Investigación de Mercados - Análisis Multivariante

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  • 7/26/2019 Investigacin de Mercados - Anlisis Multivariante

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    Investigacin de mercados

    Tarea 4. Anlisis Multivariante: Estudios de satisfaccin + depercepciones

    Vctor Garca Cazorla 100284292

    lvaro Montero Casarejos 100283302

    Joaqun Martnez Albentosa 100291193

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    ndice

    Error! Marcador no definido.

    1. -Caractersticas que influyen en la satisfaccin ................................................................... 3

    1.1 - Mtodo y estadsticos utilizados. .................................................................................... 3

    1.2 - Resultados SPSS .............................................................................................................. 3

    1.3 Resultados ......................................................................................................................... 4

    1.4 Conclusiones + limitaciones de marketing ........................................................................ 5

    2.- Motivos de uso que afectan a la satisfaccin..................................................................... 5

    2.1 - Mtodo y estadsticos utilizados. .................................................................................... 5

    2.2 Resultados SPSS ................................................................................................................ 5

    2.3 Resultados ......................................................................................................................... 7

    2.4 Conclusiones + limitaciones de marketing ........................................................................ 7

    3.- Perfil socio-demogrfico de los usuarios satisfechos con las redes sociales. .................... 8

    3.1 - Mtodo y estadsticos utilizados. .................................................................................... 8

    3.2 Resultados SPSS ................................................................................................................ 8

    3.3 Resultados ......................................................................................................................... 9

    3.4 Conclusiones + limitaciones de marketing ........................................................................ 9

    Segunda Parte: Anlisis factorial + mapa perceptual .............................................................. 9

    4.1 Anlisis factorial ................................................................................................................ 9

    4.2 Mapa perceptual ............................................................................................................. 11

    4.2.1 Conclusiones ................................................................................................................ 12

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    1. -Caractersticas que influyen en la satisfaccin

    Para poder comprender las caractersticas que afectan a la satisfaccin de los usuarios de las redes sociales,

    vamos a crear una nueva variable en la base de datos proporcionada, que se llama "P29_Satisfaccion_general".

    Esta variable va a ser una media entre las dos variables ya proporcionadas que miden la satisfaccin. De esta

    manera conseguimos agrupar todos estos valores en una sola variable que nos servir como base para poder

    realizar los clculos que nos interesan en este estudio de investigacin.

    1.1 - Mtodo y estadsticos utilizados.

    Se va a realizar un estudio de regresin simple para comprobar cuales son las caractersticas que influyen en

    la satisfaccin de entre las siguientes: Diseo, variedad de aplicaciones, privacidad, credibilidad, confianza en

    otros usuarios y publicidad.

    1.2 - Resultados SPSS

    Resumen del modelo

    Modelo R R cuadrado R cuadrado

    corregida

    Error tp. de la

    estimacin

    1 ,391a

    ,153 ,146 ,56266

    a. Variables predictoras: (Constante), Evaluacin Acceso restringido a las

    empresas y sus publicidades, Evaluacin Variedad de las aplicaciones

    (Chats, Forums, Fotos, Juegos...), Evaluacin Confianza con los otros

    usuarios, Evaluacin Diseo de la red social (sencillez, rapidez),

    Credibilidad de la informacin que se intercambia, Evaluacin privacidad

    de los datos personales

    ANOVAa

    Modelo Suma de

    cuadrados

    gl Media

    cuadrtica

    F Sig.

    1

    Regresin 39,849 6 6,642 20,979 ,000b

    Residual 220,661 697 ,317

    Total 260,510 703

    a. Variable dependiente: Satisfaccin GLOBAL

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    b. Variables predictoras: (Constante), Evaluacin Acceso restringido a las empresas y sus

    publicidades, Evaluacin Variedad de las aplicaciones (Chats, Forums, Fotos, Juegos...),

    Evaluacin Confianza con los otros usuarios, Evaluacin Diseo de la red social (sencillez,

    rapidez), Credibilidad de la informacin que se intercambia, Evaluacin privacidad de los datos

    personales

    Coeficientesa

    Modelo Coeficientes no estandarizados Coeficientes

    tipificados

    t Sig.

    B Error tp. Beta

    (Constante) 2,315 ,107 21,636 ,000

    Evaluacin Diseo de la red social

    (sencillez, rapidez)

    ,086 ,025 ,134 3,449 ,001

    Evaluacin Variedad de las aplicaciones

    (Chats, Forums, Fotos, Juegos...)

    ,083 ,023 ,143 3,685 ,000

    Evaluacin privacidad de los datos

    personales

    ,029 ,019 ,065 1,557 ,120

    Credibilidad de la informacin que se

    intercambia

    ,099 ,022 ,176 4,418 ,000

    Evaluacin Confianza con los otros

    usuarios

    ,008 ,023 ,014 ,344 ,731

    Evaluacin Acceso restringido a las

    empresas y sus publicidades

    ,029 ,020 ,057 1,443 ,150

    a. Variable dependiente: Satisfaccin GLOBAL

    1.3 Resultados

    En el resumen del modelo, podemos observar que el coeficiente de determinacin es del 15,3% y la tabla

    Anova nos explica que es significativo en el nivel 0,000, es decir que el 15,3% de la satisfaccin global viene

    explicada por las seis variables que estamos estudiando.

    En la tabla de coeficientes, vamos a estudiar cuales de las seis variables que afectan realmente al nivel

    de satisfaccin global. En la columna Sig, se muestra la significacin estadstica de los coeficientes de

    regresin para la medicin realizada con la prueba t.

    Por tanto, las variables significativas y que explican la satisfaccin global son: diseo, variedad de

    aplicaciones y credibilidad. Las Betas de estas variables son positivas, por tanto la relacin con la satisfaccin

    global es directa.

    Por otro lado, la confianza con los otros usuarios, la privacidad y la publicidad no explican la

    satisfaccin global por tener valores mayores que 0,05 en la columna Sig.

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    1.4 Conclusiones + limitaciones de marketing

    En base a los estudios realizados, se puede concluir que el diseo, la variedad de aplicaciones y la credibilidad

    afectan de manera directa a la satisfaccin global de los usuarios de las redes sociales, mientras que aspectos

    como la publicidad, la privacidad o la confianza entre usuarios no afectan a la satisfaccin. Por ello incluir

    publicidad en la red social, o no dar demasiado feedbackde privacidad no perjudica a la satisfaccin de los

    usuarios. Se recomienda desarrollar un mayor nmero de funcionalidades y aplicaciones dentro de la red

    social, ya que es un aspecto valorado por los usuarios.

    Sin embargo, hay que tener en cuenta que estas tres caractersticas explican la satisfaccin en un 15,3%,

    por tanto se debe tener en cuenta este nivel de influencia a la hora de tomar decisiones sobre la mejora de

    alguno de estos aspectos. Se debera intentar encontrar otras posibles caractersticas de satisfaccin que

    pudieran tener un mayor coeficiente de determinacin.

    2.- Motivos de uso que afectan a la satisfaccin.

    2.1 - Mtodo y estadsticos utilizados.

    Se va a volver a utilizar la variable anteriormente creada para intentar explicar cules son los motivos de uso

    de las redes sociales.

    Se va a realizar un estudio de regresin simple para comprobar cuales son los motivos que influyen en

    la satisfaccin de entre los siguientes: participacin por costumbre, participacin por placer, participacin por

    ser sorprendido, participacin por querer enterarse de lo que ocurre, participacin por ansiedad a perderte algo,

    participacin por obligacin y participacin por entretenimiento.

    2.2 Resultados SPSS

    Resumen del modelo

    Modelo R R cuadrado R cuadrado

    corregida

    Error tp. de la

    estimacin

    1 ,406a ,165 ,157 ,55908

    a. Variables predictoras: (Constante), Participacin Porque me entretiene

    mucho, Participacin Porque no tengo otra alternativa, Participacin Por

    costumbre o rutina, Participacin Porque me da mucha ansiedad

    perderme algo, Participacin Porque siempre encuentro algo nuevo,

    Participacin Porque me hace sentir bien, Participacin Porque me gustaenterarme de todo

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    ANOVAa

    Modelo Suma de

    cuadrados

    gl Media

    cuadrtica

    F Sig.

    1

    Regresin 42,959 7 6,137 19,634 ,000b

    Residual 217,551 696 ,313

    Total 260,510 703

    a. Variable dependiente: Satisfaccin GLOBAL

    b. Variables predictoras: (Constante), Participacin Porque me entretiene mucho, Participacin

    Porque no tengo otra alternativa, Participacin Por costumbre o rutina, Participacin Porque me

    da mucha ansiedad perderme algo, Participacin Porque siempre encuentro algo nuevo,

    Participacin Porque me hace sentir bien, Participacin Porque me gusta enterarme de todo

    Coeficientesa

    Modelo Coeficientes no estandarizados Coeficientes

    tipificados

    t Sig.

    B Error tp. Beta

    1

    (Constante) 2,237 ,114 19,624 ,000

    Participacin Por costumbre

    o rutina

    ,047 ,023 ,075 2,013 ,045

    Participacin Porque me

    hace sentir bien

    ,069 ,025 ,115 2,719 ,007

    Participacin Porque

    siempre encuentro algo

    nuevo

    ,088 ,025 ,146 3,537 ,000

    Participacin Porque me

    gusta enterarme de todo

    ,053 ,023 ,101 2,363 ,018

    Participacin Porque me da

    mucha ansiedad perderme

    algo

    -,002 ,026 -,003 -,070 ,945

    Participacin Porque notengo otra alternativa

    ,014 ,023 ,022 ,587 ,558

    Participacin Porque me

    entretiene mucho

    ,091 ,026 ,141 3,434 ,001

    a. Variable dependiente: Satisfaccin GLOBAL

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    2.3 Resultados

    En el resumen del modelo, podemos observar que el coeficiente de determinacin es del 16,5% y la tabla

    Anova nos explica que es significativo en el nivel 0,000, es decir que el 16,5% de la satisfaccin global viene

    explicada por las siete variables que estamos estudiando.

    En la tabla de coeficientes, vamos a estudiar cuales de las siete variables que afectan realmente al nivel

    de satisfaccin global. En la columna Sig, se muestra la significacin estadstica de los coeficientes de

    regresin para la medicin realizada con la prueba t.

    Por tanto, las variables significativas y que explican que motivos afectan a la satisfaccin global son:

    participacin por costumbre, participacin por placer, participacin por ser sorprendido, participacin por

    enterarse y participacin por entretenerse. Las Betas de estas variables son positivas, por tanto la relacin con

    la satisfaccin global es directa.

    Por otro lado, la participacin por ansiedad y la participacin por obligacin no son motivos influyentes

    en la satisfaccin global por tener valores mayores que 0,05 en la columna Sig.

    2.4 Conclusiones + limitaciones de marketing

    En base a los estudios realizados, se puede concluir que la participacin por costumbre, la participacin por

    placer, la participacin por ser sorprendido, la participacin por enterarse y la participacin por entretenerse,

    son motivos que afectan de manera directa a la satisfaccin global de los usuarios de las redes sociales.

    Respecto al apartado anterior, se puede concluir que debido a la existencia de competencia el motivo

    de participacin por obligacin no afecta a la satisfaccin. Por otro lado, la participacin por ansiedad no debe

    ser un motivo comn entre los usuarios ya que tampoco explica esta satisfaccin.

    Sin embargo, hay que tener en cuenta que estos cinco motivos explican la satisfaccin en un 16,5%,

    por tanto se debe tener en cuenta este nivel de influencia a la hora de tomar decisiones sobre la mejora dealguno de estos aspectos. Se debera intentar encontrar otros posibles motivos de satisfaccin que pudieran

    tener un mayor coeficiente de determinacin.

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    3.- Perfil socio-demogrfico de los usuarios satisfechos con las redes sociales.

    3.1 - Mtodo y estadsticos utilizados.

    El perfil socio-demogrfico viene dado por la edad, la ocupacin, el gnero y la nacionalidad. Por tanto, si

    queremos ver cul es el perfil socio-demogrfico de los usuarios satisfechos, debemos realizar un estudio

    ANCOVA, ya que tenemos varios tipos de variables, y este es el estudio adecuado cuando las variables

    independientes son mixtas y tenemos una sola variable dependiente.

    3.2 Resultados SPSS

    Pruebas de los efectos inter-sujetos

    Variable dependiente: Satisfaccin GLOBAL

    Origen Suma de

    cuadrados tipo

    III

    gl Media cuadrtica F Sig.

    Modelo corregido 56,794a 100 ,568 1,681 ,000

    Interseccin 533,570 1 533,570 1579,370 ,000

    P24_Edad 12,665 23 ,551 1,630 ,033

    P25_Gnero ,804 1 ,804 2,381 ,123

    P26_Nacionalidad ,241 1 ,241 ,713 ,399

    P27_Ocupacin ,381 3 ,127 ,376 ,770

    P24_Edad * P25_Gnero 5,090 12 ,424 1,255 ,241P24_Edad * P26_Nacionalidad 2,652 9 ,295 ,872 ,550

    P24_Edad * P27_Ocupacin 10,442 25 ,418 1,236 ,199

    P25_Gnero * P26_Nacionalidad ,029 1 ,029 ,086 ,770

    P25_Gnero * P27_Ocupacin 3,488 3 1,163 3,441 ,017

    P26_Nacionalidad * P27_Ocupacin 2,069 3 ,690 2,042 ,107

    P24_Edad * P25_Gnero * P26_Nacionalidad ,688 1 ,688 2,037 ,154

    P24_Edad * P25_Gnero * P27_Ocupacin 7,853 12 ,654 1,937 ,028

    P24_Edad * P26_Nacionalidad * P27_Ocupacin ,006 1 ,006 ,017 ,897

    P25_Gnero * P26_Nacionalidad * P27_Ocupacin ,000 0 . . .

    P24_Edad * P25_Gnero * P26_Nacionalidad *

    P27_Ocupacin

    ,000 0 . . .

    Error 203,716 603 ,338

    Total 8367,500 704

    Total corregida 260,510 703

    a. R cuadrado = ,218 (R cuadrado corregida = ,088)

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    3.3 Resultados

    Las variables socio-demogrficas de los usuarios que si influyen en la satisfaccin global son la edad, gnero

    + ocupacin, y edad + gnero + ocupacin. Por tanto, el gnero, la ocupacin y la nacionalidad por s mismas

    no explican los perfiles socio-demogrficos que explican la satisfaccin global.

    El porcentaje de satisfaccin global explicado por tres variables ahora nombradas es del 8,8% y son

    significativas.

    Por otro lado, el estadstico F obtenido en estas variables indica la varianza que tiene la variable

    dependiente explicada por las variables independientes, tanto por separado como conjuntamente.

    3.4 Conclusiones + limitaciones de marketing

    De entre las caractersticas socio-demogrficas analizadas, la edad es la nica que por s sola explica la

    satisfaccin global de los usuarios. De entre todos los encuestados la edad media de stos ronda los 20 aos.

    Es por ello, que hay que tener en cuenta a la hora de realizar decisiones que la edad media es propia de gente

    joven en su mayora.

    Segunda Parte: Anlisis factorial + mapa perceptual

    4.1 Anlisis factorial

    Se va a proceder a realizar un anlisis factorial para reducir la informacin de las variables diseo, privacidad,

    aplicaciones, acceso, confianza y publicidad en 2 factores. Vamos a comprobar si estas variables son

    adecuadas para poder realizar el anlisis. En primer lugar hay que contrastar si las correlaciones parciales

    entre las variables seleccionadas son pequeas. Para ello consultamos el ndice Kaise-Meyrer-Olkin (KMO).

    El resultado estadstico del ndice KMO es 0,586. Esto implica un valor bajo, pero por encima del umbral

    inaceptable (0,5).

    KMO y prueba de Bartlett

    Medida de adecuacin muestral de Kaiser-Meyer-Olkin. ,586

    Prueba de esfericidad de Bartlett

    Chi-cuadrado aproximado 35,574

    gl 15

    Sig. ,002

    Por otro lado la prueba de esfericidad de Bartlett nos dice si las variables estn correlacionadas. Como

    se puede comprobar el valor obtenido es menor a 0,05, por tanto se rechaza la hiptesis nula y entonces las

    variables estn correlacionadas.

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    A continuacin se muestra la matriz de correlaciones:

    Como se puede observar, existe un sustancial nmero de correlaciones mayores de 0,3.

    Con todos estos datos, podemos concluir que se puede realizar el anlisis factorial sobre estas variables.

    Una vez analizada la viabilidad del anlisis, se estudia la matriz de componentes rotados. Con esta

    matriz se consigue simplificar las variables en dos factores que expliquen lo mismo. Como se puede observar

    se han obtenido dos componentes.

    A la hora de realizar el anlisis, se han suprimido las cargas menores de 30. Con esto se ha eliminado

    la posibilidad de que aparezcan en un factor variables que tengan una baja correlacin con l, es decir, se hanseleccionado las variables que tienen importancia para explicar el factor. Adems se adjunta la tabla de

    Varianza total explicada, por la cual comprobamos que el porcentaje acumulado de varianza explicada es del

    82,85%. Por tanto los factores explican una cantidad razonable de la informacin obtenida.

    Matriz de componentes rotadosa

    Componente

    1 2

    Valoracin de la publicidad ,939

    Valoracin de las aplicaciones -,800

    Valoracin de la confianza ,718 -,431

    Valoracin de la privacidad ,678 ,637

    Valoracin del diseo ,977

    Valoracin del Acceso ,915

    Mtodo de extraccin: Anlisis de componentes

    principales.

    Mtodo de rotacin: Normalizacin Varimax con Kaiser.a

    a. La rotacin ha convergido en 3 iteraciones.

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    Varianza total explicada

    Componente Sumas de las saturaciones al cuadrado de la

    extraccin

    Suma de las saturaciones al cuadrado de la rotacin

    Total % de la varianza % acumulado Total % de la varianza % acumulado

    1 2,954 49,229 49,229 2,505 41,758 41,758

    2 2,018 33,625 82,855 2,466 41,096 82,855

    Mtodo de extraccin: Anlisis de Componentes principales.

    El primer factor explica las variables de publicidad, aplicaciones, confianza y privacidad. Por tanto

    vamos a renombrarla a "Prestaciones". El segundo factor explica las variables de confianza, privacidad,

    diseo y acceso, por ello vamos a renombrarla a "Interfaz-acceso".

    En definitiva, se han reducido las seis variables a 2 factores (prestaciones e interfaz-acceso) con los

    que poder desarrollar estrategias de mercado.

    4.2 Mapa perceptual

    Se va a construir un mapa perceptual para mostrar la situacin de las once redes sociales encuestadas con

    respecto a los dos factores calculados en el anlisis factorial: Prestaciones e Interfaz-acceso.

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    4.2.1 Conclusiones

    Es sorprendente observar en el primer cuadrante como una red social tan popular como Facebook, tiene un

    nivel tan bajo de prestaciones, por el contrario goza de una buena posicin en cuanto al factor interfaz-acceso.

    Como conclusin, Facebook debera centrarse en mejorar las variables que afectan al factor prestaciones, para

    mejorar su situacin en el mercado.

    Se puede concluir, que las redes sociales que se encuentran en primer cuadrante (Skype, Tuenti,

    Youtube y MSN), tienen una buena relacin entre los factores prestaciones e interfaz-acceso, as que deberan

    centrarse en mantener y afianzar esa posicin, y si pueden, intentar mejorarla.

    Las redes sociales del segundo cuadrante (Fotolog y Badoo) gozan de una posicin privilegiada

    respecto al factor Prestaciones, pero tienen una posicin bastante mala en relacin al factor Interfaz-acceso.

    Deberan centrarse en mejorar su posicin con respecto a la variable Interfaz-acceso y mantener su posicin

    con Prestaciones.

    Por ltimo, las redes sociales situadas en el tercer cuadrante (Hi5, MySpace, Netlog y Twitter) deberan

    centrar su desempeo en mejorar su posicin respecto a ambas variables ya que su posicin en mapa perceptual

    es muy pobre.