Las Diez Disciplinas

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Las presentes reglas pretenden ser una fiel traducción de las reglas originales. En caso de discrepancia, se estará a lo dispuesto en las reglas originales que se pueden consultar en inglés en la web http://www.worldmemorysportscouncil.com LAS DIEZ DISCIPLINAS. Números Hablados. Objetivo Memorizar y recordar correctamente la mayor cantidad de números posibles pronunciados en voz alta (uno por segundo). Tiempo de memorización 1° tentativa 100 segundos 2° tentativa 300 segundos Tiempo de respuesta 1° tentativa 5 minutos 2° tentativa 15 minutos Fase de Memorización 1. Se escuchará una grabación en la que una voz leerá de modo claro los números decimales en inglés (1, 5, 4, 8 etc.) a una velocidad de 1 número por segundo. 2. 1ª tentativa 100 números 3. 2ª tentativa 300 números 4. No será posible tomar apuntes durante la escucha. 5. Una vez alcanzado el límite propio de memorización los participantes deberán permanecer en su sitio durante en el resto del tiempo. 6. Si la grabación tuviese que ser interrumpida a causa de cualquier distracción externa, la prueba se considerará válida hasta 5 números antes de dicha interrupción. Fase de Recuerdo 1. Los competidores podrán usar las Hojas de Respuesta dadas por la Organización. 2. Los competidores podrán usar sus propias hojas con la condición de que sean aprobadas por el árbitro antes de la competición. Deberán escribir los números memorizados en orden consecutivo desde el inicio de la secuencia pronunciada.

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Las presentes reglas pretenden ser una fiel traducción de las reglas originales. En

caso de discrepancia, se estará a lo dispuesto en las reglas originales que se pueden

consultar en inglés en la web http://www.worldmemorysportscouncil.com

LAS DIEZ DISCIPLINAS.

Números Hablados.

Objetivo Memorizar y recordar correctamente la mayor cantidad de

números posibles pronunciados en voz alta (uno por segundo).

Tiempo de

memorización

1° tentativa – 100 segundos

2° tentativa – 300 segundos

Tiempo de

respuesta

1° tentativa – 5 minutos

2° tentativa – 15 minutos

Fase de

Memorización

1. Se escuchará una grabación en la que una voz leerá de modo

claro los números decimales en inglés (1, 5, 4, 8 etc.) a una

velocidad de 1 número por segundo.

2. 1ª tentativa – 100 números

3. 2ª tentativa – 300 números

4. No será posible tomar apuntes durante la escucha.

5. Una vez alcanzado el límite propio de memorización los

participantes deberán permanecer en su sitio durante en el resto

del tiempo.

6. Si la grabación tuviese que ser interrumpida a causa de

cualquier distracción externa, la prueba se considerará válida

hasta 5 números antes de dicha interrupción.

Fase de Recuerdo

1. Los competidores podrán usar las Hojas de Respuesta dadas

por la Organización.

2. Los competidores podrán usar sus propias hojas con la

condición de que sean aprobadas por el árbitro antes de la

competición. Deberán escribir los números memorizados en

orden consecutivo desde el inicio de la secuencia pronunciada.

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Puntuación

1. Se puntuará con 1 punto por cada cifra consecutiva escrita en el

orden correcto a partir de la primera pronunciada en la grabación.

2. El recuento de puntos se interrumpirá al primer error cometido

por el participante. Si, por ejemplo un competidor escribe 87

números pero comete un error en el 35º, su puntuación será 34. Si

recuerda 200 números pero se equivoca en el primero tendrá un 0

(cero).

3. En caso de distracción externa, los competidores deberán

escribir los números pronunciados hasta la interrupción y

posteriormente los de la segunda parte.

Por ejemplo: 1ª tentativa con 100: un fuerte ruido interrumpe la

escucha en la cifra 47. El árbitro decide que las cifras hasta la 42

(cancelación retroactiva) han podido ser perfectamente

escuchadas y memorizadas. Al retomar la grabación extra, en la

Fase de Recuerdo las 58 cifras extra contarán sólo para el que

haya sido capaz de recordar las 42 primeras correctamente.

4. Si la razón de la interrupción se debe a un comportamiento

incorrecto de un participante, éste último no podrá participar en la

segunda parte.

5. En caso de que dos o más competidores obtengan la misma

puntuación en la manga de los 300 segundos, el vencedor será el

que mejor puntuación haya conseguido en la primera manga. En

caso de continuar la igualdad ambos compartirán el primer

puesto.

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Cartas

Objetivo Memorizar y recordar el mayor número de barajas de cartas de

juego de 52 cartas.

Tiempo de

memorización 10 minutos

Tiempo de

Respuesta 30 minutos

Fase de

Memorización

1. Cada participante podrá indicar el número de barajas de 52

cartas que tratará de recordar. Podrán traer sus propias barajas de

cartas entregándolas al juez con tiempo suficiente para ser

mezcladas y recordando que cada baraja deberá estar separada de

las demás.

2. Las cartas podrán mirarse varias veces y también será posible

mirar varias cartas al mismo tiempo.

3. Las barajas se deben numerar de manera consecutiva, rubricar

y atar con una goma elástica. Además durante o justo después de

la memorización será necesario indicar el orden en el que se

pretenden memorizar las barajas (de la primera a la última o

viceversa). Las gomas y las etiquetas se darán a los competidores

en la sede del evento.

4. Los participantes tendrán que comunicar el número de barajas

memorizadas enteras, especificando si la última se ha

memorizado entera o sólo en parte.

Fase de Recuerdo

1. Se entregarán a los participantes las Hojas de Respuesta.

2. Éstos podrán decidir usar Hojas propias con la condición de

que sean aprobadas por el Árbitro antes de la competición.

3. Los competidores deberán escribir el orden de las cartas de

cada baraja de modo que el valor (a, 2, 3, … J, Q, K) y el palo

(Corazones, Picas, Rombos, …) estén claros en todas las cartas de

cada baraja.

4. Los participantes deberán especificar en las Hojas de

Respuestas a qué baraja se refieren las diferentes listas de cartas.

Page 4: Las Diez Disciplinas

Puntuación

1. Se asignarán 52 puntos por cada baraja recordada

correctamente.

2. Se asignarán 26 puntos por cada baraja reconstruida con un solo

error.

3. Se asignarán 0 puntos por cada baraja reconstruida con dos o

más errores.

4. Sólo para la última baraja: si la última baraja está incompleta

(por ejemplo, si se han memorizado sólo las primeras 38 cartas) y

todas son correctas se san los mismos puntos que el número de

cartas recordadas (en este caso 38).

5. Si la última baraja está incompleta y tiene un error, la

puntuación será la mitad de las cartas memorizadas (en caso de

número impar, se hará un redondeo al alza: con 19 cartas y un

error cometido el cálculo sería 19/2 con redondeo al alza, es decir

10).

6. En caso de dos o más errores la puntuación será 0 (cero) para la

última baraja.

7. En caso de empate se tendrán en cuenta las barajas con

puntuación 0 de cada participante (o sea, con dos o más errores) y

se asignará un punto por cada carta correctamente recordada.

Ganará quien haya acumulado el mayor número de puntos, es

decir, quien haya recordado más cartas correctas dentro de la

baraja.

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Fechas históricas

Objetivo

Memorizar y recordar el mayor número de fechas ficticias de

acontecimientos pasados y futuros uniéndolas al acontecimiento

correcto.

Tiempo de

memorización 5 minutos

Tiempo de

Respuesta 15 minutos

Hoja de

Memorización

1. Se propondrá un número de fechas históricas igual al record del

mundo + 20%, con 40 fechas por página.

2. Las fechas históricas/futuras estarán comprendidas entre el año

1000 y el 2099.

3. Todos los acontecimientos y sus fechas serán inventados o

genéricos (por ejemplo, Fin de la guerra).

4. La longitud de la descripción del evento será de entre 1 y 10

palabras.

5. Toda la serie de fechas se presentará una sola vez, sin

repeticiones de ni de años ni eventos.

6. Las cuatro cifras del año se colocarán a la izquierda de los

acontecimientos y éstos vendrán uno debajo del otro.

Hoja de

Respuesta

1. Los participantes recibirán 3 Hojas de Respuesta con 40

acontecimientos históricos/futuros por página.

2. El orden de aparición de los acontecimientos será diferente del

de la fase de memorización.

3. Los competidores deberán escribir el año en que tuvo lugar

cada acontecimiento.

Puntuación

1. Se asignará 1 punto por cada fecha memorizada correctamente

(han de ser correctas las 4 cifras del año). Se quitará medio punto

por cada fecha equivocada.

2. Sólo se podrá escribir un año junto a cada acontecimiento.

3. En caso de empate, el vencedor se decidirá en base al recuento

de los errores cometidos (fechas mal asignadas). Ganará quien

haya escrito menos fechas erróneas.

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Números binarios

Objetivo Memorizar y recordar el mayor número de cifras correctas de una

secuencia binaria (0110011100…)

Tiempo de

memorización 5 minutos

Tiempo de

respuesta 15 minutos

Hoja de

Memorización

1. Se entregarán hojas con 25 filas de 30 números cada una,

generados por ordenador para un total de 750 por página.

Hoja de

Respuesta

1. Los competidores podrán usar las Hojas de Respuesta

entregadas por la Organización para reproducir la lista de

palabras.

2. Los competidores podrán usar sus propias hojas con la

condición de que sean aprobadas por el árbitro antes de la

competición. Los competidores deberán volver a escribir los

números en filas de 30 números cada una.

3. Los competidores deberán señalar en la Hoja de Respuesta. La

correspondencia de las filas respecto de la Hoja de Memorización

(indicando claramente las filas saltadas si las hubiera).

Puntuación

1. Se asignarán 30 puntos por fila recordada en perfecto orden.

2. Por cada fila de 30 números completa pero en la que se haya

cometido un error (incluido un número en blanco) se asignarán

15 puntos.

3. Por cada fila de 30 números completa pero en la que se hayan

cometido dos o más errores (incluidos números en blanco) se

asignarán 0 (cero) puntos.

4. Sólo para la última fila: en caso de no completar la última fila

(por ejemplo, que se escriban sólo los 23 primeros números) pero

todos sean correctos, se asignará 1 punto por cada número

correcto (en este caso 23).

5. En caso de que la última fila no esté completa y presente

además un fallo (o número en blanco) se asignarán la mitad de

los puntos totales de la fila. En caso de números impares se

aplicará un redondeo por exceso (por ejemplo, sobre 23 puntos el

cálculo sería 23/2 con redondeo a 12).

6. En caso de dos o más errores en la última fila (incluidos

números en blanco) no se asignarán puntos a esa fila.

Page 7: Las Diez Disciplinas

7. El vencedor será el competidor con la puntuación más alta

(tomando en consideración el mejor de los dos intentos

realizados).

8. En caso de empate entre varios competidores, el ganador se

decidirá mirando las filas extra que los competidores hayan

intentado recordar pero en las cuales hayan obtenido 0 puntos.

Por cada número correcto obtendrán un punto decisivo. Ganará el

que más puntos decisivos tenga.

Palabras

Objetivo Memorizar y recordar el mayor número posible de palabras al

azar.

Tiempo de

memorización 5 minutos

Tiempo de

respuesta 15 minutos

Hoja de

Memorización

1. Se entregará a los competidores una lista de palabras comunes

organizadas en 5 columnas de 20 palabras por página, con un

total de 4 páginas (400 palabras en total). Aproximadamente el

80% son nombres comunes, el 10% nombres abstractos y el 10%

verbos en infinitivo.

2. Los competidores deberán recordar en el orden correcto el

mayor número de palabras posible, empezando por la primera

palabra de la primera columna.

Hoja de

Respuesta

1. Los competidores podrán usar las Hojas de Respuesta

entregadas por la Organización para reproducir la lista de

palabras.

2. Los competidores podrán usar sus propias hojas con la

condición de que sean aprobadas por el árbitro antes de la

competición.

3. Cada palabra deberá estar numerada de manera clara y deberá

quedar perfectamente identificado cada inicio y fin de columna.

Page 8: Las Diez Disciplinas

Puntuación

1. Se asignará un punto por cada palabra exacta de cada columna

de 20 palabras perfectamente reproducida.

2. En caso de haber un error en una columna de 20 palabras

(incluido el caso de una palabra en blanco) se asignará una

puntuación de 10 puntos (20/2).

3. En caso de dos o más errores (incluidas palabras en blanco) en

una columna de 20 palabras se asignarán 0 (cero) puntos en esa

columna.

4. Los competidores podrán escribir en mayúsculas o minúsculas.

5. Sólo para la última columna: in caso di completarla

parcialmente se asignará un punto por cada palabra correcta. Con

un error (incluido una palabra en blanco) se divide por dos la

puntuación de la columna. Con dos o más errores (incluidas

palabras en blanco) no se asignará ningún punto.

6. * En caso de una palabra correctamente recordada pero escrita

de manera equivocada no se asignarán puntos por esa palabra, y

en el caso de que el resto de palabras de la columna sean

correctas se asignará a dicha columna la puntuación completa

menos un punto (o sea, 19).

7. En caso de error de memoria y error ortográfico en la misma

columna, se dividirá primero por dos la puntuación máxima de la

columna y en segundo lugar se restará un punto por la palabra

fallada ortográficamente (es decir, sobre 20 puntos totales se

darán sólo 9).

8. Se sumarán los puntos de todas las columnas. En caso de

resultado no entero se redondeará por exceso (81,5 puntos=> 82

puntos).

9. En caso de empate entre varios competidores, el ganador se

decidirá mirando las columnas extra que los competidores hayan

intentado recordar pero en las cuales hayan obtenido 0 puntos.

Por cada palabra correcta obtendrán un punto decisivo. Ganará el

que más puntos decisivos tenga.

* Esta regla se introdujo para limitar las complicaciones que

pudieran surgir de ambigüedades ortográficas, errores de

traducción, dislexia, etc.

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Imágenes abstractas

Objetivo Memorizar y recordar el orden correcto de imágenes abstractas

colocadas sobre el mayor número de filas posible.

Tiempo de

memorización 15 minutos

Tiempo de

respuesta 30 minutos

Fase de

memorización

1. Los competidores recibirán las Hojas de Memorización

colocadas hacia abajo. Cada hoja contendrá 10 filas y cada fila 5

imágenes.

2. Se presentará un número de imágenes igual al record del

mundo + 20%, aunque puede haber más disponibles siempre que

se pidan al menos un mes antes de la competición.

3. Los competidores podrán elegir qué filas memorizar. No es

necesario que sea en el orden en el que aparecen.

IMPORTANTE – No se admitirán herramientas de escritura o

medición (bolígrafos, reglas, etc.) ni otros folios aparte de los

entregados durante la memorización.

Fase de recuerdo

1. Las Hojas de Respuesta presentan el mismo formato pero con

las 5 imágenes de cada fila en un orden diferente. Las filas sí que

se presentan en el mismo orden.

2. Los participantes deberán escribir bajo cada imagen el número

que indica la posición correcta (leyendo de izquierda a derecha).

Puntuación

1. Por cada fila recordada correctamente se asignan 5 puntos.

2. Se restará un punto en caso de uno o más errores u omisiones

en una fila (N.B.: se resta 1 punto por cada fila con errores, no por

cada error).

3. Si la puntuación final fuese negativa se obtendría una

puntuación de 0 (cero) puntos.

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Caras y nombres

Objetivo Memorizar y recordar el mayor número posible de nombres

uniéndolos a sus rostros.

Tiempo de

memorización 5 minutos

Tiempo de

respuesta 10 minutos

Hoja de

Memorización

1. Se entregará a los participantes un número imágenes igual al

record del mundo + 20%, aunque puede haber más disponibles

siempre que se pidan al menos un mes antes de la competición.

Serán fotografías en color conteniendo las caras de varias

personas (generalmente primeros planos) con sus

correspondientes nombres y apellidos (sólo un apellido) escritos

debajo.

2. Las fotos se dividirán en 11 páginas. Con 3 filas de 3 fotos por

cada página A-4. En caso de venir en hojas de tamaño A-3 la

combinación sería 3 filas de 5 fotos.

3. Las imágenes cubren una amplia variedad de grupos étnicos y

los nombres son una mezcla internacional.

4. Los nombres se asignan aleatoriamente para evitar dar pistas a

los competidores en función del origen de la cara.

5. Los nombres consisten en una mezcla de nombres

internacionales tomados de una amplia variedad de lenguas, para

incluir europeos, Oriente Medio, Asia y África.

6. Nombres y apellidos se combinan de manera totalmente

aleatoria entre ellos y con las caras.

7. Los nombres compuestos como Sue-Ellen o Barton-Smith,

no se usan ya que pueden ser considerados como dos

nombres en algunas culturas.

8. Debe usarse una mezcla total de etnias, edades, géneros y

caras.

Page 11: Las Diez Disciplinas

Números decimales 15 minutos

Objetivo Memorizar y recordar correctamente la mayor cantidad posible

de números decimales (0, 4, 7, 2, 9…) dados al azar.

Tiempo de

memorización 15 minutos

Tiempo de 30 minutos

Hoja de

Memorización

1. Se entregarán hojas con 25 filas de 40 números cada una

generados por ordenador para un total de 1000 (1 página).

2. El total de números presentados será igual al record del mundo

+ 20%.

Hoja de

Respuesta

1. Los participantes recibirán nuevamente las fotografías en color

pero sin los nombres debajo y en orden diferente al de la hoja

original.

2. Los competidores deberán escribir bajo cada foto el nombre

(y/o apellido) respectivo en modo comprensible.

Puntuación

1. Se asignará un punto por cada nombre escrito correctamente.

2. Se asignará un punto por cada apellido escrito correctamente.

3. Se puede escribir sólo el nombre o sólo el apellido de una

persona. Si está escrito correctamente vale 1 punto.

4. Si se escriben el nombre y el apellido bajo el rostro de una

persona se deben escribir en el orden correcto, en caso contrario

serán 0 (cero) puntos.

5. Se asignará medio punto a cada nombre o apellido que sea

fonéticamente correcto aunque esté mal deletreado (por ej. Clare

en lugar de Claire o Smyth en lugar de Smith)

6. La puntuación final se obtendrá de la suma de todos los puntos

individuales. En caso de que el total no sea un número entero se

redondeará por exceso (38,5 puntos=> 39 puntos).

7. En caso de empate entre varios participantes el vencedor se

decidirá en base a las fotografías a las que se les haya asignado

un nombre erróneo: ganará quien haya cometido menos errores al

asignar los nombres a las fotos.

Page 12: Las Diez Disciplinas

Hoja de

Respuesta

1. Los competidores podrán usar las Hojas de Respuesta

entregadas por la Organización para reproducir la lista de

palabras.

2. Los competidores podrán usar sus propias hojas con la

condición de que sean aprobadas por el árbitro antes de la

competición. Los competidores deberán volver a escribir los

números en filas de 40 números cada una.

3. Los competidores deberán señalar en la Hoja de Respuesta la

correspondencia de las filas respecto de la Hoja de Memorización

(indicando claramente las filas saltadas si las hubiera).

Puntuación

1. Se asignarán 40 puntos por fila recordada en perfecto orden.

2. Por cada fila de 40 números completa pero en la que se haya

cometido un error (incluido un número en blanco) se asignarán

20 puntos.

3. Por cada fila de 40 números completa pero en la que se hayan

cometido dos o más errores (incluidos números en blanco) se

asignarán 0 (cero) puntos.

4. Sólo para la última fila: en caso de no completar la última fila

(por ejemplo, que se escriban sólo los 23 primeros números) pero

todos sean correctos, se asignará 1 punto por cada número

correcto (en este caso 23).

5. En caso de que la última fila no esté completa y presente

además un fallo (o número en blanco) se asignarán la mitad de

los puntos totales de la fila. En caso de números impares se

aplicará un redondeo por exceso (por ejemplo, sobre 23 puntos el

cálculo sería 23/2 con redondeo a 12).

6. En caso de dos o más errores en la última fila (incluidos

números en blanco) no se asignarán puntos a esa fila.

7. El vencedor será el competidor con la puntuación más alta

(tomando en consideración el mejor de los dos intentos

realizados).

8. En caso de empate entre varios competidores, el ganador se

decidirá mirando las filas extra que los competidores hayan

intentado recordar pero en las cuales hayan obtenido 0 puntos.

Por cada número correcto obtendrán un punto decisivo. Ganará el

que más puntos decisivos tenga.

Page 13: Las Diez Disciplinas

Números rápidos (5 minutos)

Objetivo

Memorizar y recordar correctamente la mayor cantidad posible

de números decimales (0, 4, 7, 2, 9…) dados al azar. Dos intentos

consecutivos.

Tiempo de

memorización 5 minutos

Tiempo de

Respuesta 15 minutos

Hoja de

Memorización

1. Se entregarán hojas con 25 filas de 40 números cada una

generados por ordenador para un total de 1000 (1 página).

2. El total de números presentados será igual al record del mundo

+ 20%.

Hoja de

Respuesta

1. Los competidores usarán las Hojas de Respuesta entregadas

por la Organización para reproducir los números.

2. Los participantes podrán usar sus propias hojas con la

condición de que sean aprobadas por el árbitro antes de la

competición. Los competidores deberán volver a escribir los

números en filas de 40 números cada una.

3. Los competidores deberán señalar en la Hoja de Respuesta la

correspondencia de las filas respecto de la Hoja de Memorización

(indicando claramente las filas saltadas si las hubiera).

Puntuación

1. Se asignarán 40 puntos por fila recordada en perfecto orden.

2. Por cada fila de 40 números completa pero en la que se haya

cometido un error (incluido un número en blanco) se asignarán

20 puntos.

3. Por cada fila de 40 números completa pero en la que se hayan

cometido dos o más errores (incluidos números en blanco) se

asignarán 0 (cero) puntos.

4. Sólo para la última fila: en caso de no completar la última fila

(por ejemplo, que se escriban sólo los 23 primeros números) pero

todos sean correctos, se asignará 1 punto por cada número

correcto (en este caso 23).

5. En caso de que la última fila no esté completa y presente

además un fallo (o número en blanco) se asignarán la mitad de

los puntos totales de la fila. En caso de números impares se

aplicará un redondeo al alza (por ejemplo, sobre 23 puntos el

cálculo sería 23/2 con redondeo a 12).

Page 14: Las Diez Disciplinas

6. En caso de dos o más errores en la última fila (incluidos

números en blanco) no se asignarán puntos a esa fila.

7. El vencedor será el competidor con la puntuación más alta

(tomando en consideración el mejor de los dos intentos

realizados).

8. En caso de empate entre varios competidores, el ganador se

decidirá mirando las filas extra que los competidores hayan

intentado recordar pero en las cuales hayan obtenido 0 puntos.

Por cada número correcto obtendrán un punto decisivo. Ganará el

que más puntos decisivos tenga.

Cartas rápidas

Objetivo Memorizar y recordar una baraja de cartas de póker en el menor

tiempo posible.

Tiempo de

memorización 5 minutos (dos mangas con barajas diferentes).

Tiempo de

recuerdo 5 minutos (para cada manga).

Fase de

Memorización

1. Se entregará a los competidores una baraja de 52 cartas recién

mezclada. Cada uno traerá sus propias barajas, que dará al juez

con tiempo suficiente para mezclarlas.

2. Los participantes usarán un cronómetro que se activa al

separar las manos de él. En ese momento cogerán la baraja con la

mano y comenzarán a memorizarla.

Al final de la memorización pararán ellos mismos el cronómetro

apoyando la baraja sobre la mesa y tocando con ambas manos los

sensores del cronómetro suministrado por la Organización.

3. No podrán empezar a reconstruir la baraja hasta que el juez no

haya comunicado el final de los 5 minutos de memorización.

4. Las cartas se podrán mirar más de una vez y se podrán mirar

varias cartas al mismo tiempo.

Page 15: Las Diez Disciplinas

Fase de

Recuerdo

1. Después de la Fase de Memorización se entregará a cada

participante una segunda baraja en su orden, sin barajar, (por ej.,

as de corazones, 2 de corazones, 3 de corazones, 4 de

corazones….). Los participantes deberán reordenar las cartas de

la segunda baraja en el orden en el que estaban en la baraja

previamente memorizada.

2. Habrá que identificar claramente la primera y la segunda

baraja.

3. Después de la Fase de Recuerdo las dos barajas se colocarán

una al lado de la otra sobre la mesa (la carta de la parte superior

de la baraja deberá ser la primera memorizada.

Puntuación

1. El árbitro comparará cada carta de la baraja memorizada y de la

reordenada. En la primera diferencia entre las dos barajas se

pararán y se contarán las cartas recordadas correctamente hasta

ese momento.

2. Ganará el participante que haya memorizado las 52 cartas en el

menor tiempo posible.

3. Si un participante recuerda menos de 52 cartas, se considerará

que el tiempo de memorización es 300 segundos.

4. Se tendrá en consideración el mejor tiempo obtenido entre los

dos intentos. La puntuación se calculará en base a la siguiente

fórmula:

Puntos = [1000/(t/30)] * [c/52]

en donde

t= tiempo de memorización

c= numero de cartas correctamente recordadas

5. En caso de empate entre varios competidores, se decidirá el

ganador en base al mejor tiempo obtenido en el otro intento.