslizantes de control, etctera. El propio teclado no genera sonidos, sino que genera o transmite la activacin o desactivacin de las notas, la velocidad y otra informacin (mensajes MIDI) al bloque generador de tonos del sintetizador cuando se tocan notas. Los controladores tambin generan o transmiten mensajes MIDI. El bloque generador de tonos del sintetizador produce el sonido de acuerdo con los mensajes MIDI transmitidos desde el teclado y los controladores.

TecladoEl teclado transmite los mensajes de activacin o desactivacin de notas al bloque generador de tonos (para el sonido) y al bloque secuenciador (para la grabacin). El teclado tambin se usa para activar la reproduccin de los arpegios. Puede cambiar el intervalo de notas del teclado en octavas con los botones OCTAVE [UP] (octava arriba) y [DOWN] (abajo), transponer las notas en la pantalla Play (pgina 219) del modo Utility (utilidad) y definir cmo se genera la velocidad real segn la intensidad con la que se tocan las notas en la misma pantalla.

al tiempo que toca el teclado. Para evitar que, por accidente, se apliquen efectos a la voz actual, asegrese de que la rueda de modulacin est al mnimo antes de empezar a tocar. En la pantalla Controller Set (pgina 61) del modo Voice Edit se pueden asignar varias funciones a la rueda de modulacin.Mximo

Mnimo

Utilice esta rueda para aplicar a las notas una inflexin ascendente (girndola hacia la derecha) o descendente (girndola hacia la izquierda) mientras toca el teclado. La rueda de inflexin del tono se centra automticamente, por lo que vuelve al tono normal cuando se suelta. Pruebe la rueda de inflexin del tono al tiempo que pulsa una nota en el teclado. Cada voz predefinida tiene su propio ajuste predeterminado de Pitch Bend Range (intervalo de inflexin el tono). Este ajuste se puede cambiar para cada voz en la pantalla Play Mode (Modo de reproduccin) (pgina 55) del modo Voice Edit. En esta pantalla tambin puede revertir la funcin Pitch Bend, de modo que al girar la rueda hacia arriba disminuya el tono y al girarla hacia abajo lo aumente. En la pantalla Controller Set (ajuste de los controladores) (pgina 61), del modo Voice Edit se puede asignar a la rueda de inflexin del tono otras funciones que no sean Pitch Bend.Inflexin ascendente

El controlador de cinta es sensible a las pulsaciones, y para controlarlo hay que pasar el dedo ligeramente por encima de forma lateral. Cada una de las voces predefinidas tiene asignadas varias funciones. Pruebe el controlador de cinta con varias voces predefinidas mientras toca el teclado. En la pantalla Controller Set (pgina 61) del modo Voice Edit se pueden asignar varias funciones al controlador de cinta. Tambin puede determinar si el valor del controlador de cinta vuelve al centro o se queda en el punto en el que levant el dedo en la pantalla General Other (otros ajustes generales) (pgina 57), del modo Voice Common Edit.

Botones de funcin asignableInflexin descendente

Rueda de modulacinAunque la rueda de modulacin suele utilizarse para aplicar vibrato al sonido, muchas de las voces predefinidas tienen otras funciones y efectos asignados a la rueda. Cuanto ms hacia arriba se gire la rueda, mayor ser el efecto aplicado al sonido. Pruebe la rueda de modulacin con las distintas voces predeterminadas,

Segn el ajuste del modo XA (Expanded Articulation o articulacin ampliada) en la pantalla Oscillator (pgina 69) del modo Voice Element Edit (edicin de elemento de voz), puede acceder al elemento concreto de la voz seleccionada pulsando cada uno de estos botones durante la interpretacin con el teclado. Puede seleccionar cmo se cambia el estado activado o desactivado de estos botones con los parmetros Assignable Function 1 Mode y Assignable Function 2 Mode (modo de funcin asignable 1 y 2) de la pantalla General Other (pgina 57) del modo Voice Common Edit. Adems, puede asignar varias funciones a estos botones, aparte de acceder a los elementos especficos.

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Conexiones

Funcionamiento bsico

Controlador de cinta

Seccin bsica

Rueda de inflexin del tono

Estructura bsica

Bloque de efectos

Potencimetros y mandos deslizantesEstos ocho potencimetros permiten cambian varios aspectos del sonido de la voz en tiempo real, es decir, mientras toca. Los ocho mandos deslizantes le permiten

ajustar el volumen de los elementos de la voz, las partes de una interpretacin y las partes de una mezcla. Para obtener ms informacin acerca de cmo usar los potencimetros y mandos deslizantes en los modos respectivos, consulte la pgina 46 (modo Voice), la pgina 94 (modo Performance) y la pgina 138 (modos Song o Pattern).

Bloque de efectosEste bloque aplica efectos a la salida del bloque generador de tonos y al bloque de entrada de audio, con lo que procesa y mejora el sonido. Los efectos le permite cambiar el sonido de la voz creada segn se considere oportuno.

Estructura de los efectosEstructura bsica

Efecto principalEste bloque aplica efectos a la seal de salida estreo final de todo el sonido.

Efectos del sistema: reverberacin y coroLos efectos del sistema se aplican al sonido total: una voz, una interpretacin entera, una cancin, etc. Con ellos, el sonido de cada parte se enva al efecto segn el nivel de transmisin de efectos de cada parte. El sonido procesado (denominado sonido con efecto) se devuelve al mezclador, de acuerdo con el nivel de retorno, y se emite despus de mezclarse con el sonido sin efecto no procesado. Esto le permite obtener un equilibrio ptimo del sonido del efecto y el sonido original de las partes.

Ecualizador de elementosEl ecualizador de elementos se aplica a cada elemento de la voz normal y a cada tecla de la voz de percusin. Puede especificar la forma que se usa entre seis tipos, como son shelving (apilado) y peaking (pico).

Seccin bsica

22

Funcionamiento bsico Conexiones

Ecualizador de parteEste ecualizador con parmetros de tres bandas se aplica a cada parte de la interpretacin, mezcla de cancin o mezcla de patrn. Las bandas alta y baja son del tipo shelving (apilado). La banda central es de tipo peaking (pico).

Efecto de insercinLos efectos de insercin se pueden aplicar individualmente a cada parte. Se utilizan sobre todo para procesar directamente una parte individual. La profundidad del efecto se ajusta estableciendo el balance de sonidos con y sin efecto. Puesto que un efecto de insercin slo se puede aplicar a una parte concreta, se debe utilizar con sonidos que se desee cambiar drsticamente, o con sonidos que utilicen un efecto no pensado para otros sonidos. Tambin puede establecer el balance de forma que slo se oiga el sonido del efecto, estableciendo el valor de Wet (aplicacin del efecto) al 100%. Este sintetizador dispone de ocho conjuntos de efectos de insercin (un conjunto tiene unidades A y B). Se pueden aplicar a todas las partes de la interpretacin, y a 8 partes (como mximo) de la cancin o patrn. Otro efecto de insercin importante es el Vocoder, que slo se puede aplicar a una parte.NOTA

Ecualizador principalEl ecualizador principal se aplica al sonido global final (posterior al efecto) del instrumento. En este ecualizador, todas las bandas se pueden definir como de tipo pico, o bien las bandas ms baja y ms alta se definen como de tipo apilado.NOTA

El tipo Peaking (forma de ecualizador), le permite atenuar o aumentar la seal a la frecuencia especificada. El tipo Shelving (otra forma de ecualizador), le permite atenuar o aumentar la seal a frecuencias por encima o por debajo del valor de frecuencia especificado.

En el modo Voice, el efecto Vocoder se puede aplicar a cada una de las voces. En los modos Mixing (Song/Pattern) (mezcla, cancin o patrn) y Performance, el efecto Vocoder slo se puede aplicar a la parte 1. No funciona ni aunque asigne la voz, a la que se aplica el Vocoder en el modo Voice, a las otras partes (la 2 o superior).

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Bloque de efectos

Conexin de efectos en cada modoEn el modo Voice1Voz

2

3Insercin A Insercin B

5 4Efecto principalNivel de retorno

6Ecualizador principal

Elemento o tecla de percusin Ecualizador de elementos

Elemento 1 8 Tecla de percusin C0 C6 Parte AD (definida en el modo Utility) Nivel de transmisin

Reverberacin

Coro a reverberacin

Coro

2 Determina qu efecto de insercin (A o B) se aplica a cada elemento (o a cada tecla cuando se selecciona una voz de percusin).El efecto de insercin tambin se puede omitir. Esto se puede definir en la pantalla Connect (pgina 64) del modo Voice Common Edit o en la pantalla Oscillator (pgina 69) del modo Voice Element Edit (o Key Edit).NOTA

Este bloque tambin selecciona los tipos de efectos de reverberacin y coro respectivamente, y define los parmetros relacionados. Se pueden establecer en las pantallas Connect (pgina 64) y Reverb display/Chorus (pgina 66) del modo Voice Common Edit.

Estos dos tipos de pantallas estn vinculados y ofrecen los mismos ajustes, slo que en formatos distintos.

3 Determina la conexin de insercin A o B entre los siguientes cuatro tipos: parallel (paralela), A F B, B F A y Vocoder.Este bloque tambin selecciona los tipos de efectos de insercin A y B respectivamente, y define los

6 Define los parmetros de Master EQ (ecualizador principal) en la pantalla Master EQ (pgina 224) del modo Utility.

En el modo Performance1 InterpretacinParte Ecualizador de parte

3 2Nivel de transmisinReverbracin

4Ecualizador principal

Voz Insercin A/B

Efecto principalNivel de retorno

Parte 1 4 Parte AD

Coro a reverberacin

Coro

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23

Conexiones

5 Selecciona el tipo de efecto principal y define los parmetros de Effect (efecto) en la pantalla Master Effect (efecto principal) (pgina 224) del modo Utility.

Seccin bsica

Funcionamiento bsico

Los parmetros de Element EQ se pueden definir en la pantalla EQ (ecualizador) (82 y 90), del modo Voice Edit.

4 Determina el nivel de transmisin o de retorno como reverberacin o coro, y el nivel de seal transmitido desde el coro a la reverberacin.

Estructura bsica

1 Define los parmetros de Element EQ (ecualizador de elementos) aplicados a cada elemento (para una voz normal) y cada tecla (para una voz de percusin).

parmetros relacionados. Se pueden establecer en las pantallas Connect (pgina 64) e Insertion A/B (pgina 66) del modo Voice Common Edit.

Bloque de efectos

1 Define los parmetros de Part EQ que se aplican a cada parte en la pantalla EQ (pgina 103) del modo Performance Part Edit. 2 Determina el nivel de transmisin o de retorno como reverberacin o coro, y el nivel de seal transmitido desde el coro a la reverberacin.Este bloque tambin selecciona los tipos de efectos de reverberacin y coro respectivamente, y define los parmetros relacionados. Se pueden establecer en las pantallas Connect (pgina 107) y Reverb display/Chorus (pgina 108) del modo Performance Common Edit.

3 Selecciona el tipo de efecto principal y define los parmetros de Effect en la pantalla Master Effect (pgina 104) del modo Performance Common Edit. 4 Define los parmetros de Master EQ (ecualizador principal) en la pantalla Master EQ (pgina 105) del modo Performance Common Edit.NOTA

Los ajustes de Effect de 1 3 en el modo Voice que se muestran en la pgina 23 estn disponibles tambin en el modo Performance.

Modo Mixing1Parte Ecualizador de parte

MezclaVoz Insercin A/B Nivel de transmisinReverbracin

4 3Nivel de retorno

5Ecualizador principal

Efecto principal

Estructura bsica

Parte 1 16 Parte AD

2

Coro a reverberacin

Seccin bsica

24

Funcionamiento bsico Conexiones

Coro

1 Define los parmetros de Part EQ que se aplican a cada parte en la pantalla EQ (pgina 195) del modo Mixing Part Edit. 2 Selecciona las ocho partes a las que se aplica el efecto de insercin de las partes 1 a 16 y la parte AD.Esto se puede definir en la pantalla Insertion Effect Switch (selector de efecto de insercin) (pgina 193) del modo Mixing Edit.

Categoras y tipos de efectosEn esta seccin se explican las categoras de efectos y sus tipos. La lista Tipo de efecto descrita a continuacin para cada categora contiene las columnas: Rev (reverberacin), Cho (coro), Ins (insercin) y Mas (efecto principal). Las marcas indicadas en estas columnas significan que el tipo de efecto est disponible para cada bloque. Estos tipos de efectos (con las marcas indicadas en cada lista) se pueden seleccionar desde los controles de los paneles.

3 Determina el nivel de transmisin o de retorno como reverberacin o coro, y el nivel de seal transmitido desde el coro a la reverberacin.Este bloque tambin selecciona los tipos de efectos de reverberacin y coro respectivamente, y define los parmetros relacionados. Se pueden establecer en las pantallas Connect (pgina 193) y Reverb display/ Chorus (pgina 193) del modo Mixing Common Edit.

ReverberacinDesigna la energa del sonido que permanece en una habitacin o espacio cerrado despus de que cese el sonido original. Es similar al eco, aunque diferente. La reverberacin es el sonido indirecto, difuso, de las reflexiones en las paredes y el techo, que acompaa al sonido directo. Las caractersticas de este sonido indirecto dependen del tamao de la estancia o del espacio, as como de los materiales y del mobiliario de la estancia.Tipo de efectoREV-X HALL

4 Selecciona el tipo de efecto principal y define los parmetros de Effect en la pantalla Master Effect (pgina 193) del modo Mixing Common Edit. 5 Define los parmetros de Master EQ en la pantalla Master EQ (pgina 193) del modo Mixing Common Edit.NOTA

Rev

Cho

Ins

DescripcinReverberacin que simula la acstica de un auditorio con la tecnologa REV-X. Reverberacin que simula la acstica de un auditorio que usa el algoritmo derivado de Yamaha ProR3. Reverberacin que simula la acstica de un auditorio derivado de Yamaha SPX1000. Reverberacin que simula la acstica de una sala con la tecnologa REV-X.

R3 HALL

SPX HALL Los ajustes de Effect de 1 3 en el modo Voice que se muestran en la pgina 23 estn disponibles para hasta ocho partes para las que el efecto de insercin est activado. REV-X ROOM

MOTIF XF Manual de referencia

Bloque de efectos

Tipo de efectoR3 ROOM

Rev

Cho

Ins

DescripcinReverberacin que simula la acstica de una sala que usa el algoritmo derivado de Yamaha ProR3. Reverberacin que simula la acstica de una sala derivada de Yamaha SPX1000. Reverberacin que simula una plancha de metal que usa el algoritmo derivado de Yamaha ProR3. Reverberacin apropiada para un instrumento solista derivada de Yamaha SPX1000. Reverberacin que permite definir el tamao del espacio especificando el ancho, el alto y la profundidad.

Tipo de efectoENSEMBLE DETUNE

Cho

Ins

DescripcinEfecto de coro sin modulacin, que se crea agregando un sonido con un tono ligeramente cambiado.

SPX ROOM

RebordeadoEste efecto crea un sonido metlico y arremolinado.Tipo de efectoVCM FLANGER CLASSIC FLANGER TEMPO FLANGER DYNAMIC FLANGER

Cho

Ins

DescripcinFlanger con tecnologa VCM que produce un sonido clsico. Tipo convencional de rebordeado. Rebordeado con sincronizacin de tempo. Rebordeado controlado dinmicamente.

R3 PLATE

SPX STAGE

SPACE SIMULATOR

Cambiador de faseModula cclicamente la fase para aadir modulacin al sonido.Tipo de efectoVCM PHASER MONO VCM PHASER STEREO TEMPO PHASER DYNAMIC PHASER

Un efecto (o dispositivo) que retarda la seal de audio para obtener efectos ambientales o rtmicos.Tipo de efectoCROSS DELAY TEMPO CROSS DELAY

Cho

Ins

DescripcinCambiador de fase mono con tecnologa VCM que produce un sonido clsico. Cambiador de fase estreo con tecnologa VCM que produce un sonido clsico. Cambiador de fase con sincronizacin de tempo. Controlador de desfase gestionado dinmicamente

Rev

Ins

Mas

DescripcinCruce de la realimentacin de dos sonidos retardados. El retardo cruzado se sincroniza con el tempo de la cancin, patrn o arpegio. El retardo cruzado se sincroniza con el tempo de la cancin, patrn o arpegio. El retardo estreo se sincroniza con el tempo de la cancin, patrn o arpegio. Retardo con tiempo controlable en tiempo real. Genera dos sonidos retardados: L (izquierda) y R (derecha). Genera tres sonidos retardados: L (izquierda), R (derecha) y C (centro). Genera dos sonidos retardados en estreo: L (izquierda) y R (derecha).

Estructura bsica

Retardo

TEMPO DELAY MONO

Trmolo y altavoz rotativoConexiones

TEMPO DELAY STEREO

El efecto de trmolo modula cclicamente el volumen. El efecto Rotary Speaker simula el caracterstico efecto de vibrato de un altavoz rotativo.Tipo de efectoAUTO PAN

CONTROL DELAY DELAY LR

Ins

DescripcinEfecto que mueve cclicamente el sonido a la izquierda o la derecha, y al frente o atrs. Efecto que modula cclicamente el volumen. Simulacin de un altavoz rotativo.

TREMOLO ROTARY SPEAKER

DELAY LCR

DELAY LR (Stereo)

DistorsinEste tipo se puede usar principalmente para la guitarra, aadiendo distorsin con una arista al sonido.Tipo de efectoAMP SIMULATOR 1 AMP SIMULATOR 2 COMP DISTORTION

CoroEn funcin del tipo de coro y sus parmetros, una voz puede sonar ms, como si se tocaran varios instrumentos idnticos al unsono, o puede sonar con mayor calidez y profundidad.Tipo de efectoG CHORUS

Ins

Mas

DescripcinSimulacin de un amplificador de guitarra. Simulacin de un amplificador de guitarra. Puesto que en la primera etapa se incluye un compresor, se puede producir una distorsin normal independientemente de los cambios en el nivel de entrada. El compresor, la distorsin y el retardo se conectan en serie.

Cho

Ins

DescripcinEfecto de coro que produce una modulacin ms rica y compleja que el coro normal. Efecto de coro que se compone de la modulacin del tono y de la modulacin de la amplitud. Efecto que utiliza un LFO de tres fases para aadir mayor modulacin y anchura al sonido. Versin con varios escenarios de la modulacin SPX CHORUS.

2 MODULATOR

SPX CHORUS

COMP DISTORTION DELAY

SYMPHONIC

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Seccin bsica

Funcionamiento bsico

Bloque de efectos

Compressor (compresor principal)Se trata de un efecto que se utiliza normalmente para limitar y comprimir las caractersticas dinmicas, volumen bajo o alto, de una seal de audio. Cuando se utiliza con la ganancia para incrementar el nivel general, se genera un sonido de alto nivel ms uniforme y potente. La compresin puede emplearse para incrementar el sostenido para la guitarra elctrica, suavizar el volumen de las partes vocales o realzar un juego de percusin o patrn de ritmo en la mezcla.Tipo de efectoVCM COMPRESSOR 376 CLASSIC COMPRESSOR MULTI BAND COMP

Tipo de efectoISOLATOR

Ins

Mas

DescripcinControla el nivel de una banda de frecuencia especificada de la seal de entrada. Trocea el generador de envolventes de amplitud (AEG) del sonido de la voz. Aporta una sensacin nica de modulacin similar a la modulacin de anillo.

SLICE

TECH MODULATION

Ins

Mas

DescripcinCompresor con tecnologa VCM.

VocoderEl efecto Vocoder no pertenece a ninguna categora. Cuando desee usar este efecto, defina el parmetro INSERTION CONNECT (conexin de insercin) en la pantalla Effect Connect (conexin de efecto) (pgina 66) como ins L.Tipo de efectoVOCODER

Tipo convencional de compresor. Compresor de tipo de tres bandas.

Ins

DescripcinEste efecto extrae las caractersticas del sonido del micrfono y las aplica a la voz que se interpreta en el teclado. De esta forma se crea un efecto de voz de robot peculiar que se genera al interpretar en el teclado y cantar o hablar en el micrfono al mismo tiempo.

WahEste efecto modula cclicamente el filtro del tono (frecuencia de corte de un filtro). Auto Wah modula el tono a travs de LFO, Touch Wah modula el tono a travs del volumen (observe la velocidad) y Pedal Wah modula el tono con el control del pedal.Tipo de efectoVCM AUTO WAHFuncionamiento bsico Estructura bsica

Ins

DescripcinModula el tono a travs del LFO. Modula el tono a travs del volumen (observe la velocidad). Modula el tono a travs del control del pedal. Para obtener los mejores resultados, asigne el parmetro Pedal Control de este tipo de efecto al controlador de pedal en la pantalla Controller Set y use el controlador de pedal para controlar este efecto en tiempo real.

Misc (varios)Esta categora incluye los dems tipos de efectos.Tipo de efectoVCM EQ 501

Seccin bsica

VCM TOUCH WAH VCM PEDAL WAH

Cho

Ins

DescripcinEcualizador clsico con parmetros de cinco bandas y tecnologa VCM. Cambia el tono de la seal de entrada. Este efecto asla nicamente los componentes de la primera reflexin de la reverberacin. Aporta nuevos armnicos a la seal de entrada para que el sonido destaque. Aade un sonido de vocal a la seal de entrada. Simula la resonancia producida cuando se pulsa el pedal amortiguador del piano.

PITCH CHANGE EARLY REFLECTION HARMONIC ENHANCER TALKING MODULATOR DAMPER RESONANCE

26

Conexiones

Lo-FiEste efecto degrada a propsito la calidad de audio de la seal de entrada mediante varios mtodos como reducir la frecuencia de muestreo.Tipo de efectoBaja fidelidad

Ins

Mas

DescripcinDegrada la calidad de audio de la seal de entrada para obtener un sonido de baja fidelidad. Agrega ruido al sonido actual. Simula el ruido de una grabacin analgica.

NOISY DIGITAL TURNTABLE

VCM (Modelado de circuitera virtual)VCM es una tecnologa que modela los elementos de los circuitos analgicos, como las resistencias y los condensadores. Los tipos de efectos que usan la tecnologa VCM crean las caractersticas nicas de tibieza propias de los equipos de procesamiento clsicos.

TechEste efecto cambia las caractersticas tonales de forma radical mediante un filtro y modulacin.Tipo de efectoRING MODULATOR DYNAMIC RING MODULATOR DYNAMIC FILTER AUTO SYNTH

Ins

Mas

DescripcinEfecto que modifica el tono aplicando modulacin de amplitud a la frecuencia de la entrada. Modulador de anillo controlado dinmicamente Filtro controlado dinmicamente Procesa la seal de entrada convirtindola en un sonido similar al del sintetizador.

VCM Compressor 376Este efecto simula las caractersticas de los compresores analgicos, que se usan en los efectos estndar de los estudios de grabacin. Enmarca e intensifica el sonido, y resulta indicado para sonidos de percusin y bajo.

VCM Equalizer 501Este efecto simula las caractersticas de los ecualizadores analgicos que se usaban en la dcada de los setenta, recreando un efecto de rebordeado envolvente y de gran calidad.

MOTIF XF Manual de referencia

Bloque de efectos

VCM FlangerEstos efectos simulan las caractersticas de los efectos de rebordeado analgicos que se usaban en la dcada de los setenta, recreando un efecto de rebordeado envolvente y de gran calidad.

Parmetros de efectosNOTA

VCM Phaser Mono, VCM Phaser StereoEste efecto simula las caractersticas de los cambiadores de fase analgicos que se usaban en la dcada de los setenta, recreando un efecto de cambiador de fase envolvente y de gran calidad.

Algunos de los parmetros siguientes pueden aparecer en tipos de efectos distintos con el mismo nombre, pero en realidad tienen funciones diferentes segn el tipo de efecto co