Manual Hunter Pinball Deluxe

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pinball

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Instrucciones del juego :

1、Introduzca monedas o fichas

2、apuesta de prensa, de inicio del juego

3、5 bolas por ronda. Cada vez que una pelota está en el agujero, el número

correspondiente y los animales se iluminará.

Premio Regla de Adjudicación:

1、 Cada ronda tiene dos luces de forma gratuita. (por 2 modelos)

En el principio por ronda si el balón golpea primero el número designado,

Usted gana la puntuación de su apuesta original !

【【【【Aves y las bestias】】】】

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Cuando las luces de las aves o bestias de cuatro cifras iguales o cuatro números

de una línea continua enlace, que significa que dibujan un premio para obtener

unmúltiplocorrespondiente.

【【【【Bono De Suerte】】】】

En el principio por ronda, se inicia la ranura de la suerte, Si se pongan en venta

el mismo icono para ganar el premio suerte de acuerdo a la escala de apuestas.

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【【【【Skill Bonus】】】】

cada ronda de juegos si el 1 bola entre el agujero el número designado,

que va a ganar la apuesta principales. Y el tiburón aparecerá al azar en el icono de la primera designada, Acumulado bateó cinco tiburones, ganar el bono de

habilidad según la escala de apuestas.

5. Golpear ,ganar el bono de habilidad según la escala de

apuestas. 6、Después de cinco bolas de jugar en un juego, si no hay premio ganado y mostrar el resultado de la lámpara giratoria, habrá una oportunidad de comprar la bola para ampliar el sexto juego de bolas onemore.

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【Numérico circular culo para "BINGO" premio】

Cuando los números vinculados de lo que se otorgarán multiplicaciones

depende de la cantidad de luces.

4 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 1

5 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 2

6 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 4

7 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 8

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【Cómo ganar premios JP】

1. JP1:

Golpear , ganar el bono central de acuerdo a la escala de

apuestas .

2. JP2:

En el principio por ronda, se inicia la ranura de la suerte, Si se pongan en

venta el mismo icono para ganar el premio suerte de acuerdo a la escala de

apuestas。

3.JP3

En el principio por ronda, si el balón golpea el 1 º número designado. Usted

gana el puntaje que apuesta. Y el tiburón aparecerá al azar en el icono de la

primera designada para recoger 5sharks, ganar el bono de habilidad según la

escala de apuestas.

Abra el panel de control - en el botón de configuración son

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ESTOY CAZANDO

Cuando gane o introduzca la moneda, pulse el boton entrar ESTOY CAZANDO.

Elija LAS AVES y Las BESTIAS + MAS y MENOS ganar la puntuacion.

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【operación de ajuste】

Abrir el fondo del panel de máquina que se encuentra K1 inferior (véase la foto)

[molde de Lujo]

[económica del molde]

De abrir el poder y la prensa K1 por un tiempo para entrar en la configuración:

[K1]:Cuenta y configuración

(“INICIAR” ES ARRIBA / “INICIAR JUECO” es ABAJO

“BOLA EXTRA” es entrar en / “PAY OUT” es la salida )

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* La imagen principal por favor, ver que un círculo, hay 3 formas de ganar y diferente de Pinball Perla de Oriente

Me explico para el establecimiento en el manual que el propietario puede hacer por sí mismo: 1. Página 2 /3 Probabilidad (60-99), nosotros nos encargamos de hacer 60 antes del envío. Esto significa que el control de la relación de primera bola aparecen los tiburones que recogen bono matar. 2. Página 2 / 3 ahora también se puede ajustar el bono Lucky (JP3) podría ser 0 (muy duro) o 1-99

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Menu

Cuenta

Configuracion Sistem

Juego Records

Hardware Prueba

Borrar la Memoria

CREDITO:Arriba BOLA 6:Dentro

JUEGO:Abajo Pagar:Salir

[1].Cuenta= prensa “APUESTA” equilibrio incluyen moneda corriente, dinero

anteriores , y no - cuenta reajustable

Actual / Anterior / Totals Cuenta

Ganancias Acreditar Borrar Creditos Iserte Moneda Pagar Totales Jugados Totales Ganados Ganagora% Gmae Juego Ganadora CREDITO: Pedido

JUEGO:Paguna Pagar : Salir

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[2] Configuracion Sistem

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Bill Punto

Moneda 1 Punto

Moneda 1 Sw NO/NC

Moneda 2 Punto

Moneda 2 Sw NO/NC

Pagar Punto

Pagar Sw NO/NC

Acreditar Punto

Pagar Modo Pagar/Impresion

Dub Game on

Dub Game chance 90 (80/85/90/95)

Dub Rota 500

BOLA 6+ CREDITO:-

CREDITO: Arriba BOLA6+ JUEGO:+

JUEGO:Abajo Pagar : Salir

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Probabilidad 60 (60-99)

Apuesta Cociente

Minimo CREDITO

Maximo CREDITO

Credito Rota

Ganancia Rota

Minimo Ganancia Over

Mostrar Musica

Bola Shoot Led

Bola Curenta

Uso Meter

JP3 Hit 0 (muy duro) 0-99

BOLA 6+ CREDITO:-

CREDITO: Arriba BOLA6+ JUEGO:+

JUEGO:Abajo Pagar : Salir

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JP1 (ACUMILADO) - 1000

JP1 Modo Acumala/Random

JP1 Minimo 1000

JP1 Maxmo 1000

JP1 + 10

JP2 (BONO DE DESTREZA)– 200

JP2 Modo Acumala/Random

JP2 Minimo 200

JP2 Maxmo 200

JP2 + 10

JP3 (BONO DE SUERTE)- 100

JP3 Modo Acumala/Random

JP3 Minimo 100

JP3 Maxmo 100

JP3 + 10

BOLA 6+ CREDITO:-

CREDITO: Arriba BOLA6+ JUEGO:+

JUEGO:Abajo Pagar : Salir

[3] Registro = 1 Registro los condes de pelota en cada agujeros

=2 Documentos de la cuenta de cada JP y sus resultados

[4]Hardware Test

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[5] Perdí la memoria (pulse el botón " INICIO" para restablecer las cuentas no

reajustable)

Pinball Hunter Wire Map

- J3 +

1 Anti-Shake-SW

Speaker left- 2 Speaker left+

Speaker right- 3 Speaker right+

Coin 2 4 K1

K2 5

K3 6

K4 7

Ball up-SW 8 Bill acceptor

6th ball-SW 9

Stop ball up-SW 10 Printer input

Stop ball down-SW 11

12 Start

13 Bet

14 The 6th ball

/Estoy Cazando

/Menos

15 LAS AVES

16 Payout

17 LAS BESTIAS

Key in 18 Coin1

19

20 Glass open-SW

Key out 21

HP-SW 22 GND

Start LED 23 Coin in meter

Bet LED 24 Coin out meter

The 6th bola LED/

Estoy Cazando

/Menos

25 Key in meter

LAS AVES LED 26 Key out meter

Pay out LED 27

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- +

┌─┐

GND ┤1├ GND

GND ┤2├ GND

+5V ┤3├ +5V

+5V ┤4├ +5V

+12V ┤5├ +12V

+12V ┤6├ +12V

┤7├

┤8├

GND ┤9├ GND

GND ┤10├ GND

└─┘

LAS BESTIAS 28

29 HP+SSR

Key out LED 30 HP-SSR

Printer SSR 31 Up ball motor

SSR

32 6th ball motor

SSR

Bill acceptor OFF 33 Stop ball motor

SSR

Winning light L2 34 Winning light

L1

Winning light L3 35

GND 36 GND