Investigación gráfica somne
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Índice:
1- Introducción.
2- Los inicios del PC.
3- Evolución Grafica.
4 – Creación por Usuarios
5 - Ejemplos
6 – Curiosidades
7- Fuentes
8- Conclusiones
Índice
Introducción:
En los últimos tiempos el mundo de los videojuegos se ha visto transformado por nuevas tecnologías y avances
informáticos mejorando su estética y jugabilidad.
Descripción y Objetivos:
Este trabajo pretende abarcar la evolución de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad.
Como los usuarios sin titulación avanzada han influenciado en este mundo, desde los gráficos 2D, 3D, Gráficos
poligonales o inclusive mundos virtuales.
Contando el gran abanico de videojuegos existentes en el mercado tan solo se estudiarán los de juegos de
ordenador.
1- Descripción y Objetivos
Investigación Gráfica:
Los inicios del PC2.1 - Xerox Alto
2.2 - IBM PC – Modelo 5100
2.3 - IBM PC – Modelo 5150
2.4 - Tennis for Two
2.5 - Pong o TelePong
2.6 - Décadas 1970-1999
Xerox Alto
Desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue el primer
ordenador personal, así como el primero que utilizó la
metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario.
2- Los inicios del Pc
IBM PC – Modelo 5100 Portable Computer
Creado por un equipo de ingenieros y de diseñadores del
IBM Entry Systems Division en septiembre de 1975.
IBM PC – Modelo 5150 Portable Computer
Fue introducido el 12 de agosto de 1981. Creado por un
equipo de ingenieros y de diseñadores del IBM Entry
Systems Division en Boca Raton, Florida.
2- Los inicios del Pc
ZX80 Sinclair
Comercializado a partir de 1980 por Science of
Cambridge.
Utilizaba una televisión como monitor y el
almacenamiento de los programas se hacía en cinta de
casete.
2- Los inicios del Pc
Tennis for Two
Desarrollado por William Higinbotham en 1958
El juego constaba de una línea horizontal que era el
campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del
campo representando la red.
Pong o TelePong
Creado por Nolan Bushnell. publicado por Atari el 29 de
noviembre de 1972.
2- Los inicios del Pc
Década: 1970-1979: Primeros videojuegos
Se comercializa el videojuego Computer Space (Una versión de Space War) en 1971.
Se implantan numerosos avances técnicos en los videojuegos y empiezan a aparecer videojuegos en los salones
recreativos.
Década: 1980-1989: El avance de los 8 Bits
A finales de los 80 los microordenadores de 8 bits fueron lentamente sustituidos por Personal Computer’s IBM.
Década 1990-1999: La era 3D
La década de los 90 supuso juegos de mayores presupuestos, mayores equipos de producción, la introducción de
tecnologías como el CD-ROM y colaboración con la industria de la música y el cine.
2- Los inicios del Pc
Investigación Gráfica:
Evolución Gráfica3.1 - 2D.
3.2 - Gráficos Poligonales.
3.3 - Modelado poligonal.
3.4 - 3D
Gráficos 2D
Los gráficos 2D se iniciaron en la década de 1950, basándose en imagen vectorial.
Éstos fueron suplantados imagen rasterizada en las décadas siguientes.
Imagen Vectorial:
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos,
polígonos, arcos), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color
Imagen Rasterizada:
Es un fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que
se puede visualizar en monitor, papel u otro dispositivo de representación.
3- Evolución Gráfica
Gráficos Poligonales :
1979/1980 Primeros videojuegos 3D.
1983 Se emplean gráficos poligonales en el juego I, Robot.
1989/1990 Se extienden los gráficos poligonales a simuladores de vuelo y videojuegos de plataformas.
3- Evolución Gráfica
Gráficos 3D
Un gráfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha sido generado. Se originan mediante un
proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo
propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en
papel.
3- Evolución Gráfica
Creación por Usuarios
FPS Creator es sofware que permite generar juegos en primera persona sin necesidad de conocer programación
avanzada o técnicas 3D, mediante un menú con varias opciones permite al usuario crear inteligencia a boots,
programar acciones y pre-visualizar un juego tanto en modo single-player como multi-player. Reino Unido (1999)
4- Creación por Usuarios
Creación por Usuarios
Second Life es un mundo virtual con divisa real creado por LindenLabs. El juego ofrece un motor de creación y unas
herramientas apropiadas para que cualquier usuario sea capaz de diseñar su ropa a partir de unas
plantillas, construir edificios con primitivas base y crear el mundo que les envuelve.
4- Creación por Usuarios
Philip Rosedale / Philip Linden
Fundador de Linden Labs y de Second Life en 2002. El aspecto de newbie de su avatar se hizo famoso y siempre tiene el
mismo aspecto. Actualmente sigue en Linden Labs pero no como presidente de la compañía. También ha creado otra
compañía que experimenta sobre herramientas aplicables a redes sociales como love-machine.
4- Creación por Usuarios
Mark Kingdon / M Linden
Es el actual presidente de Linden Labs con amplia experiencia
en gestion de compañías de
software y redes sociales.
4- Creación por Usuarios
John Lester / PATHFINDER LINDEN
Varios proyectos dentro de Second Life además de apoyar
proyectos innovadores para Second Life.
4- Creación por Usuarios
Karl Stiefvater / Qarl Linden
Desarrollador, programador y creador de modificaciones
importantes como la creación de Sculpted Prims
4- Creación por Usuarios
Investigación Gráfica:
Ejemplos5.1 - Mario Bros – Año 1981/2008
5.2 - Microsoft Flight Simulator - Año 1983/1984 - 1987/1988
5.3 - Microsoft Flight Simulator - Año 1989/1993 - 1995/2006
Investigación Gráfica:
Curiosidades6.1 - Géneros de videojuegos
6.2 - Reloj: “La Evolución de Super Mario Bros”
Géneros de videojuegos:
- Acción/Aventura.
- Aventura Gráfica.
- Deportivos.
- Educativos.
- Estrategia.
- Mundos Virtuales.
- Musicales
6- Curiosidades
- Pelea/Lucha.
- Plataformas.
- Rol.
- Shooter/First Person.
- Simulación.
- Survival.
Fuentes:
- El Primer Videojuego: < http://es.wikipedia.org/wiki/Primer_videojuego >[Consultado el 21/07/11]
- Evolución gráfica de los videojuegos:<http://www.pixfans.com/la-evolucion-grafica-de-los-videojuegos-vista-desde-el-microsoft-flight-simulator >[Consultado el 06/07/11]
-FPS Creator: < http://www.thegamecreators.com/ >-[Consultado el 02/07/11]
- Gráficos poligonales: < http://www.todojuegos.com/foros/graficos-poligonales-de-unico-scroll-o-plano-de-movimiento-t42677.html >
[Consultado el 02/07/11]
- Juegos de PC: < http://www.alegsa.com.ar/Dic/juego%20de%20computadora.php >[Consultado el 02/07/11]
- Historia de los videojuegos: <http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html >[Consultado el 02/07/11]
- Mundos virtuales: < http://www.baquia.com/posts/los-10-mundos-virtuales-mas-populares >[Consultado el 02/07/11]
- Second Life: < http://secondlife.com/ >-[Consultado el 02/07/11]
7- Fuentes e Imágenes
Imágenes: Tipografía:
- Braid: < http://braid-game.com/> -Agency FB
- Counter Strike 2D:< http://cs2d.com/ >
- Microsoft Flight Simulator: < http://retroinvaders.com/es/2291/microsoft-flight-simulator-evolucion-grafica>
- Mario Bross: < http://ilmaistro.com/la-evolucion-grafica-de-mario-bros/>
-Imágenes poligonales:<http://usa.autodesk.com/3ds-max/>
- Imágenes 3D: < https://marketplace.secondlife.com/>
-Modelado poligonal <http://www.yetze.ro/modelado-poligonal-101/>
Videos:
-FPS Creator: < http://www.youtube.com/watch?v=sEO3fddQHSw&feature=player_embedded>
-Second Life: < http://www.youtube.com/watch?v=PHQKQKQROyc&feature=player_embedded>
-Psyque Hyum: < http://www.youtube.com/user/PsiQuECluB>
- Game Over: < http://www.youtube.com/watch?v=k5mmrXUduRw&feature=player_embedded>
- Mark Kingdon: < http://www.youtube.com/watch?v=War8_f0Ef2I&feature=player_embedded>
7- Fuentes e Imágenes