Investigación gráfica somne

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Investigación Gráfica: Evolución de los videojuegos 686 12 16 55 [email protected]

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Investigación Gráfica:

Evolución de los videojuegos

686 12 16 55

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Índice:

1- Introducción.

2- Los inicios del PC.

3- Evolución Grafica.

4 – Creación por Usuarios

5 - Ejemplos

6 – Curiosidades

7- Fuentes

8- Conclusiones

Índice

Introducción:

En los últimos tiempos el mundo de los videojuegos se ha visto transformado por nuevas tecnologías y avances

informáticos mejorando su estética y jugabilidad.

Descripción y Objetivos:

Este trabajo pretende abarcar la evolución de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad.

Como los usuarios sin titulación avanzada han influenciado en este mundo, desde los gráficos 2D, 3D, Gráficos

poligonales o inclusive mundos virtuales.

Contando el gran abanico de videojuegos existentes en el mercado tan solo se estudiarán los de juegos de

ordenador.

1- Descripción y Objetivos

Investigación Gráfica:

Los inicios del PC2.1 - Xerox Alto

2.2 - IBM PC – Modelo 5100

2.3 - IBM PC – Modelo 5150

2.4 - Tennis for Two

2.5 - Pong o TelePong

2.6 - Décadas 1970-1999

Xerox Alto

Desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue el primer

ordenador personal, así como el primero que utilizó la

metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario.

2- Los inicios del Pc

IBM PC – Modelo 5100 Portable Computer

Creado por un equipo de ingenieros y de diseñadores del

IBM Entry Systems Division en septiembre de 1975.

IBM PC – Modelo 5150 Portable Computer

Fue introducido el 12 de agosto de 1981. Creado por un

equipo de ingenieros y de diseñadores del IBM Entry

Systems Division en Boca Raton, Florida.

2- Los inicios del Pc

ZX80 Sinclair

Comercializado a partir de 1980 por Science of

Cambridge.

Utilizaba una televisión como monitor y el

almacenamiento de los programas se hacía en cinta de

casete.

2- Los inicios del Pc

Tennis for Two

Desarrollado por William Higinbotham en 1958

El juego constaba de una línea horizontal que era el

campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del

campo representando la red.

Pong o TelePong

Creado por Nolan Bushnell. publicado por Atari el 29 de

noviembre de 1972.

2- Los inicios del Pc

Década: 1970-1979: Primeros videojuegos

Se comercializa el videojuego Computer Space (Una versión de Space War) en 1971.

Se implantan numerosos avances técnicos en los videojuegos y empiezan a aparecer videojuegos en los salones

recreativos.

Década: 1980-1989: El avance de los 8 Bits

A finales de los 80 los microordenadores de 8 bits fueron lentamente sustituidos por Personal Computer’s IBM.

Década 1990-1999: La era 3D

La década de los 90 supuso juegos de mayores presupuestos, mayores equipos de producción, la introducción de

tecnologías como el CD-ROM y colaboración con la industria de la música y el cine.

2- Los inicios del Pc

Investigación Gráfica:

Evolución Gráfica3.1 - 2D.

3.2 - Gráficos Poligonales.

3.3 - Modelado poligonal.

3.4 - 3D

Gráficos 2D

Los gráficos 2D se iniciaron en la década de 1950, basándose en imagen vectorial.

Éstos fueron suplantados imagen rasterizada en las décadas siguientes.

Imagen Vectorial:

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos,

polígonos, arcos), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color

Imagen Rasterizada:

Es un fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que

se puede visualizar en monitor, papel u otro dispositivo de representación.

3- Evolución Gráfica

3- Evolución Gráfica

Ejemplos 2D

Counter Strike 2DBraid

Gráficos Poligonales :

1979/1980 Primeros videojuegos 3D.

1983 Se emplean gráficos poligonales en el juego I, Robot.

1989/1990 Se extienden los gráficos poligonales a simuladores de vuelo y videojuegos de plataformas.

3- Evolución Gráfica

3- Evolución Gráfica

Modelado poligonal

3- Evolución Gráfica

Modelado poligonal

Gráficos 3D

Un gráfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha sido generado. Se originan mediante un

proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo

propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en

papel.

3- Evolución Gráfica

Investigación Gráfica:

Creación por Usuarios4.1 - FPS Creator

4.2 – Second Life

Creación por Usuarios

FPS Creator es sofware que permite generar juegos en primera persona sin necesidad de conocer programación

avanzada o técnicas 3D, mediante un menú con varias opciones permite al usuario crear inteligencia a boots,

programar acciones y pre-visualizar un juego tanto en modo single-player como multi-player. Reino Unido (1999)

4- Creación por Usuarios

Ejemplos: FPS Creator

4- Creación por Usuarios

4- Creación por Usuarios

Creación por Usuarios

Second Life es un mundo virtual con divisa real creado por LindenLabs. El juego ofrece un motor de creación y unas

herramientas apropiadas para que cualquier usuario sea capaz de diseñar su ropa a partir de unas

plantillas, construir edificios con primitivas base y crear el mundo que les envuelve.

4- Creación por Usuarios

Philip Rosedale / Philip Linden

Fundador de Linden Labs y de Second Life en 2002. El aspecto de newbie de su avatar se hizo famoso y siempre tiene el

mismo aspecto. Actualmente sigue en Linden Labs pero no como presidente de la compañía. También ha creado otra

compañía que experimenta sobre herramientas aplicables a redes sociales como love-machine.

4- Creación por Usuarios

Mark Kingdon / M Linden

Es el actual presidente de Linden Labs con amplia experiencia

en gestion de compañías de

software y redes sociales.

4- Creación por Usuarios

4- Creación por Usuarios

John Lester / PATHFINDER LINDEN

Varios proyectos dentro de Second Life además de apoyar

proyectos innovadores para Second Life.

4- Creación por Usuarios

Karl Stiefvater / Qarl Linden

Desarrollador, programador y creador de modificaciones

importantes como la creación de Sculpted Prims

4- Creación por Usuarios

Ejemplos: Second Life

4- Creación por Usuarios

4- Creación por Usuarios

4- Creación por Usuarios

4- Creación por Usuarios

PsiQuE Hyun

Creador de varios cortometrajes y videoclips desde 25/12/2008

4- Creación por Usuarios

4- Creación por Usuarios

Investigación Gráfica:

Ejemplos5.1 - Mario Bros – Año 1981/2008

5.2 - Microsoft Flight Simulator - Año 1983/1984 - 1987/1988

5.3 - Microsoft Flight Simulator - Año 1989/1993 - 1995/2006

5 - Ejemplos

Varios personajes

Mario Bros

5 - Ejemplos

Donkey Kong

.

Lara Croft

.

5 - Ejemplos

Donkey Kong

.

Street Fighter

.

Zelda

.

5 - Ejemplos

Garfield

.

El príncipe de Persia

.

Año - 1983

5- Ejemplos

Año - 1984

Año - 1987 Año - 1988

Microsoft Flight Simulator

Año - 1989

5- Ejemplos

Año - 1993

Año - 1995 Año - 2006

Microsoft Flight Simulator

Investigación Gráfica:

Curiosidades6.1 - Géneros de videojuegos

6.2 - Reloj: “La Evolución de Super Mario Bros”

Géneros de videojuegos:

- Acción/Aventura.

- Aventura Gráfica.

- Deportivos.

- Educativos.

- Estrategia.

- Mundos Virtuales.

- Musicales

6- Curiosidades

- Pelea/Lucha.

- Plataformas.

- Rol.

- Shooter/First Person.

- Simulación.

- Survival.

Reloj:

“La Evolución de Super Mario Bros”

- Valorado en $30 USD.

6- Curiosidades

Investigación Gráfica:

Fuentes

Fuentes:

- El Primer Videojuego: < http://es.wikipedia.org/wiki/Primer_videojuego >[Consultado el 21/07/11]

- Evolución gráfica de los videojuegos:<http://www.pixfans.com/la-evolucion-grafica-de-los-videojuegos-vista-desde-el-microsoft-flight-simulator >[Consultado el 06/07/11]

-FPS Creator: < http://www.thegamecreators.com/ >-[Consultado el 02/07/11]

- Gráficos poligonales: < http://www.todojuegos.com/foros/graficos-poligonales-de-unico-scroll-o-plano-de-movimiento-t42677.html >

[Consultado el 02/07/11]

- Juegos de PC: < http://www.alegsa.com.ar/Dic/juego%20de%20computadora.php >[Consultado el 02/07/11]

- Historia de los videojuegos: <http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html >[Consultado el 02/07/11]

- Mundos virtuales: < http://www.baquia.com/posts/los-10-mundos-virtuales-mas-populares >[Consultado el 02/07/11]

- Second Life: < http://secondlife.com/ >-[Consultado el 02/07/11]

7- Fuentes e Imágenes

Imágenes: Tipografía:

- Braid: < http://braid-game.com/> -Agency FB

- Counter Strike 2D:< http://cs2d.com/ >

- Microsoft Flight Simulator: < http://retroinvaders.com/es/2291/microsoft-flight-simulator-evolucion-grafica>

- Mario Bross: < http://ilmaistro.com/la-evolucion-grafica-de-mario-bros/>

-Imágenes poligonales:<http://usa.autodesk.com/3ds-max/>

- Imágenes 3D: < https://marketplace.secondlife.com/>

-Modelado poligonal <http://www.yetze.ro/modelado-poligonal-101/>

Videos:

-FPS Creator: < http://www.youtube.com/watch?v=sEO3fddQHSw&feature=player_embedded>

-Second Life: < http://www.youtube.com/watch?v=PHQKQKQROyc&feature=player_embedded>

-Psyque Hyum: < http://www.youtube.com/user/PsiQuECluB>

- Game Over: < http://www.youtube.com/watch?v=k5mmrXUduRw&feature=player_embedded>

- Mark Kingdon: < http://www.youtube.com/watch?v=War8_f0Ef2I&feature=player_embedded>

7- Fuentes e Imágenes

Investigación Gráfica:

Conclusiones

6- Creación por Usuarios

Investigación Gráfica:

Gracias por su atención

686 12 16 55

[email protected]