Mosaico Edición 4

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NÚMERO CUATRO

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Revista enteramente digital. Noticias alternas, entrevistas, música, fotografía, televisión, series, arte, trascendencia.

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NÚMERO CUATRO

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Tan satisfechos nos quedamos la junta editorial de Mosaico por la anterior edición que decidimos tener una mini junta en un café de nuestra ciudad, un martes por la noche. Fue tanto mi entusiasmo que llevaba impreso una minuta de la junta ¡Hasta qué extremo llegué! Les compartí a mis compañeros Fafahrd Deustua, con quién empecé este proyecto lúdico llamado Mosai-co, y con el reciente fichaje Zajid Pérez Saad, que gracias a sus aportaciones hemos anclado un pequeño, pero, efectivo equipo de trabajo.

Las ideas iban brotando, ¿de qué escribimos para este nuevo Mosaico? De la ejecución tan singular del “amado líder” hacía uno de sus funcionarios por quedarse dormido en un desfile, creo que si Kim Jong Un fuera nuestro dictador, medio congreso acabaría en el paredón por quedarse dormido. ¡Que tal si ha-blamos de esta controversia de los pc gamers hacía el juego Witcher 3! Prometía bastante gráficamente, pero al parecer la fantasía superó a la realidad, y poder correr este juego al máxi-mo, deberían de invertir alrededor de 1,000 dólares en tarjetas gráficas para sólo este juego.

Game of Thrones está apunto de acabar, y que mejor que hablar de la pobre Sansa Stark o más bien de la actriz que le da vida a este personaje que has sufrido bastante en la serie y nos causa pena y muchas veces enojo por tildarla de tonta.

Particularmente me encontré con unas bellas fotografías ex-plorando instagram, pudimos contactar al autor de estas para pedirle que nos dejará publicar, y aquí lo tenemos, Mosaico es un foro libre para artistas independientes que deseen mostrar su arte, así que si eres uno de ellos, mándanos un mensaje en nuestra fan page en facebook y podemos publicarte.

Nos congratulamos de haber logrado una entrevista con uno de los personajes más importantes de juegos de estrategia en you-tube como es Hugothester, un youtuber español que logramos contactar en su viaje a Berlín para que nos contará sobre su canal y si forma de manejar su contenido y sobretodo algo que nos llamó la atención es que apoya a una ONG.

Lamentablemente al tiempo de hacer todo este contenido se re-cibió la mala noticia que Sir Christopher Lee falleció, el emble-mático Saruman del Señor de los Anillos y del Hobbit, conocido por los más jóvenes y como Drácula y Jedi por los no tan jóvenes. Abriremos un espacio para hacerle honor a este brillante actor.

Estamos creciendo, y este proyecto es lúdico, no recibimos ni un peso por ello, pero lo hacemos con gusto y por reventar esas ganas que tenemos de expresarnos, así que si tienes algo que crees que merezca la pena salir en Mosaico ya sabes que hacer.

Por Snok Daffy

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En la junta directiva de Mosaico estamos conmocionados con el fallecimiento de Sir Christopher Frank Carandini Lee mejor conocido como sencillamente como Christopher Lee, el gran actor y músico nos ha regalado uno de los mejores papeles, que al mi parecer lo proyectaron mucho más esta última década como Saruman en las películas de El Señor de los Anillos y más reciente en El Hobbit.

Podemos comentar sobre toda su trayectoria, pero faltaría más de 10,000 Mosaicos para cubrirla en su totalidad, esto es sólo una simple mención para no dejar de lado la tristeza que personalmente sentimos por su partida.

Grande siempre será, de los pocos grandes que quedan, siempre te atesoraremos en nuestros Bluray de colección de Lord of The Rings, y siempre recordaré con felicidad haberte visto como Saruman el Sabio, combatiendo contra el mal junto con el Concilio Blanco en el rescate de Gandalf.

¡Tu siempre tendrás poder aquí! Christopher Lee.

¡adiós sir christopher lee!

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KIM JONG-UNNUESTRO TIRANO FAVORITO

Por Rafael R. Deustúa

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Las elecciones dejaron claro que no hay favoritos en la políti-ca mexicana y que toda persona con la etiqueta de “político” es odiada. También una buena cantidad de mexicanos, como grupo o en lo individual manifestaron que ya no valía la pena realizar elecciones, no mientras se arreglan los problemas del país y resucitan los muertos.

Un país sin opciones para gobernar, ni elecciones, es una tiranía, así que siendo propósitivos con la idea de los antide-mocráticos propongo que México se busque un dictador ¿Qué mejor que uno con experiencia y tres generaciones de expe-riencia familiar en el tema? Kim Jong Un, actual amado líder supremo de Corea del Norte.

¿Recuerda a los diputados dormidos en su curul? Eso nunca lo veríamos con Kim Jong Un y para muestra basta lo que ocu-rrió al ministro de defensa Hyong Yong Choi, quién se durmió durante un evento. Kim mandó ejecutarlo, frente a cientos de testigos, usando un cañón antiaéreo ZPU-4 (8 mil metros de alcance) a 30 metros de distancia del dormilón.

Desde que subió al poder en 2011 ejecutó a 68 oficiales de alto mando y 400 inferiores; los métodos son idealmente pin-torescos para la televisión mexicana: 24 ametralladoras pesa-das, morteros, lanzallamas y lanzacohetes, todos empleados a corta distancia. Entre otros motivos a uno lo ejecutó por que-jarse de las políticas de reforestación (¡Kim Jong Un ama la ecología!) y a otro por objetar la decisión de Kim de cambiar el diseño del techo de un edificio de Pyongyang.

Hyong Yong Choi

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El “Amado Líder” (título heredado de su padre, el también dicta-dor Kim Jong Ill) eliminaría el nepotismo, literalmente. A fines de 2013 ejecutó a su tío Jang Song Thaek, su mentor y regente, bajo diversos cargos de traición como “aplaudir sin ganas”; se dice que fue lanzado desnudo a una jauría de perros hambrientos, pero eso son rumores sin fundamento... a menos que el amado líder diga lo contrario.

Una semana más tarde la esposa de Jang, Kim Kyong Hui murió envenenada por quejarse de la ejecución de su marido y en los siguientes días unos 30 parientes sanguíneos de Jang fueron ejecutados por poseer genes revolucionarios en su ADN; el amado líder es científico.

No querer elegir un gobierno es algo bueno y el amado líder Un lo sabe; es más, sabe que decidir cosas es una pesada carga que no desea sobre su pueblo, por ello instaurará en México los 28 cortes de pelo aprobados para el estilo de vida socialista. Su propio corte no está incluído.

Kim desterrará deportes capitalistas corruptos como el soccer y será una potencia en basquetbol, pues el amado líder adora éste deporte y los videojuegos.

Para la delicia de los mexicanos, Kim Jong Un tiene familia in-cómoda que resalta las virtudes del Amado Líder. Es el menor de tres hermanos, el mayor perdió su derecho a la dictadura luego de ser sorprendido en la aduana japonesa, con un fal-so pasaporte dominicano, camino al decadente Disneyland de Tokyo. Desde entonces se autoexilió en el sureste asiático temiendo que lo maten. El siguiente hermano fue considera-do demasiado “afeminado” por su padre como para regir una potencia nuclear como Corea del Norte (¡México podría tener bombas nucleares!) y desde entonces vive un decadente lujo capitalista de hoteles y casinos mientras sigue obsesivamente a Eric Clapton a todos sus conciertos alrededor del mundo. Pero no vivirá a expensas de tus impuestos, liderea una ban-da de hijos de los líderes supremos de Norcorea con quienes trafica droga y falsifica dinero para mantenerse.

México definitivamente sería otro bajo el mando del Amado Líder: sin partidos ni elecciones, con penas de muerte para corruptos, pornógrafos, narcotraficantes y periodistas. No ha-bría nuevos peinados, ni modas, ni ideas o creatividad pues el Amado Líder nos proveerá de todo eso, en caso de que juzgue que lo necesitamos.

Pero lo más importante: Se acabarían las quejas por simple selección natural, pues los quejosos no sobrevivirían para tener descendientes. En agradecimiento a su grandeza, los mexicanos podríamos regalarle a Chabelo para que se haga un trasplante de cabeza y sea nuestro tirano eterno.

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MAXIM SHKRETILUSTRACIÓN

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Sus ilustraciones son virales en las redes, se ven aquí y allá como imagen de perfil de uno o fondo de facebook de otro conocido. Su estilo se reconoce de inmediato, usualmente son rostros de animales también humanos como se ve en su Behance con una gran cualidad de volúmen y vida a pesar de su evidente geometría. Maneja vectores cual origami para que bella imágenes florezcan de la paciencia.

De ver su trabajo se deduce que trabaja con Pixologic, Zbrush, Vray, 3DS Max y Photoshop; de su perfil sabemos que es de Krasnodar en la Federación Rusa, pero como también ahí dice que nació en 2008... no se sabe que sea cierto, pero detona la imaginación.

Por lo demás, quedamos a la espera de más material.

¿QUIÉN ES MAXIM SHKRET?Por Rafael R. Deustúa

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OZKAR ARIASFOTOGRAFÍA

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Comúnmente encontramos en Instagram fotos de comida, bebidas, contraluces, fiesta, etc. Algunas fotos muy socia-les que comparten sólo el momento, algunas buscando una composición agradable, otras una simple foto con un filtro lo hace agradable y en esta red social fotográfica encontramos a Ozkar Arias, sus fotos nos transmiten una idea diferente, aquí les presentamos su trabajo en Mosaico.

Existen muchas redes sociales, de las cuales son pocas las que mayor auge tienen, Facebook, Twitter e Instagram y gra-cias a esta última hemos conocido tu trabajo. ¿Piensas que de no haber existido instagram, hubieras tenido más proble-mas en propagar tus propuesta fotográficas?

“Considero la existencia de instagram vital e importante como una alternativa a todo tipo de propuestas experimentales y corrientes artísticas. Expongo que intente llevar la misma propuesta que existe en mi cuenta de instagram a facebook y el resultado fue caótico no obstante esto era de esperar, no era el público adecuado”.

¿Cómo llegas a tomar una fotografía pensando en un formato cuadrado como lo es Instagram? Todas la composición foto-gráfica está pensado en un rectángulo por así decirlo, ya sea horizontal o vertical pero en instagram es cuadrado, piensas en esto antes de “tirar” tu foto?

“Creo que esto hace divertido la forma de plasmar una foto-grafía en instagram cuando solo tienes un espacio cuadrado y tienes más composición en tus fotografías sin embargo siempre pienso que se debe pensar y mirar más lejos de lo que se ve. En este punto mencionó que debo usar bastante la creatividad para hacer cortes precisos o composiciones que supongo crear para causar un efecto en público”.

¿Tienes algún estilo a seguir, algún fotógrafo en instagram que te inspiro a hacer lo que haces?

“Inicie capturando fotografía sobre arquitectura, paisaje e incluso sobre la tendencia de la moda, sin embargo expe-rimente en caminos alternativos iniciando con fotografías minimalistas. Sin embargo el mismo tiempo me demostró mi propio estilo, una mezcla de tiro a media distancia, algo de diseño aplicado, a veces una figura geométrica y algo de surrealismo”.

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“No tengo en mente a ningún fotógrafo en específico sin em-bargo mis amigos de otras cuentas en instagram me inspiran y me hacen viajar a otros mundos con sus trabajos”.

¿Qué es un fotógrafo para ti? El que tiene su cámara réflex profesional o el que tiene un móvil y toma fotos buenas y las sube a instagram?

Expresando mi pensamiento en forma técnica es aquella per-sona o individuo que sabe usar “la escritura de la luz” (sig-nificado en latín de fotografía) sin embargo en mi opinión emocional es aquel que plasma sentimientos mediante una imagen. Tengo que descartar la importancia de una cámara reflex, aquí destaca el profesionalismo como fotógrafo en su contexto laboral, no obstante para los amantes de la foto-grafía un celular es suficiente para hacer magia cósmica al alcance de todos y romper los paradigmas entre el fotógrafo y la cámara.

Sabemos que todo está evolucionando, y el futuro es la red, ya son contadas las impresiones fotográficas, todo queda en la nube, ¿Es lo que estás haciendo ahorita?

“La evolución social y tecnológica es muy importante para una sociedad no obstante creo que la impresión fotográfica no puede desaparecer en su totalidad. Al salir de casa en di-rección a tu trabajo, escuela, reunión con las amistades pue-des admirar en todas partes espectaculares, folletos, flyer los cuales tienen contenido fotográfico, esto es una muestra que no puede desaparecer la impresión, siempre existirá una simbiosis entre lo digital y lo impreso”.

“Lo único que puedo hacer es adaptarme a las circunstancias evolutivas de la sociedad y sus exigencias”.

Muchas Gracias por tu tiempo, apreciamos lo que haces y ¿Qué esperamos de ti en lo que viene?

“Grandes sorpresas, fuera de los límites digitales con pro-yectos fotográficos demostrando la alternativa de instagram como una fuente para artistas independientes y hacer esta comunidad más grande con un interacción entre la gente que le apasiona el arte de la luz. En cuestiones más personales creando, jugando, imaginando en lugares que pueden o no existir mediante mis fotografías”.

arias_Art

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Mucha gente se ha quejado, molestado y hasta regresado el jue-go a las tiendas porque no fué lo que prometieron.

El tercer título de la serie de Witcher salió en el mes de Mayo del 2015, un juego que muchos esperaron por 3 años para cerrar la historia de Geralt de Rivia y sus múltiples aventuras. Las imá-genes que presentaron en el E3 2013 eran soberbias, impresio-nantes y vaya, se veía como de “nueva generación”. Pero lo que dieron como producto final indignó por el “downgra-de” (degradación de gráficos para poder manejar los procesos en consolas o computadoras menos poderosas).

El antes y el ahora, contrastan mucho y resuenan en la red los gritos de dolidos jugadores de hueso colorado por la degradación gráfica en las versiones del juego (PS4, Xbox One y PC, que es a los que juegan en esta última les duele mas). Aunque a muchos pueden pensar que es una exageración y que solo se enfocan del lado gráfico, el daño está hecho.

Este no ha sido el primer caso donde un juego anuncia algo increíble, con jugabilidad novedosa y un factor de poder volver a jugarlo una y otra vez y el producto final es algo diferente. La

LA CONTROVERSIA DE WITCHER 3falta de profundidad de gráficos, elementos interactivos, accio-nes o misiones que en versiones beta presentaban en alguna expo y que al final lo tuvieron que quitar por alguna razón que solo la productora podría responder.

Las diferencias gráficas de Witcher entre las consolas de última generación son evidentes hasta para los no tan exigentes, como los cambios en los “cuadros por segundo” o FPS. La consola de Sony, el PS4, padece de un bloqueo fijo de 30 fps y calidad de texturas media a comparación de la consola de Microsoft, el Xbox One, con sus FPS variables de entre 30 hasta 40 fps. Los de PC, a pesar de tener la computadora al tope de los requerimientos o hasta más, su calidad visual es disminuida porque no importan-do que un parche les permita jugar a 60 fps, las texturas no son las que mostraron en las versiones demo anteriores. Causando que la mejor opción para jugarlo sea en esta última.

Visualmente Witcher es impresionante, no hay duda, pero esta-mos hablando de imágenes y videos del 2013. Ahora en el 2015 el producto final parece como un mal chiste si se comparan.Obvio, no deja de ser un buen juego, las reseñas de muchos no mienten, pero al parecer a los fans y gamers de todo el mundo no

Por Zajid Pérez Saad

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dejan de quejarse por no tener el título que les prometieron originalmente.

Se entiende que los juegos no son baratos y mucho menos en nuestro país. Ahora que pronto aumentarán su precio mas por la devaluación y por que las tiendas especializadas que los venden, decidieron sacarnos mas dinero. Osea, si antes pagabas $1000.00 por un juego que acaba de salir (en lugar de $900.00, por que eso deben de valer), ahora pagaremos $1100.00 por que... bueno, por que las tiendas quieren más dinero de nosotros.

Y luego, la productora de Witcher, CD Projekt RED STUDIO, hace ese tipo de “troleo”, enoja de sobremanera a los fans.Mi opinión es, que puede haber más factores involucrados en la decisión de dar ese cambio visual al juego, pero debieron avisar y no sorprender al jugador.

Hay una frase que leí que se ajusta muy bien a este caso y es esta “Dejen de comprar promesas y compren el juego”.

Lo que creo que significa es que no compren por comprar el jue-go de moda y lo jueguen para criticarlo, sino que lo jueguen por lo que es, un juego.

Witcher 3 tiene una buena jugabilidad, es largo (a muchos jue-gos se les agradece que sean así y no se terminen en 3 horas), puedes hacer muchas aventuras adicionales y tiene muchas op-ciones para sacar diferentes finales. El juego es recomendable y solo queda saber sus opiniones, que son las que en realidad importan.

Pueden ver las diferencias en este video entre el PS4 y una PC en calidad Ultra.

https://youtu.be/1fUGFmmikn4

Pueden seguirme en twitter @alphanubis para dar sus comen-tarios y en el facebook de Mosaico.

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LA INSUFRIBLE SANSA STARKSophie Turner

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Debutando a su 13 años Sophie Turner ha tenido una corta pero exitosa carrera en la actuación y tendrá un papel en la nueva en-trega de los X-men en 2016.

Como es de esperar es británica, nacida en Northampton pero cre-ció en Warwick donde pasó toda su infancia, desde muy pequeña participaba en los clubes de drama de la primaria y secundaria. En el 2009 HBO lanzó una convocatoria para papeles infantiles para su nueva serie Game of Thrones e incitada por su maestro de teatro participó en el casting que la llevó a teñirse el cabello de rojo y tuvo una preparación con la cual obtuvo el papel de Sansa Stark. Por su desempeño ha tenido varias nominaciones a mejor actriz joven en una serie de televisión el los Premios Artista Joven del 2013.

Por Snok Daffy

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Sophie ha crecido a la par de la serie, en el 2013 hizo cine junto al actor irlandés Jonathan Rhys Meyers una adap-tación de la novela Another Me de Catherine MacPhail. No muy conocida en este lado del mundo, pero muy popular en el reino unido sobre todo por las críticas negativas, este thriller fue muy vista pero valorada negativamente.

Pero esto no opacó la carrera de la joven británica y te-niendo participación en todas las temporadas de GoT, se ha mantenido en la mente del público, primero sufriendo los abusos de Joffrey en King’s Landing, la humillación, el rescate de Littlefinger, su boda con Ramsay Bolton, la violación sufrida el día de su boda, hacen de este papel de Sansa Stark un reto muy fuerte para una adolescente que ha ido creciendo con la serie, desde sus 13 años y ahora a los 19.

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Recientemente en una entrevista ella mencionaba, que al igual que los espectadores el papel de Sansa le desespera, pero la comprende. En estas últimas dos temporadas nos he-mos desesperado con la mayor de las Stark, incluso de decirle Sonsa Stark, pero nos explica que toda su vida fue educada para ser una dama, respetar a los hombres y ser sumisa, pero poco a poco ha estado aprendiendo, viviendo de cerca con Cersei Lannister y su jornada con Petyr Baelish inclusive con Tyrion.

Este final de temporada nos dejó muchas dudas, y sobre todo insatisfacciones, junto con unos amigos nos reunimos para ver el final de temporada y cuando por fin Sansa puede ir a prender la famosa vela en la torre más alta de Winter-fell Brienne of thar no puede ver la señal. ¡No por favor! y ese épico momento donde Theon Greyjoy reacciona y salva a Sansa de ser desfigurada por una flecha en la cara tuvimos un momento de esperanza. Pero como siempre nos quedamos en la incertidumbre. Ahora esperas apróximadamente un año para ver qué sucede con este amado e irritante personaje.

Pero el siguiente año la podremos disfrutar en la nueva pelí-cula de X-Men: Apocalipsis que se espera su estreno a media-dos del 2016, donde podremos disfrutar de la interpretación de Sophie Turner como Jean Grey, si así es, la chica pelirroja que trae por el calle de la amargura a Logan. No sabemos si su papel llevará un poco de drama que es su especialidad, pero es grato verla en otro tipos de papel, físicamente da la talla para ser la nueva Jean, veremos si opaca a Famke Jans-sen, que en su último cameo en X-men: Days of Future Past ya se ve demasiado “viejita”.

Maisie Williams & Sophie Turner

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HUGO THESTEREL REY DEL TOTAL WAR

Por Snok Daffy

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Hugo Thester es un youtuber español que nos presenta conte-nido de video juegos de estrategia como pocos lo hacen, es tal su auge que entre sus colegas le han proclamado el Rey del TotalWar, al menos en habla castellana. Su particular forma de ser y como lleva su canal nos llamó la atención. Pudimos contactar con él y accedió a darnos una entrevista y aquí se la presentamos.

¿De donde eres y cómo empezaste hacer videos de “game-plays” para youtube?

¡Buenas! Pues soy de España, Madrid, pero he vivido un poco en todos lados (París, Londres, Lisboa y Tokio), en algunos sitios más y en otros menos, así que me considero una perso-na de mundo. Empecé a hacer gameplays cuando me di cuenta que nadie subía videos de Total War en español, un juego que a mí me encantaba. Básicamente copié el modelo que “Prince of Macedon” tenía en Estados Unidos y lo traje al mundo his-panohablante (os recomiendo su canal si habláis inglés).

Dentro del mundo de “youtubers” hispanohablantes los más prolíficos, en cuestión de videojuegos, son españoles, ¿Cuál crees que sea la razón?

Mmm, yo diría que probablemente el acento, como español os puedo confirmar que a mucha gente aquí no le gusta oír acen-tos de otro tipo en vídeo, seguramente pasa a la inversa (uno de mis mejores amigos es argentino y me dice que no puede soportar los doblajes españoles de las películas). A mí perso-nalmente me encanta la variedad de acentos, pero creo que no ando desencaminado al decir que puede ser un factor a tener en cuenta.

¿Existe más apoyo, por así decirlo? Veo que en España existen convenciones sobre videojuegos, apoyos y patrocinios y sobre todo ediciones especiales de video juegos.

Sí, pero esto no es forzosamente bueno, estas grandes conven-ciones y, por ejemplo, hacer que youtubers salgan en progra-mas de la tele, creo que está teniendo un impacto negativo.

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Como youtuber, vincularte con una empresa muy grande puede perjudicar tu objetividad y muchas veces se usa al youtuber como un “mono de feria” para atraer público joven.Yo la mayoría de apoyos que he conseguido me los he buscado, y siempre con empresas que me permitan mantener mi objetivi-dad a la hora de hablar. He rechazado varias ofertas porque me exigían decir cosas solo positivas de sus juegos o productos.

Sabemos que hay diferentes tipos de videojuegos, para diferen-tes tipos de usuarios. Los juegos de estrategia ¿significan que son para un público más inteligente?

¡Espero que sí! No quiero decir que al que no le gusten los juegos de estrategia sea tonto, pero jugar bien a un juego de estrategia (especialmente si es histórico), requiere un grado de inteligencia mayor que el que requiere jugar a un shooter, por ejemplo. Mientras que en el shooter solo te centras en matar al soldadito que tienes delante, en un juego de estrategia tienes que tener la mente en cientos de posibles factores a la vez, y además se suele aprender historia con ellos (yo me tuve que aprender toda la historia de los ejércitos de la época de Roma así como sus unidades para poder comentarlo en vídeo), con lo cual creo que es un género muy didáctico, divertido y competiti-vo (que al final es lo que lo hace adictivo ¿no?).A los que nos gustan los juegos de estrategia de contexto épico, por lo menos en México y latinoamérica, empezamos con “Age of Empires” y con “Starcraft” para los amante de ciencia ficción. ¿Llegaste a jugar estos títulos? ¿Y qué tan diferentes son de los que actualmente juegas?

Nunca jugué a starcraft (lo probé una vez y me pegaron tal paliza que no volví a abrirlo), en cuanto al Age of Empires ¡Me encantaba!, abrirme paso con los onagros coreanos a través del bosque para pillar por la espalda al enemigo siempre era divertido (y me hizo perder a más de un amigo jajaja). El género

ha cambiado muchísimo, si bien antes se centraban más en ser más rápido en construcción y aprovechamiento de recursos hoy en día se han vuelto más complejos en sus objetivos y desarro-llo, solo hace falta ver el Europa Universalis o el Attila Total War y todas las opciones que tienes que manejar.

Para mí lo que revolucionó los juegos de estrategia épicos es Medieval Total War, por su dos modos de administrar tu imperio y manejar a tu ejército en una batalla en tiempo real. ¿Por qué, particularmente para Hugo, le gustan los Total War tanto?

Para mí el juego que me abrió los ojos fue el Shogun 1 Total War, me pareció impresionante tanto gráficamente como lo de mane-jar todo un país. Creo que Total War es la única franquicia que ha logrado mezclar las dos cosas que tú dices, los combates y el mapa de estrategia. Otros juegos son muy divertidos en mapa de estrategia, como el Crusader Kings, pero no tienen mapa de batalla. Total War mezcla la macrogestión del imperio con la microgestión de unidades en el campo de batalla y creo que eso es único y lo que lo hace tan divertido.

Tratando el tema de los Total War, ¿qué tan correctos son histó-ricamente hablando?

Del uno al diez un cinco. El juego nunca ha pretendido ser his-tórico, sino no sería un sandbox. Básicamente lo que se hace es ponernos en un momento histórico lo más real posible, con unidades históricas (en su mayoría), y países históricos, pero a partir de ahí se acabó, se nos da vía libre para hacer lo que queramos. ¿Qué queremos que México se independice de Espa-ña en el Empire Total War y luego la conquiste? Adelante. ¿Qué queremos que Roma destroce a Attila y se haga con el mundo entero? Adelante. ¿Qué queremos que Napoleón logre invadir Rusia en el Napoléon TW? ¡Por supuesto que sí! El no ser com-pletamente históricos es lo que les hace así de divertidos, sino serían muy pasilleros.

Hugo en el escenario de Total War Arena

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Juegos de Estrategia como tal, no tienen tanto despliegue a nivel mundial, será porque el común son juegos en primera persona, que validan más las habilidades motrices que la inteligencia, ¿tu como ves o entiendes este planteamiento?

Exactamente lo que tú dices, no todo el mundo logra ser bueno en juegos de estrategia, y si te quieres relajar (que es para lo que suele jugar la gente) suele ser más fácil jugar un Call of Duty, que no requiere mucho pensar, que manejar a 10.000 hombres que están siendo atacados por otros 20.000 jajaja.

Hemos visto últimamente en tu canal los gameplays de un juego para pc de Wargaming, World of Warships, y al parecer va a estar muy bueno, aunque ahora está en Beta Cerrada y exista poca infor-mación sobre esto, cómo esperas su aceptación siendo un free to play? ¿Sobre todo los nuevos que vamos a tener una enorme desven-taja contra los beta tester?

Lo primero es que la desventaja no va a ser tan grande, al final de la beta cerrada habrá un “wipe”, es decir, se borrará todo lo consegui-do y los beta tester empezaremos de cero. Por otro lado, creo que la aceptación va a ser genial, si bien World of Tanks y World of Warpla-nes son para un público más selecto, World of Warships es un juego TREMENDO, no creo que a casi nadie no le guste y más siendo gratis jajaja. Manejar un barco gigantesco que dispara a 26Km de distan-cia como es el Yamato o barcos como el Bismarck es una experiencia inolvidable, ¡y más si juegas con amigos y haces estrategias!

Nota del Editor: Durante la entrevista el juego estaba en BETA CE-RRADA, pero ya esta en BETA ABIERTA.

Hablando de este tipo de juegos que nombramos World of Tanks, World of Airplanes y el nuevo que va a salir World of WarShip, ¿por qué no hacer lo que hizo War Thunder, pasar un free to play a la plataforma de la PS4 y hacer posible jugar contra jugadores de pc?

Pues no sería mala idea, recordemos que World of Tanks ya está en XboxOne, pero creo que no está por ahora en los pla-nes de Wargaming hacerlo con World of Warplanes y World of Warships, la adaptación a consolas de un juego elaborado en PC no es tarea fácil y aún tienen que hacer estudios del éxito o no de la salida de World of Tanks en consolas.

Para finalizar. Algo que nos llamó la atención es tu perfil, es-tudias una carrera universitaria, y en estos últimos días han salido anuncios de G2A en tu canal, pero en uno de tus videos mencionas que una de las condiciones de este patrocinio fue que una parte de las ganancias las donen a una ONG. ¿Nos puedes hablar al respecto?

¡Pues sí! Soy graduado en Derecho y Ciencias Políticas, am-bas carreras me encantan, pero especialmente el aspecto internacional de políticas.

En cuanto a G2A, esta empresa se ha portado muy bien con-migo y mis suscriptores, además de dejarnos ofertas y sorteos en el canal me han permitido colaborar con la ONG Save the Children, algo que quería hacer desde que empecé a ganar una cantidad aceptable de dinero en youtube, ya que no todo el mundo tiene la suerte de tener los mismos recursos que nosotros. Tenéis más información en su web https://www.g2a.co/ ;)

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Un último detalle, sabrás cuántos de tus suscriptores son de América Latina. Y alguna frase que desees decirnos para finalizar esta entrevista.

Claro, os puedo dejar hasta las estadísticas jajaja! Aproximadamente entre un 30 y 40% de los suscriptores son de América Latina, y algo más de un 50% de España.Lo único que me gustaría añadir es que a todos aquellos que hasta ahora no se hayan animado a jugar a juegos de estrategia ¡Les den una oportunidad! No es tan difícil una vez que se aplica la lógica en la batalla, y los tutoriales que tengo espero que ayuden a la gente a inciarse en ello. Muchas gracias por la entrevista y un saludo para toda América Latina :D

En estos momentos (de la entrevista) te encuentras en un evento en Berlín sobre Total War Arena. ¿Nos podrías ade-lantar algo?

Va, pues total war arena es un juego que creo que va a aportar bastantes jugadores al género de estrategia, es un juego que ha logrado simplificar las mecánicas para entrar en él sin ser un experto (principal problema de los total war clásicos online) pero siendo a su vez un juego muy dificil de dominar en tiers altos. El torneo que jugué en Alemania (y que ganamos) es prueba de la curva de dificultad y de lo tensas y divertidas que pueden ser las batallas cuando os enfrentáis 10 vs 10 un grupo de amigos. El juego no tiene fecha de salida por ahora, pero iré trayendo pronto a mi canal novedades sobre él ;).

hugothester

@ hugothester

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Todo mundo lo ha escuchado mencionar por lo menos una vez, sino, salgan a la calle o chequen el internet por que Kickstarter es algo real y puede que les interese.

Esta página de internet, donde puedes ver proyectos increíbles y apoyarlos económicamente, se popularizó por su gran facili-dad de difusión y seguir paso a paso los productos que uno elija patrocinar y descubrir más.

Desde una pluma que te permite hacer escritura o dibujo en 3D, hasta una cafetera controlada por tu celular, para crear la mezcla perfecta de café, recomendada por alguien en otro país, todos son productos que se desarrollan a nivel independiente pidiendo una pequeña cantidad de dinero para llegar a una meta más grande.

También hay proyectos como películas, videos musicales, softwa-re de todo tipo, viajes, cursos y hasta... ¿Una ensalada de papa?Pero solo quería ser popular. Así como lo escuchan, éste último se hizo realidad, comenzando como una pequeña broma de una persona pidiendo dinero. Zack Danger Brown pidió donativos para hacer la mejor ensalada de papa y pedía una cantidad de

KICKSTARTER Y SU PODER DE PEDIR DINERO10 USD para su kickstarter, la gente lo apoyó y se hizo viral la campaña. No se sabe porque, pero la campaña cerró con una cantidad de más de 55,000 USD.

Esto obligó al sr. Brown a dar mejores recompensas a los que donaron mas, asi que Zack fué con un Chef y le pidió que le en-señara a hacer una excelente ensalada de papa y finalmente hizo una cantidad infame y la donó a todo aquel que quisiera asistir a un evento en su ciudad para completar la campaña, junto a una fiesta de pizzas y todo era gratuito.

Aunque inicialmente se hizo como una campaña falsa, al final salió algo chistoso de esto.Si él puede, ¿Por qué yo no?

El poder de Kickstarter ha llamado la atención de muchas perso-nas involucradas en compañías enormes, que quieren hacer algo más o mejor que las empresas monstruo.

Hay una campaña que pidió apoyo para crear los tenis de “Volver al futuro” que se amarran solos, llamados “Powerlace”. No son los mismos tenis, ni el modelo, pero hacían lo mismo.

Por Zajid Pérez Saad

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Lamentablemente, Powerlace no alcanzó su meta y quedó como un proyecto que quizá a muchos les hubiera gustado tener en sus pies.Tanto buenos como malos, hay propuestas para crear algo distinto a lo que se tiene acostumbrado en los mercados de consumo.

Aquí daremos unos ejemplos logrados y algunos que nos gustaría que lograran su meta.

El primero que se hizo realidad es el Occulus Rift, unos lentes para inmersión de realidad en 3D. Poco después Facebook compró los dere-chos y los creadores se pudren en dinero.https://www.oculus.com/

El segundo fué la película de Veronica Mars, una popular serie don-de salía Kristen Bell e inició la posibilidad de crear una producción Hollywoodense sin la necesidad de las productoras que pueden o no meter la pata. ENLACE

El siguiente proyecto es Amanda Palmer & The Grand Theft Orchestra Album, este grupo tuvo una muy mala experiencia con una disquera y estaban a punto de renunciar a la música, Kickstarter les dió una luz en el camino y están contentos de que sus fans los apoyaran con más de un millón de dólares. Desde entonces, hacen giras y cumplen su sueño sin los grilletes de las disqueras. ENLACE

Pebble E-Paper Smartwatch, un reloj inteligente que se enlaza ya sea a tu teléfono android o Iphone y es una excelente alternativa al Iwatch o al Galaxy Watch por su precio (150 USD) y funcionalidad. Recibes mensajes y notificaciones de llamadas. ENLACE

“Ukiyo-e Heroes”, una serie de ilustraciones impresas en madera de icónicos personajes de comics, videojuegos y películas, pero al estilo tradicional japonés, hechas por Jed Henry. Su objetivo era propagar su estilo de arte en madera y su catálogo sigue expandiéndose junto con sus pedidos por todo el mundo. ENLACE

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Ahora van los que queremos o hubieramos querido que se lograran.

Spiro X1, un convertidor para audífonos que te permite usar cualquier audifono inalámbricamente, vía Bluetooth, lamentablemente no llegó a la meta quedandose corto recolectando sólo 6,837 dólares contra 75,000 que pedían para el proyecto. ENLACE

Un libro de relatos de pilotos que han vivido experiencias con OVNIs, pero que los han callado o han tenido miedo para decirlo. Lamentablemente no pudo recaudar ni un dólar. ENLACE

Crear un tipo de letra que sea igual a como la letra de Albert Einstein. La cuál al cierre de esta edición esta por lograr la meta. ENLACE

Y una mención honorífica sería estos platos, que aunque el Kickstarter ya concluyó y fue exitoso, nos gustaría adquirirlos. ENLACE

Este es el futuro de la mercadotecnia y es la gran oportunidad de apoyar por lo que uno quiere adquirir y lo mejor, no hay intermediarios. Kickstarter llegó para quedarse.

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A esta artista rapera japonesa la conocí jugando playstation 2, así es sus canciones venían dentro del soundtrack de Need for Speed Carbon, y del FIFA 07. Antes no existía la aplicación Sha-zam, así que buscando dentro del juego nos encontramos con su nombre.

Su primer sencillo fue “Girl Fight” que se encuentra dentro del FIFA 07 y encontramos la misma canción pero con una mezcla de Mr. D Hyphy. No crean que encontraremos el clásico rap, es una fusión de sonidos cheaps, bases electrónicas y mucho sintetiza-dor, todo en conjunto con la voz de Tigarah.

Ella fue la primer artista japonesa en firmar con Universal Re-cords Internacional. Aparte de cantar, también ha producido y hecho labores de DJ. Recomendamos una canción de su segundo álbum “Space Travel”.

En enero del 2014 cambió su nombre artístico por Tigarah e Laura y comenzó un nuevo proyecto. Debido a sus dos personali-dades, la diabla “Tigarah” y el ángel “Laura” las combina en un mundo lleno de color, música y anime.

Esperamos cosas interesantes de este nuevo proyecto, les deja-mos su página para que chequen su propuesta.

http://www.tigarah-e-laura.com/

TIGARAH E LAURAPor Snok Daffy

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www.facebook.com/mosaicoedicion