Material Taller Patrimonio

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Plan de comunicación Medios: - Area de las Artes – Ayuntamiento - Ministerio de Cultura - Blogs: o http://cultulab.blogspot.com/ o http://www.microsiervos.com/ , un blog de divulgación sobre tecnología, ciencia, informática y muchas cosas más o http://nuevastecnologiasenelarte.blogspot.com/ , difusión del arte vinculado con las nuevas tecnologías - Proyecto Clio:hacer historia en la era digital... , http://clio.rediris.es/index.html ; blog: http://proyectoclio.blogspot.com/ - Cervantes Virtual: Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes, http://www.cervantesvirtual.com/ - Monografias.com, El centro de tesis, documentos, publicaciones y recursos educativos más amplio de la Red., http://www.monografias.com/ - ICOM (International Council of Museums), España, http://www.icom-ce.org/ - http://www.thetechvirtual.org/ , a one-of-a-kind community for exhibit designers, museum professionals, experts, and enthusiasts - Matadero/Intermediae - Instituciones similares: ZKM, node, citilab, otros medialabs - Universidades, Facultades de filosofía, de arte digital/audiovisuales/bellas artes, de historia, ... - Revistas especializadas de Filosofía, de Arte contemporáneo, Arte Digital, ... - http://www.artcultura.es/ , revista digital de arte y cultura - http://www.revista.escaner.cl/ , revista virtual de arte contemporáneo y nuevas tendencias, Chile - http://www.neuroblastomagazine.com/ , revista digital enfocada en la creación contemporánea, acá encontraras reseñas frescas y notas relevantes respecto a la creación artística y los movimientos de vanguardia que se están gestando alrededor del globo terráqueo - http://www.notodo.com/ , revista online de contenidos culturales: exposiciones, cine, libros, discos, teatro, citas culturales, tendencias, tecnología... - http://www.lamonodigital.net/ , lamono magazine es arte. Un escaparate de las tendencias más vanguardistas en el mundo del arte, la moda y la música. - http://aminima.net/ , a mínima es una publicación impresa de arte actual y nuevos medios que documenta el trabajo de artistas e investigadores interesados en la implicación de la ciencia y la tecnología en la cultura y el arte. --> artículo de participantes en Interactivos 06 de Medialab! - http://www.icono14.net/ , El objetivo de la revista ICONO14 es ofrecer un ámbito de reflexión y difusión de diferentes trabajos científicos cuyo eje temático gire sobre contenidos de investigación básica o aplicada, experimental, epistemológica o descriptiva sobre la comunicación y sus ámbitos y muy especialmente sobre Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicados a diversos campos del saber bajo una perspectiva comunicativa.

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Material elaborado para el taller de patrimonio

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Page 1: Material Taller Patrimonio

Plan de comunicación

Medios:

- Area de las Artes – Ayuntamiento

- Ministerio de Cultura

- Blogs:

o http://cultulab.blogspot.com/

o http://www.microsiervos.com/, un blog de divulgación sobre tecnología, ciencia,

informática y muchas cosas más

o http://nuevastecnologiasenelarte.blogspot.com/ , difusión del arte vinculado con

las nuevas tecnologías

- Proyecto Clio:hacer historia en la era digital... , http://clio.rediris.es/index.html ; blog:

http://proyectoclio.blogspot.com/

- Cervantes Virtual: Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes,

http://www.cervantesvirtual.com/

- Monografias.com, El centro de tesis, documentos, publicaciones y recursos educativos

más amplio de la Red., http://www.monografias.com/

- ICOM (International Council of Museums), España, http://www.icom-ce.org/

- http://www.thetechvirtual.org/ , a one-of-a-kind community for exhibit designers,

museum professionals, experts, and enthusiasts

- Matadero/Intermediae

- Instituciones similares: ZKM, node, citilab, otros medialabs

- Universidades, Facultades de filosofía, de arte digital/audiovisuales/bellas artes, de

historia, ...

- Revistas especializadas de Filosofía, de Arte contemporáneo, Arte Digital, ...

- http://www.artcultura.es/ , revista digital de arte y cultura

- http://www.revista.escaner.cl/, revista virtual de arte contemporáneo y nuevas

tendencias, Chile

- http://www.neuroblastomagazine.com/ , revista digital enfocada en la creación

contemporánea, acá encontraras reseñas frescas y notas relevantes respecto a la

creación artística y los movimientos de vanguardia que se están gestando alrededor del

globo terráqueo

- http://www.notodo.com/ , revista online de contenidos culturales: exposiciones, cine,

libros, discos, teatro, citas culturales, tendencias, tecnología...

- http://www.lamonodigital.net/ , lamono magazine es arte. Un escaparate de las

tendencias más vanguardistas en el mundo del arte, la moda y la música.

- http://aminima.net/ , a mínima es una publicación impresa de arte actual y nuevos

medios que documenta el trabajo de artistas e investigadores interesados en la

implicación de la ciencia y la tecnología en la cultura y el arte. --> artículo de

participantes en Interactivos 06 de Medialab!

- http://www.icono14.net/, El objetivo de la revista ICONO14 es ofrecer un ámbito de

reflexión y difusión de diferentes trabajos científicos cuyo eje temático gire sobre

contenidos de investigación básica o aplicada, experimental, epistemológica o descriptiva

sobre la comunicación y sus ámbitos y muy especialmente sobre Tecnologías de la

Información y la Comunicación aplicados a diversos campos del saber bajo una

perspectiva comunicativa.

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- http://www.wired.com/, Una de las pioneras en Internet y las nuevas tecnologías, con un

actual y cuidado diseño. Wired is the first word on how ideas and innovation are

changing the world. Each month in the magazine and every day online, the editors

deliver a glimpse into the future of business, culture, innovation and science. Wired,

published by Condé Nast, has received three National Magazine Awards for general

excellence (2005, 2007 and 2009) and was named Magazine of the Decade by Adweek

(2009). In 2009, Wired.com was named Best Magazine Website by Adweek, Best News,

Business & Finance Website by MPA Digital, and took home six Webby Awards. Wired

magazine and Wired.com reach more than 14 million readers a month.

- http://www.digitalartsonline.co.uk/index.cfm , Digital Arts - comprehensive coverage of

the art of graphic design, 3D, animation, video, effects, web and interactive design, in

print and online. Digital Arts is the UK's leading resource for creative professionals, both

in print and online. Digital Arts addresses the needs of those within the exploding digital

media market by providing relevant and forward thinking content, and by consistently

running more exclusive reviews and features than any other magazine or Web site in the

market. Digital Arts consistenly delivers high-quality content, providing its professional

readership with the latest news and reviews first. Digital Arts prides itself on providing

unbiased product-led information and professional advice, across all platforms and

disciplines. Digital Arts uses extensive in-house lab facilities for product assays, producing

top-class reviews and trustworthy lab tests.

Banner:

- Contenido:

o DEUS EX MACHINA (con link)

o Lema: Y tu, ¿quién eres?

o Imagen

o Exposición Virtual sobre Edipo Rey – historia y actualidad

o Fechas: De xxx a xxxx

o Realizado por: Cultulab (Logo)

o En colaboración con: Medialab-Prado (Logo)

- 2 diferentes: 2 semanas antes información general, 2 dias antes: ya pronto!!

Sección de Información en página web de Medialab:

- Imagen

- Datos “técnicos”

- Texto Cayetana (descripción)

- Link a página Web

- Información acerca de:

o Cultulab

o Artistas

o Wikipedia y su petición de ser patrimonio digital (artículo!)

o Conferencias, temas y ponentes (Infos de Yelly)

Page 3: Material Taller Patrimonio

Mailing:

- a la lista de mailings de Medialab y cultulab

- imagen

- datos “técnicos”

- descripción corta del proyecto

- links (a página web, a página de Medialab)

- invitación a conferencias

- 2 semanas antes, 1 día antes

Redes Sociales:

- publicación con link en el facebook de Medialab

- página en Facebook

o 2 o 3 meses antes de la fecha

o Información técnica: quien es cultulab, Medialab, que se hace, cuando

o Documentando proceso: contacto con artistas (videos de otras obras, entrevista),

desarrollo de la página, colaboradores

o Incitando colaboración (invitación al acto de presentación)

o Promocionando twitter

- Twitter

- Grupo en Linked-In: profesionales de Filosofia, performance, arte digital, wikipedia, ...

Definición de Metadatos (palabras claves para poder encontrar la página a través de busquadores):

- Palabras claves que definen los contenidos de la web

- Muchas palabras concretas en vez de pocas de carácter genérico

Lenguaje

- Palabras clave: exposición virtual, patrimonio, patrimonio digital, identidad, actualidad,

...

- Lenguaje directo y personal en la comunicación, de tu a tu

- Lenguaje fácil y entendible � aunque es filosófico y mitológico, todos lo podemos

entender

- Subrayar la novedad y la actualidad del tema, puede interesar a todo el mundo

Objetivos

- Dar a conocer la exposición

- Llegar a un público objetivo a través de redes específicos

Page 4: Material Taller Patrimonio

- Tratar de llegar a un pùblico en general

- Incitar las visitas de la página

- Evocar colaboración y participación en el “archivo”

Quién lo hace

- Una persona responsable de comunicación: envio de los mailings, páginas web,

seguimiento del facebook

Presupuesto

- Compra de un dominio (aunque es va más bien a la realización)

- Diseño Banner

- Publicidad en páginas online o en revistas

Page 5: Material Taller Patrimonio

4 sem 3 sem 2 sem

5 d 4 d 3 d 2 d 1 d

Banner en blogs y

páginas web

Info en página web

de Medialab-Prado

Mailing

Facebook

Twitter

Linked-In

2 meses antes

1 sem

Ina

ug

ura

ció

n e

xp

o

1 mes antes

Page 6: Material Taller Patrimonio

MEDIALAB-PRADO Plaza de las Letras C/ Alameda, 15 � 28014 Madrid +34 913 692 303 www.medialab-prado.es Entrada gratuita / Free admission

(English below)

Exposición Virtual – “Deus ex Machina”

15.07.2012 – 15.07.2013 “Deus ex Machina” es una exposición virtual desarrollada por Cultulab para Medialab-Prado donde tres artistas reinterpretarán distintos papeles del Edipo Rey de Sófocles. Cada uno en un lugar distinto, utilizarán la tecnología para conectar sus espacios y discursos, entablando un diálogo a partir de la reactivación de esta pieza fundamental de nuestro patrimonio. Además de la exposición virtual, que se podrá consultar en la web del 15.07.2012 al 15.07.2013, quedará a disposición de la comunidad de usuarios un catálogo digital de contenidos de todo tipo (históricos, musicales, artísticos, filosóficos7.) relacionados con el mito de Edipo. Contaremos también con una serie de conferencias con expertos multidisciplinares sobre este apasionante relato. [+info] --- Más información en http://medialab-prado.es

Según la Ley 34/2002 de Servicios de la Sociedad de la Información y de Comercio Electrónico (LSSI-CE), en vigor desde el 12 de octubre del 2002 y de la Ley Orgánica 15/1999 del 12/12/1999 de Protección de Datos Española, le comunicamos que su dirección de correo electrónico forma parte de nuestra base de datos, al objeto de enviarle información de MEDIALAB-PRADO. En virtud de las leyes antes mencionadas, usted tiene derecho de oposición, acceso, rectificación y cancelación de sus datos. Si no desea seguir recibiendo informaciones de MEDIALAB-PRADO, responda a este e-mail con la palabra "ELIMINAR" en asunto.

Page 7: Material Taller Patrimonio

MEDIALAB-PRADO Plaza de las Letras C/ Alameda, 15 � 28014 Madrid +34 913 692 303 www.medialab-prado.es Entrada gratuita / Free admission

Virtual Exhibition – “Deus ex Machina”

15.07.2012 – 15.07.2013 “Deus ex Machina” is a virtual exhibition created by Cultulab supported by Medialab-Prado in which three artists reinterpret different roles of Sophocles' Oedipus the King. Each artist in a different place, using technology to connect spaces and discourses, setting up a dialogue based on the reactivation of this fundamental masterpiece of our cultural heritage. Apart from the virtual exposition that can be consulted in internet from 15.07.2012 to 15.07.2013, a good variety of contents of an archive which includes history, music, art, philosophy etc. related to the myth of Oedipus will be available to the community of users. We also offer conferences with multidisciplinary experts of this fascinating subject. [+info] ---

More information: http://medialab-prado.es

In compliance with Spanish Law 34/2002 on Services of the Information Society and Electronic Commerce (LSSI-CE), which came into force on 12 October

2002, and Spanish Organic Law 15/1999 of 12/12/99 on Personal Data Protection, we inform you that your e-mail address is registered in our database for

the purpose of sending you information from MEDIALAB-PRADO. In compliance with the aforementioned legislation, you may exercise your right to access,

rectify, oppose and cancel your data. If you no longer wish to receive information from MEDIALAB-PRADO, respond to this email with the subject:

"UNSUBSCRIBE".

Page 8: Material Taller Patrimonio

Deus ex Machina – Exposición Virtual 01.xx.2012 – 01.xx.2012

Lugar: world wide web

“Deus ex Machina” es una exposición digital desarrollada por Cultulab para Medialab-Prado donde tres

artistas visuales reinterpretarán distintos papeles del Edipo Rey de Sófocles. Cada uno en un lugar distinto,

utilizarán la tecnología para conectar sus espacios y discursos, entablando un diálogo a partir de la

reactivación de esta pieza fundamental de nuestro patrimonio.

Además de la exposición virtual, que se podrá consultar en la web de. 15.07.2012 al 15.07.2013, quedará a

disposición de la comunidad de usuarios un archivo de contenidos de todo tipo (históricos, musicales,

artísticos, filosóficos….)relacionados con el mito de Edipo. Contaremos también con una serie de

conferencias con expertos multidisciplinares sobre este apasionante relato.

Vicente Colomar

Ana Matey

Elena Córdoba

Cultulab

Wikipedia – Patrimonio digital

Conferencias: Deus ex Machina

Page 9: Material Taller Patrimonio
Page 10: Material Taller Patrimonio

Ciclo de conferencias multidisciplinares

Deus ex Machina: Edipo Rey y sus lecturas en el tiempo

Preservar, transmitir y crear en el entorno digital

1. Museos del Futuro: transmisión del valor patrimonial y educación no formal

en espacios virtuales.

-Ponente: Ramón Sanguesa. Conferencia presencial en CCCB en

Barcelona y transmitida vía streamming en Medialab-Prado Madrid

2. Patrimonio Digital: las Tecnologías de la Información y la Comunicación

(TICs) como herramientas de democratización del acceso a la cultura.

-Ponente: Gloria Munilla. Conferencia presencial en CCCB en Barcelona y

transmitida vía streamming en Medialab-Prado Madrid.

3. Del on-line al off-line: comunidades de cooperación en la red y laboratorios

creativos.

-Ponente: José Luis de Vicente. Conferencia presencial en Medialab-Prado

en Madrid transmitida vía streamming en CCCB en Barcelona.

4. Mesa redonda: Encuentro de creadores. Los artistas que reinterpretarán

Edipo Rey comparten su experiencia de creación y debaten sobre las

nuevas plataformas de creación.

-Ponentes: Vicente Colomar, Ana Matey, Elena Córdoba. Conferencia

presencial en Medialab-Prado en Madrid transmitida vía streamming en

CCCB en Barcelona.

Page 11: Material Taller Patrimonio

Deus ex Machina

Cuando Edipo vuelve a Tebas, inconsciente todavía de su destino, la Esfinge le plantea una

pregunta: Quién es el animal que camina en la infancia sobre cuatro patas, en la edad adulta

sobre dos y sobre tres al final de su vida. Edipo no duda y responde: el hombre. Pero la

respuesta de Edipo no hace sino plantear una pregunta, pues quién es el hombre en realidad

sigue siendo a día de hoy un enigma.

Es por ello que plantear una exposición virtual sobre Edipo mantiene en la actualidad toda su

vigencia. Edipo Rey es uno de los mitos fundamentales de Occidente, cuya historia, lecturas e

interpretaciones han recorrido toda la historia, adquiriendo múltiples sentidos.

La historia de Edipo es la de todos nosotros: una persona que cree saber quién es y se enfrenta

a la verdad con la confianza ingenua de quien confía en su propia identidad. Y que ante la

imposibilidad de soportarla prefiere cegarse, intentar el olvido, evitar recordar que se ha

enfrentado al abismo y que el abismo le ha devuelto la mirada.

Edipo somos todos, pues todos jugamos con nuestra identidad, nos manejamos en distintos

perfiles y soportes, aferrándonos a la idea de continuar creyendo lo que somos. Nosotros,

como Edipo, jugamos con la idea de nosotros mismos, manteniéndonos en el filo de lo que

somos y lo que creemos, de lo que mostramos y lo que queremos.

El juego con la identidad que los griegos mostraron con las máscaras – de cuya palabra deriva

nuestro vocablo persona- hoy lo mostramos con la tecnología. El ritual del disfraz y maquillaje

se ha transformado en avatares digitales.

“XXXX” es una exposición digital desarrollada por Cultulab para Medialab-Prado donde tres

artistas visuales reinterpretarán distintos papeles del Edipo Rey de Sófocles. Cada uno en un

lugar distinto, utilizarán la tecnología para conectar sus espacios y discursos, entablando un

diálogo a partir de la reactivación de esta pieza fundamental de nuestro patrimonio.

Además de la exposición virtual, que se podrá consultar en la web de xxxx a xxxx, quedará a

disposición de la comunidad de usuarios un archivo de contenidos de todo tipo (históricos,

musicales, artísticos, filosóficos….)relacionados con el mito de Edipo. Contaremos también con

una serie de conferencias con expertos multidisciplinares sobre este apasionante relato.

Y si los dioses intervenían en los espectáculos mediante complejos aparatos para solucionar

los conflictos en la escena, los artistas visuales entrarán en nuestras pantallas y redes para

reinterpretar, mediante la tecnología, esta antigua historia que intenta dar cuenta de nosotros

mismos.

Page 12: Material Taller Patrimonio

Presupuesto conceptual

Deus ex Machina: Edipo Rey y sus lecturas en el tiempo

1. Desarrollo de soporte de la exposición en Internet. Contrato de dominio

web, honorarios para diseño y programación.

2. Remuneraciones:

a) Fundación Cultulab. Coordinación, desarrollo y seguimiento del

proyecto

b) Comisariado de la exposición

c) Artistas convocados a participar del proyecto

d) Ponentes en ciclo de conferencias

3. Alquiler de espacios y permisos correspondientes al uso de espacios de

valor patrimonial para el desarrollo de las escenificaciones de Edipo

Rey: Teatro Romano de Mérida.

4. Insumos para la transmisión vía streamming de las escenificaciones de

Edipo Rey. Equipamiento y recursos humanos.

5. Insumos para la conservación y difusión de la exposición en soportes

digitales.