Investigación Mercados CASINO

121
RICARDO ESTEBAN AGUIRRE PALOMINO ANA LUCIA CASTAÑEDA ALEJANDRA OYOLA CASTRO LINA MARCELA PADILLA DELGADO NATALIA PELAEZ LOPEZ CROWN CASINOS

description

 

Transcript of Investigación Mercados CASINO

Page 1: Investigación Mercados CASINO

RICARDO ESTEBAN AGUIRRE PALOMINO ANA LUCIA CASTAÑEDA

ALEJANDRA OYOLA CASTRO LINA MARCELA PADILLA DELGADO

NATALIA PELAEZ LOPEZ

CROWN CASINOS

Page 2: Investigación Mercados CASINO

INVESTIGACIÓN DE MERCADOS CROWN CASINOS

TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN

CAPITULO 1: INVESTIGACIÓN EXPLORATORIA

Introducción

Análisis situacional del mercado

Análisis situacional Crown Casinos

Mezcla de marketing

CAPITULO 2: MÉTODO CIENTÍFICO EN LA INVESTIGACIÓN DE MERCADOS

Introducción

Planteamiento del problema

Formulación del problema

Objetivos

Metodología

CAPITULO 3: DISEÑO DE INVESTIGACIÓN CUALITATIVA

Introducción

Formulación del problema

Objetivos

Diseño de investigación cualitativa

Modelos de entrevistas

Informe

Page 3: Investigación Mercados CASINO

INVESTIGACIÓN DE MERCADOS CROWN CASINOS

TABLA DE CONTENIDO

CAPITULO 4: DISEÑO DE INVESTIGACIÓN CUANTITATIVA

Nuevo enfoque de la investigación

Introducción

Formulación del Problema

Objetivos

Diseño de investigación cualitativa

Modelo de encuesta

Informe

CAPITULO 5. PROPUESTAS ESTRATEGICAS

Identificación de palabras claves

Definición de objetivos

Estrategias CONCLUSIONES ANEXOS: BALANCE SCORE CARD EXCEL BIBLIOGRAFÍA - WEB GRAFÍA

Page 4: Investigación Mercados CASINO

INTRODUCCION

La empresa CROWN CASINOS en el afán de expandir su marca hacia otros

sectores de la economía tomo la decisión de estudiar el mercado de la ciudad de

Manizales. En la investigación se pudieron encontrar diferentes características

como la ubicación, la población, la cultura, entre otros, que favorecen la

implementación de un nuevo casino como el CROWN CASINOS en la ciudad de

Manizales.

En el transcurso de la investigación se presentaron inconvenientes con las visitas

a la ciudad de Manizales por lo tanto la investigación ha tornado un nuevo enfoque

dirigido a la ciudad de Cali.

En la ciudad de Cali existen varios casinos reconocidos como Hollywood Aladin,

Cosmopolitan, entre otros, los cuales son muy concurridos por personas mayores

de edad que se encuentran ubicadas en estratos 3 en adelante,

Por otro lado las personas que no son consumidores de casinos predominaron en

un gran porcentaje en la investigación, por lo tanto se propuso una estrategia

donde se pudiera atraer este mercado no explotado al CROWN CASINOS.

Page 5: Investigación Mercados CASINO
Page 6: Investigación Mercados CASINO

CAPITULO 1.

INVESTIGACION EXPLORATORIA

Existen tres tipos de investigación científica, los cuales se utilizan según sea el

sentido u objeto de estudio de la investigación. Es así como se encuentra la

investigación descriptiva o también conocida como investigación diagnostica, la

cual está enfocada básicamente en la parte social y no va mas allá de este

enfoque; lo que hace es caracterizar un fenómeno o situación concreta definiendo

los rasgos más particulares o diferentes de este.

Por otro lado se tiene la investigación explicativa, este tipo de investigación se usa

para tratar de responder el porqué de las cosas, esto atreves de la relación causa

y efecto; es así como este tipo de estudio puede encargarse de la determinación

de las responsables o causas (conocido como investigación postfacto), así como

también el efecto o reacción (llamada también investigación experimental) y la

principal herramienta de este estudio es la prueba de hipótesis y a diferencia de la

investigación exploratoria, este tipo de investigación lleva a resultados y

conclusiones que constituyen un nivel más profundo de conocimiento.

Y por último se tiene la investigación exploratoria, la cual tiene como objeto de

estudio un fenómeno o situación poco conocido, por lo general sus resultados son

la constitución de una visón aproximada de dicho fenómeno, es decir que se

enfoca en un nivel superficial de conocimiento. Atreves de este tipo de

investigación se busca entender algún aspecto de la realidad, con el fin de intentar

explicar su significancia dentro de una teoría de referencia o base, plantando las

posibles condiciones a las que dicho fenómeno o hecho se debe.

Page 7: Investigación Mercados CASINO

ANÁLISIS SITUACIONAL DEL ENTORNO

El panorama económico actual se encuentra un poco incierto, debido a que los

papeles que jugaban las potencias mundiales se ha ido deteriorando con el

transcurrir de los días; hoy en día las economías emergentes son las encargadas

de llamar a los grandes inversionistas, y las potencias mundiales las están

haciendo a un lado, esto lo podemos ver con la crisis económica por la cual se

encuentra pasando la unión europea, donde ya se han declarado en bancarrota la

mayor parte de los países que conforman esta integración económica; aunque por

otro lado como dice la revista Dinero con su artículo “América latina se encuentra

con unos índices de crecimiento que son envidiados en muchos de los países del

primer mundo, especialmente en un momento en que varios países de Europa se

sumen en la recesión”, la `pregunta seria ¿cómo es posible que los países del

primer mundo considerados como las potencias mundiales se encuentren en

recesión?, pues la respuesta se da en el mismo articulo Para el economista

Miguel Ángel Malo, uno de los que intervinieron en la confección del informe, la

situación de América Latina tiene la particularidad de que mientras "que todo el

mundo ha sido golpeado por una crisis financiera, América Latina se encuentra

con una situación más saneada". Y esto, apunta, de alguna manera parece haber

protegido al mercado laboral.

La región de América Latina y el Caribe tendrá en 2012 un crecimiento del 3,7%

según estimaciones de la Cepal.” Como se puede notar en el artículo anterior, la

tendencia de América Latina es crecer, a un paso no muy acelerado, pero si

notorio con respecto a los otros países, lo que significa prosperidad para las

empresas ubicadas en estos sectores.

Analizando la situación económica a nivel nacional se puede observar que, el

crecimiento en cifras de la industria y del comercio ha sido bastante satisfactorio,

reactivando algo el empleo. El gobierno logró concretar importantes tratados de

libre comercio, desafortunadamente sin la debida preparación en términos de

productividad y competitividad. Colombia maneja actualmente casi el doble del

costo de exportación por contenedor frente al promedio latinoamericano”, tal y

como lo expresa una de uno de los artículos expuestos por la revista Portafolio.

Page 8: Investigación Mercados CASINO

Continuando con el análisis desde un punto de vista el grupo Codere,

administradora de casinos en el año 2011 aumento sus utilidades muy

verazmente, en Argentina, México, Italia y España.

I. REGULACIONES GUBERNAMENTALES

En Colombia el tema de los derechos de explotación y gastos de administración

del monopolio rentístico de los juegos de suerte y azar, explotados por las

entidades públicas del nivel nacional, ha tomado especial relevancia en el año

2010 a partir de la denominada emergencia de la salud pues, ante la situación

deficitaria de recursos requeridos para financiar los gastos inherentes a la salud de

la población más vulnerable por parte de las entidades territoriales, dichos

derechos fueron visualizados como una fuente de ingresos que, gestionados y

controlados en forma adecuada, se pueden convertir en un aporte significativo de

recursos para esta destinación específica.

Diagnosticadas las debilidades en materia de ejecución, recaudación y control de

los derechos de explotación por parte del Gobierno Nacional, en coordinación con

las entidades territoriales, se adoptaron medidas y estrategias tendientes a

mejorar los resultados en materia de ingresos y a optimizar la gestión de los

mismos, dentro de las cuales se destacan las decisiones incorporadas mediante

los decretos 4975 de 2009, “por el cual se declara el estado de emergencia

social”,130 del 21 de enero de 2010, “por el cual se dictan disposiciones del

monopolio rentístico de juegos de suerte y azar”, y 175 del 25 de enero de 2010,

“por el cual se suprime la Empresa Territorial para la Salud-ETESA, se ordena su

liquidación y se dictan otras disposiciones”.

Ante el pronunciamiento de la Corte Constitucional, que declaró inexequible la

denominada “emergencia social” y por consiguiente las normas relacionadas,

(excepto el Decreto 175 de 2010),1 la redistribución de funciones contenidas en

las normas inexequibles fueron retomadas por el Congreso de la República y

plasmadas en la Ley 1393 del 12 de julio de 2010 la cual, en los artículos 19, 20 y

21, señaló que la Dirección de Impuestos y Aduanas Nacionales debe asumir las

funciones relacionadas con la administración de los derechos de explotación y

gastos de administración de los juegos de suerte y azar explotados por entidades

del nivel nacional, que comprenden, entre otras, las funciones de recaudo,

fiscalización, discusión y cobro de los derechos.

Page 9: Investigación Mercados CASINO

II. CONTAMINACIÓN, SEGURIDAD, PREOCUPACIONES POR EL

CONSUMISMO

En el 2010 CODERE Colombia decide contribuir al desarrollo personal y

profesional de las víctimas del conflicto armado, bajo la alianza con la Fundación

United for Colombia, organización sin ánimo de lucro que ofrece ayuda médica

especializada a las víctimas de la guerra contra las drogas y el terrorismo, tanto a

civiles como a miembros de las fuerzas armadas, brindándoles principalmente

rehabilitación física y psicológica, facilitando su reintegro a la sociedad.

Sembrando Felicidad: En el 2011, se fortaleció el Programa bajo el nombre

“Sembrando Felicidad” con la misión de trabajar en conjunto con Instituciones y

Fundaciones contribuyendo a la inclusión social y a la generación de

oportunidades productivas para personas en proceso de reintegración al mundo

laboral.

Bingos Benéficos: Esta actividad se direcciona al acompañamiento de

actividades a favor de la ayuda social, cuyo objetivo es compartir la infraestructura

física y tecnológica, sin costo alguno, del área de Bingo, con el fin de reunir fondos

para fundaciones sin ánimo de lucro.

III. TENDENCIAS TECNOLÓGICAS

El 10 de mayo del 2012 El Grupo CODERE, multinacional española referente en el

juego privado e IGT (International Game Technology), líder en innovación

tecnológica para el mundo del juego, han anunciado esta semana la implantación

de la primera solución en “la nube” para el software de juego en Latinoamérica.

Según informaron las compañías en un comunicado, este importante avance

tecnológico permite la gestión en remoto de la oferta que ofrecen las terminales de

juego de la Sala Gonzalitos, propiedad de CODERE en México. El tamaño de esta

prueba piloto, con más de 60 terminales conectadas en “Cloud-technology” podrá

demostrar la escalabilidad de la solución aportada por IGT.

En este sentido, Felipe Ludeña, Director de IT corporativo del Grupo CODERE, ha

comentado que, “gracias a la tecnología IGT Cloud, que nos proporciona una

visión analítica sin precedentes de nuestro negocio, conseguimos gestionar

nuestra oferta de juegos más apropiada, al jugador preciso, en el momento

oportuno”.

Page 10: Investigación Mercados CASINO

Asimismo, Chris Satchell, Director Tecnológico de IGT ha destacado que “estamos

muy contentos de la decisión de CODERE al elegirnos como socios tecnológicos

en este proyecto. Mientras avanzan en el diseño del futuro del juego en

Latinoamérica, CODERE podrá ofrecer una mejor y más variada experiencia de

juego y un mejor servicio al usuario, al tiempo que se maximiza el retorno de su

inversión”.

A través del desarrollo tecnológico de IGT Cloud, CODERE se ha dotado de una

mayor agilidad a la hora de hacer los ajustes necesarios del software del juego,

teniendo en cuenta el comportamiento del usuario. El éxito de esta experiencia

piloto -el despliegue más importante desarrollado en la nube hasta el momento- en

una de las salas de CODERE México, permitirá escalar este modelo en otras salas

del Grupo.

IV. CLIMA POLÍTICO

En Colombia existen leyes encargadas de regular el funcionamiento de los

casinos, dictadas por la DIAN, y entre ellas encontramos las siguientes:

Ley 643 de 2001 “Por la cual se fija el régimen propio del monopolio rentístico de

juegos de suerte y azar”. El artículo 1° de esta Ley define el monopolio como “la

facultad exclusiva del Estado para explotar, organizar, administrar, operar,

controlar, fiscalizar, regular y vigilar todas las modalidades de juegos de suerte y

azar y para establecer las condiciones en las cuales los particulares pueden

operarlos...” A su vez, la norma en mención precisa que la facultad debe ser

ejercida respetando el interés público y social y los fines de arbitrio rentístico a

favor de los servicios de salud, incluidos sus costos prestacionales y la

investigación.

Ley 1393 de 2010 “Por la cual se definen rentas de destinación específica para la

salud, se adoptan medidas para promover actividades generadoras de recursos

para la salud, para evitar la evasión y la elusión de aportes a la salud, se re

direccionan recursos al interior del Sistema de Salud y se dictan otras

disposiciones”. Las anteriores leyes tienen como misión establecer un orden entre

las empresas encargadas de vender juegos de suerte y azar.

Page 11: Investigación Mercados CASINO

ANÁLISIS SITUACIONAL DEL MERCADO

“A pesar de su larga trayectoria histórica, los juegos de casino siempre han sido

una fuente única de entretenimiento para sus clientes y un importante foco de

atención para las regulaciones de las administraciones públicas. Dado que se trata

de un elemento del gasto de los consumidores altamente discrecional, es un

mercado que también está expuesto a grandes cambios en el entorno económico

y en los niveles de confianza. Todos estos rasgos se traducen hoy en una serie de

desafíos y oportunidades a los que se enfrentan tanto los operadores mejor

establecidos del sector como aquellos que tienen previsto introducirse en el

mercado por primera vez”. Estudio de PWC.

La legislación colombiana establece a los casinos como juegos de azar que se

clasifican dentro de la categoría juegos localizados. En el articulo 32 de la ley 643

de 2001, se les define como modalidades de juegos de suerte y azar que operan

con equipamiento de juegos, que presente la condición necesaria para poder

apostar.

Según la ley 643 del 201 “Artículo 5°. Definición de juegos de suerte y azar: Para

los efectos de la presente ley, son de suerte y azar aquellos juegos en los cuales,

según reglas predeterminadas por la ley y el reglamento, una persona, que actúa

en calidad de jugador, realiza una apuesta o paga por el derecho a participar, a

otra persona que actúa en calidad de operador, que le ofrece a cambio un premio,

en dinero o en especie, el cual ganará si acierta, dados los resultados del juego,

no siendo este previsible con certeza, por estar determinado por la suerte, el azar

o la casualidad. Son de suerte y azar aquellos juegos en los cuales se participa sin

pagar directamente por hacerlo, y que ofrecen como premio un bien o servicio, el

cual obtendrá si se acierta o si se da la condición requerida para ganar”. Ese

sector tiene unas subcategorías: el Chance, las loterías y los juegos localizados

que incluyen a los casinos.

“Un reciente análisis estadístico del sector de juegos de azar en Colombia,

realizado por la Federación Colombiana de Empresarios de Juegos de Azar

(Feceazar), encontró que los Juegos Localizados ya superan a las loterías

en aportes a la salud y, por tanto, son la segunda categoría de esta industria

después de las apuestas permanentes (chance).

Page 12: Investigación Mercados CASINO

Según Feceazar, esta modalidad de juego pasó de participar en 2004 con el

18,85% de los derechos de explotación que pagan las empresas del sector

en el país, a hacerlo con el 20,89% —contra el 18,38% de las loterías— en

2005. Sus transferencias reportadas a la Empresa Territorial para la Salud,

Etesa, crecieron 27% entre 2004 y 2005, y a junio de 2006 ya superaban las

de todo 2004. Además, de acuerdo con estimaciones de empresarios del

negocio, este año los juegos localizados moverán más de $1 billón en todo

el país. ¿A qué se debe este auge de casinos, bingos y máquinas de juego?

Las interpretaciones son diversas, pero básicamente se centran en la

profesionalización del negocio, dada la acción reciente del gobierno

nacional para formalizarlo (reglamentó la Ley 643 —referente al monopolio

rentístico de juegos— en la modalidad de localizados, mediante el decreto

2483 de 2003) y de los empresarios para imprimirle mayor categoría y

credibilidad. No en vano, los juegos localizados en Colombia vienen siendo

dominados por grupos empresariales expertos en esa modalidad.

La competencia entre compañías respetadas en el negocio, como Codere

(Mundo Fortuna, Fantasía Royal, Star Casino Games y Bingo del Sol),

Winner Group (Hollywood, Río, Rock'N Jazz, y Broadway) y Universal de

Casinos —Unidelca— (Caribe, Havana, Real Game, Golden Palace y Circus),

entre otras, ha generado un desarrollo sostenido en la categoría y la

expansión evidente del negocio. "Los líderes del mercado están ampliando

sus redes de casinos, bingos o salas de máquinas, con formatos más

acogedores y seguros, en los cuales hacen énfasis en el servicio y ofrecen

incluso espectáculos de alto nivel. La idea general es darle otra cara a este

negocio", asegura un analista del sector.” Fuente: Revista dinero1

Estos tipos de negocios han venido aumentando especialmente con su entrada a

los centros comerciales, hoy esta modalidad de entretenimiento acapara una

buena parte del mercado, adicionando el impacto que ha generado el avance de la

tecnología en este negocio, lo que permite una mayor facilidad de regulación y un

mayor atractivo para los clientes.

Según los estudios que ha realizado la multinacional Codere, pasó del 25% en el

2004 al 28% en el 2005, y en el año 2006 al 35%. Lo que ha generado que se

1 Revista Dinero: http://www.dinero.com/edicion-impresa/negocios/articulo/crece-juego/35104

Page 13: Investigación Mercados CASINO

habrán mas competencia, esto ha llevado a un cambio en la manera de ver los

casinos, ya que estos empezaron a incorporar mayor valor agregado como

espectáculos, rifas, humoristas, pasabocas y fuertes inversiones tecnológicas, lo

que los lleva a una seria desventaja que es el no disponer de financiación por

parte de la banca, ya que son negocios considerados para el banco como muy

difíciles de controlar para evitar lavado de dinero.

Según unos estudios de la OECEEB se hacen aproximaciones que permiten

calificar a países de Sur América como Colombia, Venezuela, Perú, Panamá,

Argentina, Brasil y Uruguay, como los más apostadores del continente. Por ende,

estos lugares se han convertido en mercados potenciales para este sector.

El sector de juegos de azar ha identificado oportunidades que se pueden

aprovechar con el impulso de este, primero, los casinos permiten incentivas la

llegada de turistas debido a que es un servicio de entretenimiento. Segundo, se

pueden generar nuevos ingresos debido a la llegada de nuevas ideas del servicio,

lo que permite el aumento del empleo. La competencia presentada por empresas

como Codere, Winner Group, y Universal casinos, entre otras ha generado

desarrollo sostenido en la categoría. Tercero, la entrada de divisas y nuevas

tecnologías, cuarto, el aumento de este sector hace que halla un mayor aporte por

parte de estas empresas a la salud del país, ya que por ley para su

funcionamiento deben aportar ciertos porcentajes según las maquinas que

posean. Cuarto, permite la creación de nuevos empleos dentro del país.

Al igual que muchas oportunidades se presentan, el sector de juegos de azar, trae

con si ciertas amenazas, debido a que son negocios que constantemente están

recibiendo efectivo pueden ser considerados como fuentes de lavado de activos,

vicios, prostitución, corrupción entre otros. Estos problemas sociales que son

fuertemente debatidos cuando se trata de casinos.

Page 14: Investigación Mercados CASINO

I. TENDECIAS FUTURAS DEL MERCADO

“El más evidente de estos desafíos (al menos para los mercados que no están en

el área Asia- Pacífico) es la incertidumbre económica imperante en todo el mundo

y la debilidad del gasto de los consumidores. Si bien el aumento del 9,6% del

gasto total en todo el mundo en los juegos de casino en 2010 puede parecer a

primera vista un indicador muy boyante en comparación con lo que ocurre en la

mayoría de los sectores, este incremento global esconde una caída del 7,2% en

2010 en la región EMEA (Europa, Oriente Próximo y África, según sus siglas en

inglés), y de un 2,9% en Canadá. Los ingresos en Estados Unidos (que

actualmente es el mercado de los juegos de casino más grande del mundo, si bien

se prevé que sea superado por Asia Pacífico en 2013) fueron prácticamente

planos; sólo se elevaron un 0,2%, lo que constituye el primer incremento desde

2007”. Fuente: Estudio PWC.

El panorama para América latina se pronostica que argentina seguirá siendo el

mayor apostador, seguido por México, Chile y Colombia, en sur América

Venezuela presenta el menor porcentaje y Brasil a pesar de que cuenta con

bingos y loterías prohíbe los casinos y las maquinas. “En el conjunto de

Latinoamérica, el crecimiento de la renta per cápita en los próximos cinco años

contribuirá a incrementar el gasto en entretenimiento, incluidos los juegos de

casino”.

Este actualmente y con tendencia hacia al futuro, se espera un crecimiento

constante y expansión, ya que la popularización las marcas de casinos y el

aumento del valor agregado en sus servicios, esta tratando de captar mayor

mercado, estos son negocios que generan mucho dinero y efectivo, lo que seguirá

presentando altos riesgos con respecto al impacto social que genera en términos

de corrupción y lavado de activos. Las tendencias al futuro de este negocio esta

en aprovechar las economías que mas apuestas, impartir marcas con reconocido

prestigio y controlar fuertemente sus procesos para alcanzar mayores niveles de

confianza entre las entidades publicas, privadas y la sociedad.

Por ultimo, un gran cambio se pronostica para el futuro y es optar por mirar otro

lado, estas palabras se refieren a un cambio en la forma de concebir el casino y

empezar a promover los juegos online, que pueden generar un gran impacto en

las personas, pero que seria una opción totalmente polémica debido a que por su

alcance seria complicado de medir legalmente para planificar estrategias al

respecto.

Page 15: Investigación Mercados CASINO

ANÁLISIS SITUACIONAL CROWN CASINOS

“SIEMPRE VIVIMOS MOMENTOS LLENOS DE EMOCIÓN”.

CROWN CASINOS es una marca de talla internacional destacada por sus

excelentes servicios y productos, sus principales clientes son personas mayores

de edad en busca de entretenimiento, emoción, premios y diversión. Para

CROWN CASINOS el cliente es lo más importante, por lo que día a día trabaja

arduamente en busca de la perfección, para así entregar a las personas un

servicio de alta calidad, con transparencia y serenidad, implementando la

excelencia operativa.

La empresa ha pensado en todo tipo de clientes, es por eso que ha entrado al

mercado de los juegos de azar desde diferentes perspectivas, una de ellas es el

club de mesas, el cual es un programa exclusivo de beneficios para los clientes de

CROWN CASINOS en Colombia donde

se obtienen puntos por el dinero jugado,

así como también el cliente recibe un

trato diferencial y redime puntos para

luego canjearlos por espectaculares

premios, este tipo de servicio se divide

en tres categorías, es así como se tienen

las categorías Clásico, Dorado y Platino,

para poder ser cliente Dorado se

necesita tener un mínimo de 9.000

puntos trimestrales, mientras que para ser Platino los puntos necesarios son

48.000. Para las personas que prefieren los juegos de las maquinas también hay

un espacio diseñado para ellos, es así como se tiene el club de maquinas, este

programa se basa en la acumulación de coronas por dinero jugado o por la

participación de eventos especiales, al igual que el club anterior este también

cuenta con tres categorías Clásico, Dorado, Platino y Platino Elite, para lograr ser

cliente Dorado se necesita tener un mínimo de 5.400 coronas, mientras que para

ser Platino Elite las coronas necesarias son 45.000.

Además de esto se cuenta con casinos dirigidos a personas mayores de edad de

estratos 2 y 3, otros un poco más especiales dirigidos a personas mayores de

edad pertenecientes a los estratos 3 y 4 y otro tipo de casino más elegante y con

servicios especiales dirigido a personas de los estratos 5 y 6, este último se

Page 16: Investigación Mercados CASINO

caracteriza por su servicio de restaurante, barra y eventos especiales que se

presentan al público, en donde los protagonistas son artistas de talla nacional e

Internacional, los cuales han dejado su huella sobre el escenario, logrando gran

impacto entre los asistentes. Pero no es sólo un lugar direccionado a jugadores,

sino también va dirigido a quienes quieran degustar de exclusivos platos a la carta.

Como para darse a una idea de cuánto compran los clientes, así como su nivel de

satisfacción se analizaran el cierre de la empresa en diciembre del 2011. El Grupo

cierra el año 2011 con una facturación de 1.374,4 millones de euros y un EBITDA

de 289,7 millones de euros, superando las previsiones. A pesar del complicado

entorno global en 2011, el Grupo CODERE reporta un beneficio neto de 52,2

millones de euros, un 78,2% más respecto a 2010. Esto indica que evidentemente

si se retiene a los clientes, con servicios de primera mano, atención, sabor,

diversión, el mayor nivel de entretenimiento son algunas de las características que

atrae a los clientes.

En cuanto a esa pregunta ¿Cómo compra?, la empresa ofrece a sus clientes

diferentes formas de pago, siempre pensando en su comodidad, es así como da

módicas formas de pago que se adecuan al gusto de cliente:

Page 17: Investigación Mercados CASINO

ENTORNO INTERNO

Dentro de una organización, el entorno interno tiene departamentos que unidos

permiten diferenciar una empresa de otra. Crown Casinos, es una reconocida

compañía multinacional requiere y necesita de un programa de marketing que se

dirija de forma directa a sus clientes exclusivos y de unos estratos altos como 5 y

6 que esperan satisfacer sus necesidades de consumo.

Sin embargo, para llevar a cabo este objetivo, es necesaria que ellos implementen

diversas herramientas y estrategias que contribuyan a "involucrar" a los

consumidores con un determinado producto o servicio .Este tipo de negocio presta

un servicio pero también vende productos. No es fácil llamar la atención de un

tipo de cliente exclusivo ya que son mucho más exigentes y requieren de un

análisis más profundo, CROWN CASINOS debe convencer y hacer que los

clientes prefieran entrar a su compañía y no a otra.

Para ellos lograr tales objetivos se centran en la diferenciación como brindar una

excelente calidad de servicios y de productos, la distribución dentro del casino y

decoración es única, tiene distinción y elegancia que permite que sea un lugar

diferente a los demás pero que al mismo tiempo sea acogedor y que de una leve

sensación de tranquilidad y paz, y la publicidad que manejan también van dentro

de sus políticas, como mostrar imágenes en espacios donde la gente de estos

estratos permanezca de forma constante. CODERE tiene un modelo de negocio

diferencial, diversificado por áreas geográficas y nichos de mercado, en el que el

crecimiento, la orientación a resultados y la eficiente actuación diaria de su equipo

humano son la clave. La calidad operativa es de gran aporte para que estos

proyectos de marketing tengan un buen resultado.

Para poder llevar a cabo un programa de marketing fue necesario que Crown

Casinos investigue el tamaño del mercado, si el número de clientes a los que se

va dirigido los productos y servicios que ellos prestan son bastante altos rentables

o no lo son, en este caso en Manizales, si el lenguaje de la marca están bien

direccionados con los propósitos dictados y políticas de la compañía, si van

acorde con las estrategias proyectadas,

•Estudio y selección del mercado: estudiamos variables demográficas. En

cuanto a la edad, la selección es bastante exigente, por razones de seguridad los

niños no son admitidos solo personas mayores de edad. En cuanto el género no

hay exigencias, hombres, mujeres, homosexuales, bisexuales, entre otros. El

Page 18: Investigación Mercados CASINO

estado civil tampoco es una característica que determine la entrada al casino, peri

podemos decir que dependiendo a esto, los analistas emprenden proyectos

diferenciadores a cada tipo de cliente.

Para las mujeres hay máquinas y

juegos que pueden ser mucho más

para ellas, los hombres por lo general

les gusta un tipo de juego en el cual las

cartas son el plato fuerte. Juegos

como la ruleta, son jugados por

personas que generalmente vienen en

parejas o con algún acompañante.

En cuanto al tipo de población, como anteriormente mencione la publicidad y toda

la política de la compañía va dirigida a personas de estratos 5 y 6 por lo general,

aunque no se excluye cualquier otro tipo de clientes que pertenezcan a otros

estratos.

En ciudades grandes las personas que pertenecen a estratos 5 y 6 son seguras,

con poder de decisión pero al mismo tiempo liberado e independiente, que les

gusta distraerse pero de una forma calmada, exclusiva y con clase, en lugares que

les brinde prestigio.

I. HABILIDADES DE PRODUCCION: Crown Casinos pone al servicio de

sus clientes la última generación de dispositivos de juego, haciendo mejorar

su experiencia de usuario. Ésta va acompañada de la mejor atención al

cliente, en unas magníficas instalaciones y una oferta que se completa con

servicio de restauración y entretenimiento de primer nivel. CODERE se

distingue por prestar servicios integrales y de calidad basados en una

atención flexible y personalizada.

La producción no solo toma en cuenta los productos terminados si no también la

maquinaria o infraestructura con que toda compañía cuenta para brindar un

excelente servicio a sus clientes, ellos saben muy bien cómo administrar cada

recurso de una forma adecuada. La planificación, organización, dirección y control

se ven reflejados en los trabajos de calidad que desempeña cada uno de los

empleados de la empresa.

Page 19: Investigación Mercados CASINO

II. HABILIDADES FINANCIERAS: en cuanto a las formas de manejar la

compañía financieramente, es bastante generosa para tener sus

instalaciones impecables, y usar productos de excelente calidad. CODERE

es el mayor operador en el sector del juego en la provincia de Buenos

Aires, el mayor operador de salas de juego en México y operador líder de

juego en otros mercados en crecimiento como: Italia, Panamá, Colombia,

Brasil y Uruguay.

Esta empresa tiene facturaciones de 1.374,4 millones de Euros y 289,7 Euros,

cada vez tienen ingresos mucho más altos a pesar de las fluctuaciones del

mercado de los últimos años. Su beneficio es de más de 52,2 euros.

CODERE coopera con las administraciones públicas de todos los países donde

opera, y su propia Fundación trabaja para mejorar el desarrollo del sector.

Proporciona así garantías a los usuarios e ingresos fiscales a la Administración, al

tiempo que limita el impacto social que pueda tener esta actividad a través de una

gestión responsable del juego.

III. HABILIDADES TECNOLÓGICAS: Las relaciones de CODERE con los

proveedores más punteros en desarrollos tecnológicos, combinadas con su

experiencia acumulada en la diversidad de mercado y actividades, permiten

a la empresa disponer de las mejores plataformas tecnológicas del sector.

En esta línea, CODERE apuesta por las nuevas tecnologías e investiga

para obtener los mejores productos del mercado.

Por otro lado cuentan con una página web excepcional, la cual tiene diversos

espacios de diversión e información para los clientes. Juegos en línea, historia de

la compañía y valores a resaltar, clubs de máquinas y de mesas, programas de

enseñanza para personas principiantes, nuevas noticas acerca de los casinos. En

esta página web también informan las diferentes figuras públicas que tienen

presentación en la compañía.

Page 20: Investigación Mercados CASINO

COMPETIDORES DE CROWN CASINOS

I. HAVANA CASINO: esta localizado en un punto estratégico en una

zona comercial, donde en él se ofrece variedad de juegos a los

diferentes visitantes , gracias a las modernas maquinarias con las que

se cuenta se puede satisfacer los

caprichos de los consumidores

brindándoles un servicio tan

humano como de alta calidad donde

los consumidores se sientan

cómodos en la instalación donde se

encuentren, por otra parte el casino

Havana ofrece premios jugosos a

los afortunados ganadores en las

paga monedas; también para

mejorar el confort se tiene diferentes

presentaciones musicales con ritmos suaves para que ambiente las

partidas de juego.

El casino Havana, para marcar la diferencia y ser mas competitivo en el mercado

del entretenimiento maneja un café bar llamado Gato Pardo, donde se ofrece una

amplia opción de platos gourmet y bebidas para acompañar la buena suerte,

además de eso tiene a su servicio eventos y shows de comedy donde se

procuran compartir obras de teatro durante todo el año para llamar más la

atención de las personas que todavía no conocen ni vistan las instalaciones del

casino, se ofrece también las maquinas de ultima tecnología y mucha creatividad

en nuevos juegos que se van implementando y ampliando con el transcurso del

tiempo. El casino Havana cuenta con una campaña que motiva a los clientes a

tener una responsabilidad ante el juego a tomar una actitud de responsable a la

diversión en las instalaciones, muestran a los clientes que el juego es un

pasatiempos que permite a las personas socializarse frente a las demás personas

que se encuentren allí de acuerdo a las posibilidades económicas de cada

persona.

Page 21: Investigación Mercados CASINO

II. ALADIN

Ubicado en uno de los centros comerciales más

importantes de Cali, un lugar de clase, lleno de

lujo, confort, y una Gran Atención, visítanos y

descubre los premios progresivos y promociones

diarias, además de los bonos que rifamos.

III. COSMOPOLITAN

En el Oasis del centro comercial Unicentro se encuentra Cosmopolitan Casino, un

espacio único y exclusivo, dotado con la última tecnología en máquinas

pagamonedas, millonarios progresivos y la

más variada opción de juegos de mesa, entre

los que se cuentan Ruleta, Póker, Black Jack,

Punto y Banca, Texas Hold’em, entre otros,

con una amplia y cómoda sala VIP. Ofrece a

sus visitantes la seguridad de estar ubicado

en uno de los más importantes centros

comerciales de la ciudad de Cali, así como un

excelente servicio personalizado. Disfruta

también en Cosmopolitan Casino de las

delicias de nuestro restaurante de comida

peruana Rocoto, una excelente opción

gastronómica para compartir en compañía de

familiares y amigos. Cosmopolitan, una opción de entretenimiento y diversión que

te hará vivir momentos inolvidables.

IV. HOLLYWOOD

Hollywood Casino ofrece a sus

visitantes una experiencia única de

diversión y entretenimiento inmersa en

el maravilloso mundo del cine,

haciéndote sentir como una verdadera

estrella; con las más modernas

máquinas y progresivos, una variada

oferta de juegos de mesa que incluye

Page 22: Investigación Mercados CASINO

Black Jack, Punto y Banca, Póker, entre otros, esta marca ofrece a sus clientes

Valet Parking y toda la seguridad y comodidad de estar ubicada en reconocidos

centros comerciales de Bogotá y Cali. Dentro de sus instalaciones cuenta con

exclusivos café concerts con capacidad para 300 personas, los cuales presentan

durante todo el año obras de teatro y shows de stand up con los mejores

humoristas nacionales. Complementa la experiencia del visitante, el Café Bar

GatoPardo, que ofrece variadas opciones para deleitar el paladar, y exquisitas

bebidas y cocteles para disfrutar en compañía de amigos.

Acerca de las principales fortalezas de la compañía Codere es que cuenta con

una estructura interna altamente especializada en ampliarse en áreas geográficas

y nichos de mercado, buscado obtener resultados de acuerdo a las cualidades

que se genera como un equipo humano, además de esto la selección del

personal es una pieza elemental ya que se consigue el objetivo empresarial. De

igual manera se implementa un servicio al cliente con un nivel de excelencia por

que se efectúa tecnología de punta en los juegos de azar, generándole al cliente

un entretenimiento agradable y satisfaciendo las expectativas, además de esto el

cliente tiene opciones de elegir que alimentos desea consumir ya que el casino

ofrece servicios de restaurante con deliciosos platillos. Por otra parte la compañía

CODERE cuenta con excelentes proveedores, que maneja tecnología adecuada,

permitiendo obtener mejores plataformas eficientes que mejora el servicio a los

diferentes clientes. CROWN CASINOS es una marca completa que sus

principales objetivos es satisfacer a los clientes en muy mercado muy diverso

donde la competencia es muy fuerte, por tal motivo unas de las mayores

debilidades que se encuentran en este casino es que no manejan una publicidad

tan dinámica en los medios de comunicación para llamar mas la atención de las

personas que todavía no conocen y que puedan disfrutan de lo que brinda el

Casino.

V. LA COMPETENCIA DEL FUTURO

Uno de los mercados mas competitivos en la actualidad son los juegos de azar ya

que cada vez se va incrementando la competencia debido a la alta rentabilidad

que este negocio genera en un determinado tiempo, ya sea porque las personas

desean encontrar en ellos las solución a los problemas de dinero de tal manera

que esto genera a los diferentes casinos capturar más a la población en

Colombiana. Uno de los principales desafíos que tiene el CROWN CASINOS es

seguir creciendo en este mercado ampliando más sus segmentos, cautivando su

esencia e innovando en un corto plazo lo cual permite no darle cabida a la

competencia.

Page 23: Investigación Mercados CASINO

MEZCLA DE MARKETING

CROWN CASINOS es una marca posicionada y líder en segmentos altos de la

población, es una oferta integral de entretenimiento única en su categoría.

Además de la emoción y diversión, cuenta con una clara vocación para ofrecer un

servicio superior; experiencias sensoriales ambientadas con aromatización y

musicalización ‘inteligente’, oferta de cortesías con altos estándares de calidad y

un restaurante exclusivo, así como también ofrece comodidad con servicio de

parqueadero, paquetero, WIFI, Restaurante/Bar, el cual dispone de 24 mesas y

capacidad hasta para 110

personas. Además, cuenta con el

exclusivo Salón Zafiro VIP, un

espacio con capacidad para 130

personas, donde se realizan de

forma permanente los más

importantes eventos culturales y

de entretenimiento de la ciudad.

Así mismo, como fruto del

esfuerzo por el crecimiento de la

compañía, el día 2 de diciembre

de 2011 es inaugurado Crown Casinos Unicentro, transformación de nuestra

marca Mundo Fortuna. La sala, ubicada en uno de los centros comerciales más

reconocidos de la ciudad de Bogotá, cuenta con una oferta de 100 máquinas de

última tecnología, 216 puestos de Bingo y un confortable restaurante para

satisfacer el paladar de nuestros clientes.

CROWN CASINOS San Rafael, un ejemplo más del progreso de la marca

Premium de CODERE Colombia, abrió sus puertas al público el 15 de diciembre

de 2011 en el Centro Comercial Paseo San Rafael, logrando ser un referente

único en arquitectura y diseño. Esta sala de talla mundial cuenta con un área de

1.050 metros cuadrados, donde se encuentran 132 terminales de juego y 12

mesas llenas de diversión. Adicionalmente como es de reconocimiento de nuestra

marca, una oferta integral de restaurante/bar con el mejor servicio para complacer

a nuestros clientes.

Se espera llegar a nuevos mercados a nivel nacional, es por eso que este estudio

irá dirigido a la ciudad de Manizales, en donde se evaluara que tan factible y

Page 24: Investigación Mercados CASINO

rentable sea para la empresa expandirse y abrir allí una sucursal; además se

estudiara el sector en donde estratégicamente se ubicara y el tipo de cliente al que

irá dirigido.

I. DISTRIBUCION

La empresa CROWN CASINOS cuenta con tres tipos de productos, entre ellos

están las mesas, las maquinas tragamonedas y el bingo; y para realizar una

eficiente distribución de sus productos hace uso de su página web, donde le

enseña a las personas a utilizar cualquiera de sus productos totalmente gratis,

permitiéndole así, que en el momento, que una persona se dirija a un

establecimiento de la empresa tenga el conocimiento previo de cómo utilizar

cualquier producto de la empresa.

La empresa CROWN CASINOS no solo se preocupa por satisfacer a sus clientes,

puesto que también tiene como fin motivarlos a seguir utilizando sus productos, y

para ello utiliza las diferentes posibilidades de apuestas que les permiten a las

personas ganar más dinero, (tomando como referencia investigaciones realizadas

un gran porcentaje de personas se ven motivadas al ganar más dinero).

La cobertura que maneja la empresa se organiza en tres ámbitos clave:

1. Realizar estudios y análisis sobre la Industria del Juego mediante:

Acuerdos con diversas entidades, tanto públicas como privadas.

Colaboración con diferentes universidades.

Organización de seminarios y encuentros sectoriales.

Patrocinio de libros.

2. Impulsar la mejora y el desarrollo de buenas políticas públicas sobre los Juegos

de azar:

Regulación estable y transparente.

Evaluación de la efectividad y eficiencia de las políticas públicas.

Impacto de las nuevas tecnologías y la innovación en la actividad del Juego

de azar.

3. Minimizar el posible impacto social de la actividad del Juego de azar en

cooperación con los reguladores y usuarios mediante campañas de Juego

Responsable.

Page 25: Investigación Mercados CASINO

La empresa maneja como estudio estos tres ámbitos porque en ellos encuentra la

solución a los problemas que se podrían encontrar en la cadena de distribución.

La empresa CROWN CASINOS utiliza como medio de distribución física sus tres

productos, que son las mesas, las maquinas tragamonedas y el bingo, y esto

ocurre debido a que la empresa no vende un bien, sino un servicio, así que esta

empresa vende su servicio por medio de los recursos de los cuales cuenta

(mesas, maquinas tragamonedas y bingos).

II. PRECIO

La perspectiva general se ubica en que los consumidores buscan un premio a

cambio de las apuestas que se hacen, como sucede con las loterías, pero en el

caso especial de los casinos es importante reconocer que el concepto que este

brinda de entretenimiento le agrega un valor agregado, trascendiendo el simple

concepto de apostar-ganar, para pasar a incluir un conjunto de experiencias en el

interior del establecimiento.

El precio en los casinos es el valor que el jugador percibe merece lo que esta

recibiendo, por eso es que actualmente los casinos han generado un conjunto de

nuevas atribuciones a su concepto como lo son los espectáculos, instalaciones,

ya que este valor agregado genera un mayor recaudo para el casino, comprobado

a través de estadísticas realizadas internamente en estos.

Los casinos deben trabajar para obtener la mejor percepción del cliente, lo que

lleve a considerarlo como superior en sus mentes, para así obtener un mejor pago

y mayores utilidades, ya que este negocio el valor esta controlado por el cliente.

Este precio en los casinos se ve determinado por factores psicológicos y

monetarios, en primer lugar esta la percepción del cliente con respecto al servicio

en donde se incluye atención, espectáculo, ambiente y por otro lado los ingresos

que posee la persona y la cantidad presupuestada para su gasto en este tipo de

lugares. Actualmente se realizan convenios y alianzas, creando así grupos que

buscan que las personas adquieran las tarjetas del casino y puedan jugar con

ellas, el precio que se les cobra por estas son los puntos acumulados

dependiendo de la frecuencia de juego y va acompañado con una serie de

beneficios.

Lo que hace esta estrategia es tratar de capturar a sus clientes con los puntos

para adquirir los beneficios, estos puntos se adquieren cada vez que la persona

juegue en las mesas o en las maquinas, así que como se ha venido diciendo si el

Page 26: Investigación Mercados CASINO

valor del servicio lo determina la percepción del cliente, esta metodología de

premios busca que el cliente se enfoque en recibir los beneficios para sentirse

satisfecho.

III. MERCADEO

La promoción de ventas permite que la demanda se estimule y logre tener un

equilibrio en el mercado, reforzando la publicidad de la compañía, contribuyendo a

la venta personal, y las diferentes actividades que los clientes a la hora de realizar

dicha compra este motivados a volver a un segundo interés, de acuerdo con el

trato que se le haya dado en su visita. Además de tener en cuenta todos estos

aspectos, estos permiten tener mayor elegancia y distinción en el servicio que

CROWN CASINOS ofrece a sus socios porque permite marca la diferencia entre

sus competidores.

Aun así una de las más importantes mezcla promocionales convenientes para el

crecimiento del CASINO CROWNS es aplicar la formar más adecuada La

publicidad porque permite comunicar información del CROWN CASINOS por

medio de una patrocinador que promueva las ideas de como llevarle aun más a la

población, de otra forma uno de los textos publicitarios de mayor eficacia es el

periódico por que en él se entera la población de los últimos acontecimientos del

Casino.

En lo que atañe a la efectividad de las herramientas promocionales estas se

pueden medir de acuerdo en los siguientes aspectos:

Muestras: en el caso del CASIO CROWNS obsequiándoles a los clientes

potenciales los cuales visitan de seguido un bono consumible pero si se

tiene un acompañante externo en cual no haya conocido el casi.

Cupones: en el CASIO CROWS se implementaría para obtener un

descuento en el pago de lo consumido.

Precio de paquete: por cierta cantidad tanto de entregas como de cupones

consumidos se dará una rebaja en el precio total de la factura.

Premios: los precios que se dan a los mejores clientes van con una

publicidad de excelente calidad para que los mismos clientes ayuden ella.

Page 27: Investigación Mercados CASINO

En cuanto al tema de los medios de comunicación mas efectivos para realizar una

publicidad mas llamativa y que motiven a la población a visitar los puntos donde se

localizan las instalación es por medio de la televisión, la radio y en la actualidad es

primando las redes sociales porque se dan a conocer amigo s de los amigos y

personas fuera del exterior. Los clientes actuales que se retiraran en un futro de

los juegos de asar son los adultos mayores porque ya tienen otros intereses

diferentes a pasar momentos de diversión de entretenimiento.

IV. PRODUCTOS:

En CROWN CASINOS existen varios de tipos de juegos y estas se dividen en tres

grupos de acuerdo a la similitud de características como lo son las mesas,

máquinas y bingo.

Mesas: en esta clasificación se distinguen los siguientes juegos:

la 21 española: Es un juego de cartas en el cual tienes la oportunidad de

apostar contra el casino, la finalidad es obtener mediante la suma de las

cartas una puntuación de 21 puntos o acercarse a ella sin pasarse de este

límite. De acuerdo a las diferentes combinaciones de cartas, recibirás

pagos adicionales denominados Bonos. Los clientes habituales de este

juego son hombres y mujeres de edades entre 30 y 60.

Texas hold'em: Se caracteriza por ser un juego competitivo, ya que

enfrenta a varios jugadores entre sí, se juega con una baraja francesa de

52 cartas. El objetivo del juego es alcanzar la combinación de cartas de

mayor valor posible, mediante la utilización de cinco mejores cartas de las 7

que tienes (sus 2 y las 5 comunes).Este juego es un poco complejo, por

esta razón personas con experiencia son las más habituales consumidoras,

con edades entre 50 y 70.

Black Jack: El objetivo del juego es que logres obtener una mano de cartas

cuyo puntaje no sea mayor a 21 y mayor que el de la casa mediante la

suma del valor de las cartas. Las cartas de dos (2) a nueve (9) suman su

valor nominal, las figuras (J, Q, K) cuentan como diez (10) y el as como

once (11) o uno (1) de acuerdo a la conveniencia del jugador.

Page 28: Investigación Mercados CASINO

Bonus Póker: Es un juego mano a mano contra la casa, es la misma

dinámica del Texas Hold´em, se define con cartas comunes. El dealer y tú

recibirán dos cartas ocultas, posteriormente se distribuyen cinco cartas

comunes con las cuales podrán buscar la mejor combinación posible.

Ruleta: Es un típico juego de azar y uno de los más sencillos que tenemos

en mesas. El objetivo del juego es acertar cuál será el número o grupo de

números de la ruleta en donde caerá la bola que lanza el dealer. La ruleta

está marcada con números de 1 – 36 y los símbolos “0” y “00”.

Generalemente los clientes que practican este tipo de juegos son parejas

entre mujeres y hombres.

Three card póker: El Three Póker es una variedad de Póker que se

practica con una baraja de 52 cartas; como su nombre lo indica se reparten

tres cartas a cada jugador y tres para la casa. Se utilizan dos barajas de

distinto color, intercalándolas en cada pase.

Punto y Banca: El objetivo es lograr una combinación de cartas que valga

9 puntos o se acerque lo más posible a esta puntuación y, en cualquier

caso mejorar la puntuación contraria.

Ruletas: por su parte, los juegos de ruletas que ofrece el casino son los

siguientes:

Life of Luxury: Podrás ganar con el progresivo Life of luxyry de 5 niveles,

el cual entrega premios superiores a $12.500.000 a partir de una apuesta

mínima de $25. Adicionalmente cada máquina entrega Juegos Gratis,

Bonos que son toda una experiencia de juego.

King Kong Cash: Diviértete también con el juego basado en la popular

película de Universal Studio´s King Kong Cash, un banco progresivo de

cuatro niveles con rondas de bonos interactivos en cada juego, lo cual

garantiza que la experiencia de juego sea tan emocionante como en la

película.

Cash Fever: Tendrás la oportunidad de ganar con Cash Fever, que

también cuenta con un banco progresivo de cuatro niveles con rondas de

bonos interactivos en cada juego, podrás calmar tu fiebre de jugar.

Page 29: Investigación Mercados CASINO

Ruleta Electromecánica: Te ofrecemos también la Ruleta Electromecánica

con apuesta de doble cero, te permite apostar sobre un paño o tapete de 38

opciones diferentes. Se encuentra conectada a un pozo progresivo,

brindándote mayores posibilidades de ganar al acertar con el número del

pozo, el cual aparecerá aleatoriamente cada cierto número de jugadas.

Stand Alone Multi-Juego: Tenemos también las Máquinas Stand Alone

Multi-Juego y Multi-Denominación con valores de crédito a partir de $10 con

múltiples opciones de ganar Bonos, Juegos Gratis y Multiplicadores para

incrementar las formas de ganar.

Máquinas de rodillo: Disfruta de las clásicas máquinas de rodillo, con una

puesta mínima de $100, donde te ofrecemos premios mayores a

$2.500.000.

Raging Roobsters: Podrás encontrar un espacio único de entretenimiento

con las máquinas interconectadas Raging Roobsters, donde podrás

divertirte con juegos de deportes, aventura y naturaleza. Te brinda la opción

de apostar en Multi-Denominación con premios hasta de $2.500.000.

También tendrás la oportunidad de recibir el Progresivo Misterioso que

aumenta a medida que juegas.

Sega: Vivirás una emocionante carrera de caballos en nuestra Sega, donde

la apuesta mínima es $500 en modalidades de jinetes individuales o

grupales.

Video Bingo: Las máquinas ZITRO tienen como juego principal cartones de

bingo, generando aleatoriamente balotas las cuales le permiten al jugador

completar líneas de pago o llenar la totalidad del cartón de bingo. Permite

comprar bolas extras, bonos semejantes a los de una máquina de video

rodillo, hasta cuatro cartones en pantalla entre otras opciones.

Bingo: El Bingo de Sala es un juego de suerte y azar donde participan varias

personas, se juega con unas balotas numeradas y al menos un cartón por

persona. El objetivo del juego es marcar los números que aparecen impresos en el

cartón conforme vayan apareciendo las balotas y lograr ser el primero en

completar el modelo de juego establecido, denominados LÍNEA y BINGO

respectivamente.

Page 30: Investigación Mercados CASINO

V. IMAGEN DE LA EMPRESA:

Teniendo una opinión globalizada, en los países en donde Crown Casinos tiene

sedes, el reconocimiento es bastante amplio. Dentro de la memoria del mercado

interviene positivamente en la mente de los consumidores.

Los niveles de conocimiento antes los clientes es bastante amplio, los programas

de publicidad y marketing que llevan hasta ahora la compañía ha superado las

expectativas del público, se han proyectado a la versatilidad y se han rodeado de

una cultura y gastronomía que llama la atención no solo de esos clientes

habituales sino también de un segmento del mercado mucho más amplio (jóvenes

o primerizos) que no solo va a jugar si no a disfrutar de un completo

entretenimiento.

En la página oficial de la empresa, encontramos que esta patrocina eventos

musicales y realizan diferentes actividades a diario en las instalaciones. Los

niveles de recordación son bastante grandes, los clientes que habitualmente

hacen uso de las instalaciones y clientes ocasionales ya comienzan a fidelizarse

con la marca, a recomendar la compañía y sus comentarios personales son muy

positivos.

Page 31: Investigación Mercados CASINO
Page 32: Investigación Mercados CASINO

CAPITULO 2.

METODO CIENTIFICO DE LA INVESTIGACION DE MERCADOS

El método científico de la investigación es una técnica que permite una mejor toma

de decisiones ya que es una manera ordenada y objetiva de proceder a probar las

hipótesis planteadas. Este proceso aplicado a la investigación de mercados

conlleva a la identificación de 5 principales aspectos:

1. Observación: en este primer paso se tiene como objetivo identificar la

situación de la empresa a momento actual, lo cual permite identifica

necesidades especificas, de las cuales surge el problema a investigar. Este

punto da el inicio concreto de la investigación de mercados de manera

científica.

2. Definición del problema: identificada la situación de la empresa se parte a

determinar el problema a estudiar, para este paso hay que tener plena

claridad de los objetivos, para no confundir los síntomas con el problema.

3. Definición de objetivos: la investigación debe tener una meta, por lo cual se

deben identificar los objetivos de esta y su alcance, que permita dar rumbo

a lo que se quiere lograr.

4. Obtención de datos: determinar como se va a obtener la información, para

esta investigación se puede obtener: cualitativamente a través de grupos

focales, entrevistas a profundidad y técnicas proyectivas. Cuantitativamente

a través de encuestas.

5. Interpretación de datos: realizadas las diferentes técnicas para obtener la

información, se procede a la etapa de análisis de esta que permita llegar a

unas aproximaciones de la situación (conclusiones).

6. Resolución del problema: como último paso en base a la conclusiones y los

análisis anteriormente realizados se tiene el suficiente conocimiento para la

toma de decisiones acertada que permita la solución del problema inicial.

Page 33: Investigación Mercados CASINO

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La empresa CODERE, actualmente presenta una constante expansión lo que ha

llevado a que amplié su gama de actividades a otras áreas del sector de juegos y

azar. Desde los años 90 comienza un proceso de inversión en bingos,

hipódromos, salas de apuestas y casinos en todo el mundo. CODERE se ha

convertido en el mayor operador en el sector del juego en Buenos Aires,

Argentina. Así como también el mayor operador de salas de juego en México y

un operador internacional líder en otros mercados en crecimiento como Panamá,

Colombia, España, Italia, Uruguay y Brasil.

Se ha evidenciado la fuerte inversión en apertura de nuevas locaciones y una

fuerte transformación de sus sedes; esta empresa ha traído a Colombia su marca

Premium CROWN CASINO, la cual representa la mejor oportunidad de tener un

concepto de entretenimiento al estilo las vegas, lo cual genera un fuerte impacto

por su nuevo y transformado formato de casino enfocado hacia la satisfacción de

las necesidades, superación de las expectativas y generación de experiencias

sensoriales en sus clientes, acompañado de un fuerte atractivo a través de

espectáculos, restaurante y premios.

Se ha llegado a identificar un gran interés por parte de la empresa CODERE en

expandir la marca CROWN CASINO que actualmente se encuentra ubicada en

Bogotá y Cali, hacia un nuevo mercado como lo es la ciudad de Manizales; el

objetivo de esta investigación esta direccionado en identificar la factibilidad de

abrir esta sede en la ciudad a través de la perspectiva de los potenciales clientes

del casino, además analizar una posible ubicación estratégica.

Esta anterior situación conlleva a la necesidad de realizar una investigación del

mercado de juegos localizado en Manizales, en donde se identifique segmentos,

percepciones, influencias culturales, población y los puntos de ubicación

estratégica para contar con el suficiente conocimiento y poder tomar la decisión de

realizar esta inversión por parte de la empresa.

Page 34: Investigación Mercados CASINO

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Qué tan factible es para el grupo CODERE incorporar su marca Premium en la

ciudad de Manizales, con la apertura de un nuevo CROWN CASINO? ¿Dónde se

podría ubicar estratégicamente?

Page 35: Investigación Mercados CASINO

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION

OBJETIVO GENERAL

Identificar que tan viable sea la entrada de CROWN CASINO en el sector de

juegos privados y su ubicación estratégica en la ciudad de Manizales.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Examinar el comportamiento del consumidor en Manizales con respecto a

los casinos.

Identificar el potencial grado de aceptación de CROWN CASINO en

Manizales.

Analizar, indagar e investigar acerca de la competencia directa de CROWN

CASINO en la ciudad de Manizales.

Analizar los sitios de mayor circulación de personas como posible ubicación

estratégica para CROWN CASINO.

Page 36: Investigación Mercados CASINO

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

La investigación se desarrollará en 7 fases o etapas, las cuales se van desarrollando en el transcurso del curso. Para algunas de estas etapas se requiere de trabajo en campo, por lo que se dispone a ir a Manizales, para evaluar y aplicar cada una de las fases. A continuación se muestra un panorama superficial en lo que se enfoca cada una de las etapas:

Page 37: Investigación Mercados CASINO
Page 38: Investigación Mercados CASINO
Page 39: Investigación Mercados CASINO

Una vez terminada cada fase, se procede a realizar un informe de lo realizado y el

análisis de los resultados obtenidos y luego se realiza el respectivo informe. Así

terminada la investigación se contara con un total de siete informes, con lo cual se

le da un mayor orden y control a las actividades que se van realizando, así como

también en caso tal que se pida lo realizado hasta dicha fase se tenga un soporte

y prueba de ello.

Page 40: Investigación Mercados CASINO

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

En base a las fases explicadas anteriormente, a continuación se presenta un

cronograma de actividades en donde se expresa las actividades que se irán

realizando en el desarrollo de la investigación semana a semana.

Actividad/

Semanas

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

Determinación de empresa a investigar. 23 al 27 de julio

Investigación exploratoria 23 de junio al 17 de agosto

Determinación de problema y objetivos de investigación. 13 al 17 de agosto

Construcción de modelos: entrevistas y focus Group. 20 al 31 de agosto

Procesos de observación CROWN CASINOS Cali. 20 de agosto al 7 de septiembre

1er visita exploratoria 7, 8 y 9 de septiembre

Análisis de proceso exploratorio.

Page 41: Investigación Mercados CASINO

10 de septiembre al 21 de septiembre

Determinación de problema y objetivos de investigación cuantitativa 24 al 28 de septiembre

Construcción de: encuestas. 1 al 5 de octubre

aplicación de modelo encuestas: segunda visita a Manizales

8 al 12 de octubre

Análisis de resultados

15 al 26 de octubre

Conclusiones 22 de octubre al 2 de noviembre

Propuestas 5 al 10 de noviembre

Ponencia 13 de noviembre

Page 42: Investigación Mercados CASINO
Page 43: Investigación Mercados CASINO

CAPITULO 3

INVESTIGACION CUALITATIVA

La investigación cualitativa es comúnmente denominada como la investigación

de campo, por que en ella se realiza diferente modalidades para obtener la

información necesaria, ya sea con las características de las diferentes

personas que sean caso de estudio y que por medio de este aspecto los

resultados obtenidos no fueron mediante la herramienta de la estadística, sino

por la recopilación de datos provenientes de la experiencia subjetiva e

intersubjetiva.

Por otra parte la investigación cualitativa busca comprender las visiones que

existen desde la perspectiva de cada ser humano hasta las realidades

objetivas. De igual manera se tiene una relación con el enfoque cultural que

permite a la investigación cualitativa relevarse en su totalidad.

El diseño de la investigación cualitativa requiere que el investigador obtenga

relaciones correctas dentro del sistema cultura en su entorno, mediante la

visualización de la vida social, acciones y creencias sin ningún tipo de

discriminación.

Ante todo la investigación cualitativa requiere un análisis a profundidad,

permanente ante los resultados arrojados a través de herramientas como la

observación, las entrevistas, grupos focales, mapas metales entre otros.

En esta investigación se llevo acabo la investigación cualitativa por medio de

instrumentos tales como:

Observación: se realiza con la visualización de los diferentes clientes.

Entrevistas: se lleva acabo respetuosamente mediante la interacción

cara-cara con las personas relacionadas con la investigación

Grupos Focales: intercambio de ideas, debate con un moderador encargado

de hacer preguntas y dirigir la discusión.

Page 44: Investigación Mercados CASINO

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION CUALITATIVA

Estos objetivos son el resultado de lo desplegado en el capitulo anterior de método

científico de la investigación de mercados, lo cual se traduce en estas preguntas

que permitirán construir una herramienta como lo es la entrevista. Estas permitirán

llegar a los resultados que den apertura a la siguiente etapa de la investigación.

OBJETIVO GENERAL

¿Qué tan factible es para el grupo CODERE incorporara su marca Premium

en la ciudad de Manizales con la apertura de un nuevo CROWN CASINOS?

Y ¿Cuál sería el lugar estratégico para ubicarla?

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

¿Cuáles son los atributos, personalidades y comportamientos de los

diferentes consumidores de casinos en la ciudad de Manizales?

¿Cuál es el grado de aceptación y punto de vista de las personas sobre el

tema de los casinos y cuál es su percepción de una nueva marca con los

atributos y conceptos de CROWN CASINOS en su ciudad?

¿Cuáles serian los competidores directos de CROWN CASINOS, que tanta

influencia tienen en sus clientes y cuáles son sus ventajas competitivas en

el mercado?

¿Cuáles son los sectores de mayor circulación de personas y que tan

estratégico puede ser ubicar allí un nuevo CROWN CASINOS? Y ¿Cuáles

son los proyectos de nuevos Centros Comerciales en la ciudad y nuevos

lotes donde pueda ubicarse la nueva sucursal?

Page 45: Investigación Mercados CASINO

DISEÑO DE LA INVESTIGACION CUALITATIVA

SEGMENTACIÓN DEL MERCADO

Durante un proceso de observación en la sucursal de CROWN CASINOS,

realizado en varios días y en diferente horario, se logro identificar varios tipos de

clientes que frecuentan el casino, entre ellos están:

Jóvenes mayores de 18 años que buscan adrenalina y nuevas emociones,

no solo en los diferentes juegos sino también en los show y en el

restaurante.

Adultos mayores, este segmento se encuentra distribuido en todos los

juegos en los diferentes horarios, por lo general entre semana se

encuentran en el Bingo Español en horas de la tarde, en horas de la noche,

fines de semana y días de show, se encuentran distribuidos en las mesas y

en las maquinas en promedio las mujeres prefieren las maquinas y los

hombres las mesas.

Adultos jóvenes, este tipo de clientes por lo general son personas que

buscan diversión en mesas y maquinas, también varían según el día y la

hora.

PERFIL DE SELECCIÓN

Las personas que a las cuales irá dirigido este estudio, son personas mayores de

edad, hombres y mujeres de ingresos medio – altos y altos, que buscan diversión

y emoción en los juegos de azar, principalmente en los casinos; pero también se

espera indagar a personas con estas características que no han tenido ningún tipo

de experiencia en casinos y cuál es su perspectiva o punto de vista con este tipo

de negocio.

Además se bordara a personas especializadas o que hayan tenido experiencias

en el tema de los juegos de azar, para entrar a indagar su perspectiva u opinión

con la llegada de un nuevo casino con el formato que propone la marca CROWN

CASINOS o que les gustaría que este trajera de nuevo e innovador, así como

Page 46: Investigación Mercados CASINO

también desde su experiencia y comodidad donde piensa que debería ubicarse

este nuevo casino.

PRESUPUESTO

Para un primer trabajo en campo se estima un presupuesto por persona de

$180.000 por persona, al cual se le dará el siguiente uso:

PRESUPUESTO (por persona)

Transporte Manizales ida y

venida

70.000

Transporte dentro de Manizales 20.000

Costos de manutención:

alimentos

18.000

Imprevistos 10.000

TOTAL 118.000

ENTREVISTAS A PROFUNDIDAD

Para esta investigación se realizaran entrevistas a profundidad, para esto el grupo

se desplazara a la ciudad de Manizales los días 7,8 y 9 de septiembre, en dichas

fechas se espera realizar las entrevistas a personas que coincidan con los

diferentes perfiles mencionados anteriormente, principalmente a aquellos que se

encuentren en los casinos o alrededor de estos, si se puede empleados o personal

administrativo de los casinos mas reconocidos de la ciudad. Pero como también

se espera explorar en un nuevo mercado, es necesario saber el grado de

satisfacción que tienen las personas con la idea de casinos en su ciudad, por lo

que se tiene planeado llegar a personas que de alguna manera tenga un cierto

grado de semejanza a los perfiles seleccionados que no han tenido experiencias

con este tipo de negocio de diferentes sectores de la ciudad.

Page 47: Investigación Mercados CASINO

MODERADOR

Para el tema del moderador se tiene estratégicamente planeado que este puede

ser una persona alterna dentro del grupo, puesto que es un estudio un poco

grande y por cuestiones de tiempo y de costos el grupo deberá dividirse en

diferentes partes de la ciudad, así que según esto se tendrá entre 2 y 3

moderadores.

MODELO DE ENTREVISTAS

Para esta actividad se han diseñado dos modelos de entrevista, uno que irá

dirigido a las personas conocedoras y jugadores de casinos, y otro para las

personas que no han tenido la oportunidad de conocer y experimentar de los

juegos ofrecidos por estas empresas. Estas preguntas fueron diseñadas en

alineación con cada uno de los objetivos de la investigación que a su vez van

direccionados a responder esa gran pregunta que plantea el objetivo general

¿Qué tan factible es para el grupo CODERE incorporara su marca Premium en la

ciudad de Manizales con la apertura de un nuevo CROWN CASINOS? Y ¿Cuál

sería el lugar estratégico para ubicarla?

MODELO PARA PERSONAS QUE NO HAN EXPERIMENTADO DE UN CASINO

¿Ha ido usted a un casino?

¿Qué piensa usted de los juegos de azar?

En caso tal que la respuesta a la pregunta anterior sea si, ¿Le gusta o llama

la atención el negocio de los casinos?

¿Cuándo le hablan de casinos que es lo primero que se le viene a la

mente?

¿Qué cree usted que encontrara en un casino?

¿De qué casinos ha escuchado usted hablar? ¿Tiene buenas referencias

de ellos?

Si se diera la apertura de un nuevo casino a la ciudad ¿usted que pensaría?

¿Cuál sería su reacción? ¿tiene esto un impacto positivo o negativo para

usted?

¿Iría usted a estos casino? (se usarían las diferentes fotos de los CROWN

CASINOS que hay en Colombia).

¿Cree usted en el juego responsable?

Page 48: Investigación Mercados CASINO

MODELO PARA CLIENTES DE CASINOS Y CONOCEDORES DEL TEMA

¿Ha ido usted a un casino? Y ¿Con que frecuencia lo hace?

¿De las veces que ha disfrutado de un casino que anécdota tiene de esa

experiencia?

¿Qué casino frecuenta usted?

¿Qué le llama la atención o le gusta de este casino?

¿Por lo general cuanto invierte usted en un casino? Y ¿en qué juegos?

¿Generalmente le gusta ir solo o acompañado? ¿en compañía de quien?

De los diferentes juegos que ofrecen los casinos ¿cual le gusta más?

¿Qué espera encontrar en un casino?

Si se diera la apertura de un nuevo casino, ¿Usted iría?

¿Qué propuesta esperaría usted de un nuevo casino?

¿Qué percepción tiene usted de este casino? (se usarían las diferentes

fotos de los CROWN CASINOS que hay en Colombia).

¿Qué le agregaría a estos casinos?

¿Cuál cree que sería el lugar más estratégico donde debería ubicarse un

casino?

¿Cree usted en el juego responsable?

Page 49: Investigación Mercados CASINO

INFORME DE INVESTIGACION CUALITATIVA

Según se expone en la metodología implementada para el desarrollo de la

investigación, el estudio se está llevando a cabo en 7 etapas o fases, las cuales se

van ampliando y aplicando a lo largo del curso. Actualmente se está diseñando la

etapa de investigación cualitativa la cual se espera sea aplicada en las próximas

semanas.

En este informe se presentan los resultados obtenidos en la etapa IV Investigación

Cualitativa, la cual tuvo lugar en la ciudad de Manizales, los días 7,8 y 9 de

septiembre. Los objetivos para este primer trabajo en campo – los cuales se

explican a mayor detalle más adelante – principalmente eran realizar un proceso

de observación y exploración, en donde se identificarían los lugares más

transitados de la ciudad y las zonas en donde se encuentran ubicados o

conglomerados los casinos de la ciudad; así como también conocer los diferentes

puntos de vista que tienen las personas residentes de la ciudad respecto al tema

de los casinos y juegos de azar, y el nivel de aceptación que posiblemente pueda

tener la apertura de un nuevo casino con el concepto propuesto por la marca

CROWN CASINOS.

En este orden de ideas, se presentan a mayor profundidad el enfoque que se le

dio a esta etapa, los objetivos que se esperaban alcanzar, la metodología que se

implemento además de los diferentes resultados obtenidos en este primer trabajo

en campo, con sus respectivas pruebas visuales del trabajo elaborado.

Page 50: Investigación Mercados CASINO

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN CUALITATIVA

La etapa IV de la investigación es la etapa inicial del trabajo en campo, la cual

tiene lugar en la ciudad de Manizales, en donde se llevo a cabo un proceso de

observación en el que se esperaba identificar varios aspectos claves para el

diseño y desarrollo de las demás etapas que también requieren del trabajo en

campo. Las principales variables que buscaban en esta etapa fueron:

Ubicación de los casinos en la ciudad de Manizales.

Identificar posible competencia directa para CROWN CASINOS y las

características por las cuales representan una competencia en caso tal de

darse la apertura de una nueva sede.

Áreas más transitadas de la ciudad.

Puntos de vista y percepción de los consumidores y no consumidores de

casinos de la ciudad de Manizales.

Para la captura de la información necesaria, se implementaron diferentes

herramientas, tales como:

Page 51: Investigación Mercados CASINO

Las actividades realizadas por día fueron las siguientes:

1. Viernes 7 de septiembre

El grupo de investigadores en compañía de los asesores y colaboradores se

desplazo a la ciudad de Manizales. Los cinco investigadores en horas de la noche

se desplazaron sobre las calles 22 y 23, calles en las que se encuentra el mayor

numero de casinos de la ciudad, aquí se realizo la observación e identificación del

rango en el que se ubican estos casinos y se hizo una tentativa de perfil de las

personas que entran a estos casinos. Además de esto se realizo el respectivo

mapeo de las dos calles con cada uno de los casinos ubicados en ellas, con sus

respectivas direcciones.

2. Sábado 8 de septiembre

En horas de la mañana el grupo se desplazo nuevamente a la calle 23 y 22, las

cuales se recorrieron en busca de casinos que tal vez se pasaron por alto la noche

anterior, además con el objetivo de realizar la observación de la fluidez de

peatones en horas de la mañana, haciendo la comparación con la circulación que

se pudo identificar la anterior noche. Además de esto, se realizo un recorrido por

los principales centros comerciales con el fin de realizar el respectivo proceso de

observación en los casinos que se encuentran en ellos, el tipo de persona que

frecuenta estos centros comerciales y posibles locales abiertos a ser arrendados,

como posible ubicación de la posible nueva sede de CROWN CASINOS.

Así como también se aprovecho parte de la mañana para ir en busca de bases de

datos e información vital para el desarrollo de esta y posteriores etapas de la

investigación, para esto el grupo se desplazo a la alcaldía de Manizales (la cual

estaba cerrada), en vista de la situación se encamino en busca información

detallada que las universidades pudieran suministrar al grupo. La tarde y parte de

la noche se dedicaron a la aplicación de las entrevistas a profundidad en las

calles 22 y 23, zona rosa y centros comerciales a las personas que encajaban

perfectamente con los perfiles establecidos por el grupo. Además a manera de

evidencia, se tomaron varias fotos de algunos de los casinos y locales disponibles

que pueden ser de interés para la empresa, para este último proceso el grupo se

reunión con los asesores y colaboradores los cuales orientaron el proceso de

aplicación de las entrevistas.

Page 52: Investigación Mercados CASINO

3. Domingo 9 de septiembre

Este día se destino para organizar la información obtenida en el proceso de los

dos días anteriores, para lograr identificar que información hacía falta o que

entrevistas necesitaban ser repetidas. Se aplicaron las debidas correcciones y al

final de la tarde el grupo retorno a la ciudad de Cali.

4. La siguiente semana se tomo para la debida edición de información y datos

obtenidos del trabajo en campo para elaboración de informe y presentación

a la empresa.

Las preguntas a las cuales se les esperaba dar respuesta por cada objetivo fueron

las siguientes:

OBJETIVO GENERAL

¿Qué tan viable es para el grupo CODERE incorporar su marca Premium en

la ciudad de Manizales con la apertura de un nuevo CROWN CASINOS? Y

¿Cuál sería el lugar estratégico para ubicar dicha sede?

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

¿Cuáles son los atributos, personalidades y comportamientos de los

diferentes consumidores de casinos en la ciudad de Manizales?

¿Cuál es el grado de aceptación y punto de vista de las personas sobre el

tema de los casinos y cuál es su percepción de una nueva marca con los

atributos y conceptos de CROWN CASINOS en su ciudad?

¿Cuáles serian los competidores directos de CROWN CASINOS, que tanta

influencia tienen en sus clientes y cuáles son sus ventajas competitivas en

el mercado?

¿Cuáles son los sectores de mayor circulación de personas y que tan

estratégico puede ser ubicar allí un nuevo CROWN CASINOS? Y ¿Cuáles

son los proyectos de nuevos Centros Comerciales en la ciudad y nuevos

lotes donde pueda ubicarse la nueva sucursal?

Page 53: Investigación Mercados CASINO

INVESTIGADORES

En total participaron cinco investigadores (cuatro mujeres y un hombre)

mencionados al comienzo del informe, son jóvenes solteros entre los 18 y 19

años, estudiantes de V semestre de Administración de Negocios de la Universidad

San Buenaventura Seccional Cali e integrantes de grupos de investigación de la

universidad.

Como asesores y colaboradores se contó con la ayuda del profesor Haiber

Gustavo Casanova, quien es docente de la Universidad San Buenaventura Cali,

con un Magister en Administración con énfasis en Gestión estratégica y

especialista en mercadeo e Investigador de Mercados. Fátima González asesora

en mercadeo y asistente del docente.

RESULTADOS EN LA

INVESTIGACIÓN CUALITATIVA

Los resultados obtenidos en esta etapa del estudio se presentarán a continuación

por cada uno de los objetivos propuestos.

Examinar el comportamiento del consumidor en Manizales con

respecto a los casinos.

Análisis de las respuestas de los consumidores:

A través de las entrevistas a profundidad que se realizaron, se logro detectar que

las personas que frecuentan los casinos lo hacen con mucha frecuencia y esto se

debe a que en los casinos encuentran un momento de diversión, aunque ese

momento de diversión puede salir un poco caro (tal y como lo expresan los

entrevistados), ya que tiene un promedio de gasto entre $50.000 y $200.000

(pesos) por persona casi que semanal.

El atractivo de los casinos para las personas se encuentra en las maquinas

tragamonedas, seguido del bingo y finalmente lo complementan con las mesas de

juegos. Por medio de la observación se logro detectar que en Manizales más que

casinos lo que se presentan son salas de juegos, puesto que son establecimientos

que prestan servicio de solo maquinas, solo mesas o solo bingo, unas pocas

Page 54: Investigación Mercados CASINO

prestan servicio de mesas y maquinas o maquinas y bingo. Salvo el caso de

Aladino que en uno de sus establecimientos presta los tres servicios.

Las personas tienden a ir solas, las pocas que van acompañadas lo hacen con

amigos o familiares en la mayoría de los casos o con su pareja y su principal

motivación que lo llevan a frecuentar este tipo de negocios es la diversión,

emoción y adrenalina que pueden llegar a experimentar además de la búsqueda

de hacer dinero.

En cuanto al tema de juego responsable, muchos de los si consumidores

defienden la idea de que este tipo de juegos y diversión es de control propio y

mental, pero que muy pocos ponen en práctica, ya que la desmedida utilización

del dinero para apuestas los lleva a sobrepasar el límite de sus posibilidades,

coinciden en que los juegos de azar son de cuidado, el dinero instantáneo pude

convertirse en una adicción que empobrece a la persona débil a que se atrapa

bajo el efecto casino entre el cual se resaltan buen servicio, atención

personalizada y exclusividad.

Culturalmente los consumidores y no consumidores tienden a relacionar los juegos

de azar como algo peligroso, que tiene tendencias a la fuerte adicción y ruina, por

lo que la apertura de nuevos casinos tiende a generar temor en parte de ellos,

básicamente por las implicaciones sociales negativas que este tipo de negocios

pueda llegar a tener.

Punto de vista del no consumidor:

De la población entrevistada que no son consumidores o que nunca han ido a un

casino, se puede identificar que estas personas tienen en sus mentes algunas

implicaciones negativas y otras positivas sobre este tipo de negocio. Algunas de

las opiniones recibidas por estas personas fueron respuestas dadas ya sea por

perspectiva propia o por tradición cultural.

Hay diferentes clases de personas, hay quienes prefieren disfrutar de otra clase

de entretenimiento cultural, gastronómico y típico, que la vida de juegos dentro de

un casino, por lo general estas preferencias varían según el estilo de vida de la

persona, sus gustos y motivaciones

Otras personas tienden a ver este tipo de diversión como un vicio, del cual es

difícil salir y son tomados como casos difíciles en los que la persona necesita una

rehabilitación para poder superarlos. Esto es un temor latente que está en la

Page 55: Investigación Mercados CASINO

mente de las personas que no frecuenta o no gusta de este tipo de servicios de

entretenimiento.

Identificar el grado de aceptación de CROWN CASINO en Manizales.

Punto de vista de los consumidores:

La apertura de un nuevo casino en Manizales implicaría una fuerte competencia

con los más importantes casinos ya establecidos en la ciudad, la clave del éxito de

este sería el hecho de impactar atreves de un excelente servicio, que le brinde a

los clientes una atención personalizada y exclusiva, en donde el gusto, la

comodidad y el sentirse especial haga que los clientes no quieran irse y si se van

vuelvan. Además de presentar el estilo completo con actividades innovadoras

como los shows, incluyendo actividades que resalten la cultura y el arte (gran

riqueza de Colombia) y la presentación del concepto como casino con mesas,

maquinas y bingo que ya ofrece CROWN CASINOS.

Según los consumidores el poder entrar a Manizales implica una propuesta

novedosa que vaya acorde a la situación cultural de la ciudad, es importante

resaltar que CROWN CASINOS presenta un modelo llamativo para las personas

consumidoras. A pesar de ser difícil el ingreso al mercado como el de Manizales,

no hay nada que una buena campaña publicitaria, seguridad, elegancia,

accesibilidad y diversidad de entretenimiento de cabida a la entrada y el éxito de

una nuevo casino como CROWN; según lo expresan muchas personas a

Manizales le hacen faltan más lugares que presten un servicio de entretenimiento

sano y responsable.

El impacto visual que generan las imágenes presentadas a las personas

entrevistadas, es positivo en la mayoría de los casos por lo agradables y cómodas

que se ven las instalaciones y por la exposición de la marca como un casino

(incluye la presentación de los tres servicios) ya que en Manizales lo que llaman

casino simplemente puede ser a un lugar que tiene algunas maquinas o un bingo

o unas cuantas ruletas pero no en si el formato completo que se presenta CROWN

CASINOS.

Punto de vista de los no consumidores:

Basado en la percepción que tiene el individuo hay quien no acepta y no está de

acuerdo con la apertura de nuevos casinos debido al pensamiento negativo que

tiene sobre estos (por lo general es por tradición), mientras que para otros les es

Page 56: Investigación Mercados CASINO

algo indiferente, ya sea porque es un tema que no les interesa o del cual pasan

por alto al no participar en este entorno o no conocen del tema.

Analizar, indagar e investigar acerca de la competencia directa de

CROWN CASINO en la ciudad de Manizales.

Punto de vista de los consumidores:

Se puede identificar que por servicio (personalizado, amabilidad del personal y

prestación del servicio) hay ciertas personas que prefieren Havana casino, por

tradición al casino Aladino, ya que es el que cuenta con mayor presencia en las

zonas de mayor afluencia como lo son las carreras 22 y 23, además de la

participación en los centros Comerciales Fundadores y Cable Plaza, así como

también en la Zona Rosa de Manizales, este casino es considerado por los

consumidores como un monopolio ya que busca generar barreras de entrada con

la tradición y reconocimiento ganado en la mente de los consumidores y en casos

adicionales cambian constantemente debido a que en Manizales no se presentan

todos los servicios en un mismo sitio (mesas, maquinas y bingo). Anexo los

consumidores en Manizales resaltan la importancia de cercanía y la seguridad

según la ubicación de estos. Por otro lado lo novedoso en la ciudad puede atraer a

los consumidores más fuertes de los casinos ya establecidos, al brindar nuevas

experiencias y nuevos ambientes con respecto a estos tipos de juegos.

Punto de vista de los no consumidores:

El casino más conocido por las personas no consumidoras es Aladino debido a la

presencia tan amplia que tiene a través de los puntos más visibles y transitados

por la ciudad, además porque es un casino establecido y de tradición que es

transmitido por un voz a voz.

Analizar los sitios de mayor flujo de personas como posible ubicación

estratégica para CROWN CASINO.

Punto de vista de los consumidores:

Los consumidores manifiestan que en las zonas de mayor afluencia como lo es el

centro ya cuenta con muchas salas de juego, por lo cual ellos proponen que la

mejor ubicación para un nuevo casino debe de ser en un lugar donde no haya

Page 57: Investigación Mercados CASINO

tanta conglomeración de casinos y donde la exclusividad no se pierda, pero que a

su vez que esta ubicación no sea muy alejada de la ciudad, pero que si permitan

un grado de exclusividad y discreción, debido a que se ha planteado que las

personas quieren tener la oportunidad de encontrar solución a su necesidad de

diversión en lugares llamativos pero selectivos. Es por esto que se propone una

ubicación en centros comerciales para que fomente el consumo, otra ubicación

puede ser en la Zona Rosa de Manizales en donde solo se cuenta con la

presencia de Aladino.

Es muy probable que las personas planteen estos lugares debido a que son

reconocidos y presentan un índice más alto de seguridad, lo cual genera un mayor

grado de tranquilidad por parte de los clientes.

En los siguientes mapas se presentan los diferentes casinos de la ciudad de

Manizales, en donde no solo se puede apreciar la conglomeración de estos sino

también la cantidad de Aladino Salas de Juegos que se encuentran en Manizales

(en el video que se entrega en conjunto con este informe se presenta una

información más detallada acerca de la ubicación y dirección de cada uno de los

casinos graficados en el mapa, así como también varias de las fotos de los

principales competidores).

Page 58: Investigación Mercados CASINO

CARRERA 22 Y 23

Page 59: Investigación Mercados CASINO

AVENIDA SANTANDER

Page 60: Investigación Mercados CASINO

60

Page 61: Investigación Mercados CASINO

61

NUEVO ENFOQUE DE LA INVESTIGACION

Es importante resaltar que la investigación tuvo un enfoque diferente al

terminar, ya que se presentaron diferentes factores que influyeron a la hora de

pasar a la siguiente etapa la cual era investigación cuantitativa y sus principal

análisis, por lo tanto el colaborador en la investigación el docente Haiber

Gustavo Agudelo Casanova brindo una alternativa la cual fue aceptada por los

miembros del grupo de la investigación estos principales factores fueron los

siguientes:

1. Factor económico: no se conto con los suficientes recursos para

terminar la investigación en la Ciudad de Manizales , tampoco se conto

con la ayuda compañía CROWN CASINOS ya que esta compañía en la

actualidad esta presentando un percance presupuestal en la principal

sucursal la cual esta ubicada en Argentina lo cual impide la inversión en

nuevas investigaciones de expansión.

2. Factor distancia: este factor se presento ya que la zona en la cual se

estaba investigando es muy lejana a la Ciudad de Cali se toma llegar a

ciudad de Manizales en cuatro horas.

3. Factor político: de acuerdo a la información que se presento en el focus

Group, llama mucho la atención de que el casino Aladino sala de juegos

en influyen políticos de la ciudad de Manizales por tan motivo seria una

alta competencia para CROWN CASINOS, por lo tanto CROWN

CASINOS todavía no tiene decidió invertir en esa zona.

4. Factor tiempo: no se conto con el tiempo suficiente de ir hasta la ciudad

de Manizales ya que se presentaron compromisos académicos los

cuales demandaban de tiempo completo.

Page 62: Investigación Mercados CASINO

62

CAPITULO 4.

INVESTIGACION CUANTITATIVA

El objetivo principal de la investigación cuantitativa es poder examinar los

datos numéricos arrojados por medio de la herramienta de la estadística de tal

manera que se obtenga como es el comportamiento, las actitudes, opiniones

de la población a estudiar.

Es importante resaltar que al aplicar la investigación cuantitativa el problema de

investigar debe tener una relación con cualquier tipo de modelo numérico, ya

se debe tener una claridad a lo que se desea estudiar.

Por otra parte en la investigación cuantitativa se implementa métodos que

ayudan al investigador a una relación mas cercana con la población y conocer

cuales son sus deseos y necesidades, por medio de implementar una

herramienta de suma importancia como lo es la encuesta.

Ante todo antes de iniciar con una investigación cuantitativa se debe proceder

a una muestra de la población a teniendo el cuanta el margen de error que se

presente.

Con respecto a la muestra de la población esta va de la mano de la

investigación cuantitativa ya que es una base fundamental con la cual después

de obtener resultados se establezcan los análisis a mas profundidad

encontrando resultados óptimos.

Page 63: Investigación Mercados CASINO

63

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La investigación cuantitativa es la segunda macro-etapa del trabajo, para lo

cual se busca determinar unos resultados basado en datos cuantitativos,

resultado de un proceso de muestreo y realización de encuestas que se guía a

través de las anteriores etapas.

Luego de haber realizado un trabajo de campo cuantitativo se procede a la

identificación real del problema a tratar, para el caso de la empresa CROWN

CASINOS se ha evidenciado la necesidad de conocer el grado de aceptación

de el concepto que ofrece el casino tanto en los consumidores como en los no

consumidores, de tal manera que sirva como insumo para poder identificar la

mejor manera para sostener a sus clientes actuales y a sus potenciales

clientes.

Por medio de este proceso lo que se busca es responder a las preguntas que

resumen el problema:

FORMULACION DEL PROBLEMA

¿Cuál es el grado de aceptación de los consumidores de casinos de la ciudad

de Cali sobre el concepto de casino que ofrece CROWN? Y de no ser

consumidores, ¿Cuáles son los factores que influyen en su decisión de no

visitar un casino y cual es el grado de aceptación del concepto de Crown no

como un casino sino como una forma de entretenimiento?

OBJETIVOS INVESTIGACION CUANTITATIVA

OBJETIVO GENERAL

Page 64: Investigación Mercados CASINO

64

Determinar el grado de aceptación de los consumidores de casinos en la

ciudad de Cali con respecto al concepto CROWN CASINOS y en qué

porcentaje estarían dispuestos a frecuentarlos. Identificar las posibles variables

que influyen en la no aceptación de los no consumidores de casinos.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Identificar las variables de aceptación de los consumidores de un nuevo

casino con las características y concepto que ofrece CROWN CASINOS.

Conocer el porcentaje de personas que no frecuentan o no les gusta el

negocio de los casino y el ¿Por qué?

Conocer los atributos, características y servicios que las personas

esperarían de un casino con el estilo de CROWN CASINOS.

Medir el grado de importancia que tiene la percepción de los

consumidores sobre un casino con las características y conceptos que

ofrece CROWN CASINO.

Identificar el porcentaje de personas que asistirían como clientes a

CROWN CASINO.

Page 65: Investigación Mercados CASINO

65

DISEÑO DE INVESTIGACION CUANTITATIVA

Este tipo de investigación se enfoca en la población caleña desde dos

enfoques primero aquellos que son consumidores de casino y segundo

aquellos que no lo son, con el fin de encontrar solución a los dos enfoques que

se plantearon anteriormente en el problema de investigación.

POBLACIÓN

La población que se estudiara en esta fase se encuentra en un perfil que

cumple con las siguientes características:

Personas entre 18 y 80 años.

Page 66: Investigación Mercados CASINO

66

Estratos socioeconómicos 3, 4, 5 y 6.

Residentes en Cali.

Ingresos medios-altos.

Personas que trabajan o están actualmente pensionadas o estudiantes

universitarios.

Se realiza un muestreo aleatorio simple en el cual se tomo la población total de

Cali entre las edades 18 y 80 años que son parte de una de las características

del grupo objetivo para la investigación. En base a esto se determinara el

número de encuestas a realizar. Para ello se tomo los indicadores de

población 2012 presentadas por el DANE en donde se presenta la cantidad de

personas por edad que viven en la ciudad.

APLICACIÓN MATEMÁTICA CON TODA LA POBLACIÓN DE CALI

Probabilidad de éxito (p) P 0,5

Probabilidad de fracaso (q)

Q 0,5

Población= (N) N 1484052

Nivel de confianza= sigma Z 1

Margen de Error= e E 5%

sigma2 * N * p * q

997876,5648

997876,565 ----------------------------- = ------------------------------------- = -------------- = 268 encuestas

e2 * (N-1) + sigma2 * p * q

3710,13 + 0,6724

3710,7999

tal y como lo demuestra la formula anterior, en esta fase se realizaran 268

encuestas a personas de la población que reúnen las características

mencionadas anteriormente.

SIGMA

1 90% 1,64

2 95% 1,96

3 99% 2,57

Page 67: Investigación Mercados CASINO

67

MODELO DE ENCUESTA

OBJETIVO: DETERMINAR EL GRADO DE ACEPTACIÓN TANTO PARA CONSUMIDORES Y NO CONSUMIDORES DE CASINOS, EL CONCEPTO OFRECIDO POR CROWN CASINOS

NOMBRE ENCUESTADOR: CÓDIGO:

NFORMACION DEMOGRAFICA

GENERO F M EDAD ESTRATO Comuna

BARRIO

NIVEL DE EDUCACIÓN

Primaria Tecnológico

NIVEL DE INGRESOS Bachiller Pregrado

Alto Medio Bajo Técnico Postgrado

MODULO 1. CONSUMIDORES DE CASINOS

¿Con que frecuencia va usted al casino? Diario Semanal Quincenal Mensual Fines de semana De vez en cuando

¿Cuánto es lo máximo que invierte? Menos de $5.000 Entre 5.001 y 10.000

Entre 10.001 y 20.000

Entre 20.001 y 50.000

Entre 50.001 y 100.000

Más de 100.000

Generalmente ¿Cuánto tiempo permanece en los casinos? Entre 1 y 3 horas Entre 4 y 6 horas Mas de 6 horas

¿Que tipo de juegos invierte más? Maquinas Mesas Bingo

Si su respuesta anterior fue mesas ¿Qué tipo de mesa prefiere? Black Jack Ruleta 21 Española Texas hold'em

¿Qué casino frecuenta? Cosmopolitan Hollywood Havana Aladin

¿En que jornada asiste con mayor frecuencia? Mañana Tarde Noche Madrugada

De los siguientes factores ¿Cuáles influyen a la hora de ir a un casino?

FACTORES Si No

Tradición

Servicio al cliente

Comodidad

Innovación

Diversidad de juegos

Ubicación

Premios

Seguridad

SERVICIO 1 2 3 4 5

Servicio al cliente

Instalaciones

Parqueadero

Personal

Equipos

Servicios adicionales

Ubicación

¿Que mas le disgusta de un casino? Falta de espacio Falta de juegos Mal servicio al cliente Mala ubicación

En cuanto a atributos y características ¿Qué le gusta encontrar en un casino?

Exclusividad Comodidad Instalaciones lujosas Nueva tecnología

Espacios amplios

SECCIÓN IMÁGENES

Que es lo que mas le llamo la atención Elegancia Exclusividad Instalaciones Estilo Innovador

Iría usted a alguno de estos casinos Si No

MODULO 2. NO CONSUMIDORES DE CASINOS Que piensa usted de un casino Es una forma de

entretenimiento Es un negocio negativo

Es un problema social

No conoce este tipo de negocio ni quiere hacerlo

¿Con que palabra relaciona usted un casino?

Adrenalina Miedo Diversión Inseguridad Entretenimiento Perdición Emoción Ansiedad

¿Por qué razón no ha ido a un casino? No le gusta No ha tenido la oportunidad No quiere No le llama la atención

SECCIÓN IMÁGENES

PREGUNTA FILTRO

¿Ha ido usted alguna vez a un casino?

1. Si 2. No Si su respuesta es positiva vaya al modulo 1, si es negativa vaya al 2

Califique de 1 a 5 (donde 1 es muy malo y 5 es excelente los siguientes factores

SERVICIO Si No

Restaurante bar

Rifas premios adicionales

Shows en vivo

Juegos adicionales

Zona VIP

Mayor seguridad

Servicio taxi

Servicio WI-FI

Pases de cortesía

¿Cuáles de estos servicios adicionales le gusta que tenga un casino?

Page 68: Investigación Mercados CASINO

68

¿Cuál cree que debe ser el concepto que represente al casino? Elegancia Exclusividad Innovación Excelencia

Iría usted a un casino: que tiene shows en vivo, restaurante bar, exclusividad, excelente servicio al cliente, como una oportunidad de diversión no solamente con los juegos.

Si No

Si su respuesta anterior fue SI ¿De que manera le gustaría recibir información sobre todos los servicios de este casino?

Correo electrónico Redes sociales Vía telefónica Televisión

Page 69: Investigación Mercados CASINO

69

INFORME INVESTIGACION CUANTITATIVA

Según se expone en la metodología implementada para el desarrollo de la

investigación, el estudio se está llevando a cabo en 7 etapas o fases, las cuales

se van ampliando y aplicando a lo largo del curso. Actualmente se está

diseñando la etapa de investigación.

En este informe se presentan los resultados obtenidos en la etapa V

Investigación Cuantitativa, la cual tuvo lugar en la ciudad de Cali, durante 2

semanas. Los objetivos para este segundo trabajo en campo – los cuales se

explican a mayor detalle más adelante – principalmente eran realizar un

proceso de muestreo y realización de encuestas, en donde se los diferentes

puntos de vista que tienen las personas residentes de la ciudad respecto al

tema de los casinos y juegos de azar, y el nivel de aceptación que tiene el

concepto propuesto por la marca CROWN CASINOS.

En este orden de ideas, se presentan a mayor profundidad el enfoque que se le

dio a esta etapa, la metodología que se implemento además de los diferentes

resultados obtenidos en este segundo trabajo en campo, con sus respectivas

pruebas visuales del trabajo elaborado.

Page 70: Investigación Mercados CASINO

70

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN CUALITATIVA

La etapa V de la investigación es la etapa final del trabajo en campo, la cual

tiene lugar en la ciudad de Cali en donde se llevo a cabo un proceso de

realización de encuestas en el que se esperaba identificar varios aspectos

claves para el diseño y desarrollo de los resultados de investigación que

llevaran a la formulación de estrategias. Las principales variables que

buscaban en esta etapa fueron:

Puntos de vista y percepción de los consumidores y no consumidores de

casinos de la ciudad.

Variables que influyen en el momento de ir a un casino

Calificación de las variables mas importantes

Aceptación del concepto Crown

Medios de transmisión de información mas aceptados en los no

consumidores

Para la captura de la información necesaria, se implementaron diferentes

herramientas, tales como:

Page 71: Investigación Mercados CASINO

71

RESULTADOS DE INVESTIGACIÓN CUANTITATIVA

INFORMACIÓN DEMOGRÁFICA

GENERO Y EDAD

Como se mostro en la investigación cuantitativa y según lo arrojo el proceso de

muestreo el total de personas a encuestas eran 286, para redondear dicho

resultado se realizaron 271 encuestas.

En total se encuestaron 136 hombres equivalente al 50,2% de las 271

personas encuestadas y solo un 49,8% eran mujeres.

Por su parte, la edad

de las personas

encuestadas se

encuentra distribuida

entre los 18 y 80

años.

Page 72: Investigación Mercados CASINO

72

Las edades que

presentan una

mayor frecuencia

fueron 18 años

con un 4,1% (11

personas) del

total de las

personas

encuestadas;

además de las

edades 32,37 y

38 años

presentaron una

frecuencia del

3,7% del total de

la muestra.

Las edades que

presentaron una

menor frecuencia

fueron 24,53,

59,62, 67, 69, 74,

78 y 80 con una

frecuencia de 1, equivalente al 0,4% del total de personas encuestadas y 47

años equivalentes al 0,7% (2 personas). Tan solo 2 personas no contestaron la

edad que es el porcentaje 0,7% del total de personas encuestadas.

En las siguientes tablas se puede ver la participación de los genero por edad

de la muestra encuesta, en las casillas marcadas con rojo se puede ver la

edades que más frecuencia presentaron y su participación por genero.

Page 73: Investigación Mercados CASINO

73

Page 74: Investigación Mercados CASINO

74

Page 75: Investigación Mercados CASINO

75

ESTRATO Y COMUNA

Según el perfil establecido en la investigación y exigido por el concepto del

casino, las personas encuestadas se encuentran distribuidas en los estratos 3,

4, 5 y 6 con una concentración del 33,2%, 41,7%, 22,1% y 3%

respectivamente. Los cuales se distribuyen entre las comunas de la 1 a la 100

(como se muestra en la siguiente tabla).

La concentración de las personas encuestadas viven principalmente en la

comuna 17, con una concentración del 39,9% las cuales se encuentran

distribuidas principalmente en los estratos 3, 4 y 5 como se muestra en la tabla,

Page 76: Investigación Mercados CASINO

76

seguido de la comuna 19 con una concentración del 14,4% distribuida

principalmente en los estratos 4 y 5, posteriormente se encuentra la comuna 2

con una concentración del 8,1% principalmente por personas que conforman el

estrato 5, además de la comuna 22 con una participación del 6,3% en donde el

estrato que mayor significación es el estrato 5 y la comuna 18 con una

importancia del 3,7% en donde predomina mas el estrato 3. Para una mayor

precisión en cuanto al nivel de participación de cada estrato en cada comuna,

se presenta la siguiente tabla combinada en donde se puede ver el nivel de

participación de la muestra por estratos en cada una de las comunas. Por

ejemplo la comuna mas importante como se menciono es la 17, la cual

presenta una participación del 9% por parte del estrato 3; un 25,1% de la

población pertenece a esta comuna pero estrato 4, las personas que

pertenecen a esta comuna en un estrato 5 equivale a un 6,0% y el estrato 6

tiene una participación del 1%. (en la tabla se pueden apreciar en rojo las

comunas más relevantes de la investigación).

Page 77: Investigación Mercados CASINO

77

Page 78: Investigación Mercados CASINO

78

INGRESOS Y NIVEL DE EDUCACIÓN

Del total de encuestados, encontramos que la mayor parte de las personas

reciben un ingreso medio con un 74,5%, por su parte quienes reciben un

ingreso alto son un 20,7% y tan solo un 3% de la muestra recibe ingresos

bajos; en la tabla encontramos un margen de error del 1,8% correspondiente a

aquellas personas que no marco nada. Si se analizan los niveles de educación

de las personas encuestadas se encontró lo siguiente:

Las 271 personas encuestadas, entre los 18 y 80 años tan solo un 40,6% esta

adquiriendo o adquirió una educación superior en cuanto a pregrado, 19,2% de

estas personas tienen un posgrado, de la población con el perfil buscado tan

solo un 0,7% tiene un nivel de educación bajo (primaria) y un 11,4% bachiller.

Tan solo un 1,5% de las personas encuestadas no respondió a esta pregunta.

Si se combinan estas dos variables para tener una mejor conclusión acerca de

los ingresos obtenidos según los diferentes niveles de educación de las

personas encuestas se puede ver lo siguiente:

Page 79: Investigación Mercados CASINO

Las personas que adquieren un ingreso alto tan solo un 0,8% de las personas encuestadas tienen nivel de educación

máximo bachillerato; un 1,1% tienen un titulo en tecnología; el 8,3% de las personas ha adquirido un pregrado y un

11% tienen posgrado. La mayor parte de las personas contesto que tienen un ingreso medio la mayoría con un

pregrado (32,6%), seguido del tecnológico con un 12,5%. Por su parte quienes adquieren un ingreso bajo se

encuentran bachilleres y técnicos con un 1,1% cada uno, tan solo una persona con pregrado contesto que recibe un

ingreso bajo, esto puede darse por ser una persona joven (18 años) que estudia y trabaja de manera independiente o

en sus horas libres.

Una vez analizada la información demográfica de las personas encuestadas, se da paso al análisis de la pregunta

filtro para así poder empezar a presentar los resultados que darán respuesta a los objetivos propuestos para la

investigación cuantitativa.

Page 80: Investigación Mercados CASINO

PREGUNTA FILTRO

¿Ha ido usted a un casino?

De las 271 personas encuestadas un 39,5% va a casino y tan solo un 60,5% no va más adelante se explica él porque estas 164 personas no ha ido a un casino y que es la frecuencia van y que es lo que buscan las 107 personas que respondieron si a esta pregunta. Por lo pronto se analizara la proporción por género y edad de las personas que van o han ido a un casino y aquellos que no lo han hecho.

Entre hombres y mujeres, son las mujeres quienes más visitan los casinos con un 21,4% frente a un 18,1% de los hombres que van, lo que indica que un 32,1% de los hombres (87) no van o no han ido a un casino frente a 77 mujeres que no van (28,4%). Ese 39,5% de las personas que se encuestaron se encuentran distribuidas en las edades entre los 18 y los 46 años principalmente (ver tabla combinada completa de edades * ¿ha ido usted a un casino? – programa SPSS). A continuación se muestran las personas que van (rojo) y quienes no (azul) a un casino distribuidas por edad, además de las edades con mayor representación en la investigación. Un detalle considerable es que de cada 11 personas encuestadas de 18 tan solo 3 van o han ido a casinos y 8 no lo han hecho una conclusión a la que se llego después de hablar con la persona (recordando que para la ciudad de Cali el proceso de investigación cualitativa no se hizo por problemas en cuanto tiempo y presupuesto) es que estas personas jóvenes acaban de cumplir la mayoría de edad, por lo que no han tenido la oportunidad de visitar o experimentar este tipo de entretenimiento, pero esto se explicara a mayor detalle cuando se estudie la perspectiva de los no consumidores de casinos.

Page 81: Investigación Mercados CASINO

81

Page 82: Investigación Mercados CASINO

82

SECCIÓN CONSUMIDORES

1. ¿CON QUE FRECUENCIA ASISTE USTED A UN CASINO?

Como se puede evidenciar en la tabla anterior la cantidad de hombres que asisten

a un casino de vez en cuando es la que predomina con un 57.1%, aunque no

supera la cantidad de mujeres que visitan de vez en cuando que equivale al 69%,

esto indica que las mujeres son las que más visitan un casino de vez en cuando.

Observando la cantidad de hombres que visitan un casino los fines de semana

equivale al 24.5%, una cifra más alta que las mujeres que tiene un 12.1%, lo que

nos podría decir que los hombres son mas apostadores o concurren mas a un

casino que las mujeres en un fines de semana. Por otro lado mensualmente los

hombres visitan un casino el 12.2%, y las mujeres un 10.3% lo que indica que los

hombres continúan predominando en la visita a los casinos.

De lo anterior se puede rescatar que los hombres encuestados son los que más

consumen en un casino frecuentemente, y que las mujeres son las que más

visitan casino de vez en cuando, cabe resaltar que son más importantes los

consumidores frecuentes que las personas que visitan muy rara vez el casino.

Después de analizar estos datos es importante saber que hay consumidores que

de vez en cuando visitan un casino, lo que es muy importante tener en cuenta

porque se podrían crear estrategias de mercadeo que lograra volver a estas

personas en consumidores frecuentes del casino.

Page 83: Investigación Mercados CASINO

83

2. ¿CUANTO ES LO MÁXIMO QUE INVIERTE?

Como se pude evidenciar en la tabla anterior los hombres y mujeres invierten más

en un casino desde 5000 pesos, lo que indica que sin importar la frecuencia con

que visite un casino en la mayoría de las visitas deja por lo menos un ingreso de

5000 pesos a este. Por otro lado las mayores inversiones en un casino se

encuentran concentradas entre 10001 y 20000 pesos con un 18.4% por parte de

los hombres y 29.3% por las mujeres lo que indica que las inversiones que hacen

los dos géneros en el casino en el anterior rango de ingresos es alto, pero también

cabe resaltar que las inversiones de 20001 y 50000 pesos con un 36.7% los

hombres y 25.9% las mujeres, lo que indica que las inversiones que hacen las

personas encuestadas en un casino son en general altas.

De lo anterior se puede rescatar que en porcentajes los hombres son los que más

invierten en un casino, aunque las mujeres no se quedan atrás y también realizan

inversiones altas en un casino. Para observar mejor el comportamiento de las

inversiones en un casino se observara la siguiente tabla donde se puede observar

los ingresos de las personas.

En la tabla anterior se puede evidenciar que las personas con ingresos altos

tienen una gran concentración en inversiones como 20001 y 50000 pesos, y

50001 y 100000 pesos, donde predominan los altos porcentajes de inversión de

Page 84: Investigación Mercados CASINO

84

las personas; por otro lado las personas con ingresos medios también presentan

las mismas proporciones en inversiones que los de ingresos altos, aunque en este

rango de ingresos se encuentran concentradas la mayor cantidad de personas que

hacen inversiones desde 10000 pesos hasta 100000 pesos. De lo anterior se

puede concluir que las personas independientes de que sean hombres o mujeres

generan un ingreso fijo al casino que va desde 5000 pesos, tomando como

referencia los ingresos que reciben las personas se puede evidenciar que esta de

acorde lo que invierten con lo que ganan.

3. ¿GENERALMENTE CUANTO TIEMPO PERMANECE EN UN

CASINO?

En la tabla anterior se puede evidenciar que las personas visitan con mayor

frecuencia un casino entre 1 y 3 horas, lo que se parte de la siguiente manera, los

hombres en un 78.3% y las mujeres en un 82.1%, esto indica que las personas por

lo general no pasan mucho tiempo en un casino, entonces relacionando con las

inversiones que realizan se podría llegar a dos conclusiones del porque no

permanecen mucho tiempo en un casino, la primera es que las personas invierten

su dinero y lo pierden fácilmente (de allí la baja inversión en el casino), lo que

provoca que abandonen las instalaciones sin dinero; o la segunda conclusión es

que dupliquen su dinero y se decidan retirarse inmediatamente para salir con

dinero del casino.

Independientemente de la razón que provoque la corta visita de las personas a un

casino, se puede analizar que en el tiempo que lo visitan se puede crear algún tipo

de estrategia para que las personas duren más tiempo en el casino, lo que puede

generar un incremento de las inversiones que hacen en el casino.Por otro lado las

Page 85: Investigación Mercados CASINO

85

personas que visitan el casino entre 4 y 6 horas equivalen al 17.4% a hombres y

17.9% a mujeres, lo que indica que a esta cantidad de horas si hay personas que

asisten a un casino, y lo que es más importante es descubrir por qué lo hacen,

para así poder aplicarlo en las personas que asisten entre 1 y 3 horas al casino.

4. ¿EN QUE TIPO DE JUEGO INVIERTE MÁS?

El 50,5% de las personas que van o han visitado un casino invierten mas en las maquinas, por su parte un 35,5% invierte en mesas y un 14% prefiere el bingo esto se debe a la poca oferta que hay de bingo. La mayor demanda de mesas se debe en que el servicio que se ofrece en un mayor volumen en los casinos en la ciudad de Cali son las mesas, por lo que los clientes encuentran una mayor diversidad de estas que en los otros servicios.

Como se puede apreciar en al anterior tabla, las mujeres se inclinan más por las maquinas y por el que por las mesas, en comparación a los hombres, quienes a pesar de también preferir mas las maquinas que las mesas la proporción en que lo hacen es menor que la presentada por las mujeres.

Page 86: Investigación Mercados CASINO

86

5. ¿QUÉ TIPO DE MESA PREFIERE?

De ese 35,5% de personas que prefieren las mesas se encontró que un poco más de la mitad 55% prefiere la ruleta, seguido de un 22,5% que prefieren el juego del Black Jack y un 15% disfruta más de la 21 Española, lo cual se debe a que son los principales juegos que ofrecen los casinos por ser los más conocidos. Un 7,5% (3 personas) prefieren el jugo de Texas Hold’em puesto que es un juego que lleva muy poco en el mercado de juegos de azar.

De las personas que prefieren las mesas, las cuales entre hombres y mujeres

suman 40 personas, se puede ver que los hombres prefieren mas el Black Jack

con un 20%, seguido de la ruleta con un 17,5%. Por su parte las mujeres que

disfrutan mas de este tipo de juego, prefieren mas la ruleta con un 37,5% seguido

de la 21 Española.

Page 87: Investigación Mercados CASINO

87

6. ¿QUÉ CASINO FRECUENTA?

“En la tabla anterior en el Missing System indica que 168 personas no van a casinos lo cual indica que con la diferencia 271 (total de la muestra)- el total de las personas que no van a los casinos da un total de 103 personas que son las consumidoras de los casinos, por lo tanto el porcentaje se encuentra de la siguiente manera : frecuencia / total de las persona que van al casino *100”

Después de aclarado lo

anterior, la encuesta del

grado de aceptación para

consumidores y no

consumidores de casinos en

la ciudad de Cali, se llega a la

conclusión que de un total de

103 personas encuestadas, el

51,4% frecuentan el casino

Hollywood, por otra parte el

19,4% les llama mas la

atención visitar el casino Aladin, frente a un 14,5% frecuenta el casino

Cosmopolitan al igual que un 14,5% frecuentan el casino Havanna.

Page 88: Investigación Mercados CASINO

88

De la anterior tabla se puede concluir que 19 hombres con un 35,8% visitan el

casino Hollywood frente a 34 mujeres con 64,2% también les llama la atención

visitar este casino.

La tabla anterior, se muestra que 11 personas de estrato medio con un 73,3%

visitan el casino Cosmopolitan, mientras que 32 personas de estrato medio con

un 60,4% visitan Hollywood, por otra parte 46,7% de estrato medio van al casino

Havanna y 14 personas con 73,7% Aladin.

Page 89: Investigación Mercados CASINO

89

EDAD-¿QUE CASINO FRECUENTA?

Como se observa en las tablas anteriores, el rango de edad que va al casino

Cosmopolita es entre 18 a 20 años, se muestra también que hay varios rangos de

edades para el casino Hollywood ya que este es el casino con mayor frecuencia

estos rangos son entre los 20 a los 27 años y entre los 31 a los 45años y los 50

a 78 años. Por otra parte el casino Havanna no se visualiza un rango de edad ya

que muestra variaciones entre ellas, es decir que las edades que asisten a este

Page 90: Investigación Mercados CASINO

90

casino son variadas, en el casino Aladin se representa un rango de edad entre los

32 a los

39 años.

“En la tabla anterior en el Missing System indica que 164 personas no van a casinos lo cual indica que con la diferencia 271 (total de la muestra)- el total de las personas que no van a los casinos da un total de 103 personas que son las consumidoras de los casinos, por lo tanto el porcentaje se encuentra de la siguiente manera: frecuencia / total de las persona que van al casino *100” El 42,4% que frecuentan los

casinos, estos prefieren ir en la

jornada de la noche, mientras

que el 21% van a los casinos en

la tarde y un 1,2% en la mañana

al igual que un 1,2 % en la

madrugada.

Page 91: Investigación Mercados CASINO

91

Con 39 personas el 56,5% de los hombres que asisten a los casinos estos les

llama más la atención asistir en la jornada de noche, y con 30 personas el 43,5%

de las mujeres asisten de igual manera en la noche.

Con 2 personas de estrato medio con un 100% estas asisten a los casinos en

la jornada de la mañana, al igual que 26 personas con un 76,5% de estratos

medios estos asisten en la jornada de la tarde, por otra parte 38 personas con

estratos medios van a los casinos de la noche, y con una persona de estrato

medio y con un 50% asiste en la madrugada.

Page 92: Investigación Mercados CASINO

92

EDAD- EN QUE JORNADA VISITA USTED UN CASINO?

En las tablas anteriores se puede observar que las personas que dos

personas visitan un casino en la jornada de la mañana con edades de 26 y la otra

persona con 34 años, en la jornada de la tarde los rangos de edad son mas

variados ya se ilustra jóvenes entre las edades de los 20 a los 27 años y entro

38 a los 46 años, en la jornada de por la noche ya que es la frecuencia mayor

rangos entre los 19 a los 43 años y entre los 36 a los 46, y para la jornada de la

madrugada rangos mas pequeños es decir pocas personas que van a estas horas.

Page 93: Investigación Mercados CASINO

93

FACTORES QUE INFLUYEN A LA HORA DE IR A UN CASINO

Las personas encuestas dan su opinión sobre si la tradición es una factor que

influye a la hora de ir a un casino, 16 hombres con un 38,1% contestaros que

esta variable si influye a la hora de ir a un casino por su parte 26 mujeres con

un 61,9% constataron que si influyen la tradición a la hora de ir a un casino.

Por otra parte 23 hombres con un 46.9% contestaron que la tradición no influye a ala hora de ir a un casino, y 26 mujeres dice no influye la hora de ir a los casinos, las mujeres tiene una opinión muy pareja sobre este factor.

El factor servicio al cliente un 42,9% de los hombres contestaron que este no

es un factor que influye a la hora de ir a un casino ya esta variable debe por

naturaleza estar implementada en todos los casinos, por otra parte, las mujeres

con un 57,5% contestaron que el factor servicio al cliente si influye a la hora de ir

un casino.

Page 94: Investigación Mercados CASINO

94

Respecto al factor comodidad, con un 41,5% de los hombres encuestados,

constaron que este si es un factor que influye a la hora de ir a un casino, ya que lo

mas importante para ellos son los juegos que brinda el casino y la tecnología que

se les ofrece por otra parte 58.5% de las mujeres opinan que este es un factor

que si influye a la hora de ir a un casino ya que lo mas importante es tener una

excelente comodidad.

El factor innovación, los hombres con un 50% contestaron que no es un factor

que influye a la hora de ir a un casino mientras que las mujeres con un 57%

contestaron que este factor si influye a la hora de ir a un casino, este concepto es

diferentes entre hombres y mujeres por que la perspectiva es muy diferente para

los dos géneros.

Page 95: Investigación Mercados CASINO

95

Dentro de la diversidad de juegos como un factor los hombres con un 46,3%

contestaron que si es un factor que influye a la hora de ir a un casino, como

mencionamos anteriormente los para los hombres es mas importante tener

distintos juegos en donde puedan invertir que para la mujeres, por parte de ellas ,

estas contestaron que no es un factor con un 61,9% por que para ellas es mas

importante es que se les brinde un excelente servicio al cliente.

La ubicación como un factor que influye a la hora de ir a un casino los hombres

con un 52,5% contestaron que no influye ya que la mayoría de ellos tienen medios

para transportarse, mientras que las mujeres contestaron con un 65,2% que si

influye ya que si no se tiene un medio de transporte propio es incomodo

transportarse en bus colectivo.

Page 96: Investigación Mercados CASINO

96

Los premios como un factor que influye a la hora de ir a un casino, los

hombres contestaron que si influye ya que a ellos les llama mas la atención estos

tipos de incentivación o regalos que a las mujeres, ellas contestaron con un

66,7% que no influye ya que son mas flexibles con los incentivos que les ofrece

los casinos.

La seguridad como un facto que influye a la hora de ir a un casino, los

hombres con un 43% no es influyente, mientras que las mujeres opinan que si

influye a la hora de ir a un casino.

Page 97: Investigación Mercados CASINO

97

QUE ES LO QUE MAS LE DISGUSTA DE UN CASINO

La mayor frecuencia de los hombres sobre lo que disgusta de un casino fue la

mala ubicación con un porcentaje de 71,4% mientras que para las mujeres el mal

servicio al cliente.

Lo hombres con un 40,7% opinaron que la falta de espacio les disgustaba

mucho de un casino en comparación con un 59,3% de las mujeres.

Lo hombres con un 59,3% opinaron que la falta de juegos les disgustaba

mucho de un casino en comparación con un 40,7% de las mujeres.

Lo hombres con un 35,7% opinaron que el mal servicio al cliente les

disgustaba mucho de un casino en comparación con un 64,3% de las mujeres.

Page 98: Investigación Mercados CASINO

98

¿CUAL DE LOS SERVICIOS ADICIONALES LE GUSTA QUE TENGA UN

CASINO?

Como se puede observar en la tabla anterior el 41.2% de los hombres y el 49% de

las mujeres dijeron que si les gustaría tener un servicio de restaurantes en un

casino, esto indica que el 90.2% de las personas están de acuerdo en que los

casinos se salgan del concepto que tienen de que es tan solo un juego de azar y

que pase a tener restaurante bar como algo complementario para poder visitar el

casino.

Por otro lado el 44.6% de los hombres y el 46.7% de las mujeres consumidores de

casinos dijeron que si les gustarían que hubieran premios y rifas en los casinos

que ellos visitan. De allí se podría partir con una idea de que no todos los casinos

de la ciudad tienen este servicio complementario, así que se podría decir que en la

elaboración de la estrategia se podría implementar esta variable.

Page 99: Investigación Mercados CASINO

99

Otra variable en la que se pueden observar altos porcentajes de aceptación es

que hayan shows en vivo en los casinos, acá se puede ver que el 40.2% de los

hombres y el 50% de las mujeres están de acuerdo en que hayan shows en vivo,

esto indica que las personas no solo quieren ir a un casino a apostar su dinero,

también buscan alternativas de entretenimiento.

En esta tabla se pudo evidenciar que el 75.9% de las personas dicen que si

quieren que hayan juegos complementario en el casino que ellos visitan, aunque

el 24.1% de las personas dicen que no quieren juegos adicionales, acá se podría

ver que un pequeño pero considerable porcentaje de personas no están de

acuerdo con implementar nuevos juegos.

Page 100: Investigación Mercados CASINO

100

En esta tabla se puede evidenciar que las personas no están muy de acuerdo con

que hayan zonas VIP en los casinos, esto se ve con un total del 39.3% de

personas, esto podría ir de la mano con que las personas no buscan ir a un sitio a

sentirse mejores que otras sino a disfrutar del juego y pasarla bien un rato, así que

tener en cuenta esta variable no es muy necesario.

Esta es una variable muy importante para tener en cuenta y es la seguridad, acá

se puede observar que el 87.6% de las personas buscan seguridad en un casino,

esto ocurre porque las personas al ganar dinero se preocupan de cómo sacarlo

del casino sin que sean robados o hasta en el mismo casino evitar que sean

asaltadas. Por lo tanto es necesario tener en cuenta esta variable.

Page 101: Investigación Mercados CASINO

101

Como se puede observar en la tabla anterior, para el 63.1% de las personas es

necesario que en los casinos hallan servicio de taxi (esto va de la mano con la

seguridad que buscan las personas en el casino), mientras que el 36.9% de las

personas dice no creer necesario que un casino tenga servicio de taxi, lo que

podría significar que estas personas podrían ser dueñas de su propio vehículo.

Se puede ver claramente que esta variable no es muy necesaria en un casino o

por lo menos se pondría en dudas porque el 52.4% de las personas están de

acuerdo en que hayan zona WI-FI en un casino y el 47.6% no lo están de acuerdo,

así que no se cree muy necesario que haya este servicio en un casino porque se

perdería la esencia del porque visitar un casino.

Page 102: Investigación Mercados CASINO

102

Los pases de cortesía como se pueden evidenciar en la tabla anterior con muy

demandados por los consumidores de casinos, así que se podría medir la

posibilidad de que sean obsequiados a personas que frecuentan en mayor

cantidad un casino.

ANALISIS DE LA COMPETENCIA

A continuación se presentara un análisis sobre la percepción que tiene los clientes

sobre los servicios que ofrece la competencia de CROWN CASINOS.

- Servicio al cliente

Se puede identificar en la tabla que el casino al cual las personas encuestadas

mayormente asisten es Hollywood el cual tiene en su gran mayoría unas

puntuaciones que plantean un muy buen servicio al cliente, Al igual que

Cosmopolitan. En el caso del casino Havana el promedio es un poco mas bajo en

comparación a los casinos anteriores y por ultimo el caso de Aladin el cual tiene

un promedio apunta hacia un buen servicio pero no es excelente.

Page 103: Investigación Mercados CASINO

103

En cuanto a instalaciones en general los resultados son positivos, sin embargo se

puede evidenciar un descontento muy mínimo en cuanto a este aspecto en

casinos como Hollywood y Cosmopolitan en donde se obtuvo la calificación mas

baja que es 1. En general las personas consideran que las instalaciones de estos

casinos son buenas con una frecuencia alta.

Hay un descontento de las personas con respecto al parqueadero especialmente

en los casinos Hollywood y Aladin, con una calificación de nivel regular y una

calificación muy baja en cuanto al parqueadero de Havana. Lo que demuestra que

las personas exigen un poco mas de comodidad y asequibilidad a un parqueadero

mucho mejor que llene sus expectativas.

Con respecto al personal en su gran mayoría las calificaciones son buenas y

atribuyen a que la manera de atender del recurso humano de estas diferentes

empresas esta capacitado y brindan un buen servicio.

Page 104: Investigación Mercados CASINO

104

En su gran mayoría las calificaciones son muy altas pero no son las mejores lo

que implica que cada uno de estos casinos podría mejorar en cuanto a innovación

en sus equipos, los clientes están satisfechos solo hasta cierto nivel con respecto

a esta variable. CROWN CASINOS tiene una ventaja en este aspecto ya que

utiliza las mejores tecnologías internacionales, además es el único avalado para

prestar un servicio de bingo español.

En cuanto a servicios adicionales la concentración de los datos esta a nivel medio-

bueno, lo cual implica mejoramiento. Aquel que quiera ser excelente deberá

esforzarse por presentar servicios innovadores que motiven a sus clientes y que

vayan acorde a la cultura caleña.

Los casinos según la votación están estratégicamente ubicados de tal manera que

le permiten a la mayoría de sus clientes acceder a ellos, hay un muy leve

descontento con respecto a la ubicación del Hollywood y de Havana sin embargo

no representan un porcentaje significativo.

Page 105: Investigación Mercados CASINO

105

¿QUE LE GUSTARIA ENCONTRAR EN UN CASINO?

Como podemos ver en la tabla, un 18,3% de los hombres prefieren encontrar en

un casino comodidad, puede ser esto debido a que se ven atraídos por el confort y

por lo que les produzca bienestar. Los hombres son muy sensitivos y pasar un rato

en lugares donde puedan sentirse como en casa son de su mayor gusto. Como

segunda variable escogida por los hombres podemos encontrar la exclusividad,

esto debido a que a ellos les gusta sentirse rodeados de un ambiente único, donde

no se vea en las situaciones cotidianas del diario vivir si no que esta adecuado

especialmente para él, para que se sienta bien. Las instalaciones lujosas y las

nuevas tecnologías podría considerarse como terceras opciones sin tener mayor

importancia para ellos y por ultimo a los espacios amplios debido a que para ellos

existe una mayor atención en los recursos con los que se cuenta más que el

espacio en cómo están distribuidos.

Como podemos también observar, para las mujeres la variable que más

importancia tiene es la exclusividad con un 18,3%, ellas se quieren sentir únicas y

por ende buscan sitios que abastezcan esta necesidad, sentirse bien servidas,

distinguidas y con prestigio. Como segunda opción esta la comodidad con un

17,3% y podría tener la misma razón que anteriormente mencionamos para los

hombres. Es importante brindarle al cliente un espacio en donde esté a gusto,

donde se sienta bien y pase buenos y gratos momentos.

Page 106: Investigación Mercados CASINO

106

Edad y lo que le gustaría a las personas encontrar en un casino:

Como podemos ver en el rango de edad entre los 18 y los 29 años, de los

cuales la mayoría son estudiante universitarios o de carreras tecnológicas,

otros son recién graduados y jóvenes que están empezando o continuando

con una vida laboral. En donde empiezan a adquirir responsabilidades

grandes y son receptivos a la diversión y al entretenimiento.

Esta parte de la población se inclinó por la exclusividad con un porcentaje de

3,8% en las personas de 20 años y mucho más alto que los demás. Esto

puede ser debido a que esta parte de la población necesita sentirse en

dentro grupo social, también por la variedad de y los servicios son únicos,

hechos a la medida, un sitio que no todos pueden acceder. Con un

porcentaje de 1,9%, siendo las segundas opción más escogidas está la

comodidad y las instalaciones lujosas. Esto puede ser debido a que dentro

de la exclusividad los factores que más se asemejan son estos dos, porque

para que un sitio sea exclusivo debe de tener cosas únicas, lujosas para dar

la impresión que anteriormente mencionamos. Como jóvenes quieren hacer

parte de un grupo social, buscan reconocimiento y admiración.

En un rango de edad entre los 30 y los 40 el porcentaje más alto se

encuentra en la variable de comodidad con un 3,8%, esto puede ser debido

a que el interés no es ir a un sitio de moda, el más exclusivo o nombrado

si no donde se sienta cómodo, donde pueda compartir amenamente y

tranquilamente sin ninguna presión. La población dentro de este rango de

edad están establecidas con un trabajo fijo, son padres la mayoría y su

mayor atracción es encontrar un sitio donde puedan compartir con sus

allegados y con la atención que se merecen.

Entre los rango de edad de los 41 a los 78 el porcentaje más alto también

se situó con un 2,9% en la variable de comodidad y esto puede ser por las

mismas razones anteriormente nombradas, además son personas que

necesitan estar placenteras, por su edad buscan un estilo de vida más

tranquilo, que quizás la vida laboral no les brinda. La mayoría de personas

entra los 55 y los 80 son personas jubiladas que buscan una clase de

entretenimiento que no sea tan agitado.

Page 107: Investigación Mercados CASINO

107

¿QUE ES LO QUE MAS LE LLAMO LA ATENCION DE LAS IMÁGENES?

• Como podemos ver en la tabla en el estrato 3 la variable que más puntaje

tuvo con un 39,1% para calificar las imágenes mostradas fue el estilo, siguiendo

con las instalaciones ya que la ciudad de Cali se componen una alto porcentaje de

estrato 3, tiene un vida social bastante concurrida y sus habitantes buscan sitios

que se vean llamativos, que tenga un sello propio y que inyecten ese estilo en

todos sus procesos.

• En el estrato 4 la variable que mayor puntaje tuvo para calificar las

imágenes fue las instalaciones, ya que son personas con ingresos medio altos,

que buscan sitios con excelente infraestructura, que son mucho más exigentes a

la hora de escoger el lugar en donde quieran pasar un rato agradable y único.

Para ellos los espacios físicos tienen un gran valor y la forma en cómo se vean

distribuidos. Espacios internos como externos son observados muy

detalladamente por esta clase de población.

Page 108: Investigación Mercados CASINO

108

• En el estrato 5 al igual que el 4 la variable que más puntaje tubo fue las

instalaciones, con un 25,8% pero la siguió con un 22% variables como la

exclusividad y el estilo, ya que para esta clase de población estas dos variables

cumplen un papel importante a la hora de escoger en donde un sitio donde

divertirse. Son mucho más exigentes con los servicios y productos que quieren

disfrutar, quieren sentirse únicos, con sellos diferentes a los que no toda clase de

persona pueda acceder y más si su presupuesto lo permite.

• Para el estrato 6 la variable que mayor porcentaje obtuvo fue elegancia, ya

que la distinción para ellos es factor clave a la hora de relacionarse con el exterior.

Con un porcentaje del 40% porciento esta es la razón por la cual ellos escogerían

a Crown casinos, por su elegancia y distinción.

En general al variable que mayor porcentaje con un 36,6% para describir las

imágenes que representan a Crown casino son las instalaciones, ya que son

infraestructuras novedosas, llamativas, distintas a los demás y con una clase de

estilo únicos en el cual proyectan elegancia y originalidad que para los

consumidores son puntos llamativos.

¿IRÍA USTED A ALGUNO DE ESTOS CASINOS?

Como podemos observar en la tabla, un 100% de los hombres decidió si ir a un

sitio con las características que se mostraban en las imágenes, esto quiere decir

que si le gustaría visitar Crown casino.

Page 109: Investigación Mercados CASINO

109

Un 96,2% de la mujeres también respondió que si iría a disfrutar de los servicios

que un sitio con las características que en las imágenes se mostraban ofrece, esto

quiere decir que si iría a Crown casino.

ANALISIS DE RESULTADOS Sección de no consumidores

7. ¿QUE PIENSA USTED ACERCA DE LOS CASINOS?

Como podemos observar en la tabla el 40,9% de los hombres cree que los casinos

son una forma de entretenimiento, esta percepción puede derivarse de la clase de

servicios que presta un casino, también por experiencias de personas allegadas

se puede tener tales conceptos, como segunda opción con un 25% está el que es

un negocio negativo, lo que ocurre por los tabú y múltiples experiencias negativas

que han tenido estas personas.

En cuanto a las mujeres también se tiene una percepción parecida a la de los

hombres con un 46,1% en que es una forma de entretenimiento, pudiendo ser por

las misma razones anteriormente mencionada o porque aparte de disfrutar de los

juegos y demás servicios para ellas sentar en un lugar a compartir con amigas y

pasar un rato agradable es una forma de entrenamiento llamativa.

Page 110: Investigación Mercados CASINO

110

8. CON QUE PALABRA RELACIONA USTED UN CASINO

Como se puede observar en la tabla, para los hombres cuando se nombra la

palabra casino lo primero que piensan es que es una perdición, puede que sea por

el hecho de apostar dinero. Con un 30,2% se piensa que en los casino se maneja

un negocio en donde solo los dueños ganan plata y los clientes pierde, en donde

mucha gente invierta dinero y demás pertenencias personas para poder jugar.

También ayudan las tantas historias que se tienen a través de los tiempos de

personas que han perdido todo por el vicio del juego. La misma percepción lo

tienen la mujeres con un 24%, retomando la tabla anterior en donde los dos

géneros estaban de acuerdo con que es una forma de entretenimiento podemos

concluir que lo ven como entretenimiento negativo y nada lucrativo.

En conclusión la gente relaciona la palabra casino con perdición con un

porcentaje del 27,3% a comparación de las otras opciones.

Por otro lado el aspecto positivo de la situación se identifica a un casino con palabras como entretenimiento y diversión en sus porcentajes más altos, si embargo se puede ver la marcada tendencia hacia el negativismo con respecto al concepto de un casino.

Page 111: Investigación Mercados CASINO

111

9. PORQUE RAZON NO HA IDO A UN CASINO

Con un 31,4% de los hombres encuestados la razón por la cual no han ido a un

casino ha sido por que no ha tenido la oportunidad, esto puede ser debido porque

no todas las personas comparten el gusto de ser invitadas a un casino, también

puede ser por que no ha encontrado la ocasión apropiada para asistir o porque

simplemente no ha sabido de otros servicios que sean de su agrado que se

puedan prestar dentro de un casino.

Para las mujeres la razón por la cual no han ido a un casino con un 35,5% ha sido

la misma de los hombres, porque no han tenido oportunidad, esto debido a que

tampoco han podido tener el momento indicado para asistir, o porque

sencillamente no se les ha vendido una idea mucho más llamativa. Dependiendo

de este estudio se puede generar proyectos de publicidad en donde se despierte

los sentidos de los dos géneros con actividades que llamen la atención y que sean

novedosas en el mercado de los casino para marcar una pauta de diferencia, se

puede jugar con diferentes aspectos que hagan vender la idea de que un casino

no solo es para invertir dinero en juegos si no que existen muchas más actividades

de las cuales pueden pasar momentos inolvidables.

Page 112: Investigación Mercados CASINO

112

4. ¿CUÁL CREE DEBE SER EL CONCEPTO QUE REPRESENTE UN CASINO?

En esta parte el concepto que según los no consumidores debería representar a

un casino es la elegancia con un porcentaje del 36.2%, según estas personas un

casino debe ser un lugar que demuestre en cada detalle la elegancia, seguido por

la exclusividad con un 30.5% y la innovación con un 29.8%, en como ofrecen sus

servicios y sus productos. El concepto que en el ideal de la persona menos

representa a un casino es el de la excelencia.

Dentro de los no consumidores el concepto de elegancia es casi igualmente

aceptado por hombres y por mujeres al igual que el concepto de innovación. Sin

embargo son los hombres los que mas buscan exclusividad en el concepto que

debe representa un casino.

Page 113: Investigación Mercados CASINO

113

CROWN CASINOS, presenta una ventaja en cuanto al cumplimiento de este

concepto ya que su principal enfoque esta en la elegancia y la exclusividad, de tal

manera que cada uno de sus clientes se sienta plenamente satisfecho. El

concepto de CROWN es aceptado por la mayoría de personas que consideran a

los casinos como una forma de entretenimiento.

5. ¿IRÍA USTED A UN CASINO CON EXCELENTES SERVICIOS ADICIONALES?

El objetivo de esta pregunta es promover el concepto de Crown no solo como un

casino sino también como un lugar en donde se puede encontrar entretenimiento

con servicios adicionales este concepto es mayor mente aceptado por la población

de los con consumidores con un 57.1% y es rechazado por el 42.9%, a pesar de

que la mayoría aprueba esto, el concepto que tienen los casinos genera

actualmente todavía mucha resistencia con respecto a su manera de presentar el

entretenimiento. Los hombres son los que presentaron un índice mayor de posible

asistencia al casino por sus servicios adicionales.

Es posible evidenciar lo la posible asistencia del total de no consumidores

repartidos según la perspectiva que tienen sobre el concepto de un casino, la

mayoría de los que asistirían aceptan a un casino como una forma de

entretenimiento y estos tienen el menor porcentaje de no aceptación. La mayor

resistencia esta representada por las personas que consideran al casino un

negocio negativo, un problema social y un total desconocimiento de este.

El reto esta en aprovechar a todas las personas que no han tenido la oportunidad

de ir a un casino y que representan el mayor porcentaje de personas que iría al

casino con este concepto, seguido por los que no le llama la atención que

asistirían solamente por el restaurante y los shows en vivo y por ultimo los que no

Page 114: Investigación Mercados CASINO

114

les gusta que asistirían por el mismo motivo. Sin embargo estos dos últimos son

los que presentan la mayor negación del concepto de casino.

6. ¿A TRAVÉS DE QUE MEDIO LE GUSTARÍA RECIBIR INFORMACIÓN?

La propuesta esta en utilizar diferentes medios para hacerle llegar la información a

aquellas personas que posiblemente irían al casino, en especial por sus servicios

adicionales. El medio mas aceptado con un 32.7% son las redes sociales (las

cuales incluyen especialmente Facebook y twitter), esos son medios gratuitos en

los cuales se puede acceder a millones de personas, por lo cual representarían un

excelente medio de difusión. Seguido por el correo electrónico y la televisión con

un 28.6% y un 22.4%, respectivamente y por ultimo y la manera menos aceptada

para transmitir información es por vía telefónica debido a que a muchas personas

tiende a disgustarle y lo toman como perdida de tiempo.

A los hombres les gusta recibir información por correo electrónico, seguido por

redes sociales y por ultimo televisión. En el caso de las mujeres el medio mas

aceptado es las redes sociales seguidas por el correo electrónico y por ultimo la

televisión.

Page 115: Investigación Mercados CASINO

115

Page 116: Investigación Mercados CASINO

116

CAPITULO 5.

PROPUESTAS ESTRATEGICAS

IDENTIFICACION DE PALABRAS CLAVE:

Perspectiva financiera:

Crecimiento rentable

Beneficio para los accionistas

Maximizar oportunidades de inversión

Perspectiva de los clientes:

Anticipar las expectativas de los clientes.

Construir una relación redituable con el cliente.

Responsabilidad con los compromisos con los clientes.

Atraer nuevos clientes

Perspectiva de los procesos internos

Calidad y servicio.

Investigación y desarrollo

Optimizar la eficiencia del personal.

Perspectiva de aprendizaje y crecimiento

Desarrollo integral de los empleados.

empleados lideres, competentes y comprometidos.

Participación de los integrantes de la empresa para el constante

mejoramiento.

Compromiso permanente por la organización.

Page 117: Investigación Mercados CASINO

117

ESTABLECIENDO LOS OBJETIVOS ESTRATÉGICOS PARA CADA PERSPECTIVA

Perspectiva financiera:

¿Cómo alcanzar un crecimiento rentable?

¿Cuáles son las políticas que permiten un mayor beneficio para el accionista

de la empresa?

¿se identifica todo el potencial de inversión que la empresa puede

aprovechar?

Perspectiva de los clientes:

¿Cómo determinar de manera anticipada las expectativas de los clientes?

¿Cómo construir una relación redituable con el cliente?

¿Cómo cumpliremos con los compromisos adquiridos con nuestros clientes?

¿Cómo atraer a nuevos clientes?

Brindar pases de cortesía (shows y restaurante-bar) que llamen a nuevos clientes no solo a consumir las maquinas sino también los servicios adicionales. En especial a las personas que van al evento para que vuelvan.

Hacer uso de las redes sociales para difundir la información (cronograma de actividades y promociones) sobre el restaurante-bar y los shows en vivo.

Realizar invitaciones a través de las redes sociales sobre los diferentes eventos y shows en vivo que se realizaran en el mes.

Utilizar impulsadoras en los centros comerciales y universidades para transmitir la información de manera personalizada sobre los servicios del casino e invitar a participar de los eventos.

Tener participación en diferentes eventos sociales de la ciudad, con representantes del casino que informen sobre los servicios adicionales de este.

Realizar campañas publicitarias en buscando difundir en las personas el concepto manejado por CROWN CASINOS principalmente en los servicios adicionales.

Page 118: Investigación Mercados CASINO

118

Crear campañas de voz a voz desde los empleados, para que estos promuevan los servicios adicionales.

Capacitar cliente, a través del acompañamiento constante durante su estadía en el casino para promover el uso de servicios adicionales.

Una forma de hacerlo puede ser la distribución de folletos, bonos de

experiencia, mostrando no solo la parte de casino (juegos), sino también los

servicios adicionales de entretenimiento que ofrece la empresa

(restaurante-bar, shows, entre otros).

Mostrar el concepto de CROWN CASINOS atreves de diferentes medios

masivos como Televisión, vallas, periódicos, revistas, entre otros, en donde

se busque cambiar la idea que tienen las personas la manera como

perciben el contexto de los casinos.

La radio también llega a ser un medio muy útil en la recordación de marca,

atreves de este medio se puede promocionar los diferentes eventos que se

tengan programados en el mes.

Un medio que actualmente está teniendo gran impacto y el la empresa

apenas está empezando a incursionar es el uso de redes sociales en donde

se promocionan los diferentes eventos, cautiva a los clientes actuales con

diferentes premios (tanto para aquellos amantes a los juego, como para

quienes buscan otro tipo de diversión).

Perspectiva de los procesos internos

¿Cómo brindar un servicio de excelente calidad?

¿Cómo se puede estar constantemente innovando?

¿Cómo optimizar la eficiencia del personal?

o Desarrollar investigación sobre las oportunidades de crecimiento y mejora.

o Estar al margen de los cambios tecnológicos e implementarlos dentro de la empresa.

o Adecuar un espacio para atender a las personas, que

estratégicamente este ubicado entre los juegos.

Page 119: Investigación Mercados CASINO

119

o Establecer los diferentes cronogramas que apunten a sus diferentes

sectores del mercado.

o Plan de comunicaciones por parte de los empleados hacia los clientes, mostrándoles que CROWN CASINOS no solo ofrece juegos de azar como medio de entretenimiento sino además servicios adicionales como shows, restaurantes bar.

o Mejorar la entrada en cuanto apariencia, buscando que esta sea más

llamativa a la vista de las personas que circulan por sus alrededores. Perspectiva de aprendizaje y crecimiento

¿Cómo alcanzar el desarrollo integral de los empleados?

¿Qué programas deben implementarse para potenciar la competitividad, el

liderazgo y el compromiso de los empleados?

¿Cómo incentivar a los empleados a que participen del mejoramiento de la

empresa?

- Capacitar a los empleados especialmente para que realicen un acompañamiento continuo durante la estadía del cliente en el casino, con el fin de promover los servicios adicionales.

- Informar a los empleados sobre todas las actividades a realizar, de tal manera que se encuentren preparados para dichos eventos.

Page 120: Investigación Mercados CASINO

120

CONCLUSIONES

Como se pudo evidenciar en los resultados obtenidos en las encuestas, las

personas de la ciudad de Cali podrían visitar el CROWN CASINOS debido a que

este ofrece servicios complementario como restaurante bar, shows en vivo, pases

de cortesía, entre otros, por otro lado se puede evidenciar que estas personas les

gusta la imagen presentada del CROWN CASINOS en las imágenes, lo que

resulto más llamativo para que afirmaran visitar este sitio.

Del total de las personas encuestadas el 60.5% no asiste a un casino por que no

le gusta, no ha tenido la oportunidad, entre otros, aunque del total de ellos tan solo

el 57.1% si asistiría a un casino que cumpla con los servicios adicionales

mencionados anteriormente, por lo tanto se podrían proponer estrategias para

atraer este tipo de mercado al CROWN CASINOS.

Por otro lado se pudo evidenciar que el 100% de los hombres y el 96.2% de las

mujeres que asisten a un casino, si asistirían al CROWN CASINOS, por los

servicios complementarios que este ofrece y las instalaciones que posee esta

empresa.

De toda la investigación se puede concluir que la empresa CROWN CASINOS tan

solo necesita hacer uso de los diferentes medios de comunicación para dar a

conocer su empresa a las personas que les gustaría asistir a ella pero no lo hacen

por falta de información, así que se tendría que reforzar aquí con una estrategia de

mercadeo.

Page 121: Investigación Mercados CASINO

121

WEBGRAFIA

http://www.guiamultimedia.com/Bogota/clientes/mundo_fortuna/index

http://paseotabladopanama.com/?cat=6

http://www.portafolio.co/archivo/documento/CMS-5825969

http://www.casinoslatinoamerica.com/assest/pdf/Revista40/40-pag-048-

051.pdf

http://www.paginasamarillas.com.co/busqueda/casinos-manizales

http://www.winnergroup.com/index.php?option=com_casinos&view=detalle&

idcasino=14

http://www.winnergroup.com/index.php?option=com_casinos&view=detalle&

idcasino=14

http://www.winnergroup.com/index.php?option=com_content&view=categor

y&layout=blog&id=4&Itemid=1

http://www.dinero.com/edicion-impresa/negocios/articulo/crece-juego/35104

http://www.portafolio.co/negocios/chilena-enjoy-traeria-sus-casinos-

colombia

http://www.dinero.com/edicion-impresa/investigacion/articulo/el-zar-del-

juego/151478

http://www.intralot.com/es/content/2459/intralot-apoya-el-gaming-forum-

2012-organizado-por-el-ait-y-el-british-council

http://www.cijuego.com/colombia/memorias.asp

http://www.cijuego.com/colombia/leyes-colombia.asp

http://www.codere.com/colombia/

http://www.ecommerce-

news.es/index.php?option=com_content&view=article&id=348:el-grupo-

codere-e-igt-lanzan-proyecto-tecnologico-de-juego-en-la-

qnube&catid=72:cloud-computing&Itemid=148