Metodos flash programacion

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Tercer método ESPECIFICAR UN DOCUMENTO CLASE La clase debe ser en mayúsculas Primero abrimos un nuevo documento en Flash Ahora vamos a generar un nuevo documento Action Scrip

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Tercer método ESPECIFICAR UN DOCUMENTO CLASE

La clase debe ser en mayúsculas

Primero abrimos un nuevo documento en Flash

Ahora vamos a generar un nuevo documento Action Scrip

Ahora lo guardaremos como DOCUMENTO

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Luego escribiremos el código que vamos a utilizar

Al ejecutarlo en Salida nos dirá este el tercer método de programar en Action Script

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Cuarto método ENLAZAR A LIBRERÍAS DE CLASE EXTERNAS

Al anterior documento FLA llamado Documento lo Volveremos a guardar como símbolo después creamos un nuevo documento de Action Script 3.0 lo llamaremos Símbolo

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Dentro de ella damos clic en insertar e insertamos un símbolo lo llamaremos Símbolo my le damos clic en la opción exportar para Action Script

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Ahora arrastraremos este símbolo al escenario

Vamos a crear un archivo llamando botando empleando los anteriores métodos

Creamos un archivo FLA llamado Botando

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Dentro del escenario dibujamos una bolita a la cual la convertimos en símbolo y damos clic en la opción exportar para Action Script y damos clic en aceptar

Posteriormente aparecerá este cuadro al cual le daremos clic en aceptar ya que generara un documento SWF al exportar

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Ahora crearemos un nuevo documento de archivo Action Script al cual lo llamaremos Bola

Dentro del archivo copiaremos el siguiente código que nos lo paso el profesor nacho

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Ahora guardamos los cambios que hemos hecho

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Ahora lo ejecutamos Ctrl+ intro

Ahora nos generara la bola en movimiento la cual cada vez que se ejecute cambie de color

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Cambiamos el documento FLA de botando a multibotando borramos la instancia y en propiedades asociamos la clase multibotando

Y luego creamos le archivo multibotando AS

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Ahora dentro de este documento AS copiamos el código dado por el profesor

Lo ejecutamos y aparecerán muchas bolitas de diferente color botando por el escenario

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