TEMARI ART PER VIDEOJOCS - Escolaiboix.com

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Composición Composición Simplicidad y formas gráficas Simplicidad y formas gráficas Creación de universos propios Creación de universos propios Diseño de personajes Diseño de personajes Diseño de environments Diseño de environments Diseño de props y vehículos Diseño de props y vehículos Diseño de criaturas Diseño de criaturas Composición Composición Iluminación y atmósfera Iluminación y atmósfera Transmitir emociones con el color Transmitir emociones con el color Detalles y texturas Detalles y texturas Photobashing Photobashing DESARROLLO VISUAL DESARROLLO VISUAL El desarrollo visual o concept art, forma parte del El desarrollo visual o concept art, forma parte del proceso de preproducción de todo videojuego. proceso de preproducción de todo videojuego. Te formamos en Te formamos en las habilidades artísticas principales las habilidades artísticas principales y los recursos técnicos que necesitas para y los recursos técnicos que necesitas para transformar tus ideas y borradores en ilustraciones transformar tus ideas y borradores en ilustraciones fantásticas con apariencia creíble. fantásticas con apariencia creíble. DURACIÓN: 1 año DURACIÓN: 1 año MODALIDADES: Presencial u Online MODALIDADES: Presencial u Online IDIOMA: Catalán y Castellano IDIOMA: Catalán y Castellano HORARIO: Lunes a Viernes de 16:00 a 20:00 HORARIO: Lunes a Viernes de 16:00 a 20:00 TITULACIÓN: Diploma TITULACIÓN: Diploma © Josu Solano, profesor de Concept Art ARTE PARA VIDEOJUEGOS

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ComposiciónComposiciónSimplicidad y formas gráficasSimplicidad y formas gráficasCreación de universos propiosCreación de universos propiosDiseño de personajesDiseño de personajesDiseño de environmentsDiseño de environmentsDiseño de props y vehículosDiseño de props y vehículos Diseño de criaturasDiseño de criaturasComposiciónComposiciónIluminación y atmósferaIluminación y atmósferaTransmitir emociones con el colorTransmitir emociones con el colorDetalles y texturasDetalles y texturasPhotobashingPhotobashing

DESARROLLO VISUALDESARROLLO VISUAL

El desarrollo visual o concept art, forma parte delEl desarrollo visual o concept art, forma parte delproceso de preproducción de todo videojuego.proceso de preproducción de todo videojuego.Te formamos en Te formamos en las habilidades artísticas principaleslas habilidades artísticas principales y los recursos técnicos que necesitas paray los recursos técnicos que necesitas paratransformar tus ideas y borradores en ilustracionestransformar tus ideas y borradores en ilustracionesfantásticas con apariencia creíble.fantásticas con apariencia creíble.

DURACIÓN: 1 añoDURACIÓN: 1 año

MODALIDADES: Presencial u OnlineMODALIDADES: Presencial u Online

IDIOMA: Catalán y CastellanoIDIOMA: Catalán y Castellano

HORARIO: Lunes a Viernes de 16:00 a 20:00HORARIO: Lunes a Viernes de 16:00 a 20:00

TITULACIÓN: DiplomaTITULACIÓN: Diploma

© Josu Solano, profesor de Concept Art

ARTE PARA VIDEOJUEGOS

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PincelesUtilización de alphasPolygroupsHighpolyModelado anatómicoHard surfaceTopologíasHard SurfaceRetopologíaMódulo Substance Painter

ZBRUSH (12 créditos)

Esculpe desde cero, con el programa de referenciaen escultura digital. Empezando con laconfiguración básica de la interfaz, los pinceles yotras herramientas básicas, y terminando el cursocon un dominio profesional de este increíblesofware.

PlataformasJugadoresHerramientasRecursosDiseñoComponentesTipos de juegoNomenclatura

GAME DESIGN (12 créditos)

Esta asignatura te dará las pautas que necesitaspara introducirse en el diseño de los videojuegoscomo Game Designer o para crear tu propiovideojuego. Aprende las metodologías para elaborarmecánicas de juego, niveles, interfaces y definir elresto de aspectos del juego.

Modelado de props y personajesRigging AnimaciónIluminaciónMateriales básicosGeneración de imagen: texturing y renderEfectos visualesComposiciónPostproducción Render

ANIMACIÓN 3D (12 créditos)

El 3D es la técnica más usada dentro de la animaciónactual. Te enseñaremos los procesos necesarios paracrear un proyecto de animación 3D. Modelaje depersonajes y props, rigging, animación, texturización yiluminación. Y como última etapa, haremospostproducción, tratamiento de efectos visuales yincorporación del sonido.

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Configuración de la interfazVertex, edges, facesCrear y manipular objetosTécnicas de modelado y sculptingCreación de un setIluminaciónMateriales básicosShading

BLENDER (12 créditos)

En los últimos años, Blender está ganando terreno,convirtiéndose en uno de los sofwares preferidos porlos creadores de videojuegos 3D. Sin conocimientosprevios de 3D, aprenderás lo necesario para modelar,iluminar, renderizar, animar personajes y crear assetscon una calidad profesional. También podrás usar estecompleto programa como base inicial de tusilustraciones de concept art y exportarlas a Photoshoppara darles un acabado pictórico.