Videojocs; creaci³ i desenvolupament

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Autor: Pau Montull i Jové | Tutora: Juliette Villanueva | Tema: Videojocs

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  • VideojocsCREACI I DESENVOLUPAMENT

    TREBALL DE RECERCA

    Dirigit per Juliette VillanuevaNovembre 2014

    Pau Montull i JovI n s t i t u t Montserrat

  • Agraments

    El meu agrament ms sincer per Juliette Villanueva, per la seva

    pacincia i per guiar-me i ajudar-me en tots el moments en que ho he

    necessitat. Vull agrair, tamb, el suport de tots els qui mhan

    acompanyat en lodissea que ha suposat aquest Treball de Recerca.

    Amb ells he compartit nervis, dubtes i inquietuds. Grcies, per tant, als

    meus familiars i amics ms propers.

  • ndex

    1 Introducci ............................................................................................................................................8

    2 procs de Desenvolupament dun videojoc ................................................................................ 10

    2.1 Introducci ..................................................................................................................................... 11

    2.2 Fase de pre-producci ................................................................................................................. 12

    2.2.1 El document de disseny del joc .......................................................................................... 12

    2.2.1.1 Alt concepte ................................................................................................................... 13

    2.2.1.2 Gnere ............................................................................................................................ 13

    2.2.1.3 Jugabilitat bsica .......................................................................................................... 13

    2.2.1.4 El diagrama de controlador ........................................................................................ 13

    2.2.1.5 La interfcie dusuari durant el joc .............................................................................. 14

    2.2.1.6 Mens i interfcie grfica principal ............................................................................. 14

    2.2.1.7 Mens contextuals ....................................................................................................... 14

    2.2.1.8 Gesti i balan de les mecniques de joc ................................................................. 14

    2.2.1.9 Entorn ............................................................................................................................. 15

    2.2.1.10 Personatges ................................................................................................................ 15

    2.2.1.11 Descripci descenes cinematogrfiques .............................................................. 15

    2.2.1.12 Disseny de nivells, missions i rees ........................................................................ 15

    2.2.1.13 Sprites bidimensionals i models tridimensionals................................................. 16

    2.2.1.14 Missions, nivells i rees ............................................................................................. 16

    2.2.1.15 Doblatge ...................................................................................................................... 16

    2.2.1.16 Msica ........................................................................................................................... 16

    2.2.2 Document de disseny tcnic ............................................................................................... 17

    2.2.2.1 Definici de les fites ..................................................................................................... 17

    2.2.2.2 Metodologia de desenvolupament ........................................................................... 17

    2.2.2.3 Anlisi i elecci del motor de joc ................................................................................ 19

  • 2.2.2.4 Anlisi i elecci de programari artstic ...................................................................... 19

    2.3 Fase de producci ......................................................................................................................... 19

    2.4 Fase de post-producci ............................................................................................................... 19

    3 Desenvolupament Prctic .............................................................................................................. 20

    3.1 Introducci ..................................................................................................................................... 21

    3.2 Anlisi de programari ................................................................................................................... 21

    3.2.1 Anlisi de motor de joc: Unity Free ................................................................................. 21

    3.2.1.1 Gesti de recursos de joc ............................................................................................ 21

    3.2.1.2 Gesti de lespai virtual tridimensional .................................................................... 22

    3.2.1.3 Interfcie dusuari .......................................................................................................... 22

    3.2.1.4 Plataformes ................................................................................................................... 25

    3.2.1.5 Programaci .................................................................................................................. 26

    3.2.1.6 Animaci ......................................................................................................................... 26

    3.2.1.7 Renderitzaci ................................................................................................................. 28

    3.2.1.8 Efectes especials .......................................................................................................... 29

    3.2.1.9 Illuminaci ..................................................................................................................... 29

    3.2.1.10 udio ............................................................................................................................. 29

    3.2.1.11 Fsica ............................................................................................................................. 29

    3.2.2 Anlisi de motor de joc: UDK ........................................................................................... 30

    3.2.2.1 Gesti de recursos de joc ............................................................................................ 30

    3.2.2.2 Gesti de lespai virtual tridimensional .................................................................... 30

    3.2.2.3 Interfcie dusuari .......................................................................................................... 30

    3.2.2.4 Plataformes ................................................................................................................... 32

    3.2.2.5 Programaci .................................................................................................................. 32

    3.2.2.6 Animaci ......................................................................................................................... 32

    3.2.2.7 Renderitzaci ................................................................................................................. 32

    3.2.2.8 Illuminaci ..................................................................................................................... 32

  • 3.2.2.9 udio ............................................................................................................................... 33

    3.2.2.10 Fsica ............................................................................................................................. 33

    3.2.3 Autodesk Maya ...................................................................................................................... 33

    3.2.3.1 Interfcie dusuari .......................................................................................................... 33

    3.2.3.2 Modelatge ...................................................................................................................... 35

    3.2.3.3 Animaci ......................................................................................................................... 35

    3.2.3.4 Textures i materials ..................................................................................................... 36

    3.2.4 Autodesk Mudbox ................................................................................................................. 36

    3.2.4.1 Escultura tridimensional ............................................................................................. 36

    3.2.4.2 Topologia ....................................................................................................................... 37

    3.2.4.3 Interoperabilitat amb Maya ........................................................................................ 37

    3.2.4.4 Interfcie dusuari .......................................................................................................... 37

    3.3 Fase de pre-producci ................................................................................................................. 39

    3.3.1 Document de disseny del joc .............................................................................................. 39