Historia flash

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Andrés Lucero Silva 2A2 HISTORIA DE FLASH FACULTAD DE FILOSOFIA SISTEMA MULTIMEDIA

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Andrés Lucero Silva

2A2

HISTORIA DE FLASH

FACULTAD DE FILOSOFIA

SISTEMA MULTIMEDIA

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Animador FutureSplash era un editor de animación basada en vectores escrito por Jonathan Gay para su compañía, Software FutureWave . La empresa y el producto fueron compradas posteriormente por Macromedia entonces Adobe Systems , y se convirtió en Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash).El primer producto de la compañía, SmartSketch, era inicialmente un programa de dibujo basado en vectores para pen-based. Con la implosión de los sistemas operados pluma orientadas, fue portado a Microsoft Windows como MacOS de Apple. En el verano de 1995, la compañía decidió que debían añadir animación capacidades a su producto y distribuirlo a través de la creciente red mundial . La única forma de crear animaciones de estos en la web en el momento era mediante el uso de Java , pero esto fue rápidamente reemplazado por el debut de Netscape plug-in de la arquitectura. El producto fue lanzado como animador FutureSplash mayo de 1996. 

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Macromedia Flash 2

Sale al mercado un 20 de Junio de 1997, el cual incluye una biblioteca de objetos. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados. Sonido estéreo limitadamente.

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Macromedia Flash 3

Sale al mercado un 20 de Mayo de 1998, el cual incluye nuevas características como manejo de MovieClips. Se añade la transparencia Alfa y la licencia de compresión MP3, Mejoras en algunas herramientas

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Macromedia Flash 4

Sale al mercado un 20 de Abril de 1999, el cual incorpora comandos y variables sencillos con un lenguaje llamado ACTIONSCRIPT.

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Macromedia Flash 5

Sale al mercado un 22 de Agosto del 2000. Un gran paso adelante en la capacidad, con la evolución de las capacidades de scripting de Flash.

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Macromedia Flash Mx

Sale al mercado un 28 de Marzo del 2002, el cual tenia códec de videos (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript

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Macromedia Flash Mx

Sale al mercado 3 de septiembre del 2003, con nuevos componentes que son el V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.

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Macromedia Flash Mx Professional 2004

Sale al mercado el 22 de Septiembre del 2003, el cual esta orientada a objetos Lenguaje de Programación para los desarrolladores, Capacidades para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto con el nuevo soporte para extensiones

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Permite video con canal alfa, permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles. Mejora del rendimiento de tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución. Nuevo motor de procesamiento de textos.

Soporte para la carga de tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG, nuevo códec de video.

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Adobe Flash Professional 9

Sale al mercado un 15 de Junio del 2006, teniendo nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres.

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Adobe Flash CS3 Professional

Sale al mercado el 10 de Abril del 2007, el cual tiene completo soporte para ActionScript 3.0 y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks

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Adobe Flash CS4 Professional

Sale al mercado un 28 de Octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, amplificaciones de ActionScript 3.0

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Adobe Flash CS5 Professional

Sale al mercado el 10 de abril del 2010, Una de las novedades es que al importar un video al stage vamos a poder ver la preview de como se vería, o sea ver el primer frame del video en el player. Pero eso no es todo, ya que podemos darle play, pausa, moverlo mientras corre y demás. Todo dentro del Flash.Esto puede ser muy útil a la hora de acomodar un video con el diseño, o si usamos un video con transparencia para acomodarlo correctamente con el entorno.Además nos permite personalizar fácilmente los skins predeterminados de Flash.

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Adobe Flash CS6 Professional

Sale al mercado en mayo del 2012, permite mejorar el trabajo con la herramienta para creación de juegos y contenidos para dispositivos.  integra un mejor y soporte para HTML5; permitiendo crear contenido HTML interactivo basado en las funciones o modos de operar básicos de este programa, como lo es la animación mediante dibujos. Una de  las ventajas es que Flash sigue funcionando bajo el mismo principio de su línea de tiempo, como lo ha hecho ya desde las primeras versiones, pero con la peculiaridad de  que ahora podemos exportar a HTML5 en vez de crear un .swf. Además de esto ahora es posible exportar como formato JavaScript para utilizar la arquitectura de Código abierto CreateJS.