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1 CREACIÓN DE UNA EMPRESA DE PUBLICIDAD ANIMADA EN LA CIUDAD DE BOGOTÁ. “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio para el desarrollo de la creatividad Colombiana” Autores: Juan Sebastián Galeano Gómez Camilo Parra Mateus Tutor: Stella María Márquez Verbel PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y ADMINISTRATIVAS PROGRAMA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS ÁREA DE EMPRENDIMIENTO Bogotá D.C., 2011

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CREACIÓN DE UNA EMPRESA DE PUBLICIDAD ANIMADA EN LA CIUDAD DE

BOGOTÁ.

“La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio para el desarrollo de la

creatividad Colombiana”

Autores: Juan Sebastián Galeano Gómez

Camilo Parra Mateus

Tutor: Stella María Márquez Verbel

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y ADMINISTRATIVAS

PROGRAMA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS

ÁREA DE EMPRENDIMIENTO

Bogotá D.C., 2011

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2

CONTENIDO

pág.

INTRODUCCION .................................................................................................................. 4

CAPITULO I .......................................................................................................................... 5

ANTEPROYECTO ................................................................................................................ 5

1.1 PLANTEAMIENTO PROBLEMA .................................................................................. 5

1.2. JUSTIFICACIÓN ............................................................................................................ 6

1.3. MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL ......................................................................... 7

1.4. OBJETIVOS .................................................................................................................. 12

CAPITULO II ....................................................................................................................... 12

DESARROLLO DEL PROYECTO ..................................................................................... 12

2. PLAN COMERCIAL ....................................................................................................... 12

2.1 MERCADO OBJETIVO ............................................................................................ 12

2.2 ESTRATEGIA DE MERCADOS .............................................................................. 19

2.2.1 Producto ............................................................................................................... 19

2.3 SISTEMA DE NEGOCIOS Y ORGANIZACIÓN .................................................... 20

2.4 RECURSOS ................................................................................................................ 23

2.5.2 DOFA ................................................................................................................... 24

2.6 FINANCIACIÓN ....................................................................................................... 25

2.7 RIESGOS .................................................................................................................... 26

2.8 IMPACTO ECONOMOCO, SOCIAL Y AMBIENTAL ........................................... 26

2.9 INNOVACION Y CREATIVIDAD ........................................................................... 27

2.10 RESUMEN EJECUTIVO ......................................................................................... 27

BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................................. 29

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3

LISTA DE ANEXOS

pág.

Anexo A Flujograma de proceso del servicio ……………………………………....31

Anexo B Creacion de empresa en Colombia…………….…………………….....…32

Anexo C Modelo plan de negocios Ventures.……………………………….…........36

Anexo D Base de datos marco muestral…………………………………….….……37

Anexo E Encuesta para investigación de mercados…………………………………38

Anexo F Evolución del mercado……………………………………………….……40

Anexo G Preferencia por tipo de publicidad audiovisual……………………………41

Anexo H Tabulación de encuestas…………………………………………………..42

Anexo I PyG primer año……………………………………………..…………...…44

Anexo J Estados financieros…………………………………………..…………..…45

Anexo K Matriz de riesgos………………………………………….……………..…47

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INTRODUCCION

El negocio a crear prestará un servicio de publicidad por medio de audiovisual animado,

dando a conocer los bienes y servicios producidos por los clientes de la empresa, con el

propósito de promocionar sus productos y servicios para lograr un posicionamiento en el

mercado de la nueva empresa.

El estudio consistió en una investigación de mercado, si se tiene en cuenta que según De la

Mora1, esta investigación otorga información que facilita el proceso de toma de decisiones,

la información que se obtiene permite al investigador identificar las oportunidades del

mercado.

En el primer capítulo encontrara un breve resumen de la situación actual de la publicidad

animada en Colombia incluyendo el planteamiento del problema, antecedentes y los

objetivos del trabajo. En el segundo capítulo hallará la investigación de mercados realizada

con el fin de encontrar la viabilidad de la publicidad animada en Bogotá D.C.

posteriormente la investigación financiera necesaria para la creación de la empresa (capital

inicial, proyección en ventas).

Finalmente se puede concluir que el proyecto es viable técnica y financieramente, con un

suficiente mercado potencial para el posicionamiento del servicio que ofrecerá la empresa y

con una tasa de retorno a la inversión del 85%

1DE LA MORA, Maurice Eyssautier. Investigación de mercados, enfoques, sistemas, información, procesos y

proyectos: Trillas, 2006, p.25-26

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5

CAPITULO I

ANTEPROYECTO

1.1 PLANTEAMIENTO PROBLEMA

Las formas como se realizan las negociaciones y compras han estado en constante cambio,

se ha roto el triángulo cliente-agencia-medio; así mismo han avanzado los medios de

comunicación en el mundo, haciendo que las empresas opten por estos nuevos modelos

como lo es la animación a través de audiovisuales, cambiando los comportamientos de las

personas a la hora de consumir un producto o inclinarse a cierta empresa. Esta tendencia ha

promovido la creatividad, rompiendo el esquema de ser facilistas, tornando las cosas más

interesantes introduciendo creatividad e innovación; así mismo aprendiendo a hacer

publicidad divirtiéndose, gracias a la diversidad de formas de expresión.

Hoy en día, lo que se quiere abarcar es la publicidad a través de animación y por lo tanto se

tiene en cuenta que sólo hay un número determinado de horas al día en la que los

consumidores ven televisión, leen periódicos o permanecen en internet sin embargo existen

departamentos de marketing que están empezando a ver cambios en cómo distribuyen los

usuarios su tiempo:

Según un informe presentado por eMarketer, los consumidores ya no se centran

únicamente en un tipo de medio sino que simultanean varios a la vez. La media de tiempo

que los usuarios pasan combinando los distintos medios es de 11 horas frente a las 10,6 del

año 2008. La televisión y el video siguen siendo los líderes con un 40% e internet ha

sufrido un incremento del 21,5% al 23,5% al igual que el móvil, que pasa del 5% al 7,5%.

El tiempo que los usuarios pasan leyendo revistas y periódicos fluctúa entre el 8,5% al

11,5% y el que se dedica a escuchar la radio, jugar con videojuegos o ir al teatro han

decrecido.2

2MARKETER. “La televisión sigue siendo el medio más consumido por los usuarios” [en línea]. 2010.

disponible en:

http://mercadeoypublicidad.com/Secciones/Investigacion/DetalleInvestigacion.php?recordID=15037&pageN

um_Investigacion=1&totalRows_Investigacion=786&list=Ok, recuperado: 13 de Febrero de 2011.

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6

Además, el tiempo dedicado a los dispositivos móviles está creciendo mucho más rápido

que el resto de medios, “En 2010 los consumidores pasaron un 28,2% más de tiempo, un

aumento que supera el del año pasado tasado en 21,9%”3 esto podría generar un cambio de

consumo y por lo tanto el subconsciente de los consumidores deberá adaptarse a los

inminentes y constantes cambios. A su vez las empresas optan por otros medios para dar a

conocer sus productos y siempre de una forma creativa y llamativa, la tendencia de los

consumidores esta inclinada al reemplazo de los computadores a las “tabletas”, por lo tanto

se están convirtiendo en un nuevo medio de comercialización.

El incremento del uso de estos dispositivos determinan una oportunidad de cubrir la

necesidad de la comunicación “ya que la búsqueda de información son la principal

actividad entre el 78% de estos usuarios”4, pero ¿Cómo crear un negocio de publicidad

animada que a partir del reconocimiento y el estimuló a la creatividad pueda satisfacer las

necesidades de un mercado potencial en la ciudad de Bogotá?

1.2. JUSTIFICACIÓN

El desarrollo de este proyecto tiene como fin cultivar la creatividad de los autores del

trabajo, académicos y lectores, promocionando y desarrollando un nuevo concepto de

publicidad, a través de audiovisuales animados. Todo ello debido a que es una de las

formas con las cuales la imaginación se puede expresar mejor para transmitir un mensaje y

cuando se habla de esto se hace referencia a publicidad a través de video, teniendo en

cuenta que hoy en día los medios u artefactos por los cuales se puede reproducir este tipo

de formato son variados, desde celulares, televisores, la web, entre otros.

Por lo tanto no se está escogiendo los medios por los cuales transmitir el mensaje, sino la

forma de transmitirlo con el fin de comunicar “algo” (dependiendo la campaña publicitaria)

a quienes lo observan. La creatividad tiene un profundo impacto en el éxito de una

campaña, “lamentablemente, aquellos avances logrados durante años en publicidad radial,

3Ibíd.

4Ibíd.

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7

TV y medios impresos no han podido trasladarse a Internet con el mismo nivel, algo que se

hace necesario cuando la inversión publicitaria crece más rápido que nunca”5

El avance de la tecnología cambia las costumbres de compra y adapta nuevos cambios; el

internet está revolucionando las formas de comunicación e información. “Internet se

posiciona como el medio en el que la publicidad es más entretenida, más creíble y brinda

mayor información. La publicidad en medios tradicionales con frecuencia utiliza la red

para ampliar los detalles de ofertas o nuevos productos.”6 Por lo tanto existen diversos

medios y formas por las cuales los colombianos creativos pueden expresar sus ideas y los

consumidores potenciales están por todos lados, desde los usuarios de televisión, hasta los

de internet.

Se puede apreciar la fluctuación de los medios publicitarios, con mayor prioridad el internet

y el área televisiva debido a que son los únicos que pueden reproducir videos, se observa

que el internet está creciendo con el tiempo masivamente y que la televisión se mantiene en

fluctuación constante sin muchos desniveles para continuar con la inversión.

1.3. MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL

1.3.1 Industrias culturales o creativas: según Mutter7, las industrias creativas incluyen

productos de arte como la industria musical, cine, libros y productos periodísticos,

productos de arte aplicado como arte comercial, publicidad y diseño gráfico, producción de

radio y televisión, y software. Por lo tanto “constituyen un campo de desarrollo económico

y de creación de empleo cada vez más importante, incluso mayor que ciertos ámbitos

industriales que no solo están cada vez más automatizados e informatizados sino con menos

5ALTONIVEL (2010), “La publicidad digital no innova” [en línea], disponible en:

http://mercadeoypublicidad.com/Secciones/Investigacion/DetalleInvestigacion.php?recordID=14753&pageN

um_Investigacion=4&totalRows_Investigacion=792&list=Ok, recuperado: 23 de Febrero de 2011. 6Rodríguez Ana María (2010), “En 2010 se acelera la revolución digital en Colombia” [en línea], disponible

en:

http://mercadeoypublicidad.com/Secciones/Investigacion/DetalleInvestigacion.php?recordID=13008&pageN

um_Investigacion=20&totalRows_Investigacion=792&list=Ok, recuperado: 24 de febrero de 2011 7 MUTTER, Karl. Propiedad intelectual y desarrollo en Colombia. [Base de datos en línea]. 2009. 19 p.

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8

necesidades de mano de obra”8 Hoy en día las industrias creativas o culturales son una gran

parte dinámica económica a través de los productos basados en el capital intelectual.

Según la UNESCO (Organización de naciones unidas para la educación, la ciencia y la

cultura): “son las actividades de producción y comercialización que tienen como materia

prima una creación protegida por el derecho de autor.”9 Incluye los siguientes sectores:

editorial, artes escénicas, fonográfico, artes visuales, cine, publicidad, video, artesanías,

televisión, revistas, radio y prensa.

1.3.2 Publicidad: Según Erickson10

la publicidad nació en la revolución industrial debido a

la competitividad entre los productos, por lo tanto nacen las “marcas” o “nombres” para

identificar la calidad y desempeño de los productos; naciendo como un medio para

informar sobre un bien o servicio con el de facilitar la toma de decisiones y reduciendo el

tiempo de compra de los usuarios. Para Moles y Costa, “la publicidad es un sistema de

comunicación de masas que utiliza todos los canales de los mass media aplicando un

conjunto de técnicas de la psicología y de la sociología con un fin utilitario (generalmente

la venta) y, por eso, tendiendo a la aceleración del circuito económico producción-

consumo. Su omnipresencia la confirma como un símbolo cultural de las sociedades

industriales”11

. Sería extraño si no existiera publicidad y las personas llegaran a los centros

comerciales preguntando sobre todos los productos, sin información previa sobre cada uno

de ellos. La información que transmite la publicidad puede ser de compra, de venta, de

préstamo, de advertencia, entre otros. Un ejemplo es la venta y a la vez advertencia del

alcohol y el tabaco; sin embargo el principal objetivo es transformar los deseos en

necesidades, por lo que las empresas que optan por hacer publicidad aumentan su

probabilidad de venta y; en relación a la industria ganan ventaja competitiva. Además, la

publicidad se hace cada vez más necesaria y casi obligatoria para las empresas, debido a la

industrialización.

8 BARBERO, Martin. Industrias Culturales. 2000,p. 11

9 Ibid., p. 28

10B.F. Erickson. La publicidad. 2010 [Base de datos en línea]

11MOLES, Abraham y COSTA, Joan. Publicidad y diseño, el nuevo reto de la comunicación. 1 ed. Buenos

aires. 1999. p 13

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La publicidad se ha convertido en una expresión artística fundamentada en estudios que

realizan los psicólogos y sociólogos de la motivación, los estímulos, el hábito, la razón, la

emoción, la actitud y el entorno de las personas para comprender la tendencia de los

consumidores, sus gustos y lo que los hace tomar una decisión, para obtener una publicidad

más eficaz. En el sentido de la “imagen” que proyecta la publicidad este acorde con la

“imagen” que tienen los usuarios; entre más afines estén, más éxito tendrá la publicidad;

siempre teniendo en cuenta que la sensación visual es diferente en cada persona.

1.3.3 Anuncio publicitario: el anuncio publicitario se basa en transmitir un mensaje, el

cual debe ser identificado teniendo en cuenta que existen características o rasgos que son

reconocidos por un mayor número de consumidores, como si fuera un patrón. No obstante

para que el anuncio publicitario sea eficaz requiere de cinco parámetros, según Erickson12

;

el primero es la atracción, la cual sin importar el medio por el cual se reproduzca la

publicidad (radio, tv, poster, etc.) debe llamar la atención del consumidor. El siguiente es el

de inteligibilidad, consiste en la claridad que debe tener sobre el producto, el objetivo y

como se transmite; luego la credibilidad, debe ganarse la confianza del público; el

parámetro de persuasión fundamentado en el convencimiento para cambiar el

comportamiento del consumidor y; finalmente el parámetro de la retentiva, consiste en que

la persona vea el anuncio y luego de ver otros, recuerde todos o el primero ya que fue el

objetivo, con un fin de segmentar la mente del consumidor. Para lograr los parámetros lo

principal es conocer el producto, la función de éste y el destinatario; otro factor es “la

estrella del anuncio” ya sea un actor, una personalidad o un animal y determinar el contexto

o el tono como el humor, razonamiento, emociones, shock, testimonio, comparación, entre

otros.

Los medios de difusión publicitaria son: la prensa, el periódico, la revista, la radio, la

televisión y el video, el cine, los carteles y vallas. Cada uno de estos medios tiene un

destino distinto así como también tienen características positivas y negativas. Según

Erickson13

también existen otros medios marginales, los cuales son la publicidad directa

12

B.F. Op. cit., p. 70. 13

Ibíd. P 97-100

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10

(por correo, patrocinio, promoción en el momento de compra), el envase ya que se

relaciona con la imagen del producto y; por último la publicidad en el lugar de venta (dar a

conocer un nuevo producto y recordar al consumidor la existencia de un producto).

1.3.4 Medios de difusión: para elegir la campaña publicitaria hay que tener en cuenta para

quien es, por ejemplo un tendero de barrio no va a pasar su publicidad por televisión debido

a que las personas no atravesaran la ciudad para llegar hasta la tienda. Para seleccionar el

medio se tienen en cuenta los costos ya que las tarifas pueden ser elevadas; otro factor

importante es la audiencia, mientras más usuarios tengan, más alta será la cotización del

medio. Se tiene en cuenta variables como, ¿a quién va destinado el producto?, ¿Qué

programas o espacios son los más adecuados?, características de la audiencia, entre otros.

1.3.5 Spot televisivo: a diferencia de los otros medios de publicidad (radio, posters,

revistas, etc.) el spot televisivo involucra el video el cual generalmente se requiere de dos

personas para realizarlo, el que lo hace y el que lo plantea, el video crea una oportunidad

para comunicar el cual es el uso de imágenes ya sean gestos, comunicación corporal,

localizaciones, entre otros. Existen videos que demuestran un testimonio, donde se

involucran personas no “actores” para contar sus experiencias y sus opiniones, también se

pueden transmitir comerciales a través del humor, las demostraciones, el recurso efectista

(comparación del producto con la realidad), los sentimientos.

1.3.6 Creatividad publicitaria e innovación: La creatividad publicitaria se considera

como una rama de la creatividad en general; la variedad está visible en el objetivo que se

quiere lograr con ella, la afinidad con lo que el “consumidor” o “cliente” desea. “Un tipo de

creación menor en categoría que el arte o la ciencia, pero a diferencia de estos, está

condicionada a objetivos y requiere ser producida en forma permanente (…) la acepción

más común es utilizarla como sinónimo de originalidad. Un mensaje publicitario diferente

de otros es creativo”.14 Así mismo se establecen varios conceptos sobre este término como

ya se planteó, la afinidad más exacta está ligada con las ventas de un producto o un

servicio. “La diferencia entre la creatividad publicitaria y otros tipos de creatividad es la

14

THOMPSON, J.Walter, citado por ibíd. P 52

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11

posibilidad concreta de poder mensurar sus resultados, bien sea en forma de ventas, o bien

en su poder de influir en las actitudes de los públicos para los que fue creada”15

Para Arbonies16

, la innovación tiene dos componentes esenciales en el ámbito de la lógica

de los negocios “No todo lo nuevo son innovaciones, porque algunas cosas nuevas no son

todavía o nunca serán negocios viables. En el contexto humano define innovación como

“proceso en el que se intercambia y se crea de forma intensiva conocimiento entre

personas. Son personas que intercambian conocimiento con un propósito: la creación de

valor”17

. Es allí cuando se le da importancia al talento humano, como fundamento de la

cadena de valor de una organización, incrementando su grado de importancia y respaldo

hacia la misma. En el ámbito estratégico, la innovación viene dada por el prisma o lente de

las ideas, el cual Johnson18

, define que las ideas que provienen de un contexto de la

organización, siendo las principales fuentes de la innovación, que permite la creación y

desarrollo de una estrategia corporativa, la cual se implementa posteriormente para cumplir

con las metas racionales de la organización.

Los aspectos relacionados con los pasos para la creación de una empresa en Colombia; al

igual el modelo de Plan de Negocios seleccionado para la elaboración del presente estudio

se relacionan en los anexos B (creación de empresa en Colombia) y C (modelo de plan

negocio Ventures).

Evaluando las diferentes opciones de Modelo de plan de negocio que existen en Colombia

y que adicionalmente apoyan con recursos económicos, se encontró que Ventures es las

apta y viable para el negocio que se va a crear. En la categoría que entraría a participar el

proyecto sería en la categoría general, en la cual se tiene que incluir ocho puntos clave.

Ventures exige, para su categoría general, que el boceto cubra los ocho puntos principales

que deben incluir información que conteste las dudas más elementales al evaluar un

negocio.

15

BONTA, Faber, citado por ibíd. P 53 16

ARBONIES, Ángel. La disciplina de la innovación: rutinas creativas, Ediciones días de santos, 2010 17

Ibid. P 74 18

JOHNSON, Gerry. Dirección Estrategia. 7 ed. México. 2008. p 49

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12

1.4. OBJETIVOS

1.4.1 Objetivo General: Crear una empresa de publicidad animada en la ciudad de Bogotá.

Con fines lucrativos a través del potencial creativo colombiano.

1.4.2 Objetivos Específicos: Cumplir con los requisitos legales establecidos por la

normatividad Colombiana para la constitución y puesta en marcha de este tipo de negocio.

Realizar el estudio de mercado que permita determinar la viabilidad comercial y alcance

del proyecto; así como la definición de las estrategias de mercado.

Definir el sistema de negocios y estructura organizacional requeridos para el desarrollo de

la empresa, bajo un esquema de innovación y creatividad.

Elaborar el análisis financiero que permita establecer la rentabilidad, retorno de la inversión

y necesidades de financiación; así como la determinación de los costos administrativos e

identificación de riesgos para el negocio.

Identificar el impacto económico y social que genere el negocio.

CAPITULO II

DESARROLLO DEL PROYECTO

2. PLAN COMERCIAL

2.1 MERCADO OBJETIVO

El mercado objetivo para la investigación lo constituyen las empresas de la industria

manufacturera de la ciudad de Bogotá, donde se incluyen los siguientes subsectores:

fabricación de artículos deportivos, fabricación de colchones y somieres, fabricación de

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instrumentos musicales, fabricación de joyas y de artículos conexos, fabricación de juegos

y juguetes, fabricación de muebles para comercio y servicios, fabricación de muebles para

el hogar, fabricación de muebles para oficina, fabricación de otros muebles ncp, otras

industrias manufactureras ncp, reciclaje de desperdicios y de desechos metalices, reciclaje

de desperdicios y de desechos no metalices19

. La investigación se hará en el subsector del

diseño de interiores y producción de muebles para el hogar.

2.1.1 Tamaño del mercado: La publicidad es un medio abierto para cualquier tipo de

sector y mercado; teniendo en cuenta que el sector manufacturero y el subsector en muebles

para el hogar (ver anexo F).La población no se ha explotado completamente, la cual fue de

85 empresas en Bogotá y la muestra se determinócon base en la siguiente fórmula:

20

Dónde:

N = Total de la población

Za2 = 1.96

2 (si la seguridad es del 95%)

p = proporción esperada (en este caso 5% = 0.05)

q = 1 – p (en este caso 1-0.05 = 0.95)

d = precisión (en este caso deseamos un 3%).

La fórmula arrojo una muestra de 60 empresas, las cuales fueron seleccionadas en orden

ascendente según el NIT y se realizaron las encuestas vía telefónica entre el 16 de

septiembre hasta 26 de septiembre. Por lo mismos investigadores. (Ver anexo E)

19Superintendencia de Sociedades; Ministerio de Comercio, Industria y turismo (2011), “Se consultó el

vínculo de <Sector> y se filtró en Sector (Otras industrias manufactureras) y subsector (fabricación de

muebles para el hogar); también se filtró en la ciudad de Bogotá y en los últimos 5 años hábiles.” Disponible

en: http://sirem.supersociedades.gov.co/SIREM/index.jsp Recuperado: 26 de Septiembre de 2011.

20

Fiserra, atención primaria en la red. “Metodología de la investigación” *en línea+, Disponible en internet: http://www.fisterra.com/mbe/investiga/9muestras/9muestras2.asp Recuperado: Septiembre 19 de 2011

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2.1.2 Evolución del mercado objetivo: El negocio de la publicidad puede abarcar

cualquier tipo de sector y/o mercado, por lo tanto se decidió empezar por un mercado

pequeño donde es escasa la publicidad (fabricación de muebles para el hogar), con el

tiempo se irá expandiendo a diversos mercados ya sea comida, juguetes, ropa, u otros. La

forma de presentar y promover las ideas cambiará con el tiempo gracias al avance

tecnológico, la creatividad y los medios, por lo tanto, la animación se implementara más

seguido y será la forma moderna de presentar las ideas, teniendo en cuenta que algunos

mercados serán más afines con la publicidad animada que otros.

La pregunta para determinar la viabilidad teniendo en cuenta la frecuencia de uso. ¿Cada

cuánto haría uso de publicidad audiovisual? y el medio por el cual prevalecerá el video ¿De

los siguientes medios, cual prefiere para mostrar la publicidad? (Anexo F)

2.1.5 Innovación y avance tecnológico: Al ser una empresa de publicidad animada,

requiere software como adobe illustrator, premier, photoshop, Sony vegas pro, Final Cut

pro, 3D Max, entre otros;los cuales están relacionados con el dibujo, la animación, el

modelaje y la edición de video. Las aplicaciones se actualizarán brindando mejoras en el

software y a su vez requiriendo mejor sistema operativo.

La publicidad animada busca nuevas formas de innovar basándose en la presentación de las

propuestas y convencer al público en general, por eso la creatividad es la base de la

innovación a si mismo, gracias a las bases de datos se puede segmentar el mercado por

estrato, sexo, edad, tiempo frente al anuncio, entre otros para medir la efectividad de la

publicidad.

2.1.6 Ventaja competitiva: la publicidad es evidente en cualquier lugar, tanto grafica

como audiovisual, por lo tanto al presentarlo de una forma animada genera mayor

oportunidad de expresión creativa y se logra mayor probabilidad de éxito, mayor

recordación de un producto o de una marca y en consecuencia aumentando las ventas. Sin

embargo la imitación siempre está presente y para reducirla se buscaran personas

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15

motivadas y creativas con el fin de ser más competitivos por medio de proyectos únicos;

por lo que el recurso humano será un elemento valioso de la empresa.

Así mismo el estudio de mercados arrojó la disposición por parte de los clientes para el uso

de la publicidad animada y a su vez el tipo de animación que prefieren. (Anexo G) por

medio de las siguientes preguntas ¿Que tan dispuesto estaría usted a incursionar en un

nuevo tipo de publicidad para sus productos? ¿Qué tipo de publicidad audiovisual prefiere?

La tabulación de las encuestas (Anexo H) determinó la vialidad del proyecto posterior de

un análisis a fondo sobre competidores y estados financieros.

2.1.7 Productos sustitutos: la publicidad por medio gráfico, ya sean pancartas, panfletos,

vallas.

2.1.8 Competidores: Aquellos negocios, empresas, entidades, trabajos freelance enfocados

a realizar publicidad audiovisual. En Bogotá se cuenta con un gran número de competidores

en el sector de la publicidad audiovisual. (Anexo G).

2.1.9 Estrategias de la competencia Empresa Alto Impacto – publicidad: Es una

empresa dedica a la publicidad de alto impacto, la cual está centrada en cinco conceptos

claves para la realización de la publicidad, los cuales son: lugar, imaginación, eficacia,

imagen e impacto. Las aplicaciones de su publicidad cubren gran cantidad de lugares como

lo son: ferias, estadios, centros comerciales, campañas políticas, lanzamientos, entre otros.

Empresa Alegria Activity – Publicidad: Se centra en campañas de publicidad en

movimiento, que pueden tener fines económicos, educativos, políticos o promocionales,

basándose en la experiencia directa como forma de comunicar el mensaje.

Empresa Branding 3D: Está encaminada en fusionar experiencias de las diferentes marcas

con la imagen proyectada de cada uno de los puntos de venta. Prestando asesoría, en el

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desarrollo de las ideas y la implementación de las mismas, contando con asesores de

imagen, arquitectos, ingenieros civiles.

Empresa 25Group: Tiene como principal objetivo el desarrollo de la marca, creación de

nombre, diseño de logo y empaque, lo que la hace integral, porque tiene la capacidad de

suplir el conjunto de necesidades generales. Su estrategia es el respaldo de las marcas que

ellos desarrollan (Marca Carrefour, Marca Éxito, entre otros) dándole prestigio a la empresa

de publicidad y haciendo efectivas sus campañas.

Empresa Plasmavision: La educación es su fundamento comercial la gran mayoría de

productos, están basados para ofrecer una mejor educación, tanto en la Universidades como

en los colegios, es por esto que Universidades como la Nacional, han contratado sus

servicios, lo que les da un enfoque social.

2.1.10 Canales de distribución de la competencia: Al ser empresas de publicidad, casi

cualquier elemento que sea parte del proceso de compra para un consumidor puede ser

usado como publicitario ya sea visual o auditivo. Los medios de difusión son: entregable en

DVD, por e-mail, televisión, internet (YouTube, vimeo, entre otros), ferias y eventos, cines.

2.1.11 Barreras a la entrada: Las barreras de entrada son los factores que se tienen que

superar al incursionar en un nuevo mercado. Estas barreras de entrada que fueron

planteadas por Michael Porter, las cuales se relacionan en la tabla 1 y a continuación se

relacionan dichas barreras.

Tabla 1 Barreras de entrada aplicadas a la empresa

FACTOR AFECTACION

Economías de escala

Es una industria que no es fácil aplicar las

economías de escala, porque para cada producto se

maneja una idea diferente de promocionar, por

ende no se puede producir en masa una misma

idea, porque no se trabajaría la originalidad, de la

publicidad.

Requisitos de capital para entrada

Para incursionar en el mercado, se puede requerir

un patrimonio grande, para realizar la actividad

comercial, Por ejemplo las instalaciones de la

empresa, los equipos de trabajo (Computador,

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17

muebles para los empleados, licencias de los

software entre otros) son costos que la empresa

tiene que tener.

Acceso a canales de abastecimiento o distribución

Se presenta la integración vertical, entre los

distribuidores, por ejemplo; de computadores,

software, medios de reproducción, bien sea por un

contrato previamente establecido.

Lealtad de los consumidores

El mercado objetivo ya tiene sus proveedores de

servicios establecidos a los cuales les confía su

publicidad, siendo así difícil de persuadirlos para

contratar con una nueva empresa.

Experiencia

No tener un conocimiento amplio en el sector,

permite tener errores de costo de producción,

manejo de ideas para los nuevos productos,

credibilidad.

Fuente: Los autores adaptada del modelo de Michael Porter, 2011

2.1.12 Propuesta de valor: Sorprender y suplir las necesidades del consumidor, con

énfasis en la creatividad y una forma diferente de presentar los productos. Haciendo una

combinación de lealtad por parte de la empresa productora de publicidad animada,

vanguardismo en cuanto al talento humano y tecnología en el momento de la reproducción

del mensaje. Son pilares fundamentales para incrementar la demanda del servicio.

Debido a que es un nuevo estilo de publicidad, el cual podría generar temor en sus inicios,

porque está saliendo de los parámetros tradicionales, cambiando la forma de presentar la

publicidad y acostumbrado a los consumidores finales. La forma más pertinente de dar a

conocer, la propuesta de valor, seria por medio dela misma publicidad, usándolo como

medio efectivo para llegar al usurario potencial.

2.1.13 Precios: El punto de equilibro esperado surge de la relación de los costos fijos con la

el porcentaje deseado respecto al cubrimiento del mercado en el año, el margen y el precio

de venta; por lo tanto con un precio estándar de $10.000.000 se establece un punto de

equilibrio de 22 unidades anuales vendidas para lograr un beneficio del

2.1.14 Margen de ganancia esperado: El margen esperado es del 5% el primer año el cual

se estima de todo el proceso relacionado con el estado de resultados, o la diferencia entre

Page 18: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

18

los ingresos, ventas esperadas, costos, gastos, depreciación, intereses, entre otros (Anexo

J). Dejando una parte para inversiones que beneficien a la empresa.

2.1.15 Actividades claves de mercado para lograr objetivos: En la tabla 2 se relacionan

los procesos que se llevan a cabo en la empresa con su respectiva actividad.

Tabla 2 Relación procesos-actividades

PROCESOS DESCRIPCION ACTIVIDAD Cliente solicita servicio Cuando el cliente requiere de

nuestros servicios e investiga

cuestionándonos.

Atención al cliente

Generación de ideas Basados en la solicitud del cliente

se lleva a cabo un proceso de

ideas para determinar la mejor

forma de cumplir las expectativas.

Lluvia de ideas por parte de los

colaboradores

Evaluación y determinación de la

idea a desarrollar

Con el fin de continuar el

proyecto se toman opiniones

sobre el pre proyecto.

Análisis del pre proyecto

Determinación del tipo de

animación

Según la idea escogida se

establece la forma de realizarla.

Escoger el mejor tipo de

animación para realizar el

proyecto

Aplicación de software Según la forma se determina el

software para realizarla.

Aplicar el software adecuado.

Evaluación del proyecto

terminado

Se analiza el proyecto final para

corregir detalles.

Análisis y evaluación del proyecto

final para aprobación.

Se presenta al cliente El cliente determina la viabilidad

del proyecto y aceptación.

El proyecto se presenta al cliente.

Se cuestiona el medio de

producción por el cual se desea

distribuir

Se pregunta al cliente si desea que

nos encarguemos de poner la

publicidad en el medio.

Se hace una alianza con terceros si

el cliente desea publicar el

proyecto final en el medio.

Fuente: Los autores, 2011

Page 19: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

19

2.2 ESTRATEGIA DE MERCADOS

2.2.1 Producto

Publicidad audiovisual animada

Es un nuevo concepto de la publicidad audiovisual en la cual, el consumidor observara una

publicidad diferente, donde prevalecen las animaciones por computador, teniendo como

principal objetivo las necesidades de la empresa contratante del servicio, se integrara la

creatividad y la fácil recordación del producto a promocionar, para lograr efectividad en el

momento de la producción de la publicidad.

EL producto tendrá como funciones; a) promocionar de una forma diferente a la que está

acostumbrado el mercado, es decir saliéndose de lo convencional de la publicidad actuada

realizada con personas reales. Esta publicidad estará caracterizada por animaciones creadas

en computador, las cuales tomaran la atención de los consumidores. b) Lo cual resultara

clave para ese segmento de mercado. Informar las características y beneficios del producto

de una manera no acostumbrada por la sociedad. c) Generar recordación por parte del

producto en los consumidores.

Este tipo de publicidad tiene características que podrían determinar un patrón, como lo es

la animación por computador, la cual vida a objetos no animados en la búsqueda de nuevas

formas de expresión y de transmisión y presentación de un mensaje.

La presentación del producto; es intangible, y se realiza por medios de reproducción

audiovisual. Lo importante se centra en la creatividad con la que cuenta el producto y así

poder relacionar diferentes componentes que ayuden resalten el producto a promocionar.

2.2.2 Precio: la estrategia para la fijación del precio estará fundamentado en la orientación

hacia los costos, la cual contara con dos etapas, la primera, que establece los costos de

producción del producto; y la segunda sumando el margen de utilidad esperado.

Page 20: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

20

2.2.3 Plaza: dada las característica del producto, en su condición de intangible, tiene que

estar situado en horarios estratégicos y medios de reproducción aptos para el mismo, tienen

que ser medios de reproducción audiovisual. Lo que hará con el producto en primer lugar

será contactar al cliente interesado en promocionar su producto de una manera diferente es

decir por medio de publicidad audiovisual y luego escuchar cuáles son sus necesidades, que

metas tiene con la publicidad.

2.2.4. Promoción: la comunicación se realizara solo por medio audiovisuales, ya que es el

único medio en el cual está enfocada, esta publicidad tiene que ser llamativa, que muestre y

genere una idea previa de que es la publicidad animada y como se puede promocionar el

producto de una manera diferente. Y que al ser diferente revele que es de fácil recordación,

atractiva y lo más importante efectiva en mercado.

Al estar directamente relacionada con la tecnología se puede |estar en concursos diseñados

por Colciencias (Expouniversidad, Conectando a Colombia, Andicom) este tipo de eventos

permiten abrir mercado y dar a conocer la empresa y el servicio que presta.

Lo mejor en la comunicación del producto es que el mismo se va a encargar de

promocionarse, porque al promociona la empresa se va a realizar por medio de publicidad

audiovisual animada, lo cual va a ser un beneficio para la empresa, en el momento de la

exhibición del mismo.

2.3 SISTEMA DE NEGOCIOS Y ORGANIZACIÓN

Esta sección describe todos los elementos necesarios que le permiten a la nueva empresa

entregar físicamente el valor del cliente, ya sea a través de un producto o un servicio.

Resume partes de la cadena de valor en las que participa la nueva empresa. Propone la

estructura organizacional y los valores organizacionales. Describe las sociedades/alianzas

necesarias para la operación del negocio. Analiza las decisiones de "hacer o comprar" a lo

largo de la cadena de valor

Page 21: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

21

2.3.1 Tipo de Sociedad: será una SOCIEDAD POR ACCIONES SIMPLIFICADAS

(SAS)21. Este tipo de sociedad, es apta para la creación de una empresa, como la que se

tiene planeada; debido a que los socios tienen la posibilidad de tener un patrimonio de la

sociedad y un patrimonio personal en donde en caso dado que se tenga que responder. Solo

se responderá con el capital invertido y no con el patrimonio en su totalidad de los socios

adicionalmente se amplía el plazo para el pago del capital el cual no excederá los 2 años.

Así mismo el modelo de negocio se puede apreciar a través del flujograma de actividades

(ver anexo A).

2.3.2 Actividades de la empresa y de terceros: Todos aquellos procesos para la

realización de un videoclip animado enfocado a la publicidad serán las actividades que la

empresa se encarga directamente; lo que pasa a terceros es la reproducción del producto en

el medio, a través de agencias de medios y difusión. No siempre se recurrirá a los terceros,

depende de la decisión de nuestros clientes.

2.3.3Funciones de Negocios: La estructura organizacional de la empresa a crear se

representa en el organigrama de la figura 1.

21

La información adicional requerida, o para consulta de este tipo de sociedades, se puede encontrar en la ley

1258 del 2008.

Page 22: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

22

Figura 1 Organigrama funcional

Fuente: Los autores, 2011

2.3.4 Funciones de las áreas: el organigrama tipo funcional tiene tres niveles los cuales se

interpretan de la siguiente manera:

Primer Nivel

Gerencia: Encargado del direccionamiento y control de la empresa.

Segundo Nivel

Director de cartera: Tiene funciones como cuentas por pagar y por cobrar, la

financiacion de la empresa, el pago a proveedores y pago de nomina.

Director creativo: Representante de la empresa ante el cliente, se encarga de

presentar ideas finales al cliente con el fin de contar con la aprobacion del proyecto.

Tercer Nivel

Inovacion: Departamento, que requiere estar a la vanguardia de la tecnologia y

saber que herramientas o formas de pautar estan a la moda y son las mas eficientes

en el momento de realizarlo.

Necesidades: su prioridad es entender cuales son las necesidades del cliente, que

quiere generar por medio de su campaña (recordacion, ventas, fidelizacion) para

poder desarrollar la publicidad.

Desarrollo: Es el departamento mas importante de la empresa, donde se crean las

ideas de acuerdo a las necesidades , se hace el desarrollo y la ejecucion del

programa.

Gerencia

Director de cartera

Director creativo

Inovacion

Necesidades

Desarrollo

Director medios

(Autopublicidad)

Ventas

Alianzas

RR.HH.

Page 23: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

23

Director de medios: encargado de supervisar los medios de reproduccion y elegir

junto con el cliente el mas efectivo, dependiendo de sus necesidades.

Autopublicidad: su objetivo primordial es hacer publicidad de la empresa hacia el

mercado. La cual se va a realizar por medio de la publicidad audiovisual animada.

Ventas: Concretar a los clientes es su meta.

Alianzas: Crear relacion intraempresariales con los diferentes medios de reproduccion.

RR.HH: Velar por el bienestar de los empleados y de los clientes, esta enfocado a nivel

interno y externo de la organización.

2.4 RECURSOS

RECURSOS CANTIDAD DESCRIPCION Recurso Humano 5 Debido a que la empresa está

iniciando el personal requerido no es

mucho ya que la demanda será baja.

Dentro de esas 5 personas se

encuentran los fundadores de la

compañía, es decir que se contratan 3

personas para desarrollo de producto

y/u otro cargo.

Recurso Tecnológico 2-3 Con 3 computadores aptos para el

desarrollo de producto es suficiente

para comenzar a operar.

Recurso Financiero $60.850.000

$15.212.500

Capital Inicial

Crédito Bancario

Recurso Físico 6 Ya que somos 5 personas en la

empresa, se requerirá de 5 mesas o

escritorios, sillas, computadores, entre

otros. También un lugar para trabajar

o local en su defecto.

Fuente: Los autores, 2011

2.5 SOCIOS POTENCIALES

Inicialmente son dos socios, Camilo Parra y Juan Sebastián Galeano; la ventaja se

encuentra en la pasión por la empresa, el producto y lo que se hace; como también la

división de tareas y la gerencia compartida para tener un mayor control de la empresa;

también para dividir gastos e inversión.

Page 24: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

24

2.5.1Alianzas Estratégicas: la principal alianza es con aquellas agencias de medios y

difusión, en un comienzo la negociación con ellas puede variar dependiendo de la demanda

que se tenga de nuestros productos, por lo tanto no se puede estipular un tipo de contrato o

acuerdo en este momento. Ellas son las encargadas de poner el producto que realiza nuestra

compañía en los medios audiovisuales, en el horario que nuestro cliente desee.

2.5.2 DOFA

En la tabla 3 se puede apreciar el análisis DOFA.

Tabla 3. Identificación variables DOFA.

DEBILIDADES OPORTUNIDADES Débil posicionamiento en el mercado y

escaso reconocimiento de la marca

(etapa introductoria).

Limitado número de personas

contratadas inicialmente para la puesta

en marcha del negocio.

La competencia ya se encuentra

establecida y posicionada en el

mercado, teniendo reputación frente a

los clientes.

Los empleados se pueden encontrar

insatisfechos con el salario y pueden

abandonar el cargo.

La publicidad es algo necesario para las

empresas, por lo que siempre va a ser

requerida y el mercado la va a necesitar,

para promocionar sus bienes o servicios.

La publicidad audiovisual animada es

un segmento que está creciendo y hasta

ahora está llegando al país.

FORTALEZAS AMENAZAS

El factor diferenciador es prestar el

servicio completo, ubicando la

publicidad en los medios de

reproducción elegidos.

Se tiene un margen de ganancia bajo

por lo que se le puede dar más valor

agregado a los clientes.

La empresa es autosuficiente en su

publicidad. No hace uso de terceros en

el desarrollo.

La principal amenaza es la poca

experiencia, en el manejo y

direccionamiento de una empresa.

No hay experiencia en la industria.

La financiación de la empresa se a

realizar por medio de préstamos.

La tecnología es una herramienta que se

tiene que actualizar periódicamente.

Si el competidor al estar posicionado

decide competir con precios, puede

acarrear problemas de financiación para

la empresa.

Fuente: Los autores, 2011

Page 25: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

25

2.6 FINANCIACIÓN

Suministra pronósticos preliminares de flujo de caja, resume los pronósticos de los estados

de pérdidas y ganancias y da una perspectiva de la estructura del balance general.

2.6.1 Inversión mínima y flujo de caja: la inversión mínima requerida para iniciar

operaciones en este proyecto es de 68.850.000 recuperando la inversión A partir del tercer

mes, en el séptimo mes el saldo es negativo; sin embargo esto ocurre ya que se incurre en

gastos de publicidad y mercadeo.

El inversionista en el primer año puede esperar un 5.2%, en el segundo 8,1% y en quinto

año rendimientos hasta del 11,8%. (Anexo L)

2.6.2 Necesidad de Financiación: no es demasiado alta debió a que el negocio no necesita

mantener efectivo en caja para ningún tipo de compra de insumos.

2.6.3 Escenario menos optimista: el efectivo necesario en el mes menos optimista será

aproximadamente de 4 millones de pesos ya que estos cubren servicios básicos y los

salarios del personal.

2.6.4 Supuestos de Planeación: Los supuestos para la planeación financiera fueron:

Cubrimiento del mercado del 75% en el primer año, esto equivale a 34 unidades vendidas;

precio promedio del producto de 10 millones; también se tuvo en cuenta los activos fijos

como sillas, escritorios computadores, licencias y cámaras. Los integrantes inicialmente

serán el gerente, el mensajero, la aseadora y las personas contratadas que realizan el

producto.

Se tuvo en cuenta los gastos en mercadeo y publicidad los cuales fueron afiches, catálogos

y banners en internet con un costo de $13.800.000 pesos.

2.6.5 Fuentes de Capital: Aporte de capital por parte de los socios y apalancamiento por

parte de una entidad financiera.

Page 26: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

26

2.6.6 Inversionistas Potenciales: El proyecto está basado en unas ventas proyectadas de 26

unidades, siendo tan solo el 80% del mercado potencial. El aporte de socios estratégicos fue

planeado para apoyar las necesidades financieras en un 75%.

2.6.7 Rendimiento esperado: El beneficio esperado por parte de los inversionistas será del

5% el primer año, 8% el segundo hasta un 12% en el año 5. (anexo L)

2.6.8 Evaluación Económica: este plan de negocios, tiene una tasa interna de retorno

(TIR) de 85% la cual indica que es rentable y atractivo para los inversionistas; además de

esto el valor presente neto es de $326.968.923 pesos, esto hace que el proyecto sea aún más

atractivo ya que este valor es muy superior a la inversión inicial de los socios; que es de

$60.850.000 pesos.

El anexo J muestra de forma más detallada el flujo de caja y los estados financieros.

2.7 RIESGOS

Estos se pueden ver relacionados en el anexo K.

2.8 IMPACTO ECONOMOCO, SOCIAL Y AMBIENTAL

En la creación de una nueva empresa se generan diferentes tipos de empleos bien sea con

mano de obra calificada o no, lo cual tiene un impacto positivo en la economía, ya que se

colabora reduciendo la tasa de desempleo. A nivel social se ayudaría en la implantación de

una nueva forma de publicidad cambiando paradigmas y estando a la actualidad del mundo

en la forma de hacer las cosas. A nivel ambiental en el uso de los computadores, los cuales

requieren energía para su funcionamiento, que a su vez es perjudicial para el calentamiento

global. Por ser publicidad audiovisual animada no va a generar contaminación visual,

porque se reproduce una vez en algún medio, dependiendo el tiempo requerido por el

cliente.

Page 27: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

27

2.9 INNOVACION Y CREATIVIDAD

La palabra innovación según Arbonies22

es una de las palabras maravillosas del idioma

español, porque cuenta con un sin número de características que la hacen esencial para una

organización o persona, características como son; buen sonido al pronunciarla, rotundidad e

inspiración positiva. Siendo de esta de un alto grado de complejidad la cual es difícil de

controlar, pero que a su vez es generada o creada en entornos de complejidad y es la

respuesta más acertada a la incertidumbre.

El negocio se enfoca en una innovación diferencial, con el fin de cambiar la cultura

ciudadana saliendose de los parametros en cuanto a las “propagandas” audiovisuales

(television e internet) pasando de actuación a animación. Esto con el fin de demostrar la

creatividad y el potencial colombiano en cuanto a la creación de audiovisuales.

2.10 RESUMEN EJECUTIVO

Este plan de negocios se desarrolla con el fin determinar la viabilidad de la empresa y/o

negocio de publicidad animada para la ciudad de Bogotá buscando un solución informativa

y promocional de un producto, nombre de la empresa o marca, se realiza a través de una

serie de encuestas realizadas a diversas empresas en el sector manufacturero y en el

subsector de muebles para el hogar como nicho inicial.

El desarrollo tendrá un impacto social positivo generando empleo e innovando de forma

creativa en la presentación de la publicidad audiovisual afectando la cultura ciudadana ya

que esta fuera de la “rutina”. La construcción de la empresa cuenta con valores

corporativos, la misión enfocada en crecer como competidor nacional en el mercado de la

publicidad audiovisual brindando soluciones de comunicación a nuestros clientes, desde la

realización hasta la planeación de medios haciendo su marca notable. La visión enfocada a

22

ARBONIES, Ángel. La disciplina de la innovación: rutinas creativas, Ediciones días de santos, 2010

Page 28: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

28

ser reconocidos nacionalmente como los mejores por nuestro profesionalismo y valores

que rigen nuestro trabajo, pero también por la excelencia de servicios y productos.

2.10.1 Misión: con reconocimiento en el mercado nacional de la publicidad audiovisual

brindando soluciones de comunicación a nuestros clientes, desde la realización hasta la

planeación de medios haciendo su marca notable.

2.10.2 Visión: ser reconocidos nacionalmente como la mejor empresa de publicidad

audiovisual por su profesionalismo y valores que rige su trabajo, pero también por la

excelencia de servicios y productos.

2.10.3 Objetivo del plan: determinar la viabilidad de la empresa y/o negocio de publicidad

animada para la ciudad de Bogotá.

2.10.4 Producto y/o Servicio: creación de publicidad audiovisual con un fin informativo y

promocional de un producto, el nombre de la empresa o una marca.

2.10.5 Impacto económico social y cultural: En la creación de una nueva empresa se

generan diferentes tipos de empleos bien sea con mano de obra calificada o no, lo cual tiene

un impacto positivo en la economía, ya que se colabora reduciendo la tasa de desempleo. A

nivel social se ayudaría en la implantación de una nueva forma de publicidad cambiando

paradigmas y estando a la actualidad del mundo en la forma de hacer las cosas. A nivel

ambiental en el uso de los computadores, los cuales requieren energía para su

funcionamiento, que a su vez es perjudicial para el calentamiento global. Por ser publicidad

audiovisual animada no va a generar contaminación visual, porque se reproduce una vez en

algún medio, dependiendo el tiempo requerido por el cliente.

Page 29: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

29

BIBLIOGRAFÍA

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WELLS, Paul y QUINN, Joanna y MILLS, Les. Dibujo para animación. Barcelona 2010

Page 31: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

31

ANEXO A

FLUJOGRAMA DE PROCESO DEL SERVICIO

Fuente: Los autores, 2011

Page 32: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

32

ANEXO B

CREACION DE EMPRESA EN COLOMBIA

GESTIONES PARA CONSTITUIR Y FORMALIZAR UNA

EMPRESA

I. COMERCIALES II. TRIBUTARIAS

GESTIONES: Notarías y sedes de la Cámara de GESTIONES DE ORDEN NACIONAL

Comercio de Bogotá. Gestiones 1-4 en la Dirección de Impuestos y

Aduanas Nacionales- DIAN

(www.dian.gov.co)

1. Reunir los socios para Constituir la sociedad Personas Naturales: Calle 75 N° 15-43

(Personas Jurídicas) Personas Jurídicas: Cra. 10 N° 14-15

2. Verificar en la Cámara de Comercio de Bogotá 1. Solicitar formulario de Registro Unico

que no exista un nombre o razón social igual o Tributario (RUT)

similar al establecimiento de comercio (Personas

naturales o jurídicas). 2. Solicitar el Número de Identificación

Tributaria (NIT). Las personas naturales

3. Elaborar minuta de constitución y presentarla en (comerciantes) deben llevar fotocopia de la

la notaría (personas jurídicas), con los siguientes cédula de ciudadanía y certificado de

datos básicos: nombre, razón social, objeto social, Cámara de Comercio, no mayor a 3 meses

clase de sociedad e identificación de los socios, de su solicitud. Las personas jurídicas

nacionalidad, duración, domicilio, aportes de

capital, deben presentar fotocopia de la cédula de

representante legal y facultades, distribución de ciudadanía del representante legal y

utilidades, causales dedisolución, entre otros. certificado de existencia y representación

legal de la Cámara de Comercio de Bogotá

4. Obtener la escritura pública autenticada en la no- (no mayor a tres meses de su solicitud).

taría (personas jurídicas).

Empresas Unipersonales: Inscribir el documento 3. Inscribir la sociedad en el Registro Unico

privado o escritura pública ante notaría o ante el Tributario (RUT), como responsable del

secretario de la Cámara de Comercio de Bogotá. Impuesto al Valor Agregado (IVA).

Requisitos:

Page 33: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

33

5. Matricular e inscribir la sociedad en el Registro

Mer- Diligenciar formulario en la Dirección de

cantil de la Cámara de Comercio, requisitos: Impuestos y Aduanas Nales. (DIAN).

* Presentar la 2a. copia de la escritura pública de la Opciones: Régimen Común y Régimen

constitución de la sociedad (solo para personas ju- Simplificado.

rídicas).

* Diligenciar formulario de Matrícula Mercantil

para 4. Establecer si es o no agente retenedor.

establecimientos de comercio (si los tiene), perso- Para personas jurídicas y personas naturales

nas naturales o jurídicas, y/o sucursales y agencias se debe presentar:

comerciales, según el caso. * Certificado de la Cámara de Comercio

no mayor a tres meses de su solicitud.

6. Registrar los libros de contabilidad en la Cámara de * Fotocopia de la cédula de ciudadanía del

Comercio de Bogotá, así: diario, mayor, inventarios Representante legal de la sociedad

y balances, actas (sociedades), según el giro

ordinario de sus negocios.

GESTIONES DE ORDEN DISTRITAL

Administración de Impuestos Distritales:

7. Obtener el Certificado de Existencia y Representa- Cra 30 No. 24-90 piso 1.

ción Legal (personas jurídicas) o el Certificado de

Matrícula Mercantil (personas Naturales). 1. Inscripción al RIT, diligenciando formulario

respectivo y cumpliendo los siguientes requisitos:

8. Renovar anualmente, antes del 31 de marzo de ca- * Personas Naturales: Fotocopia de la cédula de

da año, las matrículas mercantiles de las personas ciudadanía y Certificado Cámara de Comercio

naturales, jurídicas y de los establecimientos de * Personas Jurídicas: NIT y Certificado de la

comercio. Cámara de Comercio

Page 34: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

34

GESTIONES PARA CONSTITUIR Y FORMALIZAR UNA

EMPRESA

III. DE FUNCIONAMIENTO IV. SEGURIDAD LABORAL

GESTIONES DE FUNCIONAMIENTO

1. Solicitar el concepto del uso del suelo GESTIONES: Entidades Promotoras de

en cualquiera de las curadurías urbanas de Salud y Cajas de Compensación

Bogotá: ( Valor: $99.707.oo) Familiar.

#1: Calle 29 No. 13-45 L. 109/10/11 tel.3368543

#2: Calle 97 No. 13-55 tel. 6363751

#3: Calle 70A No. 12-08 tel. 3132270 1. Inscribirse ante la Administración de

#4: Autop. Norte No. 97-80 tel. 6166095 Riesgos Profesional (Privada o ISS).

#5: Calle 99 No. 10-32 of. 201 tel. 6008888

2. Afiliar a los trabajadores al Sistema de

2. Registrar ante la Cámara de Comercio (en

el Seguridad Social y de pensiones ante las

caso de no haberlo hecho en los trámites Entidades Promotoras de Salud (EPS) y

comerciales) el establecimiento de comercio, Fondo de Pensiones

verificando que no exista un nombre o razón

social igual o similar al que se desea

inscribir; 3. Afiliar a los trabajadores a los Fondos

diligenciar el formulario respectivo. de Cesantías.

3. Solicitar, si es el caso, la Licencia Ambiental 4. Inscribirse a una caja de Compensación

ante el DAMA (empresas dentro de Bogotá)

o Familiar (Pagar ICBF (3% del valor de la

ante la CAR (fuera de Bogotá, en

Cundinamarca) nómina), SENA (2%), y Cajas de

DAMA: Cra 6 No.14-98, Piso 2do. compensación familiar (4%))

CAR: Cra 10 No. 16-82, Pisos 2, 4, 5 y 6

5. Inscribirse a un programa de seguridad

Page 35: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

35

Cámara de comercio de Bogotá (2011), “Consulte el paso a paso para crear empresa” [en línea],

disponible en: http://camara.ccb.org.co/contenido/contenido.aspx?catID=97&conID=3413

recuperado: 1 de Marzo de 2011.

4. Solicitar el concepto de bomberos (anual) industrial.

Cra. 10 N° 61-77. Tel: 2496991 * Elaborar reglamento de trabajo, ante el

Establecimiento nuevo: $18.000.oo Ministerio de trabajo

Establecimiento existente: 1% del renglón 14

del * Elaborar reglamento de higiene

Impuesto de ind. y com. + $8.000 consignados

en * Inscripción a programa de salud ocupacional

Banco Colpatria a nombre de Tesorería

Distrital

5. Obtener gratuitamente el concepto sanitario

y

realizar (si es el caso) el curso de

manipulación

de alimentos en el Hospital o CAMI más

cercano

al establecimiento. Información: tel:

2328291

Page 36: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

36

ANEXO C

MODELO PLAN DE NEGOCIOS VENTURES

A continuación, ampliamos un poco cada punto:

1. Concepto de negocio En términos muy claros y resumidos, qué hace su

negocio? ¿Qué productos y/o servicios va a ofrecer?

2. Propuesta de valor ¿Cuál es el aporte que su servicio - producto le brinda al

cliente?¿Cuál es el factor innovador de su

emprendimiento?

3. Modelo de negocio ¿Qué pasos sigue su negocio desde la elaboración o

consecución de un producto o servicio hasta su entrega

final al cliente?

4. Ventajas competitivas

¿Qué ventajas tiene sobre otros negocios similares? ¿Qué

habilidades tiene que aseguren su éxito y triunfo en el

mercado? ¿Qué lo protege de que lo imiten?¿Cuáles son

sus principales competidores?

5. Fuentes de ingresos

¿Cómo crea valor su negocio? ¿Cómo va usted a generar

utilidades con la operación de su negocio?

¿Cuáles son sus diferentes fuentes de ingresos? (desglose

las principales).

¿Cuánto dinero cree que puede generar su negocio en 3 - 5

años?

6. Clientes y mercado

¿Cuál es su mercado objetivo? ¿Qué potencial tiene este

mercado (por ejemplo, ¿cuánto dinero se vende en este

mercado al año?).

¿Cuáles son sus clientes objetivos? ¿Cuántos hay?

¿A través de que canales va a vender su producto/servicio?

7. Financiacion ¿Cuánto dinero necesita para que su idea se haga realidad?

¿Cuánto de capital de riesgo? ¿Cuánto en préstamos u

otros?

8. Expertise del equipo Nivel de formación, conocimientos del negocio, expertise

en funciones específicas

Page 37: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

37

ANEXO D

BASE DE DATOS MARCO MUESTRAL

Superintendencia de Sociedades; Ministerio de Comercio, Industria y turismo (2011), “Se

consultó el vínculo de <Sector> y se filtró en Sector (Otras industrias manufactureras) y

subsector (fabricación de muebles para el hogar); también se filtró en la ciudad de Bogotá y

en los últimos 5 años hábiles.” Disponible en:

http://sirem.supersociedades.gov.co/SIREM/index.jsp Recuperado: 26 de Septiembre de

2011.

Page 38: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

38

ANEXO E

ENCUESTA PARA INVESTIGACIÓN DE MERCADOS

Encuesta No

Buenas: _______________________, mi nombre es:

____________________________________Estamos desarrollando un estudio acerca de

publicidad audiovisual seria usted tan amable de responder unas preguntas que

tomaran_____ minutos.

Nombre Empresa :

Dirección Barrio

Teléfono

1. ¿Le gustaría hacer uso de publicidad

audiovisual para sus productos?

Si

No

Presentación: Somos estudiantes de

Administración de Empresas, de la Pontificia

Universidad Javeriana, estamos desarrollando un

estudio de publicidad audiovisual animada, en la

industria manufacturera.

Por lo tanto queremos que evalúen este servicio

2. Qué tipo de publicidad audiovisual prefiere:

Animada

Actuada

Mezclada

Me es

indiferente

3. Cada cuanto haría uso de publicidad

audiovisual

Mensual

Trimestral

Semestral

Anual

No tiene un ciclo

establecido

4. Utilizaría agencias de publicidad o

personas independientes para realizar su

publicidad

Agencias

Independientes

5. De los siguientes medios, cual prefiere para

mostrar la publicidad:

Televisión

Internet

6.En qué criterios se basaría para elegir su

compañía de publicidad: (1 opción)

Creatividad

Reputación

Precio

Cumplimiento

Otro

Page 39: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

39

Cual: _______________________

7. Que es lo más importante para usted en el

desarrollo de su campaña publicitaria : (1 opción)

Impactante

Recordación

Venta

Otro

Cual: _______________________

8. ¿Le agrada la publicidad animada (darle

vida a objetos inanimados)?

Si

No

.

9. Que tan dispuesto estaría usted a incursionar en un nuevo tipo de publicidad para sus productos:

Muy

dispuesto

Dispuesto

Nada

dispuesto

Fuente: Los autores, 2011

Page 40: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

40

ANEXO F

EVOLUCION DEL MERCADO

¿Cada cuanto haría uso de publicidad audiovisual?

De los siguientes medios, cual prefiere para mostrar la publicidad:

3%

14%

62%

18%

3%

Frecuencia de uso

Mensual

Trimestral

Semestral

Anual

No tiene un clico establecido

70%

30%

Preferencia del Medio publicitario

Televisión

Internet

Page 41: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

41

ANEXO G

PREFERENCIA POR TIPO DE PUBLICIDAD AUDIOVISUAL

Qué tipo de publicidad audiovisual prefiere:

¿Qué tan dispuesto estaría usted a incursionar en un nuevo tipo de publicidad para sus productos?

45%

5%

40%

10%

Preferencia tipo de publicidad

Animada

Actuada

Mezclada

Me es indiferente

80%

20%

0%

Disposicion para uso de publicidad animada

Muy dispuesto

Dispuesto

Nada dispuesto

Page 42: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

42

ANEXO H

TABULACION DE ENCUESTAS

100%

0%

¿Le gustaría hacer uso de

publicidad audiovisual para sus

productos?

si

No

45%

5%

40%

10%

Qué tipo de publicidad audiovisual

prefiere:

Animada

Actuada

3% 14%

62%

18% 3%

¿Cada cuanto haría uso de

publicidad audiovisual?

Mensual

Trimestral 78%

22%

Utilizaría agencias de publicidad o

personas independientes para

realizar su publicidad

Agencias

Independientes

70%

30%

De los siguientes medios, cual

prefiere para mostrar la

publicidad:

Televisión

Internet

18%

7%

63%

12% 0%

En qué criterios se basa para elegir

su compañía de publicidad:

Creatividad

Reputación

Precio

15%

20%

65%

0%

Que es lo más importante para

usted en el desarrollo de su

campaña publicitaria:

Impactante

Recordación

90%

10%

¿Le agrada la publicidad animada?

Si

No

Page 43: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

43

80%

20%

0%

¿Qué tan dispuesto estaría usted a incursionar en

un nuevo tipo de publicidad para sus productos?

Muy dispuesto

Dispuesto

Nada dispuesto

Page 44: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

44

ANEXO I

PYG PRIMER AÑO

FLUJO DE EFECTIVO

DESCRIPCIÓN Año 0 Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

INGRESOS

CAJA

29.512.500 36.643.897 65.715.389 101.609.258 147.534.906

INGRESOS

243.750.000 262.500.000 271.875.000 290.625.000 300.000.000

RECUPERACION DE CARTERA

16.250.000 17.500.000 18.125.000 19.375.000

TOTAL INGRESOS

273.262.500 315.393.897 355.090.389 410.359.258 466.909.906

EGRESOS

COMPRA DE ACTIVOS FIJOS

0

Arriendo

7.200.000 7.560.000 7.938.000 8.334.900 8.751.645

Luz

2.400.000 2.520.000 2.646.000 2.778.300 2.917.215

Agua

960.000 1.008.000 1.058.400 1.111.320 1.166.886

Telefono

420.000 441.000 463.050 486.203 510.513

Internet

1.440.000 1.512.000 1.587.600 1.666.980 1.750.329

Papeleria

1.200.000 1.260.000 1.323.000 1.389.150 1.458.608

Afiches

1.800.000 1.890.000 1.984.500 2.083.725 2.187.911

Catalogos

5.000.000 5.250.000 5.512.500 5.788.125 6.077.531

Banners en Internet

7.000.000 7.350.000 7.717.500 8.103.375 8.508.544

Gerente

24.000.000 27.000.000 30.000.000 33.000.000 36.000.000

Mensajero

6.427.200 6.748.560 7.085.988 7.440.287 7.812.302

Aseadora

2.400.000 2.400.000 2.400.000 3.000.000 3.000.000

Vendedor 1

6.427.200 6.748.560 7.085.988 7.440.287 7.812.302

OPERARIOS

90.000.000 90.000.000 90.000.000 90.000.000 90.000.000

PENSION

15.510.528 15.947.654 16.388.637 16.905.669 17.354.952

SALUD

10.340.352 10.631.770 10.925.758 11.270.446 11.569.968

CESANTIAS

10.771.200 11.074.760 11.380.998 11.740.048 12.052.050

INT CESANTIAS

1.292.544 1.328.971 1.365.720 1.408.806 1.446.246

VACACIONES

5.385.600 5.537.380 5.690.499 5.870.024 6.026.025

PARAFISCALES

11.632.896 11.960.741 12.291.478 12.679.252 13.016.214

PRIMAS

10.771.200 11.074.760 11.380.998 11.740.048 12.052.050

ARP

2.585.088 2.657.942 2.731.440 2.817.611 2.892.492

SUBSIDIO DE TRANSPORTE 2.289.600 2.289.600 2.289.600 2.289.600 2.289.600

DOTACION

0 0 0 0 0

IMPUESTOS

7.262.551 12.233.478 13.480.196 17.646.420

AMORTIZACIÓN PRESTAMO

7.606.250 7.606.250 0 0 0

PAGO INTERESES

1.758.945 618.008 0 0 0

PAGO MAT. PRIM. MES ANT.

0 0 0 0 0

TOTAL EGRESOS

236.618.603 249.678.508 253.481.131 262.824.352 274.299.804

SALDO FLUJO DE EFECTIVO

36.643.897 65.715.389 101.609.258 147.534.906 192.610.101

SALDO ACUMULADO

36.643.897 102.359.286 203.968.544 351.503.449 544.113.551

-

76.562.500 36.643.897 65.715.389 101.609.258 147.534.906 192.610.101

Page 45: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

45

! Mes$1 Mes$2 Mes$3 Mes$4 Mes$5 Mes$6

!

VENTAS 10.000.000 10.000.000 20.000.000 20.000.000 20.000.000 20.000.000

COSTO!MATERIA!PRIMA 0 0 0 0 0 0

COSTO!DE!MANO!DE!OBRA 5.290.385 5.290.385 10.580.769 10.580.769 10.580.769 10.580.769

MARGEN!BRUTO 4.709.615 4.709.615 9.419.231 9.419.231 9.419.231 9.419.231

M.O!DE!ADMON 4.308.109 4.308.109 4.308.109 4.308.109 4.308.109 4.308.109

GASTOS!ADMINISTRATIVOS 1.135.000 1.135.000 1.135.000 1.135.000 1.135.000 1.135.000

M.O!DE!VENTAS 882.175 882.175 882.175 882.175 882.175 882.175

GASTOS!DE!VENTAS 0 0 0 0 0 0

GASTOS!DE!PUBLICIDAD 6.900.000 0 0 0 0 0

DEPRECIACION 853.125 853.125 853.125 853.125 853.125 853.125

UAII >9.368.794 >2.468.794 2.240.822 2.240.822 2.240.822 2.240.822

INTERESES 146.579 146.579 146.579 146.579 146.579 146.579

BENEFICIO!ANTES!DE!IMPUESTOS >9.515.372 >2.615.372 2.094.243 2.094.243 2.094.243 2.094.243

IMPUESTOS 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0

BENEFICIO!NETO >9.515.372 >2.615.372 2.094.243 2.094.243 2.094.243 2.094.243

Page 46: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

46

ANEXO J

ESTADOS FINANCIEROS

IND

ICA

DO

RE

SAÑ

O 1

O 2

O 3

O 4

O 5

RA

ZO

N C

OR

RIE

NT

E7,2

86,8

08,8

89,4

610,4

3

CA

PIT

AL

NE

TO

DE

TR

AB

AJO

45.6

31.3

45

70.9

81.9

11

106.2

54.0

62

149.2

63.4

85

192.2

23.7

86

PR

UE

BA

AC

IDA

7,2

86,8

08,8

89,4

610,4

3

EN

DE

UD

AM

IEN

TO

FIN

AN

CIE

RO

0,0

30,0

00,0

00,0

00,0

0

MA

RG

EN

BR

UT

O47%

51%

53%

56%

57%

MA

RG

EN

NE

TO

5,2

%8,1

%8,6

%10,6

%11,8

%

TA

SA

INT

ER

NA

DE

RE

TO

RN

O

CO

ST

O D

E O

PO

RT

UN

IDA

D

INV

ER

SIO

N-7

6.5

62.5

00

36.6

43.8

97

65.7

15.3

89

101.6

09.2

58

147.5

34.9

06

192.6

10.1

01

VA

LO

R P

RE

SE

NT

E N

ET

O D

EL

PR

OY

EC

TO

$ 2

68.0

07.3

14

RE

TO

RN

O S

OB

RE

LA

INV

ER

SIO

N22%

37%

41%

53%

62%

IND

ICA

DO

RE

S D

E G

ES

TIO

N

Page 47: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

47

PYG 5 AÑOS AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5

VENTAS 260.000.000 324.800.000 336.400.000 359.600.000 371.200.000

COSTO MATERIA PRIMA 0 0 0 0 0

COSTO DE MANO DE OBRA 137.550.000 137.550.000 137.550.000 137.550.000 137.550.000

MARGEN BRUTO 122.450.000 187.250.000 198.850.000 222.050.000 233.650.000

M.O DE ADMON 51.697.304 56.773.449 61.874.152 67.917.639 73.071.201

GASTOS ADMINISTRATIVOS 13.620.000 14.301.000 15.016.050 15.766.853 16.555.195

M.O DE VENTAS 10.586.104 11.077.249 11.592.952 12.134.439 12.703.001

GASTOS DE VENTAS 0 0 0 0 0

GASTOS DE PUBLICIDAD 13.800.000 14.490.000 15.214.500 15.975.225 16.773.986

DEPRECIACION 10.237.500 10.237.500 10.237.500 10.237.500 5.100.000

UAII 22.509.092 80.370.802 84.914.847 100.018.344 109.446.616

INTERESES 1.758.945 618.008 0 0 0

BENEFICIO ANTES DE IMPUESTOS 20.750.147 79.752.794 84.914.847 100.018.344 109.446.616

IMPUESTOS 7.262.551 27.913.478 29.720.196 35.006.420 38.306.316

BENEFICIO NETO 13.487.595 51.839.316 55.194.650 65.011.924 71.140.301

5,19% 15,96% 16,41% 18,08% 19,16%

Page 48: “La publicidad audiovisual como oportunidad de negocio ...

48

ANEXO K

MATRIZ DE RIESGOS