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Mentes Imaginando Unidad 4 Segundo Grado 21 de enero al 1º de marzo de 2013 (6 semanas)

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Mentes ImaginandoUnidad 4

Segundo Grado21 de enero al 1º de marzo de 2013 (6 semanas)

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Introducción

Una indagación sobre los modos en que descubrimos y expresamos nuestra naturaleza, nuestras ideas, sentimientos, cultura, convicciones y valores; los modos en que reflexionamos sobre nuestra creatividad, la ampliamos y la disfrutamos; la forma en que apreciamos el valor estético de las cosas.

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Idea Central

La imaginación es una herramienta para expresar y crear.

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A c t i v i d a d e s

1. Actividad de Indagación ( Español ). Dibuja en kid pix una computadora con innovaciones tecnológicas para el bien de la humanidad.

2. Actividad de Indagación( Inglés). En Kidspiration realiza un organizador gráfico, explica los beneficios de tu computadora creada en kid pix.

3. Actividad de Habilidad de Computación.

3.1.Copiar y pegar imágenes de una aplicación a otra(kid pix a kidspiration)

3.2.Repaso del teclado

3.3. Conociendo al teclado.

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Actividad 1

Crea en kid pix una computadora que

beneficie a la humanidad.

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Proceso de la actividad 11. Identifica y abre la aplicación de Kid Pix

2. Con la herramienta del Texto, escribe tus datos: Nombre completo. Grado y grupo. Número de lista. Número y nombre de la unidad.

3. Dibuja tu computadora, usando las herramientas de Kid pix, que ya conoces.

4. Guarda tu trabajo con el nombre correspondiente. 2an.l.u4. 2bn.l.u4. 2cn.l.u4. 2dn.l.u4. 2en.l.u4.n2fn.l.u4.

5. Imprime .

6. Ilumina y entrega tu trabajo

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Actividad 2. (Inglés)

En Kidspiration realiza un organizador gráfico, pega tu compuadora que creaste en kid pix y explica sus beneficios que hará a la humanidad.

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Proceso de la Actividad 21. Enciende tu computadora, identifica e ingresa a Kidspiration.

2. Selecciona Picture View

3. Da clic en el ícono del texto y escribe tus datos (Nombre completo. Grado y grupo. Número de lista. Número y nombre de la unidad.

4. Guarda tu trabajo con el nombre correspondiente. 2an.l.unit4. 2bn.l.unit4. 2cn.l.unit4. 2dn.l.unit4. 2en.l.unit4. 2fn.l.unit4

5. Pega en el centro la imágen de tu computadora.

6. Crea íconos y escribe en cada uno una innovación de tu computadora

7. Agrega conectores que vayan de tu computadora hacia los íconos.

8. Imprime tu trabajo

9. Ilumina y entrega tu trabajo

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Actividad 3

3.1.Copiar y pegar imágenes de una aplicación a otra(kid pix a kidspiration)

3.2. Reapaso del teclado

3.3. Conociendo al teclado

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Proceso de actividad 3.1.

¿Sabes que puedes pegar imágenes de una aplicación a otra?

Si por ejemplo una imágen de kid pix, la puedes copiar y pegar en Kidspiration.

Es muy fácil, solo sigue los siguientes pasos.

1. Abre tu archivo de kid pix que hiciste sobre comunidad rural y urbana.

2. Presiona al mismo tiempo las teclas Shift izq., comando y el número 4

3. Selecciona la imágen y escucharas clic.

4.En el menú Kid Pix selecciona Hide kid pix.

5. Identifica en el escritorio, la imágen y ábrela.

6. En el menú Edición, selecciona todo.

7. En el dock identifica y abre kidspiration

8. Selecciona Picture View.

9. En el menú de Edit, selecciona Paste

10.Listo, verás tu imágen

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Proceso de Actividad 3.2.

En la hoja de trabajo que recibas, escribe tus datos correspondientes e ilumina la teclas como se te indica.

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Actividad 3.3.

Para escribir correctamente en el teclado, imagina una línea que divida al teclado en dos partes.

Las teclas que quedaron del lado izquierdo, significa que las presionaras con tus dedos de tu mano izquierda.

Las teclas que quedaron del lado derecho, significa que las presionaras con tus dedos de tu mano derecha.

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Proceso de la actividad 3.3.

Abre kid pix.

Escribe tus datos.

Con diferentes colores, tipos de letra, escribe los nombres de todos tus maestros que te dan clase este año escolar: Español, Inglés, Computación, Arte, Música, Educación física, Biblioteca. Agrega sellos para representar la clase que te dan.

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