Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del...
Transcript of Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del...
![Page 1: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/1.jpg)
1
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
MARÇ2017
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
Línies de finançament per a videojocs
ICEC – Institut Català de les Empreses Culturals
![Page 2: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/2.jpg)
2
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector
20121 20141 20162
Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120
Nombre de treballadors 983 1.180 1.687
Facturació 70,1 M€ 152,28 M€ 217 M€
1 Elaboració pròpia a partir de SABI i estimació a partir de PIMEC2 Dades del Llibre Blanc de la Indústria Catalana del Videojoc 2016
Formació 2014 2016
Nombre de formacions universitàries en videojocs
1 grau1 postgrau2 màsters
7 graus1 postgrau4 màsters
Nombre d’estudiants de videojocs a universitats 105 737
![Page 3: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/3.jpg)
3
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
![Page 4: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/4.jpg)
4
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
1
![Page 5: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/5.jpg)
5
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
1. Préstecs participatius per a empreses digitals
3,8 M€
NOU FONS PER ASTART-UPS QUE PRODUEIXEN
PRODUCTES I/O SERVEIS DIGITALS
ICF PRÉSTECS PARTICIPATIUS
El tipus d'interès és variable segons la rendibilitat de l'empresa prestatària
Els interessos són despeses deduïbles a efectes fiscals
El rang d'exigibilitat està subordinat a qualsevol altre crèdit o obligació
PROGRAMA FINANCER EN COOPERACIÓ AMB L’ICF
UN INSTRUMENT FINANCER QUE PROPORCIONA RECURSOS A
LLARG TERMINI
No convertibles en capital
En el supòsit d'amortització anticipada s'han d'ampliar els fons propis
Es poden concedir sense necessitat d’exigir una garantia
PRÉSTEC ENTRE 40.000€ I 200.000€
![Page 6: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/6.jpg)
6
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
1. Préstecs participatius per a empreses digitals. Condicions
TERMINI 3-5 ANYS
CARÈNCIA 2 ANYS MÀXIM, INCLÒS EN EL TERMINI
TIPUS D’INTERÈS 2.5% FIX O MINIM + INTERÈS VARIABLE*
*El tipus d’interès total de cada exercici serà el percentatge resultant de dividir el resultat abans d’impostos pels FonsPropis mitjans de l’exercici amb un tipus d’interès total màxim del 10%
COMISSIÓ D’OBERTURA 1% DE L’IMPORT FORMALITZAT
AMORTITZACIÓ MENSUAL
![Page 7: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/7.jpg)
7
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
Arts Visuals
Audiovisual
Editorial
Música
Videojocs
Altres
1. Préstecs participatius per a empreses digitals. Aprovats 2014-2016
27%
8%
48%
4% 2%10%
TOTAL
720.000€ (9)
260.000€ (2)
210.000€ (3)
1.270.000€(15)
100.000€ (1) 60.000€ (1)
TOTAL: 2.620.000€
PROJECTES: 31 (29 empreses)
![Page 8: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/8.jpg)
8
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
2
![Page 9: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/9.jpg)
9
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
2. Què són els Ajuts reintegrables (ARs)
Ajuts econòmics en forma de “coproducció” que permeten a l’empresa
disposar de finançament per a un projecte concret i que es reintegra
en cas d’èxit o es converteix (parcialment) en subvenció.
Eina de finançament “mixta” : PRÉSTEC + SUBVENCIÓ
Préstec: l’empresa l’haurà de retornar en qualsevol cas,
independentment de l’èxit del projecte, al final de l’explotació
(màxim 30 mesos)
Subvenció: es retornarà en funció de l’èxit econòmic del
projecte. És la part de risc que assumeix l’ICEC en el projecte.
Les ARs ofereixen finançament a priori sobre el risc de l’empresa i no
preveuen cap tipus d’interès. Addicionalment, en els projectes
d’èxit l’ICEC recupera també una part o la totalitat de l’import
concedit en la modalitat de subvenció.
![Page 10: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/10.jpg)
10
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
• Empreses que siguin persones físiques ojurídiques
• Antiguitat mínima en l’activitat de 2 anys• Solvència econòmica i tècnica contrastada• Participar a risc en el projecte objecte de l’ajut• El desenvolupament del videojoc ha d’estar
completat en un període màxim de 18 mesosa comptar des de la concessió de l’ajut
Requisits
Destinataris/àries
Objecte • Projectes de l’àmbit dels videojocs que consisteixin en el desenvolupament, la producció, l’edició, la distribució, comercialització o difusió de videojocs
Les ARs preveuen l’obligatorietat de la presentació d’un aval, però aquest ve
determinat per variables econòmiques (comportament de retorn històric d’ARs
anteriors, balanços d’empresa) i per tant, el % d’aval és de naturalesa variable, amb
trams del 0% al 100% de la part de préstec.
![Page 11: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/11.jpg)
11
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
2. Evolució dels imports concedits d’ARs entre 2009 i 2016
2.155.965 €
3.349.045 € 3.974.350 €
3.944.655 €
6.015.896 €
7.266.669 €
7.526.952 €
9.152.028 €
2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
+55%
+19%-1%
+53%
+21%
+4%
+22%
![Page 12: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/12.jpg)
12
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
2. Evolució de les ARs entre 2009 i 2016
30 28 35 3959
73 66
7839
3751
59
98
129117 137
2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
Projectes Empreses
![Page 13: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/13.jpg)
13
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
2. ARs. Imports i projectes atorgats per sectors
Projectesculturals
Explotaciód'espectacles
Projectes i planseditorials
Distribuciócinematogràfica
Paquestsaudiovisuals
IndústriaDiscogràfica
Festivals Videojocs
2013
2014
2015
2016
Paquets audiovisuals
3.516.444€
3.466.189€
1.495.818€
214.597€
262.190€
1.210.975€
2.605.079€
1.792.404€
685.778€
516.532€
980.804€
1.026.287€
963.430€
166.264€1.768.152€
138.574€
2.316.033€
764.817€
2.300.351€
726.696€
114.147€
2.747.349€
182.635€
40 36 19 22
6 3 6 11
48 87 73 80
4 3 3 4
4
3 6 3 6
6 8
Projectes
![Page 14: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/14.jpg)
14
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
2. ARs 2014-2016. Cultura Digital
508.340 €
116.329 € 112.272 €
58.570 €
49.935 € 70.363 €
2014 2015 2016
Capítol VIII Capítol IVAR Subvenció
566.910€
166.264€ 182.635€
![Page 15: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/15.jpg)
15
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
• Del 23 de febrer al 18 d'abril de 2017
• 280.000 €
• Entre l'1 de gener de 2017 i el 31 de desembrede 2019 (el desenvolupament del videojoc had’estar completat en un període màxim de 18mesos a comptar des de la concessió de l’ajut)
• fins el llançament, però màxim fins a30/6/2018 (encara que el llançament siguiposterior)
Terminis de presentació
Prevista una 2ª convocatòria durant el 2017.
2. ARs per Videojocs: 1a Convocatòria 2017
Dotació
Llançament comercial
Despesa acceptada
![Page 16: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/16.jpg)
16
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
3
![Page 17: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/17.jpg)
17
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
Es va constituir un fons de garantia del Departament de Cultura amb una dotació total de 10M€, que garanteix el 80% del risc de possibles impagaments de préstecs.
3. Fons de garantia. Préstecs Cultura ICF
IMPORT
MÍNIM 20.000 €MÀXIM 1.000.000 €
TERMINIS
FINS A 4 ANYS: CIRCULANTFINS A 7 ANYS
INVERSIÓ(Carència fins a 2 anys)
TIPUS D’INTERÈS(Màxim)
EURÍBOR 12 MESOS+
màxim 3,95%
L’1 d’agost de 2013 es signa un conveni amb l’ICFamb l’objectiu d’impulsar el finançament de projectes que requereixin inversions en actiu fixo necessitats de circulant amb una dotació de 20M€.
![Page 18: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/18.jpg)
18
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
3. Fons de garantia. Préstecs Cultura ICF 2013-2016
Objecte Beneficiaris Operacions Total projecte
Finançament
aprovat
Circulant 33 54 7.667.903€ 5.156.128€
Inversió 28 32 12.505.598€ 6.844.892€
Total Circulant i
Inversió 61 86 20.173.501€ 12.001.020€
9%
17%
49%
9%
4%
12%
ArtsVisuals
Audiovisual
ArtsEscèniques
Editorial
Videojocs
Música
10 8
15
42
8
3
NOMBRE D’OPERACIONS
Arts Visuals
Audiovisual
Arts Escèniques
Editorial
Videojocs
Música
Arts Visuals
Audiovisual
Arts Escèniques
Editorial
Videojocs
Música
42%
FINANÇAMENT APROVAT
21%
16%
4%8%
9%
5.050.000€2.559.492€
1.900.000€
425.000€
1.010.773€1.055.756€
![Page 19: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/19.jpg)
19
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
4
![Page 20: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/20.jpg)
20
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
Antiga convocatòria Fins 2014: Assistència i participació en fires, festivals i mercats internacionals.
2015 Ajuts a projectes d’internacionalització2017 NOVES BASES específiques per internacionalització del sector del videojoc
1. Flexibilitat i adaptació a les necessitats i característiques deles empreses culturals.
2. Reforçar la professionalització de la seva comercialitzacióinternacional.
3. Evitar la infrautilització dels recursos disponibles.
CONTRIBUIR a la presència i a la comercialització a l’exterior de la creació i producció cultural.DESENVOLUPAR projectes d’internacionalització solvents i viables.AUGMENTAR la competitivitat dels creadors, productors i distribuïdors culturals catalans en els mercats internacionals.AUGMENTAR el volum de contractacions.
Què es pretén?
Nova convocatòria
Per què?
4. Ajuts a la internacionalització d’empreses de videojocs
![Page 21: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/21.jpg)
21
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
• Poden optar a aquestes subvencions les empresesque siguin persones físiques o jurídiques que tinguincom a objecte social o activitat la producció, edició,distribució, comercialització o difusió de videojocs.
• Tenir un projecte d’internacionalització quecomprengui el període que va des del 31 d’octubrede 2016 fins 31 d’octubre de 2017.
• Només es pot presentar una sol·licitud.
• Accions realitzades fora de Catalunya.
Requisits
Destinataris/àries
Objecte • projectes d’internacionalització d’empreses de l’àmbit dels videojocs
4. Ajuts a la internacionalització d’empreses de videojocs
Quantia que podeu sol·licitar 50% del cost total de les despeses subvencionables, fins un màxim de 5.000.- euros.
![Page 22: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/22.jpg)
22
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
Oficines
Àrea de Mercats
![Page 23: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/23.jpg)
23
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
5
![Page 24: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/24.jpg)
24
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
5. Consultoria Cultura. Què és? A qui va adreçada?
Convocatòria d’ajuts per
a la realització de
consultories adreçades al
teixit empresarial i a les
entitats del sector
cultural i creatiu català
Poden presentar sol·licituds les empreses que pertanyin a
l’àmbit de les arts escèniques, de les arts visuals, del
món editorial, del videojoc, del multimèdia, del
discogràfic i musical, de l’audiovisual i de l’arquitectura, i
Ies entitats privades sense ànim de lucre domiciliades a
Catalunya, l’activitat de les quals estigui relacionada amb
les empreses culturals i creatives, i que tinguin com a
objectiu la millora, defensa, potenciació, i la
professionalització d’un sector cultural.
![Page 25: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/25.jpg)
25
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
5. Consultoria Cultura. Modalitats
1. CONSULTORIA CULTURA DIAGNOSI
2. CONSULTORIA CULTURA PREFERENT
INTERNACIONALITZACIÓ
3. CONSULTORIA CULTURA ESPECÍFICA
DIGITALITZACIÓ
PLANS ESTRATÈGICS I/O REDEFINICIÓ DE MODELS DE NEGOCI
![Page 26: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/26.jpg)
26
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
Es tracta d’una aproximació a la situació de les diferents àrees de gestió de l’empresa o entitat amb l’objectiu de detectar els factors estratègics clau per al seu desenvolupament i millora de la competitivitat, i en base a això, establir les propostes de millora.
L’import de la consultoria ha d’estar comprès entre els 1.000€ i els 1.500€ La subvenció és d’un màxim del 80%
(concurrència no competitiva)
CONSULTORIA CULTURA DIAGNOSI
![Page 27: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/27.jpg)
27
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
La consultoria cultura preferent té per objecte la internacionalització, la digitalització, tant de les estructures com dels productes o serveis que ofereixen. I enguany s’afegeix una nova subcategoria: nous plans estratègics i/o redefinició de models de negoci
L’import de la consultoria ha d’estar comprès entre els 2.500€ i els 3.500€ La subvenció és d’un màxim del 70%
(concurrència competitiva)
CONSULTORIA CULTURA PREFERENT
![Page 28: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/28.jpg)
28
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
La consultoria cultura específica té per objecte entrar en detall en pautes d’actuació que contribueixin a millorar l’organització,la gestió, el desenvolupament, la innovació i la competitivitat de les empreses i entitats culturals
Aspectes estratègics: pla de viabilitat, planificació estratègica, nous mercats, noves tecnologies, nous productes i gestió comercial, màrqueting i comunicació, gestió de públics.
L'import de la subvenció pot respondre fins a un 30%, un 40%, un 50% o un 60% del cost total de la consultoria en funció d’una forquilla de puntuació, amb una quantia màxima de 3.500 €
(concurrència competitiva)
CONSULTORIA CULTURA ESPECÍFICA
![Page 29: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/29.jpg)
29
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
Consultoria Cultura 2016. Per sectors i imports
12%
16%
35.565,00€ (18)
5.875,00€ (3)
7.050,00€ (3)15.894,53€ (7)
17.752,25€ (9)
10.645,00€ (8)
14.930,00€ (10)
TOTAL
107.711,78€
PROJECTES
58
![Page 30: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/30.jpg)
30
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
• Del 16 de març al 20 d'abril de 2017 (previst)
• 70.000 €
• Entre l'1 de gener i el 30 de novembre de2017
• Despeses de contractació del servei extern deconsultoria (no les despeses d’implementacióde les accions recomanades per la consultoria)
Terminis de presentació
5. CONSULTORIA CULTURA: Convocatòria 2017
Dotació
Realització de consultoria
Despesa acceptada
![Page 31: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/31.jpg)
31
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
6
![Page 32: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/32.jpg)
32
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
Oficina Europa Creativa Desk – MEDIA Catalunya
Unitat específicament dedicada a facilitar informació sobre el Subprograma MEDIA i dels seus resultats a més d’oferirassessorament als professionals.
www.europacreativamedia.cat
6. Europa Creativa Desk – Media Catalunya
![Page 33: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/33.jpg)
33
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
7
![Page 34: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/34.jpg)
34
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
![Page 35: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/35.jpg)
35
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
8
![Page 36: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/36.jpg)
36
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
Formació
Conferències, jornades, tallers,
espais de reflexió, de tendències...
www.sde.cultura.gencat.cat
![Page 37: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/37.jpg)
37
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
Formació en màrqueting i comunicació per empreses de videojocs
28-03-2017 / JORNADA: Màrqueting i comunicació per a videojocs
09.30 - 10.30 h Xerrada «El teu joc no el coneix ningú (i a mi, tampoc)» a càrrec de José Arcas, director de Brand Solutions de VIZZ Agency i fundador i director de producte d’Umami Games.
Per què hi ha videojocs que són autentiques joies i gairebé no els coneix ningú? Per què hi ha títols que no són tan bons però ocupen les portades de les revistes de videojocs i arrasen en vendes? Saber què fa únic el teu joc i, sobretot, no entrar al mercat en solitari són les claus perquè puguis intentar guanyar-te la vida fent videojocs.
10.30 - 14.00 h TALLER 1 – Màrqueting
És imprescindible conèixer el mercat i els seus actors principals per determinar com, quan, on i amb qui executarem la nostra estratègia de posicionament al mercat on volem competir. Identificar les tendències del mercat. Identificar els nostres referents i competidors. Situar el nostrejoc en el mercat. Identificar-ne els elements atractius.
15.30 - 18.30 h TALLER 2 – Comunicació
El pla de comunicació ha de ser la nostra guia per assolir els objectius de visibilitat i presència que exigeix el producte. Entendre i conèixer els punts crítics d’un pla de comunicació, així com identificar els canals de comunicació, els actors implicats o les eines de gestió, entre d’altres, és fonamental per aplicar el nostre pla de comunicació amb èxit. Desenvolupar un pla de comunicació per al videojoc en desenvolupament. Donar a conèixer el producte als diferents actors implicats. ugmentar la comunitat vinculada a l’estudi del desenvolupament. Crear vincles amb la comunitat de desenvolupadors.
19.00 - 20.00 h «A l’altra banda de la taula»
Conèixer els actors implicats en la comunicació és clau per entendre com i quan ens hi adreçarem per donar-los a conèixer el nostre producte. Però, què esperen de nosaltres? Són els nostres canals de comunicació adients? Què es podria millorar en aquesta relació tan necessària?
Taula rodona amb:
David Fernández, youtuber - Dfree Critical
Víctor Matute, youtuber - Pazos64
Albert González, locutor - Portal Game Over
Bruno Sol, col·laborador de Hobby Consolas
+info https://sde.cultura.gencat.cat/
![Page 38: Línies de finançament per a videojocs - Cultura Digital · 0. Videojocs a Catalunya. Dades del sector 20121 20141 20162 Nombre d’empreses de videojocs 74 93 120 Nombre de treballadors](https://reader034.fdocuments.ec/reader034/viewer/2022042507/5f5b2b0e06f185156c206eee/html5/thumbnails/38.jpg)
38
DGCEC INSTITUT CATALÀ DE LES EMPRESES
CULTURALS
PRÉSTECS PARTICIPATIUS DIGITALS
APORTACIONS REINTEGRABLES
PRÉSTECS ICF
Àlex Pi [email protected]
Carme Romero [email protected]
Montse Grau [email protected]
PROJECTES D’INTERNACIONALITZACIÓ
Cata Massana [email protected]
Natàlia Brunet [email protected]
CONSULTORIA CULTURA
SDE
Sergi Orobitg [email protected]
EUROPA CREATIVA DESK – MEDIA ANTENA CATALUNYA
Àlex Navarro [email protected]
PROMOCIÓ DE L’ÚS DE LA LLENGUA CATALANA
Direcció General de Política Lingüística [email protected]
ÀREA DE CULTURA DIGITAL
Marisol López [email protected]
Contactes