Maratón de ahorros
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MARATÓN DE AHORROS
MARAT ÓN DE AHORROS ANT E CE DE NTE S
El Maratón de Ahorros es un juego
para los niños, donde se les pide
pasar por un circuito que consta de
diez lugares clave donde el ahorro
es la palabra de orden .
En cada casa se encuentra un
desafío que les dará la oportunidad
y adquirir una moneda cada vez que
lo hacen correctamente .
El objetivo es llegar al �nal de
la ruta con la mayor cantidad de
monedas posible y en el menor
tiempo . Se creará para el efecto ,
una isla con varios compartimentos
de una casa y en ella los diversos
desafíos .
Este proyecto ayudará a los niños a
apreciar la necesidad de ahorrar
recursos de manera e�ciente .
MARAT ÓN DE AHORROS L A I S L A
La isla tendrá un espacio amplio
de 3, 8x 12 , 6mts para su
materialización . Sin embargo,
esta se compone de módulos, que
pueden tener una con�guración
diferente a la mostrada .
MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR
0 1 . L a L uz pa s i v a :
El juego comienza en esta casa .
Aquí, el jugador tiene que analizar
los distintos compartimentos donde
se pueden encontrar algunos
dispositivos conectados y otros en
" standby " . Se le pide lo que debe
hacer para ahorrar electricidad,
con las siguientes opciones :
A) Dejar todo como está , B) Desconectar los dispositivos
conectados ; C) Desconectar los dispositivos
conectados y los que están en " standby " .
Al �nal del desafío, el animador
que acompaña el juego, deberá
siempre explicar la respuesta o
solución correcta para cada
problema .
MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR
02. L a v a , l a v a , l a v a , f r i e ga ,
f r i ega , f r i ega . . . Cepillarse los
dientes puede ser una tarea
sencilla, pero incluso aquí hay
buenas prácticas que conducen a
ahorrar dinero y los recursos
naturales . En este desafío el
jugador tiene que elegir a sus tres
herramientas principales para la
limpieza de los dientes . En el
escenario de baño, entre otra
parafernalia, tenemos la pasta de
dientes, un cepillo y una taza . El
jugador debe elegir estos tres
objetos para vencer el desafío . Al
�nal, el facilitador debe explicar
a los jugadores que lavarse los
dientes con un vaso de agua en
lugar de con el agua corriendo,
contribuye al ahorro de energía y
recursos naturales .
MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR
0 3. ¿ Cómo r e c i c l a r ?
El reciclaje puede ser un
rompecabezas ... Identi�car
correctamente los símbolos y
colores que distinguen a los
diferentes tipos de residuos
contribuye de manera segura a
aumentar la sostenibilidad y para
mejorar y racionalizar las buenas
prácticas ambientales . En este
desafío el jugador tendrá que
reciclar (separar y depositar)
correctamente un cubo de la basura
doméstica . En el local estarán
presentes 3 contenedores de
reciclaje (Papel / Plástico y
Envases / Cristal), donde el
jugador debe introducir cada tipo
de residuos . Gana el jugador con
una tasa de aprovechamiento
superior al 80 %.
MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR
0 4. Powe r Up!
Aunque sean más caras, las baterías
recargables duran por años y se
pueden recargar 1000 veces en
promedio . Su uso en los juguetes y
otros aparatos eléctricos en el
mediano y largo plazo es muy
lucrativo y económico . En esta zona
se pide al jugador para distinguir
las baterías normales y recargables
y reemplazar en un juguete
(vehículo operado remotamente) con
las pilas correctas . Gana el
jugador que realice correctamente
esta tarea dentro del tiempo
predeterminado . Al �nal del
desafío , el animador que acompaña
el juego siempre debe explicar la
respuesta o solución correcta para
cada problema .
MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR
0 5. I nc a ndes c ent e ou f l uor e s c ent e?
El uso de lámparas �uorescentes
contribuye asertivamente al ahorro de
energía . Las lámparas �uorescentes
gastan un 60 % menos de energía que una
lámpara incandescente . Este simple acto
puede reducir 136 quilos al año en la
emisión de gases a la atmósfera . En
este juego se le pedirá al jugador a
sustituir todas las lámparas
incandescentes presentes en el
escenario montado (lámparas) , por
lámparas �uorescentes en el menor
lapso de tiempo . El juego contará con
algunas trampas que aumentan el grado
de di�cultad . Gana el desafío el
jugador que lo cumple con éxito
correctamente dentro del tiempo
estipulado . Al �nal del desafío, el
animador que acompaña el juego debe
siempre explicar la respuesta o
solución correcta a cada problema .
MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR
0 6. Yo s oy " A" .
La etiqueta Energy Star de�ne el
marco energético de diversos
aparatos . Una opción inteligente
trae el comprador para aparatos con
bajo consumo de energía . El desafío
pone al jugador en una encrucijada
... A su frente hay un conjunto de
herramientas básicas para equipar
la cocina de una casa . El jugador
tiene que equipar su cocina con
electrodomésticos con la mejor
clasi�cación energética . Para
esto tendrá que examinar muy de
cerca todas las etiquetas de Energy
Star que los acompañan . Gana este
desafío el jugador que seleccione
el conjunto de herramientas que más
contribuyen para el ahorro de
energía .
MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR
0 7. Ac omoda r pa r a a hor r a r !
Diariamente utilizamos la máquina de
lavar ropa / lavavajillas para nos
ayudar en estas tareas de limpieza de
la máquina . Un buen comportamiento
implica que estos utensilios se
utilizan sólo cuando estén llenos . Si
usted realmente necesita usarlos con
la mitad de la capacidad, debe ser en
modos de menor consumo de agua . En
este juego el jugador tiene que hacer
una buena gestión de espacio de una
lavadora . El jugador tendrá que llenar
la máquina con diferentes trajes y
seleccione la situación óptima
obtenida para el programa . El número
de prendas de vestir es variable, así
como soluciones . Gana el jugador que
consigue el mejor compromiso entre el
número de objetos y el programa
seleccionado .
MARAT ONA DA POUPANÇA J UGAR
0 8. Duc ha o ba ño? !
El baño con ducha es el medio más
e�caz de conservar una buena higiene
diaria y proteger la naturaleza y los
recursos naturales . Debe ser lo más
rápido posible y no exceder los diez
minutos . El uso del baño consume hasta
cuatro veces más energía y agua que la
ducha . Después de esta breve
explicación, el jugador se coloca en
el interior de una cabina de ducha,
donde será puesta a la prueba su
atención . Se harán 5 preguntas
(algunas usando los sonidos) al
jugador sobre la explicación dada . El
jugador gana el desafío se responder
correctamente a las preguntas . Al
�nal del desafío, el animador que
acompaña el juego debe siempre
explicar la respuesta o solución
correcta para cada problema .
MARAT ÓN DE AHORROS O J OGO
0 9. Me nos e s má s !
La disminución en el uso de empaques
ayuda a reducir la pérdida de agua,
combustible y recursos naturales .
Pre�era los paquetes más grandes, con
la posibilidad de volver a cargarla .
Evitar la compra de agua en botellas
pequeñas, elija el carril . Reducir el
uso de los envases . El desafío
propuesto pone el jugador frente a
frente con una serie de cinco envases
diferentes para los productos . Vista
la presentación realizada, el jugador
debe elegir los paquetes que siguen
las pautas establecidas ( exp . : de
los 3 packs de agua entregados, 40 cl ,
1L y 5L , el jugador debe elegir la
que contribuye a la reducción de los
residuos , en este caso el carril) .
Gana el jugador que tomar las 5
decisiones correctas .
MARAT ÓN DE AHORROS O J OGO
1 0. Re ut i l i z a r pa r a pr ot ege r .
Bolsas de plástico desechables son
uno de los grandes enemigos del
medio ambiente . No sólo contaminan
el suelo y el mar, pero también
emiten gases nocivos a la
atmósfera . Cuando va al
supermercado, lleve una bolsa o
reutilice sus propias bolsas de
plástico . En esta zona se pide al
jugador para ordenar en orden
ascendente de un conjunto de
bolsas, del más dañino para el
planeta a los más bene�ciosos .
Gana el jugador que termine esta
tarea correctamente . Al �nal del
desafío, el animador que acompaña
el juego debe explicar siempre la
respuesta o solución correcta para
cada problema .