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Metodologías Ágiles: Scrum y técnicas de estimación ágil PreparaTIC - Junio 2009 Jorge Manrubia Díez [email protected]

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Metodologías Ágiles: Scrum y técnicas de estimación ágil

PreparaTIC - Junio 2009

Jorge Manrubia Dí[email protected]

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¿Por qué?

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Hacer un programa es cómo...

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Can you get a design that is capable of turning the coding into a predictable construction activity? And if so, is cost of doing this sufficiently small to make this approach worthwhile?

Martin Fowler, “The new methodology” (2005)

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They were amazed that my industry (software development) was trying to do its work using a completely inappropriate process control model. (...) They said that all complex processes that weren’t completely understood required the emprical model (not the defined process control model)

Conclusiones de expertos en teoría de control de procesos liderados por Babatunde Organnaike tras analizar los

procesos de desarrollo software. Ken Schwaber, “Agile Software Development with Scrum” (2001)

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Diseño del S

istema de Inform

ación 6

© M

inisterio de Adm

inistraciones Públicas

M

eto

dolo

gía

TR

ICA

Versió

n 3

Resultados del Análisisde Sistema deInformación(Orientación a Objetos)

- Catálogo de Requisitos- Contexto del Sistema- Modelo de Casos de Uso- Modelo de Clases de

Análisis- Modelo de Procesos- Descripción de

subsistemas- Resultado del Análisis de

Consistencia- Interfaz de usuario- Plan de PruebasEspecificación de

Requisitos Software (ERS)

Resultados del Análisisde Sistema deInformación(Orientación a Objetos)

- Catálogo de Requisitos- Contexto del Sistema- Modelo de Casos de Uso- Modelo de Clases de

Análisis- Modelo de Procesos- Descripción de

subsistemas- Resultado del Análisis de

Consistencia- Interfaz de usuario- Plan de PruebasEspecificación de

Requisitos Software (ERS)

Entradas Externas

- Estándares ynormativas de lainstalación

- CaracterísticasEspecíficas del SGBDo Sistemas de Ficherosa Utilizar

- Estructura de Datos delSistema Origen

Entradas Externas

- Estándares ynormativas de lainstalación

- CaracterísticasEspecíficas del SGBDo Sistemas de Ficherosa Utilizar

- Estructura de Datos delSistema Origen

DISEÑO DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN (ORIENTACIÓN A OBJETOS)

DSI 1

DSI 2

DSI 3

DSI 4

DSI 7 DSI 9 DSI 12

- Diseño de la Arquitecturadel Sistema

- Entorno Tecnológico,Seguridad, Operación yAdministración

- Diseño Detallado deSubsistemas

- Diseño de la Realizaciónde Casos de Uso

- Diseño de la Interfaz deUsuario

- Modelos de Clases deDiseño

- Modelo Físico de Datos- Resultado Análisis de

Consistencia- Especificaciones de

Construcción- Plan de Migración y

Carga inicial- Especificación del

Entorno, Niveles yPlanificación de lasPruebas

- Requisitos deImplantación

- Diseño de la Arquitecturadel Sistema

- Entorno Tecnológico,Seguridad, Operación yAdministración

- Diseño Detallado deSubsistemas

- Diseño de la Realizaciónde Casos de Uso

- Diseño de la Interfaz deUsuario

- Modelos de Clases deDiseño

- Modelo Físico de Datos- Resultado Análisis de

Consistencia- Especificaciones de

Construcción- Plan de Migración y

Carga inicial- Especificación del

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CONSTRUCCIÓNDEL SISTEMA DEINFORMACIÓN

CONSTRUCCIÓNDEL SISTEMA DEINFORMACIÓN

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Análisis- Modelo de Procesos- Descripción de

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Consistencia- Interfaz de usuario- Plan de PruebasEspecificación de

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Consistencia- Especificaciones de

Construcción- Plan de Migración y

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CONSTRUCCIÓNDEL SISTEMA DEINFORMACIÓN

CONSTRUCCIÓNDEL SISTEMA DEINFORMACIÓN

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Adaptación continua del proceso

+Excelencia técnica

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Desarrollo ágil: lo que no es

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Esfu

erzo

de

plan

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ción

Tiempo

Tradicional Ágil

El propio proceso se adapta durante el desarrollo

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• Liberación temprana y continua del software de software funcional

• Integración total de la gente de negocio en los equipos de desarrollo

• Excelencia técnica, buenos diseños y simplicidad

• Reuniones cara a cara, comunicación oral

• Autoorganización de los equipos de desarrollo

http://agilemanifesto.org/principles.html

. . .

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SCRUM y Técnicas de Estimación Ágil

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Scrum

• Creada por Ken Schawber, Mike Beedle y Jeff Sutherland (mediados de los 90)

• Equipos de ~7 personas

• Iteraciones (sprints) de 30 días

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Roles

• Product Owner: representa al cliente

• Scrum Master (50% desarrollador)

• Scrum Team

• Chicken (otros)

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PRE-GAME

DESARROLLO(CICLO DE SPRINTS)

DEFINIDO EMPÍRICO

POST-GAME

DEFINIDO

- Product Backlog

Inicial

- Release Backlog

- Diseño alto

nivel/arquitectura 1 día

Sprint: 1 mesProduct Backlog

Sprint Backlog

Sprint Planning

Meeting

Sprint Review

Meeting

Daily Meeting

- Documentación

de usuario

- Material de

formación

- ...

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BacklogsDescripción Items Estimación

Product Backlog

Lista priorizada de funcionalidades de negocio y técnicas a desarrollar

•User stories•Características•Bugs

Story points

Sprint Backlog

Selección de items del PB y tareas para desarrollarlos •Tareas Horas

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Historias de usuario

Descripción escrita de una funcionalidad concreta a desarrollar

Como <tipo de usuario> quiero <poder hacer algo>

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Como desarrollador quiero poder transformar un modelo físico obtenido de ADABAS a un

modelo lógico

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theme

epic

Como desarrollador quiero poder transformar un modelo físico obtenido de ADABAS a un modelo logico

Como desarrollador quiero poder transformar un modelo físico obtenido de ADABAS traduciendo sólo las estructuras relacionales

Como desarrollador quiero poder transformar un modelo físico obtenido de ADABAS admitiendo campos múltiples

Como desarrollador quiero poder transformar un modelo físico obtenido de ADABAS admitiendo campos periódicos

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Estimación de Tamaño ≠

Estimación de Duración

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Story Point = Esfuerzo necesario + complejidad + riesgo ...

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¿Cuánto miden?¿Quién es más alto?

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1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 30, 50, 100

Escala de estimación

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Planning Poker

• La historia se presenta y se discute sobre ella

• Los miembros del equipo escogen carta con la estimación

• Todos dan la vuelta a la carta a la vez

• Los miembros con la estimación más baja y más alta exponen sus razones, y se repite el proceso de estimación

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Velocidad del equipo = Story points / iteración

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VelocidadEstimación de Tamaño

Estimación de Duración

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Estimartamaño

CaracterísticasDeseadas

Estimarduración

PLANIFICACIÓN

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Historia 1 2

Historia 2 3

Historia 3 3

Historia 4 2

Historia 5 5

Historia 6 2

Historia 7 1

Historia 8 8

Product Backlog

Historia 1 2

Historia 2 3

Historia 3 3

Historia 4 2

Historia 5 5

Historia 6 2

Historia 7 1

HIstoria 8 8

Sprint Backlog 1

Sprint Backlog 2

Sprint Backlog 3Velocidad = 8 story points / iteración

Tiem

po

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Las historias seleccionadas para el sprint se desglosan en tareas (estimación en horas)

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Diariamente los desarrolladores actualizan su

estimación de esfuerzo restante

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Stor

y Po

ints

Tiempo

Ideal (predictivo) Realidad

Gráfico de avance del proyecto (Release Burndown Chart)

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Gráfico de avance del sprint (Iteration Burndown Chart)

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Daily meeting

• ¿Qué has hecho desde ayer?

• ¿Qué vas a hacer hoy?

• ¿Qué problemas tienes?

15 min. máximo

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Excelencia técnica

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Pruebas

•Exhaustivas

•Automáticas

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Pruebas automáticas

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¿Cuánto? → Herramientas de cobertura de código

(code coverage)

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Refactoring = mejora continua y temprana del diseño del código

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Integración continua

G3G4Servidor SCM

(CVS)

Servidor de integración

Continua

(Hudson)

eMac

Desarrollador 1

eMac

Desarrollador 2

Acomete cambios

Acomete Cambios

Supervisa

Feedback

Construye

Construcción = Construcción + Tests + Despliegue

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Y para el cuarto...

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¡¡¡Yo nunca usaría Métrica!!!

Diferenciarse↓

No aburrirSin pasarse

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Proceso de DesarrolloElemento Ejemplos

Descripción del proceso

•Iteraciones cortas, completas•Niveles de planificación: de lanzamiento, de iteración, diario•Planificación priorizada•Historias de usuario, story points, velocidad

Configuración del equipo de desarrollo •Implicación del cliente

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Aspectos técnicosElemento Ejemplos

Uso de un servidor de integración continua

•Detección temprana de errores•Software siempre listo para desplegar

Pruebas automáticas •Exhaustividad•Automatización de tests de aceptación

Uso de herramienta de cobertura de código

•Definición de umbrales de cobertura a exigir: ejemplo, 90% código cubierto

Uso de herramientas de análisis de código

•Detección de código sin documentar•Nombres de identificadores con tamaño suficiente•Detección de métodos demasiado largos

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Referencias

Agile Estimating and Planning. Mike Cohn. Prentice Hall, 2005

Agile Software Development with Scrum. Ken Schwaber. Prentice Hall, 2001

The art of Agile Development. James Shore and Shane Warden. Prentice Hall, 2007

User Stories Applied: For Agile Software Development. Mike Cohn. Addison-Wesley Professional, 2004