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1 Introducción a Inkscape - David Villa Alises - [email protected] BLOQUE II 

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Introducción a Inkscape

­ David Villa Alises ­[email protected]

“ ”

BLOQUE II 

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Índice de contenidos

● Bloque I– Introducción

– Interfaz gráfica

– Herramientas básicas

– Transformaciones

– Edición

– Documento

– Texto

● Bloque II– Colores y Gradientes

– Rutas

– Recortes y Máscaras

– Vectorización

– Mosaicos

– Conectores

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Colores y gradientes1

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Colores● El diálogo “Relleno y Borde” ofrece 6 formas de

coloreado:

Transparente

Color uniforme

Gradiente lineal

Gradiente radial

Patrón

Sin definir

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Elección de color

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Elección de color● Métodos para elección de color:

– Arrastrando desde la paleta al objeto.

– Arrastrando desde la paleta al indicador de estilo (útil para selecciones).

● Indicador de estilo (en la barra de estado):

– click: Abre el diálogo de Color.

– click central: Elimina el color de la selección.

– click derecho: Menú contextual.

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Pipeta● Captura el color seleccionado:

– click: Como color de relleno.

– Shift-click: Como color de trazo.

– Alt-click: Captura el color inverso.

● Opciones:

– Seleccionar Alfa: Captura el nivel de transparencia del color.

– Ajustar Alfa: Considera la transparencia.

F7

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Gradientes● Crea esquemas de color como una transición suave

entre colores diferentes:

– Lineal.

– Radial (pueden ser excéntricos).

● Se puede aplicar tanto al color de borde como al relleno.

● Es ajustable con manejadores sobre la figura.

Ctrl-F1

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GradientesCtrl-F1

gradiente radial excéntricocon repetición directa

gradiente radial para el rellenoy lineal para el borde

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Ejercicio

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Rutas2

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Rutas

● Curvas

● Mano alzada

● Bezier

● Caligrafía

● Edición de nodos

● Operaciones

● Convertir a ruta

● Texto en rutas

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Curvas (Trazos)● Las rutas se representan como curvas Bezier. Se

definen por 4 puntos:

– Dos extremos.

– Dos puntos de control.● Las curvas se pueden unir:

unión suaveunión en esquina

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Pincel (Mano alzada)● Para dibujar formas arbitrarias. La figura

resultante está formada por muchas curvas Bezier.

● La línea se puede suavizar y simplificar con la herramienta Trazo->Simplificar.

F6

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 Líneas y curvas● Para dibujar líneas rectas y curvas Bezier con

precisión.

● Con click se dibujan los extremos de las líneas.

● click+arrastrar genera una curva, al soltar, el ratón manipula el otro extremo.

Shift-F6

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Caligrafía● Crea trazos de grosor variable por medio curvas

paralelas. Imita una pluma estilográfica.

● Muchas variables:

– Ancho, ángulo, fijación, temblor, oscilación...● Sensible a la presión y el ángulo si se usa una

tableta digitalizadora.

Ctrl-F6

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Convertir a ruta● Cualquier figura (incluso el texto) se puede

convertir en ruta.

● Trazo -> Objeto a trazo. Para figuras.

● Trazo -> Borde a trazo. Considera el grosor de la línea como interior del objeto y genera una ruta en su borde.

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Edición de nodosF2

● Edita los nodos de una ruta.

● Es posible utilizar las mismas herramientas de edición para seleccionar y mover nodos.

– Selección de nodos cercanos con la rueda del ratón.

● Puntos de control:

– shift-click: Rotar los dos puntos de control.

– Ctrl-click: Rotar en ángulos de 15º u ortogonal al original.

– Alt-click: Modificar el ángulo, pero no el tamaño.

– Se pueden rotar con '[' y ']' y escalar con '<' y '>'.

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Edición de nodosF2

Añadir un nodo nuevo (Insert o doble click)

Eliminar los nodos seleccionados (Del o backspace)

Unir los extremos de una curva

Cerrar con un segmento

Eliminar un segmento

Abrir por un nodo

Convertir a “esquina”

Suavizar nodo

Equilibrar los puntos de control

Convertir el segmento en curva

Convertir la curva en segmento

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Texto en ruta● Se puede colocar texto regular sobre cualquier

figura o ruta.

– Texto -> Poner en trayecto.

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Ejercicio

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Operaciones

● Unión

● Diferencia

● Intersección

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Operaciones

● Exclusión

● División

● Cortar ruta

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Ejercicios

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Recortes y Máscaras3

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Recorte (Clipping)● Permite recortar un objeto o grupo usando una

figura como molde.

– Objeto->Clip->Aplicar.

● Es posible editar cualquier objeto recortado o “deshacer” el recorte:

– Objeto->Clip->Liberar.

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Máscaras (Mask)● Modifica un objeto (o grupo) utilizando la

luminosidad o transparencia de otro.

– Objeto->Máscara->Aplicar.

● También se puede “Liberar”.

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Máscaras (Mask)● Reglas para las máscaras:

– Las zonas oscuras y con menos alfa aparecen transparentes.

– El área fuera de la máscara se muestra completamente transparente (desaparece).

– El objeto que se utiliza como máscara debe estar en primer plano.

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Vectorización4

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Trazado de bitmaps● El trazado o vectorización obtiene una

representación vectorial del bitmap “equivalente”.

– Trazo -> Vectorizar mapa de bits.

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Trazado de bitmaps

Escaneado simple

● Corte de luminosidad (“binarizar”)

– Crea una ruta que contiene todas las zonas con un valor por debajo del umbral.

● Detección de bordes

– Las diferencias abruptas de luminosidad se consideran bordes. Se crea una ruta entre esas regiones.

● Reducción de colores

– Depende de los cambios de color entre píxeles cercanos.

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Trazado de bitmaps

Escaneado múltiple

● Realiza varias pasadas, con cada una se crea una nueva ruta. Todas forman un grupo.

– Pasos de luminosidad.

– Colores.

– Grises.

● Opciones:

– Suavizado.

– Apilar pasadas.

– Eliminar color de fondo.

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Ejercicio● Crea una versión vectorial de las siguientes

imágenes:

(evita la sombra)

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Mosaicos5

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Mosaicos● La generación de mosaicos es una herramienta muy

potente para la creación de diseños regulares.

● A partir de una figura original, crea una matriz de clones cuyas propiedades se pueden modificar en cada copia:– Simetría– Desplazamiento– Escala– Rotación– Desenfoque y Opacidad– Color

● Se define por:

– una matriz N x M, o

– una superficie a cubrir

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Mosaicos● Simetría

– Tiene esquemas de replicación prefijados para cuadrados, triángulos y hexágonos.

● Desplazamiento

– Introduce un desplazamiento horizontal y/o vertical para cada fila y columna.

● Escala

– Introduce un factor de escala por cada fila/columna respecto al clon anterior.

● Rotación

– Rota cada nuevo clon el ángulo indicado.

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Mosaicos● Desenfoque y opacidad (Transparencia).

● Color:

– Modifica el tono, saturación y claridad.

– Requiere que la figura original no tenga color asignado (unset).

● Vectorizar:

– Modifica valores de color, opacidad, brillo, tamaño y presencia dependiendo de la imagen que haya debajo.

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Ejercicios

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Ejercicios

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Conectores● Son líneas para conectar figuras uniendo sus

centros.

● Son editables y permiten rutado automático para evitar solapes.

Ctrl-F2

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● Haremos una versión vectorial a partir de esta versión raster de baja calidad (una excusa como otra cualquiera)

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● Crea de una rejilla de 5x5 y activa el ajuste.

● Crea un circulo de radio 1 (según la rejilla)

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● Crea 4 círculos concéntricos aumentando el radio 3 unidades cada vez. Aquí aparecen translúcidos por “legibilidad”.

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● Para el borde exterior. Copia (Ctrl-D) el círculo mayor y escala en horizontal aumenta su radio 1,5 unidades (desactiva ajuste).

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● Utiliza un rectángulo para cortar por la mitad los dos círculos más grandes (re-activa el ajuste)

● Trayecto->División

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● En este punto deberías tener algo así:

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● Asigna colores tal como indica la figura:

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● Elimina el círculo más pequeño y dibuja un rectángulo con bordes redondeados. Coloca otro rectángulo blanco el doble de ancho debajo.

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● Asigna blanco como color de trazo al 2º círculo más grande. Elimina el de todos los demás.

● Agrupa todo, coloca el centro de rotación concéntrico con todos los círculos y rota 45º.

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