Maratón de ahorros

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MARATÓN DE AHORROS

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Maratón de Ahorros por Biglab Management

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MARATÓN DE AHORROS

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MARAT ÓN DE AHORROS ANT E CE DE NTE S

El Maratón de Ahorros es un juego

para los niños, donde se les pide

pasar por un circuito que consta de

diez lugares clave donde el ahorro

es la palabra de orden .

En cada casa se encuentra un

desafío que les dará la oportunidad

y adquirir una moneda cada vez que

lo hacen correctamente .

El objetivo es llegar al �nal de

la ruta con la mayor cantidad de

monedas posible y en el menor

tiempo . Se creará para el efecto ,

una isla con varios compartimentos

de una casa y en ella los diversos

desafíos .

Este proyecto ayudará a los niños a

apreciar la necesidad de ahorrar

recursos de manera e�ciente .

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MARAT ÓN DE AHORROS L A I S L A

La isla tendrá un espacio amplio

de 3, 8x 12 , 6mts para su

materialización . Sin embargo,

esta se compone de módulos, que

pueden tener una con�guración

diferente a la mostrada .

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MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR

0 1 . L a L uz pa s i v a :

El juego comienza en esta casa .

Aquí, el jugador tiene que analizar

los distintos compartimentos donde

se pueden encontrar algunos

dispositivos conectados y otros en

" standby " . Se le pide lo que debe

hacer para ahorrar electricidad,

con las siguientes opciones :

A) Dejar todo como está , B) Desconectar los dispositivos

conectados ; C) Desconectar los dispositivos

conectados y los que están en " standby " .

Al �nal del desafío, el animador

que acompaña el juego, deberá

siempre explicar la respuesta o

solución correcta para cada

problema .

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MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR

02. L a v a , l a v a , l a v a , f r i e ga ,

f r i ega , f r i ega . . . Cepillarse los

dientes puede ser una tarea

sencilla, pero incluso aquí hay

buenas prácticas que conducen a

ahorrar dinero y los recursos

naturales . En este desafío el

jugador tiene que elegir a sus tres

herramientas principales para la

limpieza de los dientes . En el

escenario de baño, entre otra

parafernalia, tenemos la pasta de

dientes, un cepillo y una taza . El

jugador debe elegir estos tres

objetos para vencer el desafío . Al

�nal, el facilitador debe explicar

a los jugadores que lavarse los

dientes con un vaso de agua en

lugar de con el agua corriendo,

contribuye al ahorro de energía y

recursos naturales .

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MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR

0 3. ¿ Cómo r e c i c l a r ?

El reciclaje puede ser un

rompecabezas ... Identi�car

correctamente los símbolos y

colores que distinguen a los

diferentes tipos de residuos

contribuye de manera segura a

aumentar la sostenibilidad y para

mejorar y racionalizar las buenas

prácticas ambientales . En este

desafío el jugador tendrá que

reciclar (separar y depositar)

correctamente un cubo de la basura

doméstica . En el local estarán

presentes 3 contenedores de

reciclaje (Papel / Plástico y

Envases / Cristal), donde el

jugador debe introducir cada tipo

de residuos . Gana el jugador con

una tasa de aprovechamiento

superior al 80 %.

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MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR

0 4. Powe r Up!

Aunque sean más caras, las baterías

recargables duran por años y se

pueden recargar 1000 veces en

promedio . Su uso en los juguetes y

otros aparatos eléctricos en el

mediano y largo plazo es muy

lucrativo y económico . En esta zona

se pide al jugador para distinguir

las baterías normales y recargables

y reemplazar en un juguete

(vehículo operado remotamente) con

las pilas correctas . Gana el

jugador que realice correctamente

esta tarea dentro del tiempo

predeterminado . Al �nal del

desafío , el animador que acompaña

el juego siempre debe explicar la

respuesta o solución correcta para

cada problema .

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MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR

0 5. I nc a ndes c ent e ou f l uor e s c ent e?

El uso de lámparas �uorescentes

contribuye asertivamente al ahorro de

energía . Las lámparas �uorescentes

gastan un 60 % menos de energía que una

lámpara incandescente . Este simple acto

puede reducir 136 quilos al año en la

emisión de gases a la atmósfera . En

este juego se le pedirá al jugador a

sustituir todas las lámparas

incandescentes presentes en el

escenario montado (lámparas) , por

lámparas �uorescentes en el menor

lapso de tiempo . El juego contará con

algunas trampas que aumentan el grado

de di�cultad . Gana el desafío el

jugador que lo cumple con éxito

correctamente dentro del tiempo

estipulado . Al �nal del desafío, el

animador que acompaña el juego debe

siempre explicar la respuesta o

solución correcta a cada problema .

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MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR

0 6. Yo s oy " A" .

La etiqueta Energy Star de�ne el

marco energético de diversos

aparatos . Una opción inteligente

trae el comprador para aparatos con

bajo consumo de energía . El desafío

pone al jugador en una encrucijada

... A su frente hay un conjunto de

herramientas básicas para equipar

la cocina de una casa . El jugador

tiene que equipar su cocina con

electrodomésticos con la mejor

clasi�cación energética . Para

esto tendrá que examinar muy de

cerca todas las etiquetas de Energy

Star que los acompañan . Gana este

desafío el jugador que seleccione

el conjunto de herramientas que más

contribuyen para el ahorro de

energía .

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MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR

0 7. Ac omoda r pa r a a hor r a r !

Diariamente utilizamos la máquina de

lavar ropa / lavavajillas para nos

ayudar en estas tareas de limpieza de

la máquina . Un buen comportamiento

implica que estos utensilios se

utilizan sólo cuando estén llenos . Si

usted realmente necesita usarlos con

la mitad de la capacidad, debe ser en

modos de menor consumo de agua . En

este juego el jugador tiene que hacer

una buena gestión de espacio de una

lavadora . El jugador tendrá que llenar

la máquina con diferentes trajes y

seleccione la situación óptima

obtenida para el programa . El número

de prendas de vestir es variable, así

como soluciones . Gana el jugador que

consigue el mejor compromiso entre el

número de objetos y el programa

seleccionado .

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MARAT ONA DA POUPANÇA J UGAR

0 8. Duc ha o ba ño? !

El baño con ducha es el medio más

e�caz de conservar una buena higiene

diaria y proteger la naturaleza y los

recursos naturales . Debe ser lo más

rápido posible y no exceder los diez

minutos . El uso del baño consume hasta

cuatro veces más energía y agua que la

ducha . Después de esta breve

explicación, el jugador se coloca en

el interior de una cabina de ducha,

donde será puesta a la prueba su

atención . Se harán 5 preguntas

(algunas usando los sonidos) al

jugador sobre la explicación dada . El

jugador gana el desafío se responder

correctamente a las preguntas . Al

�nal del desafío, el animador que

acompaña el juego debe siempre

explicar la respuesta o solución

correcta para cada problema .

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MARAT ÓN DE AHORROS O J OGO

0 9. Me nos e s má s !

La disminución en el uso de empaques

ayuda a reducir la pérdida de agua,

combustible y recursos naturales .

Pre�era los paquetes más grandes, con

la posibilidad de volver a cargarla .

Evitar la compra de agua en botellas

pequeñas, elija el carril . Reducir el

uso de los envases . El desafío

propuesto pone el jugador frente a

frente con una serie de cinco envases

diferentes para los productos . Vista

la presentación realizada, el jugador

debe elegir los paquetes que siguen

las pautas establecidas ( exp . : de

los 3 packs de agua entregados, 40 cl ,

1L y 5L , el jugador debe elegir la

que contribuye a la reducción de los

residuos , en este caso el carril) .

Gana el jugador que tomar las 5

decisiones correctas .

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MARAT ÓN DE AHORROS O J OGO

1 0. Re ut i l i z a r pa r a pr ot ege r .

Bolsas de plástico desechables son

uno de los grandes enemigos del

medio ambiente . No sólo contaminan

el suelo y el mar, pero también

emiten gases nocivos a la

atmósfera . Cuando va al

supermercado, lleve una bolsa o

reutilice sus propias bolsas de

plástico . En esta zona se pide al

jugador para ordenar en orden

ascendente de un conjunto de

bolsas, del más dañino para el

planeta a los más bene�ciosos .

Gana el jugador que termine esta

tarea correctamente . Al �nal del

desafío, el animador que acompaña

el juego debe explicar siempre la

respuesta o solución correcta para

cada problema .

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