juego Miguel Ángel Roque Mecánicas...

18
Mecánicas del juego 05 Miguel Ángel Roque 05 Mecánicas del juego

Transcript of juego Miguel Ángel Roque Mecánicas...

Page 1: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Mecánicas del juego

05Miguel Ángel Roque

05Mecánicas del juego

Page 2: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

¿Qué son las mecánicas de juego?Las mecánicas de juego son los elementos, interacciones y relaciones que quedan en el juego si eliminamos todos los elementos estéticos (gráficos, tecnología, guión…). Es decir, es la lógica que hay funcionando detrás de un videojuego.

Al elegir las mecánicas, estamos definiendo el tipo de juego que vamos a diseñar y cuál va a ser la experiencia que va a tener el usuario al jugarlo

• ¿Cómo hacer un juego divertido?⚫ Curiosidad

⚫ Sorpresa⚫ Reto⚫ Recompensa

Page 3: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Tipos de mecánicas de juegoEspacio en el juego⚫ Dimensiones 2D vs 3D⚫ Espacio continuo vs discreto⚫ (Libre vs casillas)

⚫ Relaciones entre los espacios⚫ (Límites y conexiones)

Objetos del juego⚫ Tipos de objetos⚫ Objetos, enemigos,

vehículos, etc.⚫ Atributos⚫ Vidas, velocidad aceleración,

puntos, etc.⚫ Estado⚫ Valor actual de los atributos

Page 4: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Tipos de mecánicas de juegoReglas del juego⚫ Comportamiento de los

objetos⚫ Interacciones⚫ Efectos

⚫ Objetivo del jugador

Acciones⚫ Acciones simples⚫ Estrategias (acciones +

objetivos)

Habilidad⚫ Capacidades del jugador⚫ Físicas⚫ Mentales⚫ Sociales

Page 5: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Géneros y mecánicasMecánicas asociadas al género del juego

Page 6: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Géneros y mecánicas

Aventura gráfica• La mecánica básica es obtener

información mediante la exploración y conversaciones con personajes para poder avanzar

• En el mundo existen objetos que el jugador debe encontrar, combinar y usar en diferentes situaciones para poder avanzar en la historia. A veces existen tomas de decisiones con ramificaciones

• Exigen habilidad mental y social al jugador.

LIFE IS STRANGE (2015)

Page 7: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Géneros y mecánicas

Plataformas• Saltar y moverse son las acciones

principales.

• Existen objetos en el entorno para potenciar y forzar esta acción, como plataformas móviles, objetos peligrosos, enemigos, power ups o recompensas en lugares de difícil acceso, etc.

• Por lo general, exigen habilidad física al jugador. Ori and the Blind Forest (2015)

Page 8: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Géneros y mecánicas

Shooter• Disparar y moverse son las

mecánicas principales.

• El mundo está poblado de enemigos con los que acabar y objetos que al disparar crean efectos encadenados. Existen estructuras que permiten que el jugador se proteja de los enemigos y crear estrategias para acabar con ellos.

• Exigen habilidad física y mental al jugador.

Counter-Strike: Global Offensive (2012)

Page 9: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Géneros y mecánicas

Estrategia• La gestión de recursos es la

mecánica principal de este género.

• Los recursos pueden ser tiempo, económicos, unidades de combate, etc.

• El mapa de juego, la IA y otros jugadores plantean situaciones para que el jugador deba trazar estrategias.

• Principalmente exigen habilidades mentales.

Age of Empires II (1999)

Page 10: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Géneros y mecánicas

Conducción• Controlar un coche/moto es la

principal mecánica de este tipo de juegos.

• El circuito es el principal reto a superar y está formado por elementos como curvas, cambios de rasante, diferentes tipos de terreno. Los oponentes o el tiempo de la vuelta son los objetivos y retos a superar.

• Son juegos que exigen habilidad al jugador, aunque la toma de decisiones (tipo de vehículo o trazada a seguir) también son continuas

Project Cars (2015)

Page 11: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Elección de las mecánicas del juego1 - Cumplir los objetivos de nuestro proyecto• Género de juego.

• Experiencia que se desea dar al jugador.

• Monetización: un juego Free-to-Play requiere mecánicas que ayuden a monetizar, mientras que otro que no lo sea, no.

• Plataforma: las mecánicas de juegos de consola no tienen por qué adaptarse bien a móviles o la VR.

• Público al que va dirigido

2 - Maximizar la interacción con otras mecánicas de Juego • Una mecánica tiene que poder

utilizarse en conjunto con otras mecánicas (cuantas más mejor).

• Su uso debe aportar algo al juego o al jugador (combos)

Page 12: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Estudio de caso

• Sirve para superar obstáculos en el espacio de juego (agujeros, subir alturas, etc.) y poder alcanzar zonas difíciles.

• Sirve para coger monedas y otros ítems que están flotando.

• Sirve para matar enemigos al caerles encima (hay excepciones).

• Sirve para hacer un ataque con la concha de una tortuga, o para detener el movimiento de la concha de una tortuga.

• Sirve para golpear un bloque desde abajo y poder: ⚫ Romperlo y crear un posible nuevo

camino. ⚫ Coger el contenido del bloque si

contiene algo. ⚫ Dar la vuelta o matar a un enemigo

encima del bloque (algunos necesitan que les des la vuelta para luego poder saltarles encima).

⚫ Detener una concha giratoria que esté encima.

⚫ Coger la bandera al final y ganar más puntos.

Acción de salto en el videojuego Super Mario Bros (NES)

En este caso, una sola acción se utiliza con un gran número de objetos para crear más de una situación interesante.

Page 13: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Reglas y juego emergente• Una buena elección de las reglas de juego puede permitir crear lo que se llama

“Juego Emergente”. Es decir, que en el juego sucedan situaciones que no estén preestablecidas o guionizadas. Este es un enfoque positivo ya que permite que diferentes personas puedan contar diferentes historias sobre lo vivido en un mismo punto de un juego

• (Sandbox) Gary`s mod

Page 14: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Estudio de casos

Reglas: ⚫ Al robar un coche a alguien, el dueño

puede enfadarse e intentar atacar al jugador.

⚫ Si la policía ve un delito o una agresión, se pondrá a perseguir al delincuente.

⚫ Si a un personaje le persigue la policía, este huye. Grand Theft Auto VGrand Theft Auto V

Page 15: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Estudio de casos

Situación Emergente:⚫ El jugador intenta robar un coche en

un semáforo de un cruce. El conductor se enfada al ser atracado y, bajando del coche comienza atacar el jugador. En el momento en el que el jugador está siendo agredido, un coche de la policía asoma por el cruce y, al ver la agresión comienza a perseguir al conductor del coche. Éste huye de la policía y el jugador se queda con el coche que intentaba robar.

Grand Theft Auto VGrand Theft Auto V

Page 16: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Estudio de caso

Reglas: ⚫ El fuego puede quemar la hierba. ⚫ El fuego se expande en la dirección

del viento. ⚫ Los enemigos huyen del fuego.

Far Cry 2Estudio de caso

Page 17: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten

Estudio de caso

Situación Emergente:⚫ El jugador debe infiltrarse en un

castillo custodiado por enemigos. La mayoría de ellos están tras los muros en el patio del castillo. Sin ser descubierto, lanza un cóctel molotov al patio del castillo y la hierba comienza a arder. Todos los enemigos suben al piso superior, donde están expuestos, para evitar el fuego. El jugador puede acabar con ellos a la distancia con un rifle de francotirador.

Far Cry 2Estudio de caso

Page 18: juego Miguel Ángel Roque Mecánicas delideca.bellasartes.uclm.es/www/MiguelAngelRoque/images/stories... · ⚫Relaciones entre los espacios ⚫(Límites y conexiones) ... que permiten