Joystick argentina-2013

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Joaquin Fonoll [email protected] http://jfonoll.cat

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Ordenadores en la escuela

El ordenador nació como una máquina para el cáculo y las tareas de oficina

Paradigma clásico del ordenador

Principio

Si el ordenador és un aparato que

consta de

•Pantalla

•Teclado

•Ratón

Consecuenència

El ordenador se maneja

• sentado

• con las manos

• mirando la pantalla

• textos, imágenes y sonidos

Videojuegos

Cuando el paradigma se rompe

Los videojuegos mostraron

otras posibilidades de trabajar

http://www.zappinternet.com/video/rutNwoFsuT/Japo-jugando-a-videojuego-musical

Máquina de música

http://www.zappinternet.com/video/MuMbPocVeb/Nino-

maquina-del-baile-Kid-and-machine-dance

Alfombra de baile

Teclado gigante

http://www.youtube.com/v/MxaWIYRKjy8

Alfombras para el enternamiento y rehabilitación

Aunque los contenidos de los videojugos no sean los adecuados

se asemejan a otras actividades que ya realizamos

Los periféricos y la accesibilidad

El manejo del ordenador depende en gran parte de los

periféricos teclado y el ratón

Los periféricos

• Son fruto de un proceso de diseño que tiene su

su historia.

• Requieren aprendizaje ( habilidad motora,

comprensión intelectual)

• Presentan dificultades en su manejo (poca

flexibilidad)

Al usuario, ante la imposibilidad de mejorar los diseños, solo le queda la

posibilidad de utilizar periféricos alternativos

http://ca.wikipedia.org/wiki/Stephen_Hawking

Stephen Hawking

Esclerosi lateral amiotròfica (ELA),

La silla de ruedas esta controlada por un ordenador que Hawking controla mediante leves movimientos de cabaeza y ojos

Se comunica mediante un ordenador / comunicador seleccionando palabras y frases en el sintetitzador de voz.

1962. licenciatura en física 1966 Doctorado 1973 Prof Matemática Aplicadas y Física Teórica en Cambridge 1979 Hawking Catedrático Lucasiano de Matemáticas en Cambridge 1965,1983 Trabajos sobre la relatividad,Big Bang y agujeros negros 1989 Premio Príncipe de Asturias (España) 2006 Medalla Copley

http://www.youtube.com/watch?v=Dr5MCbIPPsA

La computadora mejora las posibilidades de las personas

http://dsc.discovery.com/news/2007/12/21/baby-drive-disability.html

La computadora mejora las posibilidades de las personas

Los joystick se utilizaban originalmente para

controlar los alerones y el plano de

profundidad de una aeronave.

Història del Joystick palanca de juegos

La videoconsola Atari 2600, 1976,

estableció el estándar del joystick digital,

dos ejes más un botón de fuego,

combinado con una pareja de

potenciómetros

Nintendo desarrolló el primer gamepad, 1988

Los distintos modelos de joystick permiten variar las formas

de acceso y las actividades

Diversidad de joystics

Conexión del Joystick al ordenador

Se configura en el panel de control

De las videoconsolas al PC

Los joysticks de las videoconsolas

(PS2, XBOX, Ninetndo ...) son

incompatibles entre si y con el PC

Existen adaptadoros PS2 - PC ,

XBOX-PC WII-PC

• se conectan al puerto USB del PC

• permiten aprovechar los periféricos

de las videoconsolas

Juguetes, TV, videoconsalas, PC

Alfombra de baile un joystick muy especial

•Grandes pulsadores

•Se maneja con los pies

•Tecnologia muy simple

•Educación de la motricidad gruesa: movimiento y coordinación de las extremidades inferiores

•Orientación en el espacio, ritmo

•Estimulación precoz y movimientos en el suelo gatear, rodar,tocar ..

Joaquin Fonoll www. jfonoll.cat

TocaToca www.xtec.cat\~jfonoll\tocatoca\

Toca Toca es un programa para crear ejercicios de

causa-efecto.

Estimular la respuesta

Control voluntario del gesto

Estímulo

Pregunta

Objetivo

Esquema

Acción

respuesta

Refuerzo

Positivo o Negativo

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TocaToca www.xtec.cat\~jfonoll\tocatoca\

Estímulo

Pregunta

Esquema

Acción

respuesta

Refuerzo

Positivo

Negativo

Antes de la acción

Imagen , sonido, texto, color,

Imagen , sonido, texto, color,

Después de la acción

Teclado

Ratón

Voz

Joystic

WebCam RFID

TocaToca http://jfonoll.cat

http://home.cogeco.ca/~nroy15/games_index.html

Deluxe Pacman

Comecocos que se puede editar

http://sourceforge.net/projects/kball/

Kball - Made in Argentina by Kronoman

Juego de caminos y

laberintoss que se puede

editar

Programas

• Comerciales de danza DDR

• Juegos desportivos

• Juegos compatibles con joystick

Alfombra de baile (Dancepad)

Juego de baile

Permite preparar

canciones y bailes

http://www.stepmania.com/wiki/Downloads

http://www.zappinternet.com/video/MuMbPocVeb/Nino-

maquina-del-baile-Kid-and-machine-dance

Pasacalles - Batucada Canciones Populares catalanas

Canciones infantiles

en castellano

12 músicas de 3 a 7 años

Taller de bailes

infantiles catalan

http://xtec.cat/dnee/materials/dancepad/stepmania.htm

Bailes

adaptados para

niños

¿Qué nos gustaría? ¿Qué buscamos?

Taicoms teclado colectivo interactivo multisensorial

• Juego colectivo (interacción

social)

• Jugadores compartiendo espacio

(interacción física entre personas)

• Juego digital ( multimedia /

multisensorial)

• Adaptable a las personas y

a los contenidos

Taicoms en que consiste

Tablero Programa Interacción

Aspectos físicos de la interacción

Contenidos y lógica

de la actividad

Interacción social

Aspectos social de la

actividad

Taicoms

Tablero

• Tablero de tamaño, forma e interacción variable

• Basados en joystick

• Dispositivo compatible y económico

• Interacción física

• Ensamblar hasta 16 joysticks diferentes

• Multiplicidad de modelos de joystic

• Posibilidad de adaptarlo a pulsadores diversos

40 pulsadores

Interacciones diferentes con un mismo juego

USB alimentado

Programa

• Para Windows

• Módulos de programa

• Mapa del tablero

• Ejercicios: describen la actividad

• Escenarios: interfaz gráfica

• Actividades

• De grupo: la respuesta depende de todo el grupo

• Individual: cada jugador tiene una respuesta

personal

Paseo musical

FSDW- BCN

Carrera de autos

FSDW- BCN

Juego de la princesa

Flor de Maig - BCN

Técnicamente muy

simple

Alfombra de baile (Dancepad)

Se puede construir

con bricollage

http://www.geocities.com/ddrhomepad/

Esquema de un joystick

Despecie de un joystick

Es imprescindible el compromiso de los profesionales para

que esta nueva posibilidad se convierta en una estrategia

de intervención eficaz.

A modo de conclusión

Las Tecnologias aportaran nuevas posibilidades que

pueden mejorar la vida de las personas.

El joystick es un recurso a nuestro alcance que podemos

explorar

Joaquin Fonoll

[email protected]

http://jfonoll.cat

Construir alfombra de baile http://www.geocities.com/ddrhomepad/

Kball http://sourceforge.net/projects/kball/

Pacman http://home.cogeco.ca/~nroy15/games_index.html

Juegos

Joy2Mouse http://atzitznet.no-ip.org/Joy2Mouse3/Joy2Mouse3.exe

Phatsoft - JoyMouse http://sourceforge.net/projects/phjoymouse/

Mouse Jotstick http://lagares.org/

Raton

JoyToKey http://www.electracode.com/4/joy2key/JoyToKey%20English%20Version.htm

Tswin http://www.xtec.cat/~jfonoll/tauleta/index.htm

Teclado

Canciones adaptadas http://xtec.cat/dnee/materials/dancepad/stepmania.htm

Stepmania http://www.stepmania.com/wiki/Downloads

Bailes

TocaToca http:\\www.xtec.cat\~jfonoll\tocatoca\

Actividades

Taicoms teclado colectivo http:\\jfonoll.cat

Enlaces de interés para trabajar con joystick

Joaquin Fonoll

[email protected]