Leccion 12
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Habilite los Jumpers respectivos de acuerdo al fabricante de la tarjeta madre.
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Instale el Microprocesador en el Socket, asegurándose de que el primer Pin del mismo coincida con el primer pin del Socket.
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Caso SIMM: Estas memorias tienen solo una posición y es indicada en la tarjeta madre, por lo general se deben inclinar ligeramente hacia la tarjeta madre y luego insertarlas en los bancos de memoria.
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Caso DIMM: Si la tarjeta madre es integrada se debe colocar un modulo obligatoriamente en el Banco 1 de la tarjeta madre para que el subsistema de video adquiera la memoria necesaria para el chip de video de la RAM del equipo.
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Luego se procede a instalar los discos duros, Floppy driver, CD-ROM drivers o Zip (Si son internos). Estas unidades se colocan con sus pines mirando hacia dentro de la CPU.
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El monitor tiene dos cables, uno con un enchufe de tres pines grandes que se conecta al regulador de voltaje y el otro que posee un conector macho de 5 a 15 pines (dependiendo del tipo de monitor) que se debe conecta en la CPU, específicamente el la hembra de la tarjeta de video.
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Si es un teclado Standard, se debe conectar en el único conector hembra de la CPU que esta dentro de un circulo formado por el mismo CASE.
Si es un teclado PS/2 o USB se deberá conecta en sus respectivos puertos, cerciorándose de no confundir el Puerto PS/2 del mouse con el PS/2 del teclado.
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El mouse se conecta en su respectivo puerto, dependiendo de si el PS/2, USB o RS-232.
Las cornetas se conectan en la salida de audio de la tarjeta de sonido con las siglas OUT.
El micrófono se conecta en la entrada de audio de la tarjeta de sonido con las siglas MIC.
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Cuando valla a encender una computadora, primero encienda la CPU y luego el monitor, para apagarla, es al revés, primero el monitor y luego la CPU, pero "JAMAS APAGUE SU EQUIPO DIRECTAMENTE DESDE EL REGULADOR".
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