LOS DADOS DE LAS EMOCIONES...los demás la tendrán que adivinar. Te toca elegir la canción que...
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LOS DADOS DE LAS
EMOCIONES
INSTRUCCIONESOs proponemos un juego para toda la familia para pasar un rato divertido y que os conozcais un poquito mejor. Esperamos que os guste.
● Cada jugador deberá tirar el dado y superar la prueba o pregunta del dado que le haya salido.
● Se realizarán al menos dos rondas en cada tarjeta, en caso de que a un jugador le salga el mismo número deberá volver a tirar el dado.
● En este juego no hay puntuación, simplemente diversión.● El juego lo podéis acabar cuando vosotros queráis.● Las pruebas las podéis modificar y adaptar como queráis.
MATERIALES:● Papel● Lápiz● Globos/pelota● Botellas de plástico● Cuerda o lazo● Papel aluminio● Vaso plástico● Palo de escoba● Yogur● Cucharas● Canicas
RONDA 1: LANZA EL DADO¿Cómo se siente Mickey hoy?
¿Qué crees que le hace sentir así?
¿Cuándo te sientes tú así?
Reto:
¿Eres capaz de tocarte la nariz con la lengua?
Reto musical:
Canta una canción y los demás tienen que adivinarla.
En parejas aguantar 10 segundos un globo/o una
pelota con la frente.
¿Qué les pasa a estos niños?
¿Cómo pueden arreglar el
problema que tienen?
El color favorito del jugador de mi derecha es ...
Emociones
Diversión
Nos expresamos
Trabajo en equipo
Resolución de conflictos
Nos conocemos
RONDA 2: LANZA EL DADO¿Cómo se sienten estos niños?
¿Por qué crees que se sienten así?
¿Recuerdas algún momento en el que te sintieras así?
Reto:
Escribe el nombre de los jugadores con la mano “mala” (con la contraria a la que escribes normalmente).
Reto mímica:
Haz una película de Disney únicamente mediante
gestos y los demás tendrán que adivinarla.
Elige a un jugador, os ponéis uno delante del otro y
os cogéis de las manos. Tenéis que aguantar 10
segundos a la pata coja sin apoyar el pie.
Tocan al timbre y cuando abres la puerta te
encuentras a tu ídolo/personaje favorito.
¿Cómo reaccionarías? ¿Qué harías?
Si el jugador de tu derecha se fuera de viaje…
¿Elegiría ir a playa o a la montaña?
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RONDA 3: LANZA EL DADO¿Cómo se sienten estos niños?
¿Por qué crees que se sienten así?
¿Recuerdas algún momento que te sintieras así?
Adivina, adivinanza…
Llevo mi casa al hombro, camino sin una pata, y voy
marcando mi huella con un hilito de plata.
Reto artístico:
Coge un papel y lápiz y haz un dibujo. El resto de
jugadores deberán adivinar qué has dibujado.
Con el jugador que tengas a tu derecha os sentáis de
espaldas, y sin ayuda de los brazos, intentad
levantaros.
Te has enfadado con tu mejor amigo, tu hermano, tu mamá…
¿Cómo te sientes? ¿Cómo crees que se siente la otra persona?
¿Cómo puedes arreglarlo para no estar enfadados?
¿Cuál de todos los jugadores es el más mayor? ¿Y el
más joven?
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RONDA 4: LANZA EL DADO¿Cómo se sienten estos niños?
¿Cuándo te sientes tú así?
¿Recuerdas algún momento que te sintieras así?
Leed el siguiente trabalenguas lo más rápido que
puedas:
Tres tristes tigres tragaban trigo de un trigal. En tres
tristes trastos tragaban trigo de un trigal tres tristes
tigres.
Reto mímica
Solo con gestos deberás representar una profesión y
los demás la tendrán que adivinar.
Te toca elegir la canción que más te guste y junto al
resto de miembros de tu familia, montad una
pequeña coreografía de 30 segundos.
Estás de excursión en la montaña y te pierdes.
¿Cómo te sentirías?
¿Qué harías?
¿Qué te hace sentir miedo?
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RONDA 5: LANZA EL DADO¿Por qué lloran estos niños?
¿Cuándo fué la última vez que lloraste?
¿Por qué fue?
Reto:
Habla utilizando únicamente la letra A durante al
menos 20 segundos.
Reto artístico:
Con la ayuda de un lápiz y un papel deberás dibujar
una acción (verbo) y los demás lo tendrán que
adivinar.
Con la persona que tengas a tu izquierda, debéis
conseguir dar 5 toques con la mano a una pelota o un
globo sin que caiga al suelo.
Imagina que una mañana te levantas sin pelo.
¿Cómo te sentirías?
¿Qué harías?
¿Qué harías si te tocara la lotería?
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RONDA 6: LANZA EL DADO¿Qué les pasa a estos chicos?
¿Qué cosas te hacen sentir así a ti?
Adivina, adivinanza…
De bello presumo, soy blanco como la cal, todos me saben abrir, pero nadie me sabe cerrar.
Reto mímica:
Sin hablar deberás representar un animal y el resto
lo deberán adivinar.
Al jugador que tengas delante, le tapas los ojos y
tienes que guiarle para que de una vuelta al salón sin
hablar, con indicaciones en los lados del cuerpo
(ejemplo toco hombro derecho para que el jugador se
vaya hacia la derecha).
Hoy te has levantado con un súper poder, ahora eres invisible.
¿Cómo te sientes? ¿Qué harías con el súper poder?
¿Cómo le pedirías a tu compañero la goma / un
juguete… si no te puede ver?
¿Qué es lo que más le gusta al jugador de enfrente
tuya de su trabajo/del colegio?
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RONDA 7: LANZA EL DADOEstos chicos hoy tienen que contar algo a todos sus compañeros.
¿Cómo crees que se sienten?
¿Cómo te sientes tú cuando tienes que hablar delante de mucha gente?
Reto:
Tienes que poner la cara más fea que puedas y el resto tiene que imitarla.
Reto musical:
Tararea una canción. El resto debe adivinar qué canción es.
Con el miembro de tu familia más mayor, deberéis
poneros de pie uno al lado del otro y ataros pierna
con pierna (a la altura del tobillo) para dar una vuelta
por la casa con cuidado de no caerse ni tropezarse.
Te has mirado en el espejo y has visto que tu cuerpo no es el tuyo y te has convertido en otra persona.
¿Cómo te sentirías?
¿Qué harías si fueras invisible?
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RONDA 8: LANZA EL DADO¿Cuándo te sentiste así?
¿Por qué fué?
¿Te gustó?
Reto:
Cuenta un chiste. Tienes que conseguir que todos se
rían.
Reto artístico:
Dibuja con el lápiz en la boca un objeto y deben
adivinar qué has dibujado.
Con el miembro de tu familia que tú quieras, tenéis
que dar una vuelta por el salón de la casa haciendo la
carretilla.
Te has enfadado con tu mejor amigo, tu hermano, tu mamá…
¿Cómo te sientes? ¿Cómo crees que se siente la otra persona?
¿Cómo puedes arreglarlo para no estar enfadados?
¿Cuál es la comida favorita del jugador de tu
izquierda?
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RONDA 9: LANZA EL DADOHay días en los que uno está
un poco más payasete
¿En estos días en casa, has tenido algún momento
asï? ¿Te lo pasaste bien?
Adivina, adivinanza…
Blanca por dentro, verde por fuera, si quieres que te
lo diga, espera.
Reto mímica:
Representa, sin hablar, un personaje de una película.
El resto de jugadores debe adivinar quién es.
Juego de puntería: necesitáis una bola de papel de plata por cada jugador y un vaso de plástico en el centro.
Tenéis que lanzar a la vez la bola para encestarla en el vaso todos al mismo tiempo. Tenéis que probar hasta conseguirlo o como máximo 5 intentos.
Imagina que hoy te has despertado y estás en una
piña debajo del mar con Bob Esponja. ¿Cómo te
sentirías?
¿Cómo harías para hablar debajo del agua y pedirles
que te ayuden a salir a la superficie?
Cuenta una anécdota en la que hayan estado todos o
alguno de los jugadores.
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RONDA 10: LANZA EL DADO¿Cómo se sienten estos chicos?
¿Alguna vez te has sentido así?
¿Cuándo y por qué fué?
Reto:
Celebra el gol, canasta, punto, set... más importante
de la historia durante 15 segundos.
Reto artístico:
Haz un dibujo con los ojos cerrados y tus
compañeros tienen que adivinar qué es.
Con un miembro de tu familia,
debéis intentar derribar entre los
dos todas las botellas en el menor
tiempo posible.
Si tu hermano, amigo, primo… te coge tu juguete/cosa favorita y sin querer se rompe.
¿Cómo te sentirías?
¿Cómo puedes arreglar el problema de la mejor manera posible?
¿Quién es el cantante/grupo favorito del jugador de
tu derecha?
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RONDA 11: LANZA EL DADO¿Cómo te sentirías si te llevarán a un parque de
atracciones?
Reto:
Haz el payaso durante al menos 20 segundos y
consigue que todos se rían.
Reto escritura:
Tienes que hacer una palabra haciendo las letras con
tu cuerpo (con las manos, tumbados en el suelo…)
Inventaros un ritmo golpeando con las manos y
hacerlo todos a la vez. Hacedlo tan complicado como
podáis.
Ayer te portaste un poco mal y te han castigado sin
poder jugar con tu juego favorito / ir al parque / a
casa de un amigo…?
¿Cómo te sentirías? ¿Qué puedes hacer para
arreglarlo?
¿Qué te gustaría hacer
si tuvieras una varita mágica?
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RONDA 12: LANZA EL DADO¿Cómo te sientes cuando escuchas tu canción
favorita?
Reto:
Elige una pareja para bailar una canción aguantando
un palo de una escoba entre las piernas.
Reto:
Saluda a cada miembro de tu familia de 5 formas
diferentes. Ej: como los indios...
La persona que está a tu derecha debe darte de
comer con una cucharilla con los ojos vendados, al
menos tres cucharadas. Tu puedes guiarle derecha
izquierda para que no falle.
Imagina que estás en un sitio y escuchas a dos personas que están hablando mal de ti.
¿Cómo te sientes?
¿Qué haces para sentirte mejor?
¿Cuál es el animal favorito del jugador de tu
derecha?
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RONDA 13: LANZA EL DADO¿Cómo te sientes si alguien te felicita por lo bien que
has hecho el trabajo?
¿Recuerdas cuándo fue? Explícalo.
Reto:
Di una frase en idioma de balleno. El resto tienen
que adivinarla.
Reto:
Elige 3 animales y todos los jugadores tenéis que
imitar sus sonidos.
Con una cuchara en la boca, pasaros todos los
miembros de la familia una canica o bola de papel, o
similar, de cuchara en cuchara sin que caiga al suelo.
Un adulto te riñe por algo que ha hecho otra
persona.
¿Cómo te sientes?
¿Qué harías para que te creyese?
¿Hay algo que le gusta a los otros jugadores y a ti no?
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RONDA 14: LANZA EL DADO¿Cómo te sientes si no puedes ir al cumpleaños de tu
mejor amigo porque estás enfermo?
Explícalo
Reto:
Di tu nombre completo en idioma de serpiente.
Reto:
Di una frase sin sonido (solo moviendo la boca) y los
demás jugadores la tienen que adivinar.
Empiezas tú a contar una historia y el resto tienen
que continuarla.
Piensa en algo que no sabes hacer bien.
¿Cómo te sientes?
¿Qué haces para sentirte mejor y poder hacerlo
mejor?
¿De qué película te gustaría ser protagonista?
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RONDA 15: LANZA EL DADOConsigues unas entradas para el concierto que
estabas deseando ir y se habían agotado.
¿Cómo te sientes?
Reto:
Haz cosquillas a un miembro de tu familia al menos
durante 20 segundos.
Reto:
Di una frase/palabra en la que todas las palabras
empiecen por vocal.
Coger tres objetos de la casa. Cada miembro de la
familia debe dar una utilidad que no sea la suya a
cada objeto. Podéis hacerlo per orden, es decir,
objeto por objeto.
¿Cómo te sientes si tu mejor amigo/a cuenta un
secreto que le has contado?
Explicaselo a los otros jugadores.
¿Qué lugar le gustaría visitar al jugador que tienes
enfrente?
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