Módulo comunicación digital

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DIPLOMADO CONVERGENCIA, PAZ Y FRONTERA MÓDULO COMUNICACIÓN DIGITAL

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DIPLOMADO CONVERGENCIA, PAZ Y

FRONTERA

MÓDULO

COMUNICACIÓN

DIGITAL

Page 2: Módulo comunicación digital

MÓDULO COMUNICACIÓN DIGITAL

Lina Paola Leal Molina –

Comunicadora Digital

Comunicadora Social de la Universidad

de Pamplona, especialista en Gerencia

Social de la Universidad Simón Bolívar-

Cúcuta, con diplomado en Televidencia

Crítica con Participación Ciudadana del

Convenio ASCUN/CNTV, ganadora de la

Convocatoria #77 del SENA - Fondo

Emprender para la Creación de Industrias

Culturales. Docente Universitaria del

programa de Comunicación Social de la

Universidad de Pamplona, ha sido

docente de contenidos relacionados con

“Comunicación, Cultura y Comunicación

digital”, instructora de Arte Audiovisual y

diseñadora de la propuesta de módulos

para la ejecución del proyecto

denominado “La Caja Mágica”. Asesora

en comunicación, community manager y

social media de diferentes instituciones,

creadora de contenidos digitales y

campañas para la web. Con experiencia

en procesos de promoción de la cultura a

través de los medios.

Andrea Catalina Camargo Pardo –

Community Manager

Comunicadora Social, Magister en

Comunicación, actualmente se

desempeña como docente universitaria,

emprendedora empresarial, conferencista

en temas relacionados con Marketing

Digital, Redes Sociales, Estrategias de

Comunicación. Community Manager,

prosumidora de contenidos digitales para

empresas locales, regionales y

nacionales. Pionera en estrategias de

comunicación digital en el área de

educación, conservación y entornos

ambientales. Con experiencia en

Dirección, diseño, ejecución de proyectos

en comunicación. Conocimiento en

diseño gráfico, diagramación, ilustración y

páginas web. Ha sido docente de

contenidos relacionados con

“Comunicación, Cultura y Comunicación

digital”.

Page 3: Módulo comunicación digital

PRESENTACIÓN

La Dirección de Comunicaciones del Ministerio de Cultura, tiene como objetivo misional

fortalecer a los creadores de contenidos para que desarrollen, produzcan y circulen

mensajes de calidad, incluyentes y pertinentes, que contribuyan a una cultura

democrática, al reconocimiento de la riqueza cultural y a las apuestas para la construcción

de la paz.

Desde el año 2012, la Dirección de Comunicaciones, lidera el proyecto Las Fronteras

Cuentan: Centros de Producción de Contenidos Culturales Digitales en zonas de frontera,

el cual tiene como objetivo contribuir a la visibilización, reconocimiento y valoración de la

diversidad cultural en territorios de frontera a través de la dinamización de procesos de

producción y circulación de contenidos comunicativos de los departamentos de Putumayo,

Nariño, Norte de Santander, Cesar y La Guajira.

Continuando con el objetivo del proyecto en zona de frontera, este año se logró unir

esfuerzos con la universidad de Pamplona y la Biblioteca Pública Julio Pérez Ferrero en el

departamento de Norte de Santander, para hacer posible el diseño y desarrollo

académico del diplomado “Convergencia, Paz y Frontera”, espacio de formación que

será certificado por la universidad de Pamplona y basado en la creación de contenidos

culturales digitales y de paz, dirigido a creadores de contenidos que le aporten a la

construcción de una cultura de paz en el territorio fronterizo.

El diplomado “Convergencia, Paz y Frontera”, es una oportunidad para que los

creadores de contenidos de Norte de Santander, reconozcan y visibilicen la riqueza

cultural de las poblaciones de frontera desde el acercamiento a las nuevas rutinas que

impone la producción digital y la fundamentación conceptual para el análisis de los

contextos locales y regionales desde las perspectivas de la comunicación, la cultura y la

paz.

¡Bienvenidos!

ARGEMIRO CORTÉS BUITRAGO

Director Comunicaciones Ministerio de Cultura

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COMUNICACIÓN Y PRODUCCIÓN DIGITAL

La comunicación digital ha marcado paradigmas en la historia de la comunicación

desde varias perspectivas: la convergencia, las nuevas formas de construcción de

contenidos, las audiencias globales, selectivas y participativas, la circulación instantánea y

los cambios en el rol del comunicador, entre otras. Lo cierto es que con internet estamos

inmersos en un medio lleno de posibilidades, compuesto por plataformas que permiten no

solo acceder a la información, sino también que posibilitan la creación, circulación y

difusión de contenidos por parte de los usuarios. Todo un acto de interacción permanente

entre individuos, a través de datos que facilitan y agilizan el intercambio de conocimiento y

la circulación de información.

Internet permite un acercamiento entre culturas y genera el reconocimiento de las

diferencias y apropiaciones con respecto al otro. Un ejercicio que da cuenta de lo

dinámicos que son los conceptos que rodean al término cultura. Lo local hoy tiene la

posibilidad de ser narrado en lo global y para ello es necesario saber de dónde venimos,

cómo nos ven y cómo queremos que nos vean.

En este módulo, usted tendrá la oportunidad enterarse de múltiples herramientas

que le permitirán conocer el medio, establecer sus distintos usos, advertirlas posibilidades

y dificultades, apropiarse de las claves para la producción digital y, sobre todo, establecer

las técnicas necesarias para que pueda narrar su cultura local.

Debido a lo desconocido para algunos y lo dinámico —desde la transformación—

para otros, trataremos de hacer un recorrido básico sobre el medio digital y la producción

de contenidos digitales (convergencia, narrativas, gestión de contenidos).

Page 5: Módulo comunicación digital

Finalmente, queremos hacer una acotación. La mirada que hacemos del medio y

de la producción digital está relacionada con la convergencia de medios. Buscamos que

usted, comunicador, desde su oficio cotidiano, desde sus lógicas de producción y

maneras propias de contar historias, se inserte en este mundo convergente de la creación

de contenidos digitales.

1. Modelo de comunicación digital

1.1 Modelo de comunicación: ¿a qué nos enfrentamos hoy?

No vamos a tratar de desarrollar todos los modelos de comunicación que han

existido en la historia, pero sí creemos necesario empezar por definir a qué nos

enfrentamos hoy. Partimos del hecho de que las primeras teorías de comunicación hacen

referencia a procesos lineales, donde un emisor construye mensajes dirigidos a un

destinatario buscando generar un impacto.

Fuente: Eleonora Spinelli

Page 6: Módulo comunicación digital

Ahora bien, la comunicación digital permite procesos complejos y diversos de

construcción de contenidos con sentido, inmediatez en la recepción y la respuesta, bases

de datos que agilizan el proceso de búsqueda de información, conectividad que genera

redes de conocimiento y socialización, consumo o lectura en diversos formatos,

convergencia de medios, desarrollo de habilidades comunicativas de los ciudadanos

como creadores de contenidos, interacción, en un entorno que asocia, sin conflicto, la

razón con la diversión, la creación, el goce y la recreación.

1.2 Evolución de internet

En 1969, se desarrolló la primera conexión entre los ordenadores de las

universidades de Standford y UCLA, momento en el cual también se creó ARPANET. Esta

última era una red de transmisión de datos que tenía objetivos estrictamente militares:

“mantener la comunicación a cualquier precio en caso de un ataque nuclear”. Luego esta

red fue evolucionando e innovando hasta lo que hoy conocemos como internet.

Señalar todos los momentos claves de la evolución del internet sería bastante

denso, pero sí es necesario que conozca tres momentos muy importantes de esa

Visionado: de acuerdo con la anterior descripción de comunicación digital dibuje el modelo de

comunicación digital actual.

Emisor Mensaje ¿¿¿¿?????

?

Page 7: Módulo comunicación digital

transformación. Conocerlos permitirá entender por qué hoy la web no solo es un medio de

comunicación, sino que ha revolucionado casi “todo”:

Prioridad

Periodo

Posibilidades

Datos/hitos

Web

1.0

Datos

1991-

2003

La web 1.0 era aquella en la que se

establecía una conexión con un espacio en

la red, en donde solo se recibía información

o contenidos de diversos tipos, pero que no

se actualizaban.

* Web

unidireccional.

* Contenidos

estáticos.

* Carácter

divulgativo.

Web

2.0

Persona

s

2003 -

actuali

dad

Cuando hablamos de la web 2.0 nos

referimos a la que incorpora la participación

de los usuarios, que pueden consumir

información, crear información, interactuar

activamente con otros y dar a conocer sin

limitaciones geográficas. ¿Qué personas

conoce usted de otros territorios, gracias a

la web?

En la web 2.0 podemos trabajar a través de

blogs, redes sociales y plataformas de

vídeo, entre otros, donde se logra compartir,

*Inteligencia

colectiva -

interactividad.

*Versión Beta

permanente -

actualización de

programas y

aplicaciones.

*El software en

cualquier dispositivo

(computadores,

celulares, tabletas,

Page 8: Módulo comunicación digital

crear, informar y comunicarse con los

demás, convirtiéndose en un elemento

esencial en sus vidas.

entre otros).

*La web 2.0

aprende de los

usuarios a través de

sus gustos y

necesidades, para

dar paso a la

construcción de la

web 3.0.

Web

3.0

Cosas,

máquina

s,

procesa

dores

2006 -

actuali

dad

En la web 3.0 el procesador de la

información/máquina debe ser capaz de

entender la lógica descriptiva en diversos

lenguajes, es decir, las máquinas pueden

describir la información de la web y, por

tanto, entienden a los humanos de una

forma eficiente.1

Hablamos en este caso de redes y ofertas

de plataformas que se acomodan a cada

uno de nosotros. Por un lado, existen

plataformas que hacen lecturas de nuestros

consumos en la web y con solo abrir el

programa ya aparecen la música, los

* Web semántica.

* Web de la nube.

* Web de las

aplicaciones.

* Web de los

multidispositivos.

1 http://www.facilware.com/la-evolucion-de-la-web-1-0-2-0-y-3-0.html

Page 9: Módulo comunicación digital

videos y los artículos que nos pueden

interesar. Por otro lado, están las

plataformas especializadas en las que

podemos hacer parte de una red donde

conocemos y compartimos a partir de un

tema común.

2. Elementos del lenguaje digital

2.1 Ser digital

Ser digital es un cambio de mentalidad completo, que impregna muchas más

áreas aparte de la comunicación. Implica un cambio de perspectiva total, una velocidad

distinta, y unas formas de trabajar nuevas. Implica normalmente también una

predisposición a la transparencia, a la escucha, a la interacción y a la acción de ciclos

cortos.

2.1.1. Nativos digitales

Son todas aquellas personas que nacen en la época informática, lo cual permite

definirlos como usuarios y conocedores del espacio virtual. Los nativos digitales,

reconocidos como las nuevas generaciones de internet, han crecido bajo la fuerte

influencia de las tecnologías basadas en lo audiovisual y la red.

Page 10: Módulo comunicación digital

2.1.2. Inmigrantes digitales

A diferencia de los nativos digitales, estos inmigrantes no nacieron en un mundo

donde las tecnologías de la información direccionaban la cotidianidad, ellos se fueron

adaptando al uso de computadores, celulares, tabletas y todo lo que compone la web.

En el siguiente enlace encontrará un video explicativo sobre los nativos e inmigrantes

digitales:

https://www.youtube.com/watch?v=7TboCfBXkJk

2.1.3. Consumidor

Todo aquel usuario que navega en la web buscando información o

entretenimiento. Aquí el usuario se limita a explorar en la web lo que le necesita,

convirtiéndolo en un usuario pasivo.

2.1.4. Prosumidor

Es el usuario de la red que, además de visitar la web, es propositivo en la

construcción de contenidos a través de las herramientas que posibilita internet —hace

producciones como videos, fotografías, audios y las comparte—. Es un usuario activo

pues transmite lo que cree y lo que siente, es partícipe de las redes y construye de

manera individual o colectiva.

Page 11: Módulo comunicación digital

2.1.5. Linealidad

Como se ha señalado, internet ha generado cambios en la comunicación,

especialmente la mediática. Los contenidos hoy circulan desde diversas plataformas, a

través de estructuras convergentes y estrategias claras para su interacción. En este

sentido, las producciones se construyen teniendo en cuenta la posibilidad pluriformato,

multidireccional y el papel activo del usuario.

2.1.6. Ubicuidad

Es la posibilidad de conocer, crear y circular los contenidos en todas partes —

espacio/tiempo—. Este nuevo modelo de comunicación es posible debido a los avances

en la conectividad (servicio) y los nuevos aparatos tecnológicos (tecnología) que

evolucionan con gran rapidez.

2.1.7. Interactividad

Analice la siguiente definición elemental de lo que es la interactividad: “Es el

proceso que se crea al emitir información y conseguir una respuesta a ella, a través de un

medio tecnológico y utilizando variadas formas de comunicación oral, escrita, con

imágenes”.2 Pero ¿cuáles son las ventajas de la interactividad?:

Relación entre personas distantes geográficamente.

Diversidad de herramientas para circular información.

2 https://interactivosuft.wordpress.com/2007/04/18/la-interactividad/

Page 12: Módulo comunicación digital

A través de este ejercicio de comunicación se puede construir conocimiento desde

la participación con otras personas.

Intercambio de conocimientos.

2.1.8. Colaboratividad

Una de las grandes posibilidades de internet es permitir el trabajo colaborativo

entre personas de forma más fácil y eficiente. A través de la web las personas se

conectan, se unen a redes y conforman comunidades con intereses comunes. Desde la

perspectiva de la colaboratividad, las comunidades también se construyen desde saberes

afines; una comunidad donde sus integrantes plantean ofertas —proyectos y

necesidades— y demandas —saberes, posibilidades de apoyo a proyectos o de

contratación de su experticia—.

En el siguiente enlace podrá conocer una plataforma exclusiva para desarrollar

contenidos colaborativos: publicart.me

Visionado: abajo hay un enlace a un video que habla sobre el trabajo del futuro.

https://www.youtube.com/watch?v=YgMZhQfFY9Y

Una vez lo visualice, reflexione:

¿Qué destreza o conocimiento tiene que pueda ofrecer en la web?

Page 13: Módulo comunicación digital

2.2. Convergencia

La palabra convergencia es hoy utilizada continuamente pero es importante

establecer sus diferencias. Se pueden identificar varias clases de convergencias: de

servicios, tecnológica y contenidos para la web:

La convergencia de servicios hace referencia a la articulación del sector

servicios para brindar a los clientes un solo “paquete” donde están incluidos

servicios como telefonía, internet, televisión, etc.

La convergencia tecnológica hace alusión a la migración de los medios

convencionales a la web. Es la posibilidad que tienen los usuarios en la web de

circular los contenidos radiales, televisivos y escritos a través del internet.

La convergencia de contenidos para la web hace énfasis en las nuevas

posibilidades en la construcción, circulación y difusión de relatos desde la

articulación de los formatos —sonoros, visuales, textuales, gráficos, digitales,

etc.—. Desde esta perspectiva, los contenidos se construyen a partir de nuevas

estructuras gracias a las posibilidades que brinda la comunicación multiplataforma.

De las tres formas de convergencia expuestas, las dos últimas son las que más se

relacionan con el oficio de los comunicadores y, por ello, se ampliará su caracterización:

Page 14: Módulo comunicación digital

De los contenidos de los medios

tradicionales en la web

(Convergencia tecnológica)

De los contenidos para la web

(Convergencia de los contenidos)

* Los contenidos sonoros, fotográficos,

textuales y audiovisuales producidos en los

medios y canales convencionales circulan

en la web. Para ello, acudimos a las

plataformas que nos permiten digitalizar

estos contenidos y otras que admiten

publicarlos (streaming, broadcasting).

* La circulación de los medios en la web se

realiza bajo los mismos criterios que se

utilizan en los canales convencionales —

emisoras, canales de televisión,

diarios/prensa, etc.—.

* La información va dirigida a una audiencia

local, regional o nacional. Al circular

contenidos en la web se posibilita la llegada

a nuevas audiencias.

* El modelo de comunicación en los medios

convencionales se repite en la web. En este

* Aquí los contenidos se piensan exclusivamente

para que circulen en la web.

* No dependen de una franja u horario único para

circular. Están disponibles en cualquier momento.

* Los contenidos cuentan con la posibilidad de

articularse con otros. De esta manera el

contenido puede guiar al usuario por distintos

contenidos —de otros formatos— brindándole la

información de distintas formas.

* Suelen ser formatos cortos. Debido a la

circulación constante de información, el mensaje

corto debe ser creativo e impactante.

* La mayoría de los contenidos son descargables.

Luego el usuario puede consumirlos desde sus

Page 15: Módulo comunicación digital

primer momento, la unidireccionalidad y

linealidad de los contenidos sigue siendo la

regla general. Luego se empiezan a utilizar

algunas herramientas digitales que

posibilitan la participación de los usuarios —

desde comentarios y opiniones—.

* A la circulación de los contenidos desde

las lógicas convencionales se van sumando

otras posibilidades que permite la web: la

convergencia de medios para ampliar la

información, la organización de contenidos o

contenidos a la carta, el uso de las redes

sociales para generar opinión y tendencias,

etc.

reproductores digitales sin necesidad de internet.

* Existe una interacción y retroalimentación entre

los usuarios y los contenidos.

* Lo mejor, ¡todos podemos crear y circular los

contenidos! Solo necesitamos la web, la

imaginación y las ganas.

* La audiencia es global. Esto lleva a que las

producciones o los contenidos planteen temáticas

locales, especializadas o generalistas desde un

lenguaje sencillo y claro.

* Aunque los contenidos son convergentes, cada

uno encarna elementos y características de su

medio original. Por ejemplo, en los websodios

radiales se mantienen algunas características del

formato convencional: la voz, los efectos de

sonido, la música, el silencio, los planos, los

montajes, la inmediatez, etc.

Page 16: Módulo comunicación digital

2.3. Narrativas de la comunicación digital: la producción convergente

Así como los medios tradicionales tienen sus propias estructuras para contar

historias, la web también. Por ejemplo, desde la radio son conocidos los géneros y

formatos (documental: crónicas, reportajes, entrevistas, perfil, etc. y argumental:

radionovela, radioseriado, sketch, etc.).

Conozcamos tres estructuras narrativas convergentes que serán de gran utilidad

en este módulo:

Multiplataforma Transmedia Crossmedia

Misma historia contada

desde la radio

Misma historia contada

desde el video

Misma historia contada

desde la fotografía

Misma historia contada

desde la el comic

Diversas historias o

diversos puntos de vista

del mismo hecho contadas

desde distintos medios:

Cada medio desarrolla una

parte de la historia, desde

inicio al final:

Radio

Video Fotografía

Comic

FINAL

Page 17: Módulo comunicación digital

2.3.1. Multiplataforma

Consiste en contar la misma historia en otros formatos. En este sentido, la película

El abrazo de la serpiente puede ser multiplataforma, si la misma historia que vemos en el

cine se desarrolla en un libro y también en un programa de radio. Sin embargo, muchos

utilizan esta palabra para hablar de transmedia o crossmedia, lo que implica en estos

casos que la historia es diferente, y por ello veremos cuál es el significado concreto que

se le está dando en cada caso (es decir, si es transmedia o crossmedia o no), según sea

la misma o distintas historias.3

Las siguientes son las características de su narrativa:

La misma historia puede ser narrada a través de un medio en específico.

La historia no cambia en ningún formato en que se cuente. Siempre sigue la

estructura de inicio, nudo y desenlace como se construyó inicialmente.

Los contenidos circulan a través de una página web, donde convergen los

contenidos audiovisuales, sonoros y de animación.

Los contenidos llegan a públicos diversos. La posibilidad de presentar el mismo

tema, desde diversos formatos, hace que la audiencia escoja la forma y el enfoque

que más le interesa para conocer las obras.

2.3.2. Transmedia

3 http://multimedia.uoc.edu/blogs/narrativa/es/uncategorized/multiplataforma-vs-transmedia-vs-crossmedia/

Page 18: Módulo comunicación digital

Consiste en extender la historia a otros formatos que tienen sentido por sí solos, y

por tanto, no es necesario experimentar el conjunto para entenderlos por separado. Por

ejemplo, imaginemos que tenemos un documental sobre el carnaval de Negros y Blancos

que se celebra en Pasto, en el cual se ve el punto de vista de la Alcaldía y la

Gobernación; también un video con otra historia conectada con el documental porque

resulta ser la opinión de un turista sobre el desfile de la familia Castañeda y, finalmente,

un libro, que trata una historia diferente vinculada con el documental porque muestra el

punto de vista de los artesanos que construyen las carrozas.4

Las siguientes son las características de su narrativa:

Se pueden utilizar diversos medios digitales —animación, video y lo sonoro— para

contar y desarrollar un mismo contenido.

Sobre el mismo tema existen diferentes contenidos que son también diversas

miradas sobre este. Los puntos de vista son narrados a través de distintos

formatos.

Los contenidos circulan a través de una página web, donde convergen los

contenidos audiovisuales, sonoros y de animación.

Los contenidos llegan a públicos diversos. La posibilidad de presentar el mismo

tema desde diversos formatos hace que la audiencia escoja la forma y el enfoque

que más le interesa para conocer las obras.

2.3.3. Crossmedia

Consiste en desarrollar una sola historia desde varios formatos. A diferencia de

transmedia, los contenidos no tienen sentido por sí solos, es necesario experimentar el

4 http://multimedia.uoc.edu/blogs/narrativa/es/uncategorized/multiplataforma-vs-transmedia-vs-crossmedia/

Page 19: Módulo comunicación digital

conjunto para entenderlos. Siguiendo el ejemplo anterior, sería como si el documental nos

contara la primera parte de la historia, enseguida tuviéramos que pasar al libro para

conocer qué sucede con los personajes y, finalmente, tuvieramos que escuchar un

programa de radio para entender cómo termina la historia.5

Las siguientes son las características de su narrativa:

Una historia es narrada de manera secuencial por diferentes formatos.

Cada medio desarrolla una parte de la historia y nos conduce a otro formato donde

continúa la historia.

Los contenidos circulan a través de una página web y unas aplicaciones, donde

convergen los contenidos audiovisuales, sonoros y de animación.

Los contenidos llegan a públicos diversos. A través de esta narrativa, se debe

pasar por todos los medios para conocer el final de la historia.

2.4 Contenidos digitales

Ahora bien, ¿qué contenidos se pueden construir en la web? El mundo digital es

todo un universo que, en realidad, poco se ha descubierto. Las posibilidades son tan

grandes como la información que proporciona. Existen contenidos digitales que por sí

solos desarrollan una historia, contenidos convergentes, para la circulación, análogos en

la web, etc.

Haremos un recorrido general por varios de ellos para entender la diversidad de

recursos que tenemos cuando hablamos de producción digital. Tenga en cuenta que

muchos formatos/contenidos los retomaremos más adelante cuando les estemos dando

una función específica.

5 http://multimedia.uoc.edu/blogs/narrativa/es/uncategorized/multiplataforma-vs-transmedia-vs-crossmedia/

Page 20: Módulo comunicación digital

Por ahora, lo invitamos a conocer una parte de este gran mundo de los formatos y

contenidos de la mano de la comunicadora Manaira Araújo, quien en su página web

establece la definición de algunos de ellos:

Visionado: a continuación relacionamos una serie de plataformas, aplicaciones y contenidos

necesarios para la producción digital: ¿cuál de ellos conoce? ¿Cuáles maneja? ¿Cuáles otros

hacen falta?

¿Función específica? Sí, resulta que un mismo contenido puede tener varias funciones

al mismo tiempo. Por ejemplo, una página web puede ser un producto o un contenido

digital, pero también puede ser una plataforma para publicar o converger otros

contenidos (radiales, visuales, fotográficos, gráficos, etc.) y una publicación en

Facebook puede ser un contenido o un recurso para la circulación de los contenidos.

Todo depende de la función que le queramos dar.

Page 21: Módulo comunicación digital

Contenidos

Audios: así

como las

canciones

tienen gran

poder de

alcance en

internet, los

podcasts son

una buena

opción para

distribuir los

contenidos de

audio como

programas de

radio,

entrevistas,

testimonios o

clases. Los

Cómics:

constituyen una

buena opción de

formato para

públicos

específicos

(niños, jóvenes y

aficionados a la

caricatura).

Además de la

facilidad para el

entendimiento de

la narrativa por

los aspectos

visuales, pueden

ser entretenidos y

enganchar al

público.

E-books: los

libros en papel

no van a

extinguirse,

pero el formato

electrónico

está de moda

y es muy útil

para facilitar el

acceso a la

lectura.

Además, en

algunas

plataformas,

es posible

poner enlaces

para

enriquecer la

Infografías: si

el contenido es

muy extenso o

complejo, este

formato va a

facilitar el

entendimiento

a través de

imágenes,

tópicos y

esquemas.

También sirve

como resumen

del tema.

Juegos: la

gamificación, o

empleo de la

mecánica de los

juegos, está

siendo muy

utilizada para

atraer usuarios,

especialmente los

más jóvenes.

Puede tener

distintos formatos,

plataformas y

modos de uso y

estar en la web,

en los móviles o

en la tableta.

Presentaciones:

los slides no

están obsoletos y

son una buena

plataforma para

divulgar de

manera

esquemática

contenidos

acerca de clases,

libros, casos y

otros. Pueden

estar disponibles

para descargar

en su página o

blog. Los slides

suelen ser

documentos de

Vídeos:

más allá de

las

películas,

cortos,

trailers y

anuncios, a

través del

formato

audiovisual

es posible

generar

contenidos

útiles como

entrevistas,

testimonios,

tutoriales y

animacione

Page 22: Módulo comunicación digital

usuarios

pueden

descargarlos o

escucharlos en

streaming por

las radios

online.

historia y

generar tráfico

hacia otros

canales.

Word, Power

Point u otros que

son digitalizados

manteniendo la

misma estructura.

s.

Contenidos: convergencia y circulación

Blog: son muy

efectivos para

relacionarse y

circular

contenidos (en

nuestro caso

culturales).

Existen blogs

personales,

especializados

, informativos,

Web:

independienteme

nte del tipo de

narrativa, es

siempre

recomendable

tener una web, ya

que esta le

permitirá enfocar

diferentes tipos

de contenidos y

Líneas de

tiempo:

muestran de

forma

cronológica un

suceso, es

decir, cuentan

desde el

pasado hasta

el presente y

las

Mapa digital:

puede explorar

el mundo a

través de la

web. En el

mapa digital,

además de

mostrar una

ubicación

geográfica,

puede incluir

Muro digital: es

una herramienta

que le permite

diseñar en un

espacio lo que

crea pertinente

para presentar sus

contenidos. Es

como si

tuviéramos una

pared en blanco y

Imagen

interactiva: es el

resultado de

convertir una

imagen en algo

dinámico, es decir

que dentro de la

fotografía podemos

añadir vínculos

para incluir videos,

textos, audios, con

relación a lo que

Presentació

n

interactiva:

es un

programa

que permite

explorar

historias de

manera

creativa y en

movimiento;

estas

Page 23: Módulo comunicación digital

etc. formatos y

enlazarla a otras

plataformas. La

página debe

tener una

navegación fácil

e intuitiva,

además de estar

adaptada para

dispositivos

móviles.

proyecciones

del futuro a

través de

microhistorias.

Puede

encontrar

algunos sitios

en los cuales

crear una línea

de tiempo.

contenidos que

permitan

contar otros

aspectos del

territorio.

Existen varias

aplicaciones

que le permiten

trabajar en

esta clase de

mapas: Map

maker,

Mapbox, por

ejemplo.

sobre ella

pintáramos la idea

central de nuestra

producción digital

y allí mismo

pusiéramos los

contenidos o

microcontenidos

(sonoros,

audiovisuales,

visuales o

textuales).

vemos.

presentacion

es se

guardan en

la nube

(espacio en

la web que

almacena la

información).

Contenidos: circulación y difusión y difundir

Apps: las

aplicaciones

móviles son

una buena

Facebook: una

de las redes

sociales más

famosas del

Twitter: una

de las redes

populares más

famosas del

YouTube: una

de las redes

populares más

famosas del

QR Codes:

funciona como

enlace para llevar

a contenidos

Instagram: una

de las redes

populares más

famosas del

Pinterest:

una de las

redes

sociales

Page 24: Módulo comunicación digital

herramienta

para generar

contenidos,

circularlos y

tener

interacción con

los usuarios.

mundo. Es ideal

para compartir

contenidos

(fotográficos,

audiovisuales,

textuales,

aplicaciones,

etc.), chat y video

chat. También

ofrece la opción

de crear su

propia página de

Facebook.

mundo. Es una

red

microblogging

donde se

comunican

mensajes de

hasta 140

caracteres

llamados

tweets.

mundo. Es una

página que le

permite

publicar,

compartir y

descargar

videos.

diferentes en la

web o para

descargar apps,

suele estar

presente en los

contenidos de

formato offline.

mundo. Permite

editar, retocar y

agregarle efectos

a las fotos

tomadas con los

celulares.

Además, facilita

compartirlas en

las redes

sociales.

más

potentes de

Estados

Unidos. Es

un sitio

donde

compartir,

encontrar y

organizar

colecciones

de

imágenes o

videos.

Page 25: Módulo comunicación digital

2.5. Herramientas digitales móviles para la creación de contenidos

Ahora las plataformas y los elementos del medio digital viajan con nosotros a

donde queramos. Los teléfonos celulares y las tabletas se han convertido en herramientas

fascinantes para contar la cotidianidad. Pero no solo ofrecen movilidad, también la

posibilidad de capturar imágenes, voces y videos y compartirlos de forma inmediata a

través de las redes y plataformas.

Así como los medios tradicionales tuvieron la iniciativa de salir a las calles para

contar lo que ocurría, hoy lo podemos hacer, la gran mayoría de veces, de una manera

fácil y sencilla. Solo es necesario un teléfono “inteligente” con conectividad y capacidad

para capturar imágenes, voces y video.

Por ello, se mostrarán algunas plataformas que nos permiten ser prosumidores de

contenidos sobre nuestra cotidianidad. Muchas de ellas las conocemos ya que se han

convertido en herramientas cotidianas y necesarias en nuestro día a día. Sin embargo, lo

invitamos para que las mire desde la perspectiva de herramientas que nos permiten

construir contenidos y circularlos; es decir, analizándolas como si fuéramos reporteros

digitales.

Ejercicio:

WhatsApp

Situémonos como periodistas digitales:

¿De qué forma utilizaría usted el

WhatsApp en su oficio?

Defina cuatro usos fundamentales.

Page 26: Módulo comunicación digital

Skype

Facebook

Situémonos como periodistas digitales:

¿De qué forma utilizaría usted el Skype en

su oficio?

Defina cuatro usos fundamentales.

¿Una red social en su oficio como

periodista digital?

¿Cómo y para qué utilizaría usted el

Facebook en su oficio como reportero?

Defina cuatro usos fundamentales.

Page 27: Módulo comunicación digital

Instagram

Twitter

Sabemos que faltan muchas más. Lo invitamos a que haga el mismo ejercicio con los

demás recursos que le brinda su teléfono o tableta.

¿Cómo contribuye esta red social

en su oficio como periodista

digital?

Defina cuatro usos fundamentales.

¿Cómo contribuye esta red social en

su oficio como periodista digital?

Defina cuatro usos fundamentales.

Page 28: Módulo comunicación digital

2.6. Papel del comunicador digital

3. Crear + publicar + circular o difundir + retroalimentar

Page 29: Módulo comunicación digital

Pensar en la producción de contenidos digitales es hacerlo desde cuatro sentidos

articulados: crear, publicar, circular/difundir y retroalimentar. Tanto las estrategias como

los contenidos digitales deben planearse y desarrollarse en estos cuatro momentos. Si

uno de ellos no se tiene en cuenta no se logrará la intención comunicativa.

Se puede construir la mejor producción sonora (websodio radial, por ejemplo),

incluso podemos publicar, pero si no se desarrolla la fase de difusión no se logra el

objetivo final. Por esta razón, a continuación se realizará un recorrido por distintas

herramientas/plataformas que permiten desarrollar las cuatro fases.

3.1. Crear

Crear en internet es una de las ventajas que nos ha permitido la tecnología y la

web 2.0. Cada día es más fácil compartir lo que creemos, vemos y pensamos. Como lo

establecimos, realizar una foto con el celular, hacer una entrevista por WhatsApp o

escribir un tweet, hoy en día son tareas fáciles.

En este apartado queremos dar un paso adelante, hablaremos sobre cómo

digitalizar contenidos y crear desde la web. Preguntémonos: ¿cómo convierto un

programa de radio de MP3 en un contenido digital? ¿Cómo subo a la web, para

compartirla, una investigación que está en formato PDF? Por otro lado, ¿qué herramienta

necesito para hacer un libro digital? ¿Cómo hago para crear una imagen interactiva?

3.1.1. Almacenamiento-digitalización de contenidos

Page 30: Módulo comunicación digital

¿En qué consiste la digitalización de contenidos? Es el proceso que permite

convertir fotografías, videos, audios y documentos en una imagen reconocida por un

computador para compartirla a través de diferentes plataformas o páginas web como las

redes sociales (Facebook, Twitter, Instagram, WhatsApp, entre otras).

Con la digitalización se puede convertir lo análogo en digital: los documentos de

Word, Power Point, las fotografías del álbum de la casa, las voces de los abuelos del

pueblo, etc.

FORMATO PLATAFORMA

VIDEO Youtube, Vimeo

AUDIO Ivoox, Soundcloud

FOTOGRAFÍA Flickr

TEXTO Slideshare

Una vez el documento o archivo se digitaliza pasa a encontrarse en la web

dispuesto a ser compartido a través de cualquier plataforma, del código embed y la URL:

Embed: es la abreviación de la palabra inglesa embedded, que significa

incrustado, encajado, acoplado, embutido, empotrado. El embed es un código

que brinda un contenido creado o digitalizado en la web y que permite llevarlo a

otras plataformas de circulación.

Si anteriormente se dijo que en la digitalización se pueden convertir las fotos del

álbum de la casa en un archivo digital, el embed de dicho archivo es el que permite

Page 31: Módulo comunicación digital

poner estas fotos en una página de internet o compartirlas en las redes sociales.

Con este código se puede compartir cuantas veces se quiera y en donde se quiera

el álbum fotográfico.

Ejemplo del código mbed de un video de YouTube:

URL (en inglés uniform resource locator; en español, localizador uniforme de

recursos): El objetivo de la URL es asignar una dirección única a cada uno de

los recursos disponibles en internet, como por ejemplo, páginas, imágenes,

videos, etc. Al igual que el embed, la URL se asigna una vez se crea o digitaliza

un contenido. Todo en la web tiene una URL. Incluso las plataformas donde se

almacenan o circulan los contenidos.

Ejemplo del URL de un video de YouTube:

<iframe

width="560"

height="315"

src="https://www.y

outube.com/embed

/J6FuxLhugFk"

frameborder="0"

allowfullscreen></ifr

ame>

Page 32: Módulo comunicación digital

3.1. 2. Plataformas para la creación desde la web

Estas son plataformas que permiten crear contenidos, almacenarlos y compartirlos

desde la misma web. Son programas, muchos de ellos gratuitos, que la web brinda a

manera de herramientas educativas y de entretenimiento, donde podemos desarrollar

historias (visuales, audiovisuales, textuales, etc.) sin necesidad de haberlas construido

previamente desde lo análogo. A continuación se hace referencia a algunas de estas

plataformas.

PLATAFORMA OBJETIVO

THINGLINK Crear, almacenar y compartir imágenes

interactivas

CALAMEO Crear, almacenar y compartir libros

digitales

DIPITY Crear, almacenar y compartir líneas de

tiempo digitales

https://www.youtube.com/w

atch?v=J6FuxLhugFk

Page 33: Módulo comunicación digital

PREZI Crear, almacenar y compartir

presentaciones digitales

3.2 Publicar

Con publicar nos referimos a todos aquellos recursos digitales que nos permiten

presentar los contenidos. Son espacios web donde reposa la información,

independientemente de su formato (contenidos textuales, visuales, sonoros, etc.). A

continuación hablaremos de solo tres de ellos.

3. 2.1. Página web

También conocida como página electrónica, es un documento o información capaz

de contar desde un texto, sonido, video, programas, enlaces e imágenes. La podemos

localizar a través de cualquier navegador o buscador virtual (Google Chrome, Internet

Explorer y Mozilla).

Tutorial Wix desde cero: https://www.youtube.com/watch?v=a7uPu0iejDc

Page 34: Módulo comunicación digital

3.2.2. Blogs

Los blogs son espacios digitales a manera de diarios o bitácoras donde se pueden

almacenar contenidos. Al igual que las páginas web, los blogs también permiten contar

desde el texto, sonido, video, programas, enlaces e imágenes. La diferencia entre las dos

radica en que en la página web usted es el que diseña el espacio de acuerdo con sus

necesidades y con libertad en la construcción de la URL. Por otro lado, en el blog se debe

ceñir a las plantillas ya existentes y el nombre de la URL estará compartido con el de la

plataforma. Cabe señalar que la mayoría de blogs son gratuitos.

Tutorial Wordpress desde cero: https://www.youtube.com/watch?v=7CUyCeq9f_0

El fenómeno del bloguero es mundial y la mayoría de las personas imagina que los

blogueros son jóvenes que pasan el mayor tiempo de sus vidas al frente de un

computador creando, circulando y difundiendo contenidos. Sin embargo, las

investigaciones sorprenden:

Page 35: Módulo comunicación digital

Fuente: GCFAprendeLibre

Los blogueros son personas especializadas en temas que constantemente

crean y circulan contenidos desde su conocimiento personal y profesional. Su éxito

radica en la credibilidad y la capacidad de generar opinión pública a través de la

publicación de contenidos desde su blog. Según Pau Llambí existen algunos tips para

alcanzar el éxito con un blog:

Ser perseverante para publicar muchos contenidos.

Sentir pasión por bloguear y por el tema del que escribe.

Tener paciencia y visión a largo plazo.

Considerar que el lector es el centro de todo.

Ser transparente y no recomendar nada que no se haya probado.

Mantener el foco en el blogging (no se salga del tema central ni deje de publicar

contenidos).

Tener muy claro el público objetivo y cómo dirigirse a él.

Page 36: Módulo comunicación digital

Contar con grandes habilidades de interacción con la red social de seguidores y

para ampliar la misma.

Circular e innovar en los contenidos y las estéticas haciendo gala de una

incansable creatividad.

Tener capacidad de superación y autoaprendizaje.

3.2.3. Wikis

¿Conoce Wikipedia? Wikipedia es una “enciclopedia libre” en la cual se puede

participar creando o ampliando información sobre palabras o temas que conozca. En este

mismo sentido, el wiki es un espacio web donde las páginas pueden ser editadas (crear,

editar, borrar o modificar) por múltiples personas o voluntarios. ¿Qué tal construir

espacios digitales donde varios habitantes del pueblo tengan la oportunidad de reconstruir

la historia de su municipio, de las fiestas y de las tradiciones y costumbres? Si no existe

en la web, usted puede empezar a aportar y mostrar la realidad local de forma sencilla y

colaborativa.

Tutorial Wikispaces desde cero: https://www.youtube.com/watch?v=WL9xGU2mGo4

Page 37: Módulo comunicación digital

3.3. Circular/Difundir

Si ya tenemos nuestros contenidos publicados es necesario hacerlo público en la

web. Para ello existen muchos recursos. Primero hablemos de las redes sociales:

3.3.1. Redes sociales

Las redes sociales e internet puntualizan la existencia en la sociedad y en un

entorno no físico creado por equipos de cómputo unidos para participar en red. Así, las

redes sociales son una fuente informativa donde se pueden consumir y producir

contenidos.

La gran mayoría conocemos o tenemos idea de a qué se refieren cuando nos

hablan de las redes sociales. Tal vez hacemos parte de alguna de estas comunidades

virtuales o, incluso, somos fundadores de grupos o subgrupos. Por ello, no vamos a

detenernos a explicar cómo funcionan sino cómo sacarle el mejor provecho a través de

las estrategias de circulación/difusión de contenidos. En este apartado haremos referencia

a tres de ellas: la gestión de contenidos, el teaser y la viralización. Empecemos con la

primera:

Page 38: Módulo comunicación digital

La gestión de contenidos

Autor: 40deFiebre.com

Cómo construir una estrategia de circulación o gestión de contenidos

Para crear una estrategia completa de gestión de contenidos se deben

tener presentes el tema, el equipo de trabajo, los formatos y el lenguaje

que se va a trabajar. A continuación se desarrollarán los pasos que utilizan

los expertos para diseñar su estrategia:

1. Conocer el público: se debe tener presente a quiénes van a llegar los

contenidos que se producen. Por esta razón, es importante realizar un

pequeño diagnóstico que permita definir de manera rápida el perfil de la

audiencia desde aspectos sociales y demográficos tales como edad, nivel

de educación, género, nivel de ingreso, medios de comunicación que

utilizan. Aspectos psicológicos, como personalidad, estilo de vida, gustos,

opiniones, valores, entre otros; además de ello, es necesario mirar a través

de nuestras redes la seguridad de los seguidores, en la que se tendrá claro

nombre, ocupación y cómo interactúa con el servicio o producto.

2. Definir las categorías del producto: en este punto se debe trabajar en lo

que el público necesita, qué le gusta leer, escuchar, ver, cuáles son sus

preferencias en Internet, qué contenidos de los vistos en las redes son

compatibles con sus gustos y cuál es el contenido de valor para ellos.

3. Formar un equipo de trabajo: se contará con tres personas claves que

desempeñarán labores tales como: experto, se debe analizar cuál de las

personas está capacitada para gestionar contenidos; comité editorial, se

encargará de poner en marcha el plan de comunicación y programar mes a

mes lo que se trabajará; community manager, que tiene la

responsabilidad de subir toda la información a las plataformas virtuales y

establecer una conexión permanente con el público.

4. Definir los formatos de contenidos: junto con el equipo de trabajo, se

debe mirar a través de cuáles formatos se mostrará la información:

imágenes, infografías, videos, animaciones o audio.

5. Crear el plan de contenidos: usted deberá contar con un calendario

detallado de publicación, además de responder con el tema, el objetivo del

contenido, el responsable; así como el formato, la fecha y la hora de

publicación, y los canales que permitirán difundir el producto.

6. Construcción de la plataforma: genera confianza y mayor visita donde

se logren visualizar los contenidos.

7. Mirar la estrategia de difusión: se debe tener presente el sitio web,

seleccionar las redes sociales que se trabajarán (Facebook, Twitter,

Instagram, YouTube, entre otras), agregadores (combinar una enorme

diversidad de fuentes de información con la posibilidad de interacción de

los usuarios en forma de comentarios y discusiones) de noticias como

Bitácora e influenciadores (son aquellas personas que consumen, generan

información y que normalmente se especializan o hablan de un tema o

categoría en específico).

¿Sabía usted que existen herramientas para

programar una estrategia de difusión?

Page 39: Módulo comunicación digital

Teaser: campañas de expectativa-intriga

En el marco de la investigación y producción de los contenidos digitales podemos

hacer uso de la información recolectada para dar cuenta de nuestra iniciativa, cautivar a

los usuarios y crear nuestra propia comunidad a través de las redes sociales. Así, los

contenidos que desarrollamos en la campaña de expectativa apenas son un abrebocas

para nuestro producto final. Se trata de piezas cortas (sonoras, visuales, audiovisuales,

textuales, gráficas) que generan expectativa en el usuario por conocer el resultado final de

nuestra investigación o producto.

Viralización de contenidos

La viralización permite que los contenidos alojados en la web se reproduzcan

rápidamente en un tiempo corto para llegar a un gran grupo de personas.

Son los usuarios, que se conectaron con la información, quienes la vuelven viral a

través de compartir, hacer comentarios y dar likes (me gusta) a las publicaciones o post,

lo cual mejora el alcance de las historias.

Page 40: Módulo comunicación digital

Los contenidos que mayor viralización tienen son aquellos que tratan un tema en

específico de manera corta y dinámica; por ejemplo, un video de máximo dos minutos que

narre el baile típico del municipio o textos cortos y concretos referentes a una leyenda o

vivencia y así sucesivamente.

Tenga en cuenta los siguientes tips para construir la campaña de expectativa y

lograr la viralización de contenidos:

Teaser Viralización

Paso 1: determine el nombre del producto.

Paso 2: establezca los canales por donde

circularán los contenidos y las piezas.

Paso 3: determine qué piezas cortas —

formatos— desarrollará para la estrategia

de expectativa. Recuerde:

Las piezas que produzca surgen

paralelamente a la etapa de

investigación y producción del

contenido digital final.

En dicha producción de piezas

cortas para la circulación se debe

determinar hasta qué punto quiere

presentar la información completa

de su proyecto.

Es aconsejable que la información

se dé a manera de cápsulas,

Paso 1: tenga en cuenta el formato de los

contenidos: videos, fotografías, textos,

audios, infografías, juegos, aplicaciones,

etc.

Paso 2: defina el objetivo de la propuesta.

Aquí debe saber qué desea lograr, de lo

contrario, difícilmente su contenido se

volverá viral.

Paso 3: defina la audiencia. Es importante

conocer a quién van dirigidos los

mensajes para que lleguen de manera

eficaz y la información no se pierda en la

web.

Paso 4: diseñe el mensaje o los

mensajes. Debe ser atractivo y que llame

la atención de los usuarios, tenga en

cuenta que debe motivar la participación

Page 41: Módulo comunicación digital

incluso incompleta para generar

expectativa en el usuario.

Piense si desde el principio va a

dar el nombre final del producto o a

mantener la expectativa circulando

información de interés sin decir

para qué o de quién es.

Paso 4: diseñe un cronograma de

circulación. Dicho cronograma debe

establecer en qué etapa se van a circular

estas piezas cortas, cuáles van a ser los

formatos que se van a utilizar y los

canales por donde circularán.

Paso 5: si en la producción general del

proyecto de contenido digital hay personas

encargadas de la producción de

contenidos sonoros, audiovisuales,

visuales, pero también encargados del

montaje convergente de los contenidosy,

así mismo debe haber una persona

responsable de la estrategia de

circulación. Esta persona es la encargada

de diseñar la estrategia y de producir con

el resto del equipo las piezas cortas para

por medio de los comentarios, por lo que

deben ser temas pertinentes y bien

trabajados.

Paso 5: seleccione los canales de

difusión. Estos canales pueden ser blogs o

páginas web entre otras plataformas

creados para dar a conocer los proyectos

y contenidos. En este punto debe tener en

cuenta los sitios de circulación y el

intercambio participativo: las redes

sociales como Facebook, Twitter,

Youtube, Instagram, Google +.

Intercambio participativo: compartir,

comentarios, reacciones emocionales y

likes.

Paso 6: analice y evalúe el impacto. Es

necesario revisar las estadísticas de las

publicaciones para mirar el alcance

(cuántas personas vieron el post), las

veces que fue compartido, el aumento de

seguidores, la cantidad de likes, los

comentarios y el uso de emoticones para

determinar si tuvo impacto o, de lo

Page 42: Módulo comunicación digital

la campaña de expectativa.

contrario, replantear la propuesta digital.

3.4. Retroalimentar

Cuando hablamos de procesos de comunicación debemos tener presente un factor

indispensable para que esa transmisión de información o conocimientos no se quede en

una sola dirección:

Emisor - Mensaje - Receptor

(Esquema tradicional)

Necesitamos conocer qué tan efectiva fue la llegada del mensaje al receptor (sus

opiniones, el impacto y la relación que puede establecer nuevamente con ese emisor). Es

decir que ese esquema tradicional trasciende y establece un nuevo modelo en el que se

incluye la retroalimentación como herramienta para intercambiar y fortalecer la

comunicación.

Page 43: Módulo comunicación digital

Ahora bien, este modelo de comunicación es posible cuando hablamos de la web

2.0. Como hemos señalado, es gracias a sus herramientas que los usuarios se convierten

no solo en consumidores de la información sino en productores de la misma, lo que le

permite consolidarse como actor fundamental en ese espacio y tomar la retroalimentación

o feedback para afianzarse mucho más.

3.4.1. ¿En qué momentos hay retroalimentación en la web?

En la web existen espacios/herramientas propicios para compartir e interactuar con

otros usuarios, aquí algunos de ellos:

Foros digitales: espacios dedicados al intercambio de experiencias, se crean

para que las personas que sepan del tema aporten cosas valiosas.

Ejemplo: http://forobeta.com/

http://foronativos.educarex.es/

Incluso Facebook tiene un acercamiento a estos espacios en el momento en que

se crean grupos públicos en función de una temática o especialidad. Allí, cada

participante contribuye con su opinión, lo que permite construir propuestas o posturas,

fortalecer una idea y generar así comunidades online. En este proceso es importante,

entonces, reconocer que todos tenemos posturas diferentes y que debemos mantener un

diálogo (retroalimentación) asertivo.

Page 44: Módulo comunicación digital

Ejemplo de grupo: Influenciadores Colombia

https://www.facebook.com/groups/influenciadorescolombia/?fref=ts

Páginas web y blogs: ya debe conocer cada una de las plataformas (páginas y

blogs), sin embargo, en ellas también se pueden generar procesos de

retroalimentación que usualmente se encuentran al final de los artículos o post con

las opiniones de los usuarios.

Ejemplo 1: página web

http://enelmediotv.com/ciudad/cruce-de-rutas-y-de-historias/

Ejemplo 2: Blog

http://www.bbc.com/mundo/blogs/2015/02/150224_blog_editores_cobertura_cultura

Las redes sociales son las más usadas para retroalimentación debido a su

carácter informal y buscan precisamente mantener contacto son seguidores y amigos.

Ejercicio de reflexión: de los sitios web que frecuenta, ¿cuántos de ellos tienen espacios

para intercambiar ideas? ¿Alguna vez ha participado y generado opiniones frente a las

temáticas propuestas?

Page 45: Módulo comunicación digital

4. La producción de contenidos convergentes

4.1. Intensión de sentido

La comunicación no es un proceso simple, técnico, de entrega y recepción de

mensajes. Nunca se comunica solo un mensaje. El contenido de la comunicación es

siempre de sentidos, porque el mensaje va acompañado del contexto en el cual es

interpretado y reeditado. Este contexto es la cultura. La comunicación incide sobre la

cultura, no solamente cuando potencia el diálogo intercultural sino, y principalmente,

cuando potencia la creación y la memoria mediante la cual la sociedad se dota de

sentidos: tanto para crear como para interpretar.

En una sociedad fortalecida culturalmente existen muchas y muy diversas

comunidades de sentido, que se fortalecen internamente gracias a la comunicación y se

transforman comunicándose con fuerza con otras comunidades. En estas mismas

sociedades se encuentra mayor énfasis en el sentido y el propósito de la comunicación

que en la construcción del mensaje. En comunicación (digital o no), es la intensión la que

determina el medio y el mensaje, el tiempo y el espacio, el emisor y el receptor de la

comunicación. Para un comunicador o productor de contenidos es fundamental diseñar

estrategias que obedezcan a propósitos coherentes con el proyecto de sociedad y que

aporten a la solución de sus problemas. Para materializar estas estrategias, la intensión

de sentido o propósito del mensaje debe obedecer a una rigurosa investigación cultural

que precise el problema y el tema materias del contenido. Además, deberá responder a

las siguientes preguntas:

• ¿Para qué lo hago?

Page 46: Módulo comunicación digital

• ¿Cuál es mi público?

• ¿Cuál es el problema y cómo se comporta?

• ¿Qué historias debería contar?

• ¿Cómo quiero que sea percibida?

• ¿Cómo me retroalimento?

Por último, no es el medio el que define la comunicación; pero tampoco es

suficiente la difusión del mensaje, sino hacer que los motivos que la gente tiene para ser o

actuar de cierta manera se debiliten y que se fortalezcan otros motivos como dotar de

nuevos sentidos.

4.2. Estrategia digital

Una vez definido el propósito comunicativo (intensión de sentido), se puede iniciar

con el diseño de la producción de contenidos. Tener definido un propósito o intensión de

sentido es dar un paso firme para establecer tópicos como:

• Definición de narrativas, públicos y contenidos.

• Definición de la propuesta estética.

• Producción (fijación en soporte).

• Distribución y difusión.

• Verificación del impacto y estudios de percepción.

Page 47: Módulo comunicación digital

Cuando se habla de cultura digital y nuevas dinámicas de comunicación es

imposible pensar en contenidos que existan por sí solos, como cuando se producían para

los medios análogos, y que no obedezcan a relaciones “transmediales” propias de la

convergencia tecnológica y mediática. Los conceptos de creación, publicación,

circulación/difusión y retroalimentación constituyen un propósito propio del ámbito digital

que define la producción de contenidos. Esta es la razón de ser de todo contenido digital

que, una vez creado, se publica, circula y tiene un impacto desde la interacción bajo las

condiciones del ecosistema digital.

4.3. Equipo de la estrategia: con quién contamos

Llegó la hora de aterrizar y diseñar la estrategia y medirla desde lo que se quiere

hacer/lo que se quiere lograr, cómo se desarrollará, a quién va dirigida y los recursos

(humanos, técnicos y financieros) que se tienen para llevarla a cabo.

Esto último es primordial a la hora de diseñar la estrategia digital/cultural. Si quien

desarrolla la estrategia es un grupo de comunicadores de distintas áreas es necesario

establecer las destrezas y cualidades del grupo; saber con qué se cuenta y hasta dónde

se puede llegar. José Abellán, de Innovation & Entrepreneurship Business School (IEBS),

ha construido un panorama de los roles del equipo de producción del universo narrativo

transmedia:

4.3.1. Equipo general (cargos directivos)

Productor ejecutivo: responsable de las finanzas y de la gestión general del

proyecto.

Page 48: Módulo comunicación digital

Productor transmedia: responsable del desarrollo transmedia, y del diseño y la

ejecución de la experiencia narrativa. Encargado de coordinar los diferentes

equipos de trabajo, diseñar las expansiones y gestionar el desenvolvimiento del

mundo narrativo.

Coordinador de guionistas o director creativo: responsable del éxito artístico.

4.3.2. Equipo por medio/plataforma o contenido (técnicos líderes)

Productor.

Guionista.

Director creativo.

Personal técnico específico de cada medio (cámaras, dibujantes de comics,

diseñadores webs, etc.).

Director de marketing.

Community manager.

Los anteriores perfiles tienen que ver con los “ideales” para desarrollar una

estrategia completa de comunicación digital. Es importante que los tenga en cuenta

aunque somos conscientes de que en algunos territorios contar con toda esta estructura

es costoso y complejo.

Visionado: teniendo en cuenta los perfiles del grupo establezca roles y responsabilidades.

¡Todos hacemos parte del mismo equipo y nuestro rol será de vital importancia para

desarrollar nuestra estrategia!

Page 49: Módulo comunicación digital

4.4. Qué contenidos integran mi estrategia transmedia

Una vez sabemos qué queremos hacer y con quién contamos, llega la hora de

definir cómo lo hacemos. Ya hemos visto las múltiples posibilidades que tenemos en la

web para crear contenidos, así que ahora debemos seleccionar aquello que nos permita

lograr lo que queremos. ¿Qué se debe tener en cuenta a la hora de construir contenidos o

microcontenidos convergentes?:

Los contenidos convergentes son historias con un principio y un fin que dependen

de la intención narrativa digital.

Cada contenido da un aporte especial a la narración final. De esta manera, los

contenidos son los insumos de la historia digital final.

Son contenidos pensados para la web. Por ello partimos del hecho de trabajar

historias cortas (microcontenidos), con un lenguaje sencillo y claro que va dirigido

a una audiencia global, su estructura narrativa debe ser creativa y novedosa.

Los contenidos no deben perder su unidad temática. Pueden desarrollar o ampliar

el tema principal y no pierden de vista la convergencia y la intensión de sentido.

Desde el principio se debe tener claridad en la plataforma o aplicación donde

convergerán los contenidos: página web, blog, línea del tiempo, mapa digital, etc.

Desde la presentación final de los contenidos convergentes establecemos criterios

para construir historias.

Es clave que cada historia esté bien construida, aporte a la intensión de sentido y

sea de interés. Para ello, es necesario que cada investigación se haga de forma

exhaustiva y consciente.

Page 50: Módulo comunicación digital

4.5. Pasos para el diseño de la producción de contenido digital

Hasta hora se tiene la información necesaria para construir una estrategia

cultural/digital. Ahora, ¿por dónde empezar? Analice la siguiente gráfica y luego desarrolle

los puntos:

Fuente: Vilma Núñez, en http://vilmanunez.com/2014/10/30/crear-estrategia-de-contenidos/

¿Cuáles son los elementos/contenidos que componen el proyecto

multiplataforma?

¿Describa cómo serán presentados los contenidos desde la experiencia de

navegación transmedia? Esto se refiere a cuál es la

interfaz/plataforma/aplicación donde los contenidos circularán.

Page 51: Módulo comunicación digital

Establezca los canales o las plataformas donde estarán alojados los

contenidos.

Establezca las posibles rutas que podrá hacer el usuario a través de los

contenidos. Para construir la ruta, que usted espera que realice el usuario,

una con flechas las plataformas y los contenidos que aparecen en el

siguiente gráfico. Si cree que falta alguno no dude en dibujarlo. Tenga en

cuenta los primeros contenidos que va a producir, por dónde van a circular

y cómo se van a difundir. Hágalo igual con los demás contenidos.

De acuerdo con el anterior gráfico, determine si los contenidos serán publicados al

mismo tiempo o circularán temporalmente de manera estratégica. Si es lo

Page 52: Módulo comunicación digital

segundo, determine el tiempo que transcurrirá entre la circulación de los

contenidos.

Orden de

contenidos

Características

del contenido

Fecha de

publicación

Intención Difusión

1 Teaser

(campaña de

expectativa)

Lunes de la

primera

semana

Generar

expectativa sobre

los contenidos

que serán

publicados

Página web,

redes

sociales,

WhatsApp

2 Contenido radial Lunes de la

segunda

semana

Circular y difundir

el primer capítulo

de mis contenidos

3 Trailer video

capítulo 2

Lunes de la

tercera

semana

Campaña de

expectativa del

segundo capítulo

4 Contenido

audiovisual

Lunes de la

cuarta

semana

Circular y difundir

el segundo

capítulo

5

6

Page 53: Módulo comunicación digital

4.6. Ficha del proyecto de contenido digital

FICHA DEL PROYECTO

Título del proyecto (lema)

“El lema es un gancho de una sola línea que se usa como teaser ante el lector adelantando lo que

se va a realizar o qué preguntas se plantean, desde un punto de vista experiencial” (Gary P.

Hayes).

Resumen ejecutivo de la estrategia (intensión de sentido)

Escriba la sinopsis del proyecto. Se trata de una descripción general que explique la idea central o

intensión de sentido y el problema o necesidad que la propuesta busca atender.

Visionado: el grupo debe desarrollar cada uno de los pasos expuestos. Seguirlos les permitirá

tener claridad para el desarrollo de la ficha del proyecto de contenido cultural/digital.

No pierda de vista la intensión de sentido cultural/digital. Esta es el punto de partida de

nuestra estrategia.

Page 54: Módulo comunicación digital

Condiciones: el resumen ejecutivo debe desarrollarse en máximo una página.

TARGET Y PROPÓSITO PÚBLICO

Describa el público objetivo al que se dirige el proyecto de cultura de paz y la forma en que la

propuesta se orienta a alcanzar uno o varios de estos propósitos: la participación plural, el

reconocimiento de la diferencia cultural, la visibilización y valoración de la diversidad cultural, las

capacidades de acción política, el derecho a la palabra, el uso de lenguajes que no estimulen la

violencia y la mediación entre posturas divergentes.

Extensión: máximo 250 palabras.

Motivación de su propuesta y fundamentos conceptuales

¿Qué lo motiva a presentar este proyecto? Justificación de la pertinencia de la propuesta con el

objetivo de construir una cultura de paz en el contexto socioeconómico y educativo del público al

que va dirigido. Establezca brevemente el estado de la conectividad y los consumos digitales de la

audiencia a quien va dirigida la estrategia.

Extensión: máximo una página.

Page 55: Módulo comunicación digital

Antecedentes y originalidad del proyecto

Indique si existen antecedentes locales e internacionales del tipo de proyecto interactivo por

desarrollar y las ventajas y desventajas de la aplicación en relación con propuestas similares.

Extensión: máximo una página.

Documento de diseño de los contenidos de la estrategia (cada contenido debe desarrollar

esta ficha)

Contenido #

Desarrolle en este campo los siguientes elementos:

1. Descripción de la producción. Sinopsis general, formato, duración y escenarios a los

que va dirigida.

2. Descripción narrativa: ¿de qué manera será contada la historia o el relato?

3. Funcionalidad del proyecto: descripción de la arquitectura de la producción y de qué

forma se llevará a cabo la interacción entre el usuario y el contenido.

4. Aspectos técnicos de desarrollo: canales y requerimientos técnicos para la

producción.

5. Descripción gráfica de la interfaz en su estado ideal. Se pueden incluir

presentaciones, dibujos, esquemas, planos, imágenes, maquetas u otros elementos

Page 56: Módulo comunicación digital

a juicio del participante que sean pertinentes para el tipo de proyecto.

6. Descripción del componente transmedial: integración con los otros contenidos

diseñados y las redes sociales o con otras entidades o medios.

7. Requisitos técnicos de usuario final: los dispositivos. Descripción de los

requerimientos técnicos o plataforma(s) donde el usuario pueda recibir el contenido.

Detalle si existen soportes multiusuarios.

Extensión: de acuerdo con la cantidad de capítulos propuestos.

Entregables

Referencie puntualmente los productos que se van a desarrollar durante el tiempo de la ejecución

de la estrategia cultural/digital.

Estrategias de circulación

Debe dar cuenta de las actividades de promoción, divulgación y circulación planificadas para el

proyecto, mencionando distintos escenarios y circuitos —presenciales o virtuales— de índole

local, nacional y/o internacional. Tenga en cuenta los públicos y el escenario objetivo que fueron

determinados desde la intensión de sentido.

Extensión: máximo dos páginas.

Equipo de trabajo

Page 57: Módulo comunicación digital

Como mínimo se deben relacionar las personas que ocupan los cargos directivos y los técnicos

líderes, especificando el rol de cada uno dentro del proyecto.

Extensión: máximo una página.

Page 58: Módulo comunicación digital

Visionado: una vez realizada la ficha del proyecto de contenido digital, inicie el

proceso de producción de los contenidos. Tenga en cuenta las metodologías y

técnicas para la producción digital que hemos desarrollado durante todo este

módulo:

El director general deberá vigilar constantemente el desarrollo de los contenidos y de la estrategia en general: creación, circulación, difusión.

El encargado del manejo de redes debe interactuar con los usuarios y con el director general para establecer mediciones de impacto: interactividad y retroalimentación.

Cada uno de los integrantes del equipo es fundamental para el desarrollo de la propuesta.

¡Esta es una gran oportunidad para su territorio! Reconocer, valorar, conservar, concientizar, educar, comunicar lo local y la cultura de paz desde lo digital está en sus manos.

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