modelado en cinema 4D Tiro loco

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Modelado Tiro loco Abriremos el programa del lugar donde lo tenga instalando, una vez abierto seleccionamos archivo Abrir y seleccionamos la imagen y la verán aparecer. Así podremos trabajar observando la imagen, la ponemos en un esquina del programa donde no moleste a la hora de trabajar Para modelar nuestro personaje comenzaremos a dar forma al sombrero par esto seleccionamos de la paleta horizontal de iconos disco vamos a atributos objeto y en segmento de disco le damos un valor de 3 y en el de rotación un 15 Una vez realizado la segmentación hacemos a nuestro objeto editable y cambiamos nuestro entorno de trabajo a modeling Hecho por: Betty Tutiven 3erA5

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Modelado Tiro loco

Abriremos el programa del lugar donde lo tenga instalando, una vez abierto seleccionamos archivo Abrir y seleccionamos la imagen y la verán aparecer. Así podremos trabajar observando la imagen, la ponemos en un esquina del programa donde no moleste a la hora de trabajar

Para modelar nuestro personaje comenzaremos a dar forma al sombrero par esto seleccionamos de la paleta horizontal de iconos disco vamos a atributos objeto y en segmento de disco le damos un valor de 3 y en el de rotación un 15

Una vez realizado la segmentación hacemos a nuestro objeto editable y cambiamos nuestro entorno de trabajo a modeling

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La hacemos objeto editable y procederemos a dar forma y con la ayuda de las arista vamos dando forma una vez seleccionando la parte que deseamos modelar. Selección hacer clic en la herramienta selección y clic en la herramienta modificar polígonos.

Como podemos observar en las imágenes vamos dando forma el costado del sombrero con ayuda de la herramienta rotación

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Una vez ya terminado el sombrero seleccionamos un híper nurbs y colocamos dentro de este al disco que es cual ya está modelado en forma de sombrero para darle moldeado.Tenemos ya listo nuestro sombrero de vaquero

Seleccionamos un cilindro en el gestor de objeto cambiamos la segmentacion de alto a 4 y de rotacion a 18 luego convertimos en objeto editable y procederemos a dar forma con ayuda de la selección y la herramienta arista.

Seleccionamos la aristas y con la herramienta escalar vamos dando forma a lo que va hacer el cuello del muñeco

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Seccionamos de modo ciclico ycreamos un segmento mas lo colocamos tal como se puede observar.

Y con la herramienta bisel que se encuentra en la parte inferior seleccionamos un polígono y comenzamos a deformar creando así las orejas.

Creemos un híper nurb y colocamos dentro de él , cilindro para ver observar mejor como nos va quedando esto es opcional ya que hay personas que trabajan así mejor y otras prefieren trabajar sin el.

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Ahora seleccionaremos la parte delantera y seleccionamos extrusión para crear la trompita de nuestro personaje y con las aristas vamos dando forma como deseeemos.

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Ahora procederemos con la creación de los ojos con la herramienta bisel y con mover para ir dándole un acabo muy parecido

Y creamos un hiper nurbs y lo colocamos dentro de este como podemos verificar nos va quedando muy bien lo que queremos lograr.

Ya una vez terminado los ojos vamos dándole acabo a la cabeza con la creación de uno de los complemento que es la melena, esto lo realizamos seleccionando los polígonos de la parte de atrás con la herramienta extruir y con ayuda de la herramienta escalar y mover.

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Una vez terminado la cabeza realizaremos el cuerpo para este, cogemos un cilindro y damos siguiente valores en el gestor de objeto, Segmento de alto 4 y segmento de rotación le damos un valor de 20

Cogemos la herramienta bisel para dar forma al pie de nuestro personaje para esto comenzaremos con las pierna tal como se puede observar ya que estas tendrán diferente forma si realizamos diferente imágenes de personajes.

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Seleccionamos circulo en línea y creamos el brazo con 6, dando forma como deseemos estos ingresamos en un nurbs loft así lograremos dar una forma al brazo manos serán creada con una esfera y con extruir le damos forma a los dedos.

Una vez realizado un brazo lo agrupamos con alt+g y creamos una simetría la cual nos proporcionara el otro brazo. Luego este lo ingresamos en hiper nurbs el cual creamos nuevamente.

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Vamos creando los detalles como podemos observar ahora realizaremos el cinturón para esto cogemos tubo y procedemos a segmentar en 20 para crear un poco de relieve en el cinturón usamos la herramienta bisel i con mover damos un poco de relieve luego con la herramienta rotación movemos un poco para que quede como la imagen.

Ahora haremos el pañuelo, con poligono

Damos formas con la herramienta mover una vez seccionada en 9.

Para el nudo del pañuelo cogemos un toroide y lo colocomos dandole el debido tamaño.

Para la creación del arma para este seleccionamos una esfera la cual la hacemos editable y con ayuda de la herramienta escalar la aplastaremos un poco después seleccionaremos un cuadrado y lo

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hacemos más pequeño y copiamos y pegamos y lo colocamos un poco más arriba y para el pico de la arma utilizamos un tubo.

Ya terminado el cuerpo y los detalles procederemos a pintar y después se procederá a juntar las partes y con esto ya le vamos pintando.

Para esto cogemos ventana gestor material creamos uno nuevo y buscamos el color que sea similar al personaje que hemos modelado en este caso a tiro loco.

Y rasterizamos por ultimo para ver el acabado.

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