Introduccion A La Programacion Seguimiento Autoaprendizaje Fasciculo 3
-
Upload
juan-guillermo -
Category
Documents
-
view
221 -
download
0
description
Transcript of Introduccion A La Programacion Seguimiento Autoaprendizaje Fasciculo 3
http://www.sanmartin.edu.co/
Facultad De ingeniería de Sistemas
Juan Guillermo Angulo Macías
Introducción a la Programación
2013
Seguimiento Auto-aprendizaje Fascículo 3
Introducción A La Programación
1. El método definido en la clase JOptionPane que presenta una ventana con
un mensaje es:
b. showMessageDialog()
2. El método definido en la clase DataInputStream que permite la lectura de
datos es:
d. readLine()
3. La clase DataInputStream está definida en el paquete:
c. io
4. La clase Scanner está definida en el paquete:
d. lang
5. Nombre de las clases que permiten la entrada y salida de datos de un
programa de java:
BufferedReader, DataInputStream, Scanner y paquete swing.
http://www.sanmartin.edu.co/
Facultad De ingeniería de Sistemas
Juan Guillermo Angulo Macías
Introducción a la Programación
2013
6. El siguiente listado corresponde a los métodos o funciones matemáticas,
consulte ¿Cuál es la función de cada uno?
Math.abs(X) Obtiene el valor absoluto de x
_Math.sin (doublé) Calcula el seno de un double
_Math.cos (doublé) Calcula el coseno de un double
_Math.abs(x) para int, long, float y double
_Math.tan (doublé) Calcula la tangente
_Math.asin (doublé) Calcula el arco seno en rango de 0 a pi
_Math.acos (doublé) Calcula el arco coseno en rango –pi/2 a pi/2
_Math.atan (doublé) Calcula el arco tangente
_Math.atan2 (doublé, doublé) Convierte coordenadas rectangulares a polares
_Math.exp (double) Calcula la exponenciación del número e
_Math.log (double) Devuelve el logaritmo de base e del valor
_Math.sqrt (double) Devuelve el redonde de la raíz cuadrada del valor
_Math.ceil (double)…
_Math.floor (double)…
_Math.rint (double)…
_Math.pow(a, b) Eleva el número a a la potencia b
http://www.sanmartin.edu.co/
Facultad De ingeniería de Sistemas
Juan Guillermo Angulo Macías
Introducción a la Programación
2013
_Math.round(x) para double y float
_Math.random () devuelve un double aleatorio
_Math.max(a, b) para int, long, float y double
_Math.min(a, b) para int, long, float y double
_Math.E para la base exponencial
_Math.PI para PI