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Modelo para el diseño y producción
de libros electrónicos interactivos
(e-Books) para Tablets PCMG. Edwin A. Sepúlveda C.
Doctorando. Carlos Suárez Q.
Grupo de Investigación Urbanitas
Fac. Comunicación Social y Publicidad + Diseño
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Equipo de investigación
Investigador principal: Edwin Andrés Sepúlveda Cardona
Coinvestigador: Carlos Suárez Quiceno
Auxiliares de investigación: Mitzi González - Juliana Rojas
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Equipo de investigación
Grupo de investigación: Urbanitas
Línea de investigación: Comunicación,
educación y ciberculturas
Programas: Comunicación social -
Publicidad
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Objetivos
General:
Construir un modelo de diseño y producción de e-books para Tablets PC
Específicos:
Diagnosticar herramientas, prácticas, contenidos, métodos y razonamientos para el diseño y producción de e-books para Tablets PC entre agencias de publicidad y casas editoriales de la Ciudad de Medellín
Definir los procesos de producción editorial de e-books en Tablets PC
Diseñar estrategias de comunicación de libros electrónicos (e-books) para Tablets PC
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Tabla2: descripción de categorías primarias
para operacionalización de variables
Categoría Descripción
1. Administración Procesos y fases administrativas al interior de organizaciones o departamentos
a partir de modelos adiministrativos de las nuevas empresas o industrias.
2. Tecnología Los procesos, los dispositivos, el hardware y el software usados o utilizados en
la producción de contenidos.
3. Producción
escrita
Formatos, géneros, narrativas usadas o utilizadas en la producción de
contenidos.
4. Diseño Procesos y formatos de diseño, creación y producción de piezas o documentos
digitales.
5. Usuario Características y perfiles de los tradicionales y nuevos usuarios o lectores de
contenidos digitales.
6. Comunicación Modelos y procesos de comunicación implementados en el uso, consumo y
distribución de contenidos digitales.
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Universo:
4 empresas dedicadas a la creación de
contenidos editorial interactivo
Periódico El Colombiano / Unidad digital
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Universo:
Gara Entertainment / Pionera en la región
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Universo:
Doctus / contenido informativo organizacional
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Universo:
Play Creatividad / modelo internacional en producción
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Experiencias editoriales interactivas
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Experiencias editoriales interactivas
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Experiencias editoriales interactivas
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Experiencias editoriales interactivas
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El Modelo de producción de contenidos
editoriales interactivos
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Preproducción
Necesi
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•Informativa
•Científica
•Corporativa
•Entretenimiento
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•Texto
•Política
editorial
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EQUIPO ESPECIALIZADO
•Ilustrador (Diseñador)
•Periodista (Comunicador)
•Animador
•Desarrollador (Ingeniero)
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•Lenguaje visual
•Contenidos gráficos
•Elementos interactivos
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•Redacción
•Edición
•Corrección de
estilo
•Guión
Finalizado:
•Clásico
•Transmedia
•Derechos de autor
Producción
•Cliente
•Director
•Director de
proyecto
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Producción
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PostProducción
Maqueta
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