Manual Tragamonedas

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Manual para maquinitas tragamonedas tipo pikachu

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Manuales de configuracin y servicio de maquinas de frutitas tipo PicachuETIQUETAS:CODIGOS ERROR,LOTERIA,MANUAL,MAQUINA,MAQUINA FRUTITAS,MAQUINA LOTERIA,PICACHU,SERVICIO,TRAGAPERRASAunque hay muchos tipos de esta maquinas empiezo por una de las mas populares aqu en el pas la tarjeta tipo Picachu con figuras de frutitas.

La configuracin de elDIPSWen este caso una sola tira de8 SW:

La funcin de laMSICA, se refiere a que siempre tenga msica cuando no la estn jugando (modo de atraccin), o este callada y solo se oiga la msica al ser jugada.La funcinCRDITOS APOSTADOStoma por cada apuesta ya sea 1 5 crditos.EnCRDITOS POR MONEDA, por cada moneda depositada se otorgan la cantidad de crditos.segn se configure por ejemplo si ponemos los sw 3 en ON y el 4 en OFF la cantidad de crditos es 10 por cada moneda, este numero de crditos tambin es necesario para sacar una moneda cuando se ha ganado premio.Los siguientes sw son para laDIFICULTAD EN DOBLES( cuando se ha ganado y se desea apostar doble o nada).La ltima configuracin es laDIFICULTAD DEL JUEGO.La configuracin marcada con naranja era la recomendada, por el distribuidor.

Para revisar laAUDITORIAde la maquina se debe presionar el botnK3y luego encender la maquina sin soltar, para cambiar de punto de debe presionar el botn deINICIOen el teclado del jugador.

Para elRESETEOde la maquina, presionarK0 y K1al mismo tiempo y luego encender la maquina.

Para al utilidad de monto deMONEDASde la maquina, se presionaK1 y K3al mismo tiempo y luego enciende la maquina. Los botones de las flechas en el teclado del jugador aumentan y disminuyen el monto deseado, luego presionasPAGARpara que salgan las monedas.

LosCODIGOS de ERRORse producen cuando la maquina registra algo mal en el sistema y no debe funcionar hasta que se arregle. Aparece en los displays de la parte inferior repetido varias veces y hace un sonido peculiar par indicarnos que hay una falla.

La siguiente tabla muestra los cdigos con su parte que debe ser revisada.

ElUNOse refiere al monedero, se debe revisar que no este desconectado o el sw de NC NO se encuentre en posicin correcta (NC normalmente cerrado).

ElDOSes para elHooperalgunos le llaman la licuadora que es el que entrega las monedas, (revisar que el sensor no se encuentre obstruido con alguna moneda u objeto, tambin es posible que el sensor delhoopereste desalineado este desalineado.

ElTRESindica que los datos guardados en la RAM no son validos ( la contabilidad que sirve para la auditoria se guarda aqu) por lo que se debe resetearAqu no es posible presionar el botn rojo de que se encuentra en la fuente y debe resetearse conK0 y K1, si este error te lo marca continuamente es posible que la pila ya no retenga la cargatambin es usual cuando le han hecho trampa a la maquina.El botn rojo de forma cuadrada que se encuentra en la fuente de poder sirve para un restablecimiento cuando hemos tenido en el monedero o hooper error y no se desea perder los datos, con el presionado se enciende la maquina y aparece en la parte de abajo el 76 repetido se apaga la maquina y se vuelve a encender ya sin problemas.

Los errores 8 y 9 se refieren a que la maquina no ha sido reseteada y se ha cumplido el limite de crditos que tiene la maquina para funcionar, solo resetearla conK0 y K1.

Aqu la tarjeta de maquina de frutitas tipo picachu con mas detalle.

El cableado de la tarjeta tipo picachu, en la foto anterior se alcanzan a ver los conectores con sus cables del lado derecho de la tarjeta, que son a los conectores queestnmarcados CN3, CN4, CN5, yCN6 del esquema

En la imagen se ve las conexiones marcadas hacia la fuente de poder de la mquina, en el conector de 6 pines los 2 primeros de arriba se conectan desde la fuente los +5 volts, luego vienen dos pines que estn conectados a GND ( tierra comn), el siguiente pin marcado con verde es la conexin del SSR, y por ultimo los+12 volts