Modelos de Diseño instruccional enfoque teórico y tipología

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    MODELOS DE DISEO INSTRUCCIONAL:

    ENFOQUE TERICO Y TIPOLOGA

    Jorge Luis Quintero Valera

    Resumen

    Los modelos de diseo instruccional son herramientas que asisten al docente

    en el diseo de aulas para ser usadas en entornos virtuales de aprendizaje. Por

    ser el diseo instruccional un proceso sistemtico, planificado y estructurado

    permite producir mtodos ptimos de instruccin que garantizan al dicente la

    obtencin de un aprendizaje significativo. Esta investigacin documental le permite

    al docente conocer el enfoque terico de los modelos de diseo instruccional y su

    tipologa para decidir el modelo utilizar en base a las caractersticas particulares

    del aula a disear empleando herramientas de las tecnologas de la informacin y

    comunicacin que resulten adecuadas para la construccin de materiales

    instruccionales, asumiendo el rol de tecnopedagogo. Uno de los modelos que se

    recomienda para el diseo de aulas ptimas es el ASSURE, debido a que

    incorpora es todas sus fases las caractersticas fundamentales de un diseo

    instruccional.

    Palabras claves: modelos instruccionales, modelo assure, educacin virtual.

    INSTRUCTIONAL DESIGN MODELS:

    THEORETICAL APPROACH AND TYPOLOGY

    Abstract

    Instructional design models are tools that assist the teachers in designing

    classrooms for use in virtual learning environments. As the instructional design a

    systematic, planned and structured to produce optimal instructional methods that

    guarantee the deponent obtaining meaningful learning. This research documentary

    allows the teacher to know the theoretical approach of instructional design models

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    and typology to decide which model to use based on the particular characteristics

    of the classroom to design using tools of information technology and

    communication that are appropriate for construction of instructional materials,

    assuming the role of tecnopedagogo. One model that is recommended for the

    optimal design is the ASSURE classrooms, because it incorporates all phases is

    the fundamental characteristics of an instructional design.

    Keywords: instructional models, assure model, virtual education.

    Autor: Jorge Quintero. Candidato a Mster Degree in Distance Education (E-

    Learning), CIU. Analista de Sistemas (UCLA), Licenciado en Administracin

    (UNESR) e Ingeniero en Informtica (UPTP). Docente VPA, UNELLEZ.

    1.- Introduccin

    Actualmente, bien sea por modernismo, conveniencia, por entender su

    importancia o simplemente por equipararse con otros pases que han incorporado

    las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin a sus procesos

    educativos con el propsito de ofrecer educacin a todos los estratos sociales y

    estar en consonancia con la democratizacin de la educacin, ha proliferado la

    instalacin de plataformas de educacin virtual en centros educativos formales, no

    formales e informales, trayendo como consecuencia un aumento exponencial en la

    oferta de cursos virtuales a la poblacin. Si estos cursos ofertados no obedecen a

    un diseo instruccional se compromete la calidad de los mismos no permitiendo

    alcanzar los objetivos para el que fueron creados, que es lograr un aprendizaje

    significativo en el participante.

    Por otra parte, las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin han

    incorporado cambios sustanciales en la forma tradicional de educar, propiciando la

    aparicin de nuevos elementos innovadores en el mbito educativo como la

    disciplina llamada tecnopedagoga, con la cual se introduce el trmino

    tecnopedagogo.

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    El objetivo del presente artculo es que el docente asumiendo el rol de

    tecnopedagogo aborde y entienda el concepto de diseo instruccional y sus

    diferentes modelos, conociendo los aspectos tericos que rodean el tema y la

    importancia que revisten como herramientas o instrumentos para la creacin de

    ambientes instruccionales a ser usados en entornos virtuales de enseanza y

    aprendizaje.

    2.- Diseo Instruccional

    A continuacin se presentan una serie de conceptos donde se expresa la

    postura de diversos autores en relacin al diseo instruccional con la finalidad de

    poder conceptualizar y entender el significado de esta herramienta y su

    importancia en el diseo de ambientes virtuales de aprendizaje.

    Bruner (1969) manifiesta que el diseo instruccional se ocupa de la

    planeacin, la preparacin y el diseo de los recursos y ambientes necesarios

    para que se lleve a cabo el aprendizaje.

    Reigeluth (1983) lo define como la disciplina interesada en prescribir

    mtodos ptimos de instruccin, al crear cambios deseados en los conocimientos

    y habilidades del estudiante.

    Por otro lado, Berger y Kam (1996) establecen que el diseo instruccional es

    la ciencia de creacin de especificaciones detalladas para el desarrollo,

    implementacin, evaluacin, y mantenimiento de situaciones que facilitan el

    aprendizaje de pequeas y grandes unidades de contenidos, en diferentes niveles

    de complejidad.

    Broderick (2001) dice que es el arte y ciencia aplicada de crear un ambiente

    instruccional y los materiales, claros y efectivos, que ayudarn al alumno a

    desarrollar la capacidad para lograr ciertas tareas.

    Algo ms amplia resulta la definicin de Richey, Fields y Foson (2001) en la

    que se apunta que el diseo instruccional supone una planificacin instruccional

    sistemtica que incluye la valoracin de necesidades, el desarrollo, la evaluacin,

    la implementacin y el mantenimiento de materiales y programas.

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    De la misma forma Yukavetsky (2008) establece que es un proceso

    sistemtico, planificado y estructurado donde se produce una variedad de

    materiales educativos atemperados a las necesidades de los educandos,

    asegurndose as la calidad del aprendizaje.

    A continuacin se resume el contenido de estos conceptos en un mapa

    conceptual (Ver Figura 1).

    Figura 1. Mapa conceptual sobre Diseos Instruccional.

    Analizando la Figura 1, se puede decir que el diseo instruccional es un

    proceso sistemtico, planificado y estructurado que permite producir mtodos

    ptimos de instruccin a travs del diseo de ambientes instruccionales que

    incluyan contenidos (materiales) claros y efectivos, y actividades que contribuyan

    a generar los cambios deseados en los conocimientos y habilidades de los

    dicentes valorando sus necesidades. Adems incluyendo el desarrollo,

    implementacin, evaluacin y mantenimiento de los recursos para garantizar que

    los mismos permitan producir un aprendizaje significativo.

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    3.- La Tecnopedagoga y el Tecnopedagogo

    Al introducir en este artculo la disciplina llamada tecnopedagoga y el

    trmino tecnopedagogo relacionado con la misma, es necesario detallar su

    significado y su implicacin en el proceso educativo virtual.

    Segn Castro (2011) la tecnopedagoga es una disciplina que combina la

    pedagoga con las tecnologas de la informacin y comunicacin e introduce un

    conjunto de conceptos, teoras y herramientas que asisten de manera efectiva al

    proceso de enseanza y aprendizaje virtual.

    Vasquz (2012) menciona que el tecnopedagogo es el encargado de

    asesorar en el diseo, desarrollo, produccin, implementacin y evaluacin de

    todos los materiales didcticos que pertenezcan a un currculo de educacin

    virtual de acuerdo a los objetivos de aprendizaje esperados y su tarea es obtener

    el mximo provecho de las tecnologas de la informacin y comunicacin a travs

    de las actividades propuestas en una plataforma de educacin virtual.

    Aclarados estos trminos se debe mencionar que la mayora de las personas

    que no son pedagogos y los expertos en tecnologas de la informacin y

    comunicacin, desconocen teoras, mtodos y modelos relacionados con la

    educacin, generando marcadas deficiencias en el diseo de aulas virtuales

    efectivas. Tambin est el caso de aquellos pedagogos que desconocen las

    herramientas de las tecnologas de la informacin y comunicacin que pueden

    usar en un ambiente instruccional, tal situacin los obliga a recurrir a expertos para

    el diseo de sus aulas virtuales.

    No obstante se debe reconocer, que existen programas educativos (como el

    caso de la Fundacin para la Actualizacin Tecnolgica de Latinoamrica

    FATLA) donde los pedagogos adquieren experticias en el manejo de las

    tecnologas de la informacin y comunicacin, y viceversa, los no pedagogos y

    expertos en tecnologas de la informacin y comunicacin aprenden teoras,

    mtodos y modelos relacionados con la pedagoga. Es de esos procesos de

    formacin de donde surge lo que se quiere definir como tecnopedagogos.

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    Ahora bien, es imprescindible que el tecnopedagogo conozca detalladamente

    el diseo instruccional y los modelos que se usan para el diseo de ambientes

    instruccionales que resulten efectivos en los procesos virtuales de enseanza y

    aprendizaje de la educacin formal, no formal e informal. Logrando de este

    manera que los cursos colocados en plataformas de educacin virtual produzcan

    cambios significativos en los saberes de los individuos.

    4.- Modelos de Diseo Instruccional

    Estos modelos sirven de insumo a los tecnopedagogos, permitiendo la

    sistematizacin del proceso de desarrollo de aulas para los entornos virtuales de

    enseanza y aprendizaje.

    Es importante destacar que todos los modelos de diseo instruccional se

    fundamentan en las teoras del aprendizaje. Producto de esto Benitez (2010)

    plantea cuatro etapas separadas en dcadas a partir de 1960 tomando como

    referencia la teora de aprendizaje en la que se sustentan, lo que proporciona una

    tipologa de los modelos de diseo instruccional (ver Cuadro 1).

    Cuadro 1. Tipologa de los modelos de diseo instruccional tomando en cuenta las teoras del aprendizaje.

    Dcada Teora en la que se fundamenta

    Caractersticas Se enfoca en

    1960 Conductista

    (Pavlov y Skineer)

    Son lineales, sistemticos y prescriptivos

    Los conocimientos y destrezas acadmicas y en los objetivos de aprendizaje observables y medibles

    1970 De sistemas Se organizan en sistemas abiertos

    La bsqueda de una mayor participacin de los estudiantes.

    1980 Cognitivista

    (Gagn)

    Se preocupa por la comprensin de los procesos de aprendizaje, centrndose en los procesos cognitivos.

    El pensamiento, la solucin de problemas, el lenguaje, la formacin de conceptos y el procesamiento de la informacin.

    1990

    Constructivista y de sistemas

    (Barlett,Vygotsky, y Piaget)

    Subraya el papel esencialmente activo de quien aprende

    Que las acciones formativas deben estar centradas en el proceso de aprendizaje, en la creatividad del estudiante y no en los contenidos especficos

    Fuente: Benitez (2010).

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    Se debe aadir una nueva teora de aprendizaje que surgi producto del uso

    de la tecnologa y su creciente influencia en los procesos de enseanza y

    aprendizaje, y que no fue tomada en cuenta por Benitez al platear las etapas de

    modelos de diseo instruccional. Se trata del Conectivismo, esta teora fue

    desarrollada por George Siemens y tiene como punto de partida al individuo.

    Segn Siemens (2004) el conocimiento personal est compuesto por una red que

    alimenta y es retroalimentada por organizaciones e instituciones proporcionando

    un nuevo aprendizaje a los individuos que se conecten a la misma. Esta teora se

    fundamenta en el uso de las nuevas tecnologa de la informacin y comunicacin.

    De acuerdo esta tipologa en el Cuadro 2 se hace referencia a algunos

    modelos de diseo instruccional pero sin profundizar en ellos, ms adelante se

    detallar especficamente el Modelo ASSURE:

    Cuadro 2. Modelos de diseo instruccional.

    Modelo Definicin Fases para la elaboracin del diseo

    De Walter Dick y Lou Carey

    Sustentado en la teora conductista y basado en los principios de Gagn y Briggs. Esta sistema est compuesto por componentes o fases que interactan entre s, cada fase tiene un sistema de insumos y productos que al unirse producen un producto predeterminado.

    1. Identificar la meta instruccional. 2. Realizar un anlisis instruccional. 3. Identificar las conductas de

    entrada y las caractersticas particulares de los estudiantes.

    4. Redactar los objetivos. 5. Elaborar criterios de medicin. 6. Desarrollar la estrategia

    instruccional. 7. Desarrollar los materiales de

    instruccin. 8. Disear y desarrollar la

    evaluacin.

    De Jerrold Kemp

    Basado en el modelo tradicional de elaboracin de planes de instruccin, incorporando elementos importantes del modelo de sistemas, de la instruccin programada y de las tcnicas para producir materiales, utilizando un lenguaje conocido y familiar.

    1. Identificar la lista de materiales y fines generales.

    2. Determinar las caractersticas de los estudiantes.

    3. Especificar los objetivos didcticos.

    4. Elaborar el temario. 5. Realizar pruebas previas. 6. Seleccionar actividades y

    recursos didcticos. 7. Tener presente los servicios

    auxiliares. 8. Valorar el diseo instruccional.

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    Continuacin Cuadro 2.

    Modelo Definicin Fases para la elaboracin del diseo

    De W. James Popham

    Uno de los menos elaborado. Se refiere a metas que atiendan los comportamientos observables que el alumno debe mostrar al trmino de su instruccin.

    1. Especificar los objetivos de instruccin.

    2. Conocer la conducta de entrada de los estudiantes (estimacin previa).

    3. Evaluar el diseo instruccional.

    ADDIE

    Es utilizado en el diseo de la instruccin tradicional y en la instruccin virtual. Es un modelo genrico estructurado en cuatro fases.

    1. Anlisis. 2. Diseo. 3. Desarrollo. 4. Implementacin.

    De Garca y Dorrego

    Modelo de siete pasos o fases metodolgicas que deben tenerse en cuenta para el proceso de diseo, produccin, validacin e implementacin de las actividades de enseanza y aprendizaje.

    1. Determinar los objetivos generales y/o terminales.

    2. Analizar estructuralmente el aprendizaje y las conductas de entrada.

    3. Formular los objetivos especficos.

    4. Elaborar pruebas para evaluar el logro de los objetivos especficos.

    5. Realizar evaluacin formativas y sumativas.

    6. Desarrollar contenidos y producir materiales

    7. Disear las estrategias de instruccin.

    5.- Modelo de Diseo Instruccional ASSURE

    Modelo creado por Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993) se apoya en

    la teora de Robert Gagn (1975) quien manifiesta que la planeacin de la

    instruccin educativa se define como la seleccin y organizacin de los eventos

    externos que influyen en los procesos internos del alumno para as poder lograr el

    aprendizaje. Por esta razn, el Modelo ASSURE incorpora los 9 eventos de

    instruccin y toma en cuenta los roles que debe cumplir el docente en la

    instruccin educativa (ver Figuras 1 y 2).

    Adicionalmente, este modelo parte de las caractersticas concretas del

    estudiante y sus estilos de aprendizaje, fomentando su participacin activa,

    caractersticas del constructivismo, donde tiene sus races tericas.

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    Figura 2. Eventos de instruccin de la teora de Robert Gagn.

    Figura 3. Roles del docente en la instruccin educativa segn Robert Gagn.

    El nombre de ste modelo proviene de las seis iniciales del nombre (en

    ingls) de las fases o procedimientos que lo componen, son estas:

    1. Analyse Learners (Analizar las caractersticas del estudiante):

    Permite conocer las caractersticas de los estudiantes, en lo que

    respecta a la informacin general (nivel de estudios, edad, sexo, raza,

    caractersticas sociales y fsicos, nivel socioeconmico, entre otras),

    conductas de entrada (conocimientos previos, habilidades y actitudes),

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    estilos de aprendizaje (verbal, visual, lgico musical, estructurado, entre

    otros).

    2. State Objetives (Establecimiento de objetivos de aprendizaje):

    Una vez conocidas las caractersticas del estudiante se establecen los

    objetivos de aprendizaje del curso a desarrollar. Esto se logra identificando

    los resultados que los estudiantes deben alcanzar y el grado en que se

    lograran esos resultados.

    3. Select media and materials (Seleccin de estrategias, tecnologas,

    medios y materiales):

    Una vez que se conocen a los estudiantes y los objetivos de

    aprendizaje en base a los resultados que se esperan. Se seleccionan los

    materiales utilizando el mtodo instruccional que se considere ms

    apropiado, los medios adecuados (texto, imgenes, video, audio y

    multimedia) y los materiales de apoyo para el logro de dichos objetivos. La

    calidad de los materiales de instruccin es fundamental para lograr el

    aprendizaje, estos pueden ser adquiridos, elaborados por el mismo docente,

    o tomados de medios que permitan tener acceso a los mismos, tomando en

    cuenta que su contenido debe ser revisado minuciosamente para verificar la

    calidad del mismo.

    4. Utilize media and materials (Organizar el escenario de aprendizaje):

    Una vez completadas las fases anteriores, se debe disear el curso

    creando un escenario que permita propiciar el aprendizaje, empleando para

    tal fin los medios y materiales seleccionados anteriormente y, se revisa

    minuciosamente el curso antes de implementarlo. Un aspecto importante es

    que si se utiliza un entorno virtual es importante comprobar el funcionamiento

    ptimo de los recursos y materiales del curso antes de usarlo con los

    estudiantes.

    5. Require learner participation (Participacin de los estudiantes):

    Es necesario recordar que los estudiantes logran un aprendizaje ms

    efectivo cuando se involucran activamente en las actividades del aula,

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    definitivamente a un estudiante pasivo le cuesta ms aprender. Por esta

    razn se debe fomentar la participacin activa de los estudiantes a travs de

    estrategias interactivas y cooperativas reforzando el trabajo colaborativo.

    6. Evaluate and revise (Evaluacin y revisin de la implementacin y

    resultados del aprendizaje):

    Esta es la fase que ms descuidan los docentes. Se requiere evaluar el

    proceso de aprendizaje para reflexionar sobre el mismo con la finalidad de

    implementar mejoras que contribuyan a optimizar la calidad de la accin

    formativa que se lleva a cabo en el curso. En este caso se debe seleccionar

    o idear un mtodo e instrumento de evaluacin que permita determinar si se

    estn logrando o no los objetivos de aprendizaje.

    6.- Conclusiones

    El diseo instruccional al ser un proceso sistemtico, planificado y

    estructurado, permite producir tcnicas o mtodos ptimos de instruccin para

    disear ambientes instruccionales que permitan lograr un aprendizaje significativo

    en el dicente. El uso del diseo instruccional a travs de cualquiera de sus

    modelos buscan sistematizar el proceso de desarrollo, implementacin, evaluacin

    y mantenimiento de un aula a ser usada en entornos virtuales de aprendizaje.

    El modelo ASSURE en todas sus fases cumple con el diseo instruccional en

    lo que se refiere a la sistematizacin, planificacin y estructuracin de un ambiente

    instruccional. Este modelo garantiza el establecimiento de objetivos y la seleccin

    de recursos y actividades ajustadas a las caractersticas de los participantes y a su

    estilo de aprendizaje. Por otra parte, en este modelo se toma en cuenta la

    organizacin o estructura del aula de tal forma que los recursos y actividades sean

    colocados apropiadamente facilitando el acceso a los mismos por parte del

    estudiante, incluye aspectos relacionados con las pruebas que debe realizar el

    docente al aula antes de implantarla para poder garantizar su funcionamiento. Por

    ltimo, est lo relacionado con la evaluacin, la cual permite determinar si se estn

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    logrando los objetivos planteados a travs de los recursos y actividades

    seleccionadas, esto proporciona informacin al docente para realizar los

    correctivos o mejoras necesarias. Todas las fases del Mtodo ASSURE estn

    inmersas en la sistematizacin de los modelos de diseo instruccional (desarrollo,

    implementacin, evaluacin y mantenimiento), adems de la planificacin y

    estructuracin de un ambiente instruccional para los entornos virtuales de

    aprendizaje.

    En este artculo se incluy informacin de una disciplina llamada

    tecnopedagoga y un termin relacionada con la misma, el tecnopedagogo. Esta

    figura tomando en cuenta su perfil posee conocimientos pedaggicos y experticia

    en el uso de las tecnologas de la informacin y comunicacin, lo que les permite

    actuar de manera efectiva en el diseo de aulas virtuales a travs del uso de

    modelos de diseo instruccional. Es ideal que todo docente posea las

    caractersticas de un tecnopedagogo, sin embargo, no es una necesidad para

    lograr el desarrollo de aulas virtuales efectivas, ya que el trabajo interdisciplinario

    de docentes y expertos en tecnologas de la informacin y comunicacin puede

    generar excelente resultados.

    Referencias

    Benitez, M.G. (2010). El modelo de diseo instruccional Assure aplicado a la

    educacin a distancia. Tlatemoani, Revista Acadmica de Investigacin, n1.

    Castro, J. (2011). Tecnopedagoga y docentes. Artculo de opinin, Peridico El

    Sol de Zacatecas.http://www.oem.com.mx/elsoldezacatecas/notas/n2132896

    .htm [Consultada el 21-06-2013, 8:30 am]

    Vzquez, E. (2012). Diseo instruccional en la educacin a distancia: la

    importancia y contribucin del tecnopedagogo. Revista Apertura Vol 4, N 2.

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    http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura3/article/view

    /320/286 [Consultada el 21-06-2013, 9:30 pm]

    Yukavetsky, G. (2008). Qu es Diseo Instruccional?. UNERMB.

    http://ticsunermb.wordpress.com/2008/04/08/%C2%BFque-es-el-diseno-ins

    truccional-por-gloria-j-yukavetsky/ [Consultada el 22-06-2013, 10:30 am]