Juego Por Puestos

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El juego por puestos

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El juego por puestos

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EN EL SCRUM: 1- Imponer presión sobre el pilar adversario, estabilizando y orientando el empuje.2- Poner la hooker en posición favorable.

EN LAS RECEPCIONES DE AIRE DE LOS SALTADORES:1- Ayudar a su compañero saltador para tomar limpiamente eñ espacio medio de la hilera. Aislar al saltador de los adversarios cuando baja.2- Tomar sobre él la presión que el adversario quiere hacer sentir sobre el saltador ya sea en el lineout o en las salidas (22 y mitad de cancha).

EN LOS REAGRUPAMIENTOS:1- Arrancar la pelota2- Aislar la pelota o el portador de la pelota3- Apuntalar, estructurar, reforzar el reagrupamiento según el orden de llegada y las necesidades del juego.

EN DEFENSA:1- Ir sobre el contrario; no esperar; bloquearlo/tacklearlo. Ocupar espacios libres. Repartirse las tareas defensivas.

EL PILAR

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EL HOOKERINDISPENSABLE: HOOKEAR1- Ganar la pelota introducida en el scrum ya sea con el 3ro. ó 4to. Pié.2- Ganar la pelota introducida por el medio scrum contrario ó perjudicar su salida.3- Empujar.

COMO LANZADOR:1- Lanzar perfectamente la pelota la lineout a la zona elegida.2- Sincronizar con sus saltadores y lanzar al lugar que ellos soliciten.3- Seguir el lanzamiento para poder estar en juego rápidamente.

EN EL SCRUM:1- Imponer presión.2- Resistir la presión del hooker adversario.3- Cerrar a sus pilares.

EN LOS REAGRUPAMIENTOS:1- Arrancar la pelota2- Aislar la pelota o el portador de la pelota3- Apuntalar, estructurar, reforzar el reagrupamiento según el orden de llegada y las necesidades del juego.

EN DEFENSA:1- Ir sobre el contrario; no esperar; bloquearlo/tacklearlo. Ocupar espacios libres, preferentemente en los costados de las formaciones. Repartirse las tareas defensivas.

SER UN LIDER; CAMPEON EN LA COMUNICACION

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SEGUNDA LINEA

INDISPENSABLE: RECEPCIONES DE AIRE.1- Determinar las trayectorias de las pelotas (percepción espacio- tiempo).2- Imponerse en el salto y en el retorno al suelo.3- Controlar la pelota con las dos manos.4- Controlar la pelota desviándola con 1 ó 2 manos.5- Poner disponible la pelota librando la parte superior de su cuerpo (rotación en el salto).

SCRUM: 1- Ayudar a la primera línea durante el empuje.2 Cerrar la estructura del scrum, conservando los canales que permitirán la correcta salida de la pelota.

EN LOS REAGRUPAMIENTOS Y EN LA DEFENSA:Similar a los pilares pero con un mayor compromiso en cuanto a la velocidad de la llegada.

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WING FORWARD

INDISPENSABLE: JUGAR SOBRE LA PELOTA.1- Situarse donde esté y donde va a estar la pelota (noción de apoyo cercano).

TACKLE:1- Imponerse al adversario después del tackle: estar sobre él cuando cae al suelo y hacerlo retroceder cuando se lo impacta.2- Detener el juego del adversario y obligarlo a dejar la pelota disponible para los dos equipos.

RECEPCIONES DE AIRE.1- Determinar las trayectorias de las pelotas (percepción espacio- tiempo).2- Imponerse en el salto y en el retorno al suelo.3- Controlar la pelota con las dos manos.4- Controlar la pelota desviándola con 1 ó 2 manos.5- Poner disponible la pelota librando la parte superior de su cuerpo (rotación en el salto).6- Capacidad para variar los saltos.

EN LOS REAGRUPAMIENTOS: Similar tarea que el resto de sus compañeros.

SCRUM: Colaborar en el empuje y estar siempre atento a la pelota para desprenderse rápidamente tanto en ataque como en defensa

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OCTAVO

INDISPENSABLE: JUGAR SOBRE LA PELOTASimilar al juego de los wing forward.

JUEGO AEREO:Igual a los segundas líneas con la capacidad de variar los saltos.

SCRUM:1- Empujar, apretar, conducir el scrum orientándolo o impidiendo que gire.2- Elegir inmediatamente la forma de juego más conveniente si:

- el scrum gira.- el scrum retrocede o avanza.

3- Bloquear, liberar, guardar y conducir la pelota.

EN LOS REAGRUPAMIENTOS: igual que el wing forward.

DEFENSA:Igual que el wing forward con una mayor participación en el refuerzo o construcción de la segunda cortina defensiva con intervención sobre las pelotas de aire.

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MEDIO SCRUMINDISPENSABLE: PASADOR – EJECUTOR – LANZADOR1- Pasar la pelota rápidamente y con precisión para ambos lados.2- Variar la fuerza y la velocidad de sus pases de acuerdo a la necesidad.

JUEGO CON EL PIE:1- Jugar con los pies ofensiva y defensivamente después de las fases de obtención (estáticas o dinámicas) especialmente en espacios reducidos.2- Puntapié al rastrón, sombreritos, de aire etc en diferentes posiciones corporales (de espaldas; perfil o cayéndose).

DEFENSA:1- Presionar al 9 contrario.2- Presionar al 10 contrario.3- Formar la segunda línea defensiva.4- Variar su defensa.5-Tacklear.6- Ser un “líder” en la organización defensiva.

APOYO – REUBICACION:1- Estar en permanente movimiento para ir hacia la pelota y elegir la ubicación justa que le dictará el juego.

LIDER – ESTRATEGA:1- Elegir la forma de juego adecuada después de analizar las relaciones de fuerza.2- Dirigir, conducir a sus compañeros en la forma de juego elegida.3- Decidir por los otros teniendo en cuenta a todos los otros.

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APERTURA

INDISPENSABLE: JUEGO CON EL PIE:1- Utilizar todas las formas de patada (con ambos pies) para atacar o defender con precisión y potencia.

PASES:1- Pasar la pelota variando su trayectoria, recibiendo y pasando en un solo movimiento para favorecer el lanzamiento del juego.2- Cuidar la precisión.

DEFENSA: 1- Desencadenar y orientar la presión defensiva de la línea de backs.2- Tacklear.

APOYO Y REUBICACION:1- Seguir la pelota con el fin de encontrar en la segunda fase de juego la ubicación ocupada habitualmente en la primera.

DISTRIBUIDOR DEL JUEGO:1- Utilizar lo más juiciosamente posible: correr, pasar o patear las pelotas que llegan a sus manos.

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CENTROS TRES CUARTOS

INDISPENSABLE: PASADOR1- Pasar la pelota variando su trayectoria, recibiendo y pasando en un solo movimiento para favorecer el lanzamiento del juego.2- Cuidar la precisión.3- Realizarlo con aceleración.

DEFENSA:1- Marcar muy rápido.2- Imponerse físicamente.

CREAR Y UTILIZAR UN HOMBRE DE MAS:1- Encuadrar y desbordar.2- Fijar a un adversario yendo a buscarlo.3- Correr hacia el interior del adversario y pasar al exterior.4- Buscar el 1 vs 1

RESISTENCIA AL TACKLE:1- Mantenerse sobre sus pies para permitir a sus apoyos recuperar la pelota.2- Liberar la parte alta de su cuerpo para poder ofrecer la pelota.

JUEGO CON EL PIE:1- Dominar todas las formas del juego con el pie.

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WING TRES CUARTOSINDISPENSABLE: DEFINICION.1- Hacer positivo el trabajo efectuado por todo el equipo: “estar seducido por el ingoal”.

DEFENSA SOBRE EL HOMBRE:1- Dominar al adversario cualquiera sean sus cualidades (velocidad, potencia, cambio de paso) adaptando la defensa de acuerda a ellas.2- Destruir un 2 vs 1 desfavorable permitiendo intervenir a sus compañeros.

DEFENSA SOBRE LA PELOTA:1- Determinar el juego del adversario y ubicarse anticipando para recepcionar la pelota de aire

APOYO OFENSIVO – DEFENSIVO.1- Buscar juego:En defensa cubriendo al full back o participando de una segunda línea defensiva.En ataque interviniendo aún cuando el juego vaya para el otro lado, variando su lugar de ingreso en la línea de backs.

RESISTENCIA AL TACKLE:1- Mantenerse sobre sus pies para permitir a sus apoyos recuperar la pelota.2- Liberar la parte alta de su cuerpo para poder ofrecer la pelota.

JUEGO CON EL PIE:1- Dominar todas las formas del juego con el pie.

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FULL BACK

INDISPENSABLE: RECEPCION DE LA PELOTA DE AIRE.1- Estar ubicado en el punto de caída de la pelota.2- Tomar la pelota bajo presión.

JUEGO CON EL PIE: 1- Dominar todas las formas del juego con el pie (ambos pies) particularmente los puntapiés de aire.

DEFENSA:1- Tener un tackle terminante.2- Defender la pelota.

CREATIVIDAD:1- Tomar la iniciativa para contraatacar.2- Involucrarse físicamente en el juego de la línea de backs.