“LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT

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“LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT Modalidad de grado Práctica social, empresarial y solidaria Autor (es): EDITH MILENA ACOSTA MOLINA DIANA PAOLA TERREROS ALARCON YUDY DANIELA BEJARANO ACOSTA UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y ADMINISTRATIVAS FACULTAD DE ADMINISTRACION DE EMPRESAS Programa Administración de Empresas Bogotá, Noviembre de 2020

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“LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT

Modalidad de grado – Práctica social, empresarial y solidaria

Autor (es):

EDITH MILENA ACOSTA MOLINA

DIANA PAOLA TERREROS ALARCON

YUDY DANIELA BEJARANO ACOSTA

UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA

FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y ADMINISTRATIVAS

FACULTAD DE ADMINISTRACION DE EMPRESAS

Programa Administración de Empresas

Bogotá, Noviembre de 2020

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“LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT

Modalidad de grado – Práctica profesional

Autor (es):

EDITH MILENA ACOSTA MOLINA

DIANA PAOLA TERREROS ALARCON

YUDY DANIELA BEJARANO ACOSTA

Trabajo de grado presentado como requisito para optar el título de:

Administración de empresas

Docente:

LUIS EDUARDO GRANADOS

UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA

FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y ADMINISTRATIVAS

FACULTAD DE ADMINISTRACION DE EMPRESAS

Programa Administración de Empresas

Bogotá, Noviembre de 2020

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A, nuestros familiares, quienes nos brindaron motivación,

confianza y apoyo incondicional durante todo nuestro

proceso de formación profesional.

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Agradecimientos

Agradecemos a nuestros familiares, por ser los principales promotores de nuestros

sueños, quienes nos brindaron las bases de nuestra formación mediante principios y valores,

permitiéndonos ser personas integras y éticas tanto a nivel personal como profesional, quienes

siempre nos brindaron su confianza y apoyo incondicional a lo largo de nuestra formación.

A, nuestros docentes de la Universidad Cooperativa de Colombia, por habernos

compartido todo su conocimiento y experiencia a lo largo de nuestra formación profesional,

transmitiendo valores y consejos en busca de nuestro desarrollo y crecimiento continuo.

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Tabla de contenido

Pág.

Descripción de la organización 9

Cuadro de caracterización 10

Resumen 11

Justificación 13

Objetivo general 15

Objetivos específicos 15

Marco teórico 16

Proceso de intervención y desarrollo del proyecto 23

Sesión 1: Emprendimiento 23

Objetivo 23

Desarrollo 23

Logros 25

Sesión 2: Propuesta de valor 27

Objetivo 27

Desarrollo 27

Logros 30

Sesión 3: Modelo de negocio Canvas 31

Objetivo 31

Desarrollo 31

Logros 33

Costeo, utilidad, precio de venta y punto de equilibrio 39

Objetivo 39

Desarrollo 39

Logros 41

Elevator Pitch 43

Objetivo 43

Desarrollo 43

Logros 43

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Indicadores, análisis de resultados y productos 45

Información de gestión 45

Indicador de impacto 47

Impacto en la organización 49

Plan de acción 51

Cronograma de trabajo 53

Referencias 54

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Lista de figuras

Figura 1 Cuadro de caracterización 10

Figura 2 Ejemplos de productos 26

Figura 3 Ejemplos de servicios 26

Figura 4 Lienzo Propuesta de valor 28

Figura 5 Mapa de esfuerzo VS impacto 30

Figura 6 Propuesta de valor Netflix 34

Figura 7 Segmento de clientes Netflix 34

Figura 8 Relación con clientes Netflix 35

Figura 9 Canales de distribución Netflix 35

Figura 10 Socios clave Netflix 36

Figura 11 Actividades clave Netflix 36

Figura 12 Recursos clave Netflix 37

Figura 13 Estructura de costos Netflix 37

Figura 14 Fuentes de ingreso Netflix 38

Figura 15 Ejercicio listado costos sofá 42

Figura 16 Clasificación costos fabricación sofá 42

Figura 17 Gráfico resultados de participación de estudiantes 46

Figura 18 Gráfico resultados respuestas a cuestionario de aprendizaje 48

Figura 19 Plan de acción 51

Figura 20 Cronograma de trabajo 53

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Listado de anexos

Anexo 1. Manual La Compañía Fundación Junior Achievement

Anexo 2. Resultados encuesta de impacto

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Descripción de la organización

Junior Achievement Colombia es una organización sin ánimo de lucro perteneciente al

grupo Junior Achievement Worldwide, que orienta sus recursos y esfuerzos en educar niños y

jóvenes en programas de preparación para la vida laboral, educación en emprendimiento y

educación financiera.

El grupo Junior Achievement Colombia ponen a disposición sus conocimientos y

habilidades mediante el desarrollo de programas de capacitación destinados a contribuir en el

progreso económico y social de niños y jóvenes residentes en Colombia que se encuentren en

proceso escolar.

El grupo Junior Achievement Worldwide tiene presencia en 116 países, JA Colombia,

tiene su sede en la ciudad de Bogotá, y orienta sus programas principalmente a Colegios de

educación gratuita de la misma ciudad.

La práctica social está orienta a estudiantes de grado décimo del Colegio Fernando Soto

Aparicio, institución educativa distrital que oferta educación inicial, básica y media, se encuentra

ubicado en la localidad Kennedy y dio inicio de labores en su primera sede en el año 1979.

Actualmente cuenta con 2644 estudiantes de estratos 1, 2 y 3 distribuidos en las tres sedes.

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Cuadro de caracterización

Figura 1

Cuadro de caracterización

Detalle de aspectos generales de la empresa y generalidades del programa.

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11

Resumen

La Universidad Cooperativa de Colombia pone a disposición dentro de las ofertas para

las opciones de grado en la modalidad de monitores solidarios, un proyecto comunitario llamado

“La compañía” el cual se llevará a cabo mediante una alianza con la Fundación Junior

Achievement Colombia, y que beneficiará con su implementación a estudiantes de la comunidad

del Colegio Fernando Soto Aparicio.

Previamente la fundación en el marco del desarrollo de su labor, ha estructurado y

documentado un programa educativo en emprendimiento que contiene un compendio de

temáticas distribuidas en 5 títulos que serán las pautas para el desarrollo del proyecto

mencionado anteriormente.

Dicho proyecto, y dadas las circunstancias restrictivas derivadas de la pandemia mundial;

será desarrollado mediante encuentros virtuales de manera sincrónica a razón de una sesión a la

semana con la participación de las personas designados por la Universidad Cooperativa que

transmitirán la temática a los estudiantes y adicionalmente se cuenta con el acompañamiento de

representantes de la fundación Junior Achievement y docentes del Colegio.

Cada una de las sesiones su contenido no se limita a la conceptualización de temáticas

relacionadas con el emprendimiento, sino que se espera sean una base para el fortalecimiento de

conocimientos, habilidades y aptitudes para el desarrollo y puesta en marcha de una idea de

negocio lo cual se contextualiza en el progreso de cada uno de los encuentros.

En el avance de las sesiones, es importante contar con la interacción y participación

activa de los estudiantes en los que sea posible tener una retroalimentación de la asociación de

los conceptos, llevándolos a un escenario de situaciones cotidianas, así como el aporte que puede

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tener cada uno de los temas vistos dentro de un emprendimiento avanzado y/o una idea de

negocio en desarrollo.

El desarrollo y conceptualización de la temática estimada para el proyecto “La compañía”

se desenvuelve en el transcurso de 45 días aproximadamente, tiempo en el cual los estudiantes

podrán apropiar y afianzar los conocimientos en el campo del emprendimiento, reconociendo

cada uno de los conceptos propuestos para aplicarlos a futuro o en la materialización de una idea

de negocio.

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Justificación

El programa de monitores solidarios dispuesto por la universidad gestiona alianzas con

entidades que permitan el desarrollo de proyectos de transformación y desarrollo social que

vincule a las comunidades y que promueva la Responsabilidad social, bajo este marco, el

proyecto de “La compañía” organizado en conjunto con la fundación Junior Achievement

afianza la educación como uno de los factores más relevantes para el desarrollo social,

económico y cultural del país. El desarrollo de proyectos educativos de emprendimiento genera

valor importante al país, en el sentido que permite convertirse en un factor de activación de la

economía a través de la creación de empresa y derivado de esta, la generación de empleo.

La participación de actividad emprendedora en el país se refleja en un porcentaje del

5,82% a nivel global, de otra parte, en América latina, Colombia se posiciona en el segundo

lugar después de Chile con relación a la tasa de emprendedores potenciales. (Global

Entrepreneurship Monitor, 2019).

Con la intención de mantener o mejorar las cifras mencionadas anteriormente, el país

requiere ser constante en el suministro de herramientas para motivar el emprendimiento en la

población desde edades tempranas, de manera que el limitado acceso a la capacitación en este

campo deje de reflejarse como un obstáculo en esta actividad. Es por esto, que el proyecto

desarrollado en conjunto con la fundación y a través de las bases adquiridas en el proceso de

formación universitaria, representan una oportunidad para incrementar los recursos educativos en

materia de emprendimiento mediante una gestión social hacia la comunidad.

Es conveniente mencionar que las actividades de emprendimiento actualmente son

reconocidas a nivel mundial como un recurso importante en el desarrollo de actividades

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económicas, creación de empresa y generación de empleo, es así, como la gestión educativa

resulta ser uno de los pilares en la motivación de las personas para iniciar y mantener una idea de

negocio que afiance un proyecto de vida, así mismo con el paso del tiempo se perciben nuevas

necesidades en las personas y en las organizaciones, por lo que dichas necesidades se convierten

en una oportunidad para la inclusión de nuevos emprendedores.

Todo lo anterior, recoge diversos argumentos que fortalecen la importancia de la gestión

que realizan las alianzas de entidades tal como es el presente caso, la actividad que desarrolla la

Universidad en conjunto con la fundación, además de brindar el recurso educativo, también

permite a estudiantes de pregrado transmitir los conocimientos adquiridos y aportando de manera

significativa a la comunidad con el afianzamiento puntual en temas de emprendimiento.

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Objetivo general

Promover la formación de jóvenes, mediante las herramientas de la Fundación Junior

Achievement Colombia, en los proyectos de emprendimiento para estudiantes entre los 15 y 18

años del Colegio Fernando Soto Aparicio.

Objetivos específicos

Planificar encuentros virtuales con los estudiantes para el desarrollo de los temas

contenidos en el programa.

Realizar seguimiento continuo a los trabajos de emprendimiento de los estudiantes, así

como el desempeño y asistencia a las sesiones programadas.

Generar motivación en los estudiantes que permita promover el compromiso en cada uno

de los emprendimientos.

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Marco teórico

El voluntariado a través del tiempo ha tomado gran importación en programas

encaminados a la seguridad, crecimiento y bienestar de la sociedad y se desarrolla a nivel

mundial, desde instituciones educativas hasta empresas que buscan tener participación en el

desarrollo del ser humano. Para el autor (Aguilar, 2016) “El voluntariado debe constituir una

forma (no la única) de participación activa en procesos de cambio y transformación hacia

sociedades y comunidades más justas y solidarias”

En Colombia, se estableció la ley 720 de 2001, donde se define el voluntariado como

“Conjunto de acciones de interés general desarrolladas por personas naturales o jurídicas,

quienes ejercen su acción de servicio a la comunidad en virtud de una relación de carácter civil y

voluntario” (Congreso de Colombia, 2001)

Según la mencionada ley (Congreso de Colombia, 2001), los voluntariados se rigen bajo

algunos principios, como lo son:

La libertad como principio de acción tanto por parte de los voluntariados como de los

destinatarios.

La participación democrática, con intervención directa y activa de los ciudadanos en las

responsabilidades comunes.

La solidaridad como principio del bien común que inspira acciones a favor de las

personas y los grupos, dando respuesta a las necesidades del interés general y no

exclusivamente a los integrantes de la organización.

El respeto a las convicciones y creencias de las personas, luchando de manera constante

contra las distintas formas de exclusión social.

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Sin importar el tipo de voluntariado que se realice, la temática, las tareas específicas o el

tiempo que se deba disponer, es importante tener en cuenta algunas características para generar

un óptimo resultado en el servicio social que se vaya a practicar, entre las cuales se puede

destacar el accionar por voluntad propia sin esperar una remuneración económica, tener claro

que una ayuda no siempre puede ser económica o con objetos materiales, sino que, el

acercamiento humano y la empatía social también son formas de servir a la sociedad, de igual

manera desempeñar actividades altruistas de acuerdo a las capacidades que se tiene y, realizar

cada acción por gusto, esto con el fin de disfrutar cada una de las actividades que se realizan,

buscando siempre la meta de construir un camino positivo para la comunidad.

El programa de monitores solidaros que brinda la Universidad Cooperativa de Colombia,

es una actividad que se encamina a fomentar algunos de los principios y valores fundamentales

de la entidad, como lo son el cooperativismo y la solidaridad, donde se impulsan proyectos

dirigidos al mejoramiento continuo de la sociedad.

Los servicios de gestión de programas y proyectos que brinda la universidad para el

desarrollo y transformación social, se brindan mediante la vinculación con comunidades y

organizaciones como sucede con la Fundación Junior Achivement Colombia, donde se

encaminan las actividades a la sensibilización y promoción del espíritu emprendedor en niños y

jóvenes, mediante sesiones de acompañamiento y asesorías continuas.

El actual proyecto se desarrolla en conjunto con la Fundación Junior Achievement

Colombia, la cual es una organización que cuenta con participación a nivel global en 6

continentes, 116 países y beneficiando a más de 10 millones de estudiantes a nivel internacional.

Esta entidad dedica sus esfuerzos en implementar un modelo educativo basado en capacitar

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jóvenes en programas de emprendimiento, educación financiera y preparándolos a enfrentar los

desafíos de la vida laboral.

La Fundación entre el 2019 y 2020 ha generado un impacto a nivel mundial; cuenta con

1.967 voluntarios, 3.057 programas que han llegado a 513 centros educativos y han formado 223

docentes que apuestan a la trasformación de jóvenes desde los 7 hasta los 30 años, y que su

visión está enfocada a la creación de experiencias de aprendizaje que sirvan como base en el

mundo empresarial y laboral. La metodología educativa dada por parte de Junior Achievement,

se basa en “Aprender haciendo”, y esta se imparte a través de los voluntarios que transmiten todo

su conocimiento a las aulas escolares. Actualmente sus principales patrocinadores a nivel

internacional son: La Asociación Española, Zurich, Unespa - Asociación Empresarial del Seguro,

Iceland Liechtenstein y Citi, también cuenta con la ayuda de benefactores como: DELL- IBM

SAP entre otros. (JA Worldwide, 2019).

En el programa de “La compañía” tal como se ha mencionado durante el documento, el

tema se concentra en el emprendimiento. Con el paso del tiempo, en Colombia y a nivel mundial,

el emprendimiento se percibe cada vez más como una oportunidad de crecimiento que busca

identificar las necesidades que surgen en la sociedad, permitiendo a las personas materializar sus

ideas de negocio en el corto, mediano y largo plazo.

Dada la importancia del emprendimiento, el Estado Colombiano por medio del Congreso

de la República ha implemento la Ley 1014 del 26 de enero de 2006 que promueve el espíritu

emprendedor y dicta medidas en las instituciones educativas para que por medio de cátedras y

capacitaciones permitan a los estudiantes afianzar conceptos que sirvan como base para

emprender en el futuro, dicha ley también está dirigida al público en general que tiene la

intención de desarrollar un producto o servicio.

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El Estado además de crear e impartir políticas que le permitan intervenir como ente

regulador en el cumplimiento de las mismas, también apoya ideas de negocios mediante una red

de instituciones que brindan acompañamiento y asesoría durante el proceso de implementación

de proyectos nacientes, así como la asignación de recursos públicos para amparar los

emprendimientos que se acogen a las entidades adscritas. (Congreso de Colombia, 2006)

En el desarrollo de las sesiones impartidas al Colegio Fernando Soto Aparicio, se pone en

contexto la Ley 1014 de 2006, con el fin de dar a conocer a los estudiantes los conceptos,

importancia, y beneficios, así como la funcionalidad de entidades como el SENA, Fondo

Emprender, INNPULSA y demás programas a los cuales tendrán la posibilidad de aplicar para

llevar a cabo sus ideas de negocio que aporten al crecimiento y evolución de la sociedad.

Dado el desarrollo que se vive actualmente, se evidencia que la sociedad es dinámica y

cambiante, no solo a nivel económico, político o tecnológico, sino también a nivel educativo; los

niños, jóvenes y adultos no perciben y reconocen la información de la misma forma en la que se

hacía hace 30 años, en donde el sistema educativo estaba planteado como una pirámide que

funcionaba de arriba hacia abajo, encabezado por los profesores y los alumnos en la parte

inferior, y en el que únicamente se recibían directrices sin opción de objetar o contradecir

argumentos.

Con base en la teoría de aprendizaje social desarrollada por (Bandura, 1990), quien señala

que “Gran parte del aprendizaje humano es un aprendizaje que se realiza a través de la

observación del comportamiento de otra persona que actúa como modelo” por lo cual su

metodología es llamada aprendizaje observacional. Esta teoría se desarrolla mediante la ayuda de

herramientas visuales y/o de audio, que permiten la contextualización de temáticas, incluso con

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la demostración de ejemplos que deben ir acompañados de explicaciones verbales, lo que

posibilita a los estudiantes tener una mejor comprensión.

Por lo anterior, es preciso mencionar la necesidad de la implementación de métodos

educativos que permitan crear un mejor vínculo de comunicación entre docentes y estudiantes,

brindando con esto gran importancia en generar técnicas y estrategias escolares que sean

dinámica frente a las necesidades de cada ambiente educativo.

Según (Fernandez & Melero, 1995), por aprendizaje cooperativo se refiere como un

amplio y heterogéneo conjunto de métodos de instrucciones, en el que los estudiantes trabajan en

conjunto con sus compañeros y maestros, mediante la creación de grupos o equipos de trabajo.

Con la inclusión de este método se tuvo como objetivo implementar un amplio canal de

comunicación con los estudiantes, donde se les transmitían las temáticas y se recibía por parte de

ellos sus puntos de vista y comentarios de participación, permitiendo así tener un espacio de

lluvia de ideas y retroalimentación de conceptos; en estos espacios algunos estudiantes tuvieron

la oportunidad de compartir sus proyectos de emprendimiento y solucionar algunas dudas con

respecto al desarrollo e implementación de estos.

Teniendo como eje principal el emprendimiento, el programa propuesto por la fundación,

contiene en uno de sus títulos, la contextualización de una herramienta práctica para la

presentación de una idea de negocio, se habla del Modelo Canvas. Este modelo fue creado por

Alexander Osterwalder, escritor, conferenciante y asesor de innovación; dicho modelo se refleja

en un lienzo con nueve (9) secciones de los cuales cada uno cuenta con un objetivo y aspectos

puntuales. Los nueve cuadrantes que conforman el Modelo Canvas son: Propuesta de valor,

Segmento de clientes, canales de distribución, relación con clientes, fuentes de ingreso, recursos

clave, actividades clave, socios clave, y costos. Con el desarrollo de cada uno de los cuadrantes

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mencionados, se consolida una herramienta ágil y proporciona las bases con las que se crea una

empresa, permitiendo la presentación resumida bajo los nueves conceptos mencionados de una

idea de negocio. (Osterwalder & Pigneur, Generación de modelos de negocio, 2011). Como parte

de la metodología del programa “La Compañía”, se destinará una sesión para desglosar todos los

cuadrantes del Modelo Canvas, brindando con ello a los estudiantes una herramienta para

identificar los puntos clave de sus ideas de negocio y que de esta manera se encuentren en la

capacidad de caracterizar su proyecto y plasmarlo en el lienzo del Modelo Canvas en una forma

clara y entendible.

El anterior método mantiene un formato visual del planteamiento de una idea de negocio

en una forma detallada bajo los nueve conceptos que lo componen. Dentro del programa

suministrado por la fundación, se plantea una manera didáctica y breve de realizar una

presentación verbal y en corto tiempo de una idea de negocio, se trata del Elevator Pitch, un

término creado en 1981 por Phillip Bayard Crosby, un empresario estadounidense y autor que

contribuyo a la Teoría Gerencial y a las prácticas de la gestión de calidad. Cuando Crosby lanzó

al mercado su libro “The art of getting your Own Sweet Way” (El dulce arte de salirse con la

suya), aparece por primera vez el concepto de “Elevator Speech”, que hoy es conocido

mundialmente como “Elevator pitch”, que tuvo origen en una experiencia personal de Crosby, a

mediados de 70’s quien trabajaba como director de calidad en una compañía de telefonía y tenía

algunas propuestas e ideas que quería presentarle al gerente, al notar lo difícil que podía ser

agendar una cita con él, se le ocurrió la idea de organizar un discurso donde pudiera expresarle

sus ideas en un corto tiempo, aprovechando la oportunidad de tenia de coincidir con él, en el

ascensor todas las mañanas. A partir de esto Crosby obtuvo mucho éxito con su idea, por lo cual

decidió plasmarlo en su libro, donde escribió “Siempre enseño a mis alumnos a desarrollar un

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discurso de ascensor. Este es un conjunto de ideas que lo abarca todo y que se pronuncia

mientras estás en el ascensor con el gran jefe, durante solo 1 minuto”. (Crosby, 1981)

Como parte de la contextualización del programa de “La Compañía” se cuenta con una

sesión de cierre del curso, justamente con la presentación de un Elevator Pitch, esto con el fin

que los estudiantes puedan plasmar todos los conceptos vistos en sus ideas de negocio e iniciar a

cultivar la capacidad de expresarlo al público a través de herramientas como este corto discurso.

Con base en todo lo anterior, el personal voluntario y la fundación concentran sus

conocimientos y dedicación en aras de cumplir con los objetivos propuestos para el desarrollo

del programa con el fin de dotar a los estudiantes de recursos y temáticas aplicables a sus

proyectos e ideas de negocio.

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Proceso de intervención y desarrollo del proyecto

El programa de Monitores solidarios se llevó a cabo con el acompañamiento de la

fundación Junior Achievement, dando inicio el día 14 de agosto del presente año, encuentro en el

cual se recibió una socialización por parte de la fundación y se establecieron los parámetros para

el desarrollo del proyecto “La compañía”, la temática a trabajar, el cronograma, la distribución

de los grupos de estudiantes y la metodología de trabajo, durante este encuentro también

estuvieron presentes docentes de la Universidad Cooperativa de Colombia y del Colegio

Fernando Soto Aparicio. Seguidamente el 19 de septiembre se realizó la capacitación en donde

se establecieron los tiempos de trabajo que corresponderían a 5 sesiones, asignadas para el día

lunes de cada semana, con una intensidad horaria a razón de 2 horas por sesión, también se

realizó la entrega del material de apoyo para el desarrollo de las sesiones (Ver anexo 1), las

temáticas a desarrollar en cada una de las sesiones virtuales son: Definición de emprendimiento,

Propuesta de valor, Modelo de negocio Canvas, Costos, utilidad, precio de venta y punto de

equilibrio y finalizando con Elevator Pitch.

Sesión 1: Emprendimiento

Objetivo

Contextualizar la definición de emprendimiento y los aspectos asociados de mayor

relevancia con soporte teórico previamente consultado y la interacción de los estudiantes.

Desarrollo

El día 21 de septiembre se da inicio a la sesión conceptualizando a los estudiantes con los

términos de Emprendimiento. Se enmarca la explicación de este término, recurriendo a lo

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mencionado en su libro por (Vásquez Moreno, 2015), en donde expone el término de

emprendimiento como un recurso que parte de una iniciativa y que ofrece un escenario para la

competitividad mediante la innovación y la utilización de recursos físicos que permiten los

avances tecnológicos de la actualidad, así mismo, dicho emprendimiento surge como una

respuesta a los avances y necesidades de las actividades comerciales.

Posteriormente se puntualizan características importantes en un emprendedor, aspectos

indispensables para quien considere poner en marcha un emprendimiento o idea de negocio. Se

hace referencia al positivismo, la creatividad y a la necesidad de reconocer virtudes y defectos

para encontrar la forma ideal de desarrollar un proyecto, aspectos a lo que hace relevancia en su

libro (Brand, 2020).

Expuesto lo anterior, se procede a otorgar un espacio de preguntas en la sesión con el fin

de resolver inquietudes expuestas por los estudiantes frente a la explicación de las definiciones

de emprendimiento.

Seguidamente se amplía el contenido de la Ley 1014 de emprendimiento (Congreso de

Colombia, 2006) y su asociación con la temática de la sesión, con relación a la mencionada ley,

se listan algunas entidades de apoyo como Fondo emprendes, SENA, Innpulsa, Cámara de

comercio, entre otras. Lo anterior con el fin de compartir con los estudiantes las alternativas y

normatividad asociadas a la actividad emprendedora y cerrando esta primera parte haciendo

énfasis en varios puntos que dan respuesta a la importancia del porque emprender. Avanzando

con la sesión, se ejemplifica con dos empresas o personas reales del país (Rappi, Johana

Bahamón) con el fin de generar un acercamiento de los conceptos llevados a escenarios

existentes.

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Socializado lo anterior, se realiza una explicación de las definiciones de Producto y

Servicio, de manera que se expongan las dos líneas sobre las cuales se puede iniciar una idea de

negocio. Estos temas se abordan dentro de esta sesión, con el fin de diferenciar en las ideas de

negocio en curso que puedan tener los estudiantes, si su proyecto apunta a un producto o un

servicio y que de esta manera pueda encontrar los recursos efectivos para su implementación y

desarrollo, para el seguimiento del tema, se lleva a cabo una dinámica mediante Mentimeter con

la cual se espera determinar el entendimiento de cada uno de los temas.

Dando secuencia a lo anteriormente expuesto, se continúa informando a los estudiantes

de los recursos existentes para la elaboración de un producto o servicio y se explica la

clasificación de los mismos según su uso. Por último, se definen los componentes del Golden

Circle, herramienta de marketing expuesta por Simon Sinek, un divulgador británico, que plantea

las preguntas de ¿Qué? ¿Por qué? y ¿Cómo? para aplicarlo a un negocio.

Logros

En distintos momentos de la sesión, se dio espacio para la intervención de los estudiantes

frente a los temas planteados, y en uno de ellos se recibe el aporte de un estudiante que comparte

su idea de emprendimiento, basada en la puesta en marcha de un restaurante que ofrece comida

saludable a un precio asequible. Hecha esta intervención, se hace una retroalimentación con la

asociación de todos los temas vistos en la sesión y que aplicarían para la materialización de su

idea de negocio.

Con el uso de la herramienta de Mentimeter, se realiza una actividad de participación en

la que se consulta a los estudiantes ejemplos de productos y servicios.

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Figura 2 Ejemplos de productos

Descripción. Respuestas estudiantes a ejemplos de productos luego de haber brindado la

explicación respecto a la definición del concepto de producto. Fuente: Mentimeter

Figura 3 Ejemplos de servicios

Descripción. Respuestas estudiantes a ejemplos de servicios luego de haber brindado la

explicación respecto a la definición del concepto de servicio. Fuente: Mentimeter

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Luego de recibir las respuestas de los estudiantes con la herramienta Mentimeter, se

evidencia una buena recepción de las explicaciones de los conceptos de producto y servicio en el

sentido que no se encuentran respuestas erróneas en la actividad.

En comunicación directa con los asistentes al encuentro, se pide dar respuesta a la

clasificación de los recursos de acuerdo a lo explicado previamente en la sesión, para lo cual se

obtiene respuesta de 5 participantes quienes diferenciaron de manera correcta los tipos de recurso

y brindaron un ejemplo de cada uno.

Se da cierre a la sesión, haciendo nuevamente la consulta de inquietudes frente a todos los

temas vistos y sugiriendo identificar para la siguiente sesión una idea de negocio existente o que

puedan proyectar antes del siguiente encuentro.

Sesión 2: Propuesta de valor

Objetivo

Impartir la definición e importancia de la propuesta de valor de una idea de negocio.

Desarrollo

En este encuentro, el cual se llevó a cabo el día 28 de septiembre, se definen conceptos

relacionados con la elaboración de una Propuesta de valor, teniendo como base para dicha

explicación los recursos expuestos por (Osterwalder & Pigneur, 2015) quienes plantean la

inclusión de un lienzo de perfil del cliente y un mapa de valor en los que señalan las variables

que intervienen para la correcta elaboración de una propuesta de valor.

Antes de dar inicio a la explicación concreta de cada uno de los cuadrantes de los lienzos

anteriormente mencionados, se pone en contexto a los estudiantes con la presentación de un

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video educativo en el que se detalla la definición del termino y su finalidad. Para complementar

se brindan ejemplos de la propuesta de valor de empresas reconocidas con el fin que los

estudiantes puedan asociar el concepto con el mensaje que deja cada organización.

Retomando los aspectos requeridos para la elaboración de la propuesta de valor se detallan

mediante el “Lienzo de propuesta de valor” explicando cada uno de los cuadrantes que lo

componen.

Figura 4 Lienzo Propuesta de valor

Descripción. Detalle de cuadrantes que componen el mapa de valor y perfil del cliente. Fuente:

Libro Diseñando la propuesta de valor.

En consulta previamente realizada, se identifican las variables del perfil del cliente y el

mapa de valor, cada uno de ellos consta de tres segmentos de los cuales se transmite a los

estudiantes la correspondiente explicación de cada clasificación. El perfil del cliente se compone

por alegrías, trabajos del cliente y frustraciones. Las alegrías hacen referencia a lo que esperan

los clientes de los beneficios ofrecidos; los trabajos del cliente describen aquellos aspectos que

las personas necesitan resolver en su vida diaria, y, por último, las frustraciones corresponden a

los resultados negativos que derivan los trabajos del cliente. Del mismo modo, el mapa de valor

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se compone por tres factores a saber, creadores de alegría, aliviadores de frustraciones y

productos y servicios. Los creadores de alegría son aquellos aspectos del producto o servicio que

generan alegrías al cliente; los aliviadores de frustraciones son las formas con las que se suplen

los resultados negativos percibidos en los clientes, y finalmente, los productos y servicios son los

componentes de la idea de negocio y al respecto de los cuales se crea la propuesta de valor.

Finalizada la explicación de cada uno de los cuadrantes se solicita intervención de los

estudiantes mediante una herramienta de elección aleatoria de algunos de los asistentes para que

realicen su aporte en la sesión. Se obtiene intervención de dos personas que indicaron como

ejemplo dos empresas con las que se hizo la identificación de las variables que componen el

lienzo de la propuesta de valor.

Con un esquema planteado por el programa de la fundación se procede a explica una

manera de evaluar el esfuerzo y el impacto de las alegrías y frustraciones identificadas en el

perfil de cliente y del mismo modo con los creadores de alegrías y aliviadores de frustraciones.

Se toma para dicha explicación un ejemplo de una empresa existente y se detallan durante la

sesión a través del esquema mencionado al inicio.

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30

Figura 5 Mapa de esfuerzo VS impacto

Descripción. Detalle mapa de esfuerzo e impacto de los aspectos identificados en el perfil del

cliente y el mapa de valor con el fin de percibir los esfuerzos que requieren y los impactos que

generan en el desarrollo de una idea de negocio. Fuente: Manual Fundación Junior Achievement.

Antes de finalizar la sesión se solicita a los estudiantes el desarrollo de una propuesta de

valor de una idea de negocio con los aspectos vistos y la cual será socializada en la siguiente

sesión.

Logros

Tal como se mencionó en el desarrollo de la sesión, se utilizó una herramienta de llamado

aleatorio de asistentes que permitiera la interacción de los estudiantes frente al tema expuesto, de

esta manera, se obtienen dos experiencias de estudiantes que exponen una posible idea de

negocio y en conjunto se identificaron los aspectos y la propuesta de valor dichas ideas

planteadas.

El primer estudiante plantea el ejemplo de una empresa que fabrica colchones, manifiesta

que existen en el país un gran número de empresas dedicadas a esta actividad, pero que la

propuesta de valor para diferenciarla, podría ser la implementación de elementos de calidad que

permitan al producto la conservación y durabilidad en el tiempo, dado que el uso en ambientes

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31

familiares en donde habitan niños, pueden ser factores que ocasionan mayor desgaste a este

artículo. La propuesta de valor, radica en la inclusión de una tecnología en el colchón, que

aumente considerablemente la resistencia de sus materiales.

El segundo estudiante, habla respecto a un negocio común tal como es una panadería,

aclara que, por tratarse de una actividad muy recurrente en cualquier sector de la ciudad, la

propuesta de valor debe estar inmersa completamente en la forma en que se preste el servicio, de

manera que su diferenciación frente a la competencia va radicar en el tratamiento de sus clientes

y en servicios postventa que pueden implementarse.

De cada una de las intervenciones detalladas anteriormente, se realiza una

retroalimentación y complemento basándose en los conceptos vistos.

Sesión 3: Modelo de negocio Canvas

Objetivo

Brindar a los estudiantes la capacidad de poner en marcha el diseño de una idea de negocio,

mediante el lienzo de modelo canvas, entendiendo la importancia de conocer cada uno de los

conceptos que componen este modelo y la forma en que se debe aplicar a la propuesta de

negocio que se tiene.

Desarrollo

En la siguiente sesión del día 19 de octubre se da inicio con un feedback de las dos

sesiones anteriores dado que, por motivos de la semana de receso del Colegio y la ocurrencia de

un lunes festivo, la sesión 3 y 4 ocurriendo en un lapso más extenso del inicialmente informado

(semanal). Dando continuidad a las temáticas propuestas, se inicia con la explicación del Modelo

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de negocio Canvas tomando como primer punto su definición y composición acorde a los

conceptos que brindan (Osterwalder & Pigneur, 2011).

Propuesta de valor. Corresponde a los aspectos diferenciadores e innovadores con los

que se satisface una necesidad o se resuelve un problema, debe incluir el motivo por el cual los

clientes deben escoger el producto o servicio.

Segmento de mercado. Hace referencia al grupo al que va dirigida la propuesta de valor

e identifica los clientes y su segmentación.

Relación con clientes. Establece los mecanismos por los cuales se mantendrá el

relacionamiento con los clientes mientras exista el vínculo comercial y que permitan su

permanencia con el producto o servicio ofrecido.

Canales. Indica la forma por la cual los clientes van a acceder al producto o servicio y la

manera en que será distribuido.

Actividades clave. Considera todo lo necesario para desarrollar e implementar la

propuesta de valor.

Recursos clave. Son los elementos que permite a la empresa crear y ofrecer una

propuesta de valor, estos recursos pueden ser humanos, físicos, financieros, intelectuales, entre

otros.

Socios clave. Corresponde a las organizaciones con las que se genera una alianza

estratégica que permite el desarrollo de la propuesta de valor.

Estructura de costos. Se incluyen aquí todos aquellos conceptos que representan un

costo para el desarrollo de la propuesta de valor del producto o servicio ofrecido.

Page 33: “LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT

33

Fuentes de ingresos. Señala todas las vías por las cuales se obtendrán ingresos de la

comercialización del producto o servicio, considerando principalmente el precio que está

dispuesto a pagar el cliente por el mismo.

Luego de realizar la anterior descripción de cada uno de los cuadrantes que componen el

modelo de negocio Canvas, se proyecta un video educativo que transmite de una manera clara el

desarrollo del lienzo del Modelo Canvas.

De manera didáctica y en conjunto con los estudiantes se da inicio a la explicación

detallada de cada uno de los cuadrantes del modelo sentando como ejemplo la aplicación de

Netflix para hacer su desglose y asociar cada uno de los conceptos. Se toma la participación de

los estudiantes a través de la herramienta Mentimeter y de manera simultánea se van realizando

las correcciones y conformación del Modelo Canvas de la compañía ejemplo.

Logros

Teniendo en cuenta los resultados obtenidos en las actividades que se realizaron durante

toda la sesión, los estudiantes demostraron completo entendimiento de los conceptos explicados

acerca de los cuadrantes que componen el modelo canvas, donde se tomó como ejemplo la

empresa NETFLIX. Esto se evidencio en las respuestas que brindaron mediante la herramienta

de Mentimeter, en las que su mayoría fueron correctas y las que no, se les hizo la respectiva

corrección y retroalimentación.

A continuación, se muestran las figuras soporte de la interacción con los participantes de

la sesión y posteriormente se brinda la explicación general de las intervenciones.

Page 34: “LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT

34

Figura 6 Propuesta de valor Netflix

Descripción. Respuestas a la consulta de elementos que componen una Propuesta de valor de

Netflix. Fuente: Mentimeter

Las respuestas descritas corresponden a la consulta de ejemplos acera de la propuesta de

valor de Netflix, se hace corrección a una de las respuestas erróneas, marcada como “diferentes

puntos de vista” teniendo en cuenta que lo allí escrito no guarda relación con los componentes de

una propuesta de valor.

Figura 7 Segmento de clientes Netflix

Descripción. Respuestas a la consulta de cuál es el segmento de clientes de Netflix. Fuente:

Mentimeter

Con las respuestas obtenidas para el segmento de clientes de Netflix, se detallan durante

la sesión los aportes correctos y se realiza retroalimentación de dos respuestas erróneas, películas

fuera de casa y funciones comunicación, lo anterior teniendo en cuenta que los aspectos

mencionados no hacen parte de la segmentación de clientes de una empresa.

Page 35: “LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT

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Figura 8 Relación con clientes Netflix

Descripción. Respuestas a la consulta sobre la relación con clientes de Netflix. Fuente:

Mentimeter

En la anterior consulta solicitamos a los estudiantes los ejemplos acera de la relación con

los clientes de la empresa Netflix, se evidencia en este aporte que todas las respuestas fueron

correctas.

Figura 9 Canales de distribución Netflix

Descripción. Respuesta a la consulta de canales de distribución de Netflix. Fuente: Mentimeter

En las respuestas a la consulta de ejemplos acera de los canales de distribución de Netflix,

se percibe una retroalimentación positiva de los estudiantes que realizaron su aporte, lo anterior

dado que todas las respuestas fueron correctas.

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36

Figura 10 Socios clave Netflix

Descripción. Respuesta a la consulta de socios clave de Netflix. Fuente: Mentimeter

Frente a la consulta de ejemplos acera de socios clave de Netflix, se hace

retroalimentación a una de las respuestas erróneas (unión social), indicando al grupo de

estudiantes que este concepto no pertenece a un puntual socio clave para la organización del

ejemplo.

Figura 11 Actividades clave Netflix

Descripción. Respuesta a la consulta de actividades clave de Netflix. Fuente: Mentimeter

Se considera en las respuestas obtenidas para esta consulta, una buena retroalimentación

de parte de los estudiantes, todos los ejemplos propuestos para el ejercicio, se enmarcan dentro

de lo que se consideran las actividades clave para el desarrollo de una idea de negocio.

Page 37: “LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT

37

Figura 12 Recursos clave Netflix

Descripción. Respuesta a la consulta Recursos clave de Netflix. Fuente: Mentimeter

Con las respuestas a la consulta de ejemplos acera de los recursos clave de Netflix, se

dirige al grupo la corrección de respuestas dadas tales como viabilidad y trabajo, haciendo

énfasis nuevamente en la definición de los recursos clave para el desarrollo de la idea de negocio

y acotando allí que el trabajo y viabilidad no podrían considerarse recursos como tal.

Figura 13 Estructura de costos Netflix

Descripción. Respuesta a la consulta Estructura de costos Netflix. Fuente: Mentimeter

En la intervención de los estudiantes respecto a los ejemplos acera de estructura de costos

de Netflix, se hace corrección de algunas respuestas incorrectas tale como ingresos, métodos de

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38

pago, ahorros ya que estos términos están asociados a otro cuadrante del modelo de negocio

canvas.

Figura 14 Fuentes de ingreso Netflix

Descripción. Respuesta a la consulta sobre Fuentes de ingreso Netflix. Fuente: Mentimeter

En las respuestas obtenidas frente a la consulta de ejemplos de fuentes de ingresos de

Netflix, se hace corrección de respuestas incorrectas tales como tener más suscriptores y métodos

de pago. Se realiza de manera breve nuevamente la explicación de la forma en que se componen

el cuadrante de fuentes de ingreso y se asocian con las respuestas acertadas dadas por otros

participantes de la sesión.

Con esta sesión se logró llevar a los estudiantes una explicación dinámica y entendible de

una de las metodologías más prácticas para plasmar su idea de negocio.

Page 39: “LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT

39

Costeo, utilidad, precio de venta y punto de equilibrio

Objetivo

Proporcionar a los estudiantes los conceptos básicos de costeo, utilidad, precio de venta y

punto de equilibrio, llevando a la práctica mediante el desarrollo de un ejercicio y la aplicación

de cada formula.

Desarrollo

En la creación de un emprendimiento hay factores que requieren gran importancia, en el

caso financiero para la puesta en marcha de la idea de negocio, es necesario tener claro el

concepto de Costo, utilidad y punto de equilibrio, temas que son abordados en la sesión del día

26 de octubre, previa consulta teórica se realiza una explicación detallada de cada uno de los

subtemas para este encuentro, dando inicio con la definición de los costos y su correspondiente

clasificación, costos fijos y costos variables. Según los autores (Rincon Soto & Villarreal

Vasquez, 2014) “Los costos son las inversiones que se realizan con la expectativa de obtener

beneficios presentes y/o futuros. Por lo tanto, reconocer los costos de una actividad es reconocer

el monto de la inversión realizada”.

Con base en lo anterior, se pone en contexto a los estudiantes respecto a la razón de ser de

los costos dentro de una organización y se hace mención a la clasificación que reciben entre

costos fijos y variables. Indicando como costos fijos aquellos que no tienen relación directa con

la producción y persisten aun cuando varíe la cantidad de producto elaborado, por otra parte,

como lo sugiere su nombre, los costos variables son aquellos que cambian de acuerdo a la

cantidad de unidades producidas. En este momento, mediante la herramienta Mentimeter son

Page 40: “LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT

40

obtenidos los resultados de los aportes de los estudiantes respecto a la diferenciación de costos

con un ejemplo de un producto, los resultados, serán expuestos más adelante.

Para la sesión se contempla un ejemplo de la preparación y venta de un producto con el

fin de identificar el cálculo numérico de los costos, utilidad, precio de venta y punto de

equilibrio, detallando el desglose de cada una de las fórmulas matemáticas para la solución de de

los conceptos mencionados anteriormente. Basados en (Horngren, Datar, & Foster, 2012) y con

la determinación numérica que exponen para obtener el resultado de cada concepto se procede a

desarrollar la forma matemática y conceptual brindando la explicación de cada uno de estos

subtemas.

Costos. Se da inicio con el detalle y cálculo de los costos mediante las fórmulas

planteadas por los autores y desarrollando durante la sesión el ejercicio con números asociados a

la preparación de una hamburguesa.

Costo Total = costos fijos + (costo variable unitario X # de unidades al mes)

Costo Variable Total: Costo variable unitario x # de unidades al mes

Utilidad. Corresponde a la ganancia obtenida por la venta de un producto o la prestación

de un servicio. Para los autores (Keat & Young, 2004) “Cuando una empresa gana una utilidad,

su ingreso es exactamente suficiente para cubrir tanto los costos contables como sus costos de

oportunidad”.

Dando continuidad al ejemplo de la elaboración del producto, se realiza el cálculo

numérico mediante la fórmula planteada por los autores.

% de Utilidad = (Facturación al mes- Costos totales) /Ingresos totales * 100

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Precio de venta. Según (Diez & Rosa Díaz, 2004) describen en su libro el precio de

venta como la cantidad de dinero que se cobra por un producto o servicio, o en un sentido más

amplio, como la suma de todos los valores que intercambian los consumidores por el beneficio

de tener un producto o servicio.

Con lo anterior se procede a desarrollar de forma numérica y dando continuidad al

ejemplo el cálculo del precio de venta.

Punto de equilibrio. Otro concepto impartido en la sesión fue el de Punto de equilibrio,

según su definición para los autores (Keat & Young, 2004) “Es una herramienta que permite

determinar el momento en el cual las ventas cubrirán los costos, y se expresa en porcentajes,

valores y/o unidades”.

Al igual que en los puntos anteriores, tomamos la fórmula para determinar el valor

numérico del ejercicio expuesto durante la sesión.

Punto de Equilibrio = CF/(PV-CUV)

Se detalla de manera concreta el procedimiento para llegar al resultado que permite un

análisis para la toma de decisiones. Para finalizar la sesión se otorga el espacio para que los

estudiantes planteen inquietudes frente a los temas expuestos.

Logros

Durante la sesión impartida, se evidenció que los estudiantes entendieron cada definición

dada, en primer lugar, se realizó un ejercicio mediante la aplicación Mentimeter que consistía en

clasificar los costos fijos y variables que se incurre en la elaboración de un sofá, dando como

resultado una lista adecuada de costo, de igual manera se hizo énfasis en la diferencia que existe

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entre estos dos costos. A continuación, se muestran imágenes de los aportes realizados por los

estudiantes frente a la consulta:

Figura 15 Ejercicio listado costos sofá

Descripción. Respuesta al listado de costos para la fabricación de un Sofá. Fuente: Mentimeter

En cuanto a las respuestas brindadas por los estudiantes, se evidencia la claridad del

concepto de costos, por lo que con los resultados obtenidos se realiza la clasificación de las

respuestas dadas en costos fijos y variables.

Figura 16 Clasificación costos fabricación sofá

Descripción. Resultado de clasificar las respuestas dadas por los estudiantes con el listado de

costos requeridos para fabricación de un sofá.

Posterior a la actividad, se realizó un ejercicio práctico con comunicación directa de los

asistentes que consistía en clasificar los costos para la elaboración de una hamburguesa. Con la

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43

solución de cada ejercicio numérico planteado en el desarrollo de la sesión y aplicado al ejemplo

mencionado, se aplica cada fórmula para hallar el costo variable unitario, el costo total por

hamburguesa, la utilidad y el precio de venta, adicional se calculó el punto de equilibrio donde se

les explico a partir de cuantas hamburguesas tendrían que vender para no incurrir en pérdidas.

Elevator Pitch

Objetivo

Explicar a los estudiantes la metodología para elaborar y poner en marcha un elevator

pitch, con el propósito de implementar una técnica practica de dar a conocer una idea de negocio

en un tiempo determinado.

Desarrollo

En la sesión del día 9 de noviembre y con el fin de integrar los conocimientos vistos en el

transcurso del programa, se da la definición de Elevator Pitch acorde a lo mencionado en el

marco teórico en el que (Crosby, 1981) lo plantea como un recurso utilizado para hacer una

breve presentación de un proyecto y/o emprendimiento. Se informa a los estudiantes los

elementos clave para el desarrollo del discurso a fin de organizar una participación con la que

puedan ejemplificar sus ideas de negocio o proyectos mediante la utilización del Elevator Pitch.

Con material audiovisual se brinda un ejemplo y se procede a escuchar a los estudiantes.

Logros

Se obtiene la participación de varios estudiantes, los cuales elaboraron su propio elevator

pitch y algunos estudiantes hicieron su intervención, al finalizar cada presentación se les indicó

Page 44: “LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT

44

respecto a los elementos a mejorar. Entre los aportes obtenidos se rescataron tres elevator pitch

que hicieron los estudiantes por medio del chat:

Estudiante José Barraza: “Buenos días ¿Sabías que al pasar los años los productos

capilares no tienen el mismo efecto en las personas? Mi nombre es José Barraza, experto en

tricología y junto a un grupo de expertos hemos logrado desarrollar un shampoo que satisface las

necesidades de gente con problema cabelludo, gracias a productos como el extracto de flor de

cannabis, entre otros. Podemos asegurar una gran calidad en nuestro shampoo, así como existe

shampoo para niños y para personas de mayor edad, nuestro shampoo es todo lo contrario, ya

que es para todas las edades, a pesar de tener una buena relación calidad-precio. Si gusta me

puede dar su número de contacto para que esta misma tarde tengamos una llamada y poder

aclarar preguntas y profundizar más en el tema.”

Estudiante Santiago García: “¿Sabía usted que el uso de aplicaciones ayuda notablemente

a estudiar y memorizar?, soy Santiago, y me gustaría ayudar al aprendizaje matemático en

poblaciones de infantes, tengo una aplicación que ayuda al aprendizaje de los números, a como

sumar y restar, esta app va dirigida hacia una población de niños entre 3 a 5 años. Mi app tiene

un sistema de puntuación el cual ayuda a conocer los errores y corregirlos. Si trabajáramos juntos

podríamos expandir esta app y hacerla globalmente conocida, también dando a conocer su

nombre y el mío, además podremos trabajar con empresas para que potencien aún más nuestra

aplicación. Si le parece podríamos ponernos en contacto luego, para acordar un punto de

encuentro o me daría su número para llamarlo más tarde.”

Estudiando Ileiny Llanos: “Le tengo una genial propuesta, que le favorecerá a usted y a

mí con unos exquisitos sándwiches, para su gustoso paladar. Mucho gusto soy Ileiny Llanos

tengo 16 años y soy una emprendedora, que desea llevarle a la gente ricos sabores en un pan,

Page 45: “LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT

45

además de brindarles a las personas, bien sea para el desayuno o comida o puede ser como

pasabolas, para fiestas o reuniones que no deseen gastar en un plato de comida que no siempre

debe ser comida en un plato, también ayudar a crecer mi compañía con un alimento innovador y

calmar el hambre, no será algo caro para las personas y comerás algo con gusto en ciertas partes,

además de vender el producto de forma innovadora en una página web y que capte la atención de

las personas”

Finalizadas las intervenciones, se socializa con todos los estudiantes lo aportes antes

mencionados y se les hace una breve retroalimentación de la forma y estructura de cada elevator

pitch.

Indicadores, análisis de resultados y productos

Información de gestión

De acuerdo a la programación dada por la fundación, se contemplaron 5 encuentros

sincrónicos con los estudiantes y un representante de la organización, las cuales darían inicio el

día 21 de septiembre y finalizando el 9 de noviembre de 2020, cada sesión se realizó el día lunes

en el horario de 2:00 pm a 4:00 pm. El anterior planteamiento fue cumplido a cabalidad y dentro

de las fechas y horarios señalados, de parte de los voluntarios, no se presentó ausencia a ninguna

de las sesiones, por lo que fue posible cumplir con la entrega de las temáticas contempladas en el

Programa “La Compañía”. Siendo así, se evidencia en cumplimiento de actividades, una

atención del 100% de lo programado con relación a lo ejecutado.

En el desarrollo de la gestión, se observó en cada sesión, la cantidad de estudiantes que

ingresaron a cada una de las sesiones. Inicialmente, acorde a los listados suministrados por la

fundación, se evidencia un total de 61 estudiantes convocados recibir la información del

programa “La compañía”, sin embargo, es de aclarar que dichos encuentros no tenían calidad de

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46

obligatorio cumplimiento para los estudiantes, aún, se representa a continuación el flujo de

participantes por sesión:

Figura 17 Gráfico resultados de participación de estudiantes

Descripción. Gráfico resultado del número de estudiantes conectados a cada una de las

sesiones brindadas por los voluntarios. Fuente. Creación propia.

Con la información anterior, es posible inferir que, en promedio, hubo una participación

de 29 estudiantes, lo que representa un 48% del total de convocados a recibir este programa.

Frente a estos resultados, se dificulta identificar los motivos que llevasen a quienes decidieron no

tomar el curso, sin embargo, genera escenario a analizar, de manera que en futuras ocasiones

pueda solventarse y atraer una mayor atención para la participación de estos programas. Cabe

resaltar, que debido a la situación de emergencia sanitaria del país en el momento en que se

desarrolla la labor descrita en este trabajo, este programa fue ofrecido mediante un canal

totalmente virtual, lo que indispensablemente requeriría de los participantes el acceso a

elementos como un computador, un teléfono inteligente e internet, recursos que aun cuando

Page 47: “LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT

47

pueden ser comunes en la actualidad, se desconoce su accesibilidad en la población atendida con

el presente voluntariado.

Como recomendación con los resultados anteriormente mencionados, se sugiere un

mayor acompañamiento y alta concientización por parte del cuerpo docente hacia los estudiantes

con el fin de generar una mayor participación de los estudiantes convocados a tomar el

programa, lo anterior partiendo del hecho que la temática del actual programa, es un recurso

educativo de gran importancia en el desarrollo de capacidades que permiten el desarrollo de

nuevos emprendimientos así como el desarrollo de capacidades que permitirán enfrentarse a la

vida laboral y profesional.

Indicador de impacto

Adicional a la revisión de la gestión en su generalidad, se elaboró una encuesta (Anexo 2)

que permitiera identificar el nivel de impacto y de aprendizajes obtenidos en los estudiantes

luego de recibir todas las sesiones y los temas contenidos y expuestos en cada una de ellas. En

dicha encuesta, se contemplaron 11 preguntas totalmente relacionadas a los temas vistos en las

sesiones y fue transmitida a todos los estudiantes, obteniendo de allí respuesta de 51 estudiantes,

de los que en su mayoría respondieron de manera correcta a las consultas realizadas.

De acuerdo a los resultados obtenidos, se percibe que, en los resultados generales, en

promedio el 71% de los encuestados, respondieron de manera correcta a las preguntas realizadas

sobre la temática del programa la compañía, así puede ser evidenciado en la siguiente figura que

contiene el gráfico resumen de las respuestas obtenidas:

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48

Figura 18 Gráfico resultados respuestas a cuestionario de aprendizaje

Descripción. Gráfico con detalle de resultados de respuestas correctas e incorrectas luego de la

aplicación de encuesta de aprendizaje a 51 estudiantes de grado décimo del Colegio Fernando

Soto Aparicio.

Con los anteriores resultados, se percibe de manera positiva la adquisición de los

aprendizajes por parte de los estudiantes que participaron del programa, lo que posibilita

entender que las temáticas fueron expuestas de una manera clara y comprensible. Podría

derivarse de estos resultados una recomendación en la profundización de algunas temáticas al

inicio del complemento del programa que gestionará el año próximo con los estudiantes, con el

fin de suplir los vacíos que persistan de las temáticas y que generaron los resultados obtenidos en

las respuestas incorrectas.

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49

Impacto en la organización

La modalidad de monitores solidarios, permite a los voluntarios poner en práctica los

conocimientos adquiridos durante el transcurso de la carrera universitaria y trasmitirlos a un

grupo de personas o a la comunidad en general. Lo anterior se desarrolla mediante

capacitaciones, asesorías y acompañamiento durante el tiempo que este demande y de acuerdo a

las necesidades de cada organización.

En el marco del desarrollo del programa “La Compañía”, se permite evidenciar la

intervención en el sector solidario, en el sentido que es una actividad que integra objetivos

orientados al desarrollo del ser humano, del mismo modo en el que el sector solidario enfoca sus

objetivos en prácticas para consolidar un pensamiento social que fortalece las comunidades. El

proyecto descrito en el presente trabajo asocia y transmite conceptos dirigidos al desarrollo de

nuevos emprendimientos para estudiantes de grado décimo; de allí la importancia de dicho

proyecto en función del desarrollo del sector solidario, en la medida que, en alianza con la

fundación, habilita herramientas y un espacio educativo que promueve el desarrollo de una de las

más importantes formas de activarse y participar económicamente en una sociedad, lo anterior,

en compañía de personal voluntario dotado de conocimientos para guiar a los convocados y

promover la adquisición de conocimientos de suma importancia para sus proyecciones futuras.

Por su parte, la Universidad Cooperativa de Colombia en aras de conservar su misión

como participante activo del sector solidario, integra en sus programas de formación

modalidades que enlazan beneficios mutuos para todos los actores de una actividad de gestión

solidaria o de voluntariado, de allí la conservación y búsqueda de alianzas estratégicas con

entidades que alinean sus conceptos a opciones de formación similares y que en cooperación

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50

conjunta reúnen esfuerzos y elaboran programas educativos dirigidos a comunidades vulnerables

y dispuestas a la adquisición de beneficios que de allí se obtienen.

Para el caso puntual, el aliado para la labor descrita, es la fundación Junior Achievement

Colombia quienes brindan la oportunidad de recibir colaboradores no solo a nivel nacional sino

también a nivel global. El impacto de los voluntarios que trabajan de la mano con la fundación se

ve reflejado en la aceptación positiva que tiene la comunidad frente a los proyectos que se llevan

a cabo, y la continua transformación de los jóvenes, quienes buscan cada vez más el camino del

emprendimiento. En la actualidad Junior Achievement beneficia a más de 28.000 estudiantes,

cuenta con 1.967 voluntarios aproximadamente y tiene presencia en 513 centros educativos.

En relación con la idea anterior, es importante mencionar otro actor involucrado en el programa

“La compañía” y con las temáticas asociadas allí. El proyecto puntual, tal como se mencionó al

inicio, está dirigido a estudiantes de grado décimo del Colegio Fernando Soto Aparicio, el cual

representa un escenario de oportunidad para estudiantes de bajos recursos interesados en

desarrollar nuevos proyectos que les permita obtener una mejor calidad de vida. De esta manera,

las actividades asociadas al programa que desarrolla la fundación, se enfocan en la generación de

expectativas en los jóvenes para la búsqueda y puesta en marcha de emprendimientos y de una

posibilidad de autoempleo, si bien es cierto que en el país se percibe un crecimiento constante en

la tasa de desempleo, no solo puede esperarse para la solución de ello, la ocupación laboral por

egresados de entidades educativas, sino que se promueva el desarrollo de ideas de negocio que

fomenten tanto el crecimiento económico como la materialización de innovaciones de gran

aporte para las comunidades.

Para los voluntarios estas experiencias son enriquecedoras a nivel personal y profesional,

les brinda la oportunidad de realizar actividades que contribuyen al mejoramiento de la calidad

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51

de vida, avance de la sociedad, eliminación de factores de desigualdad, reducción de pobreza,

entre otros.

Plan de acción

Figura 19 Plan de acción

Plan de acción

Nombre del Proyecto: La compañía

Líder de la comunidad: Xiomara Poveda

Dirección: Kr 14 # 119-40 Teléfono: 7576557

Correo electrónico: [email protected]

Etapa Objetivo Meta Actividad Indicador Responsable Tiempo

Etapa 1 Diagnóstico.

Conocer la fundación y la finalidad del proyecto.

Establecer un acercamiento con la fundación y conocer la generalidad del programa.

Encuentros sincrónicos con el líder de la comunidad para la entrega de información que permitan cumplir el objetivo.

Cantidad de horas de capacitación

Xiomara Poveda Voluntarios Universidad cooperativa de Colombia.

Dos horas

Etapa 2 Capacitación.

Exponer el contenido del programa y las herramientas para el desarrollo de las sesiones.

Apropiar los conceptos de las temáticas contenidas en el programa “La compañía”

Encuentro sincrónico para detallar todas las temáticas del programa mediante la explicación detalla de cada sesión.

Cantidad de horas de capacitación

Xiomara Poveda

Cuatro horas

Etapa 3 Intervención.

Desarrollar con los estudiantes las temáticas del programa.

Abordar todo el contenido del programa distribuido en 5 sesiones.

Desarrollo de clases Sesión 1: Emprendimiento 2. Propuesta de valor 3. Modelo de negocio Canvas 4. Costeo, utilidad, precio de venta y punto de equilibrio. 5. Elevator Pitch

Número de sesiones cumplidas

Voluntarios 10 horas

Etapa 4 Evaluación.

Documentar el trabajo realizado con la fundación.

Obtener un informa completo de la gestión.

Elaboración de informe escrito. Presentación de avances Tutorías

Resultados de la gestión realizada.

Voluntarios 16 horas

Page 52: “LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT

52

Nombres y apellidos completos de los Monitores. Edith Milena Acosta Molina Diana Paola Terreros Alarcón Yudy Daniela Bejarano Acosta

Docente Tutor: Luis Eduardo Granados

Nota. Descripción de actividades del proceso.

Page 53: “LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT

53

Cronograma de trabajo

Figura 20 Cronograma de trabajo

Descripción. Cronograma de trabajo

Page 54: “LA COMPAÑÍA” FUNDACIÓN JUNIOR ACHIEVEMENT

54

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