ILLUSTRATOR SESION 02.docx

download ILLUSTRATOR SESION 02.docx

of 12

Transcript of ILLUSTRATOR SESION 02.docx

  • 7/26/2019 ILLUSTRATOR SESION 02.docx

    1/12

    Herramienta Pluma

    La herramienta PLUMApermite dibujar lneas rectas y curvas cerradas abiertas.

    Uso De La Herramienta Pluma

    1.- Dar un clic en la 5 Herramienta. En el men contetual! dar un clic en lherramienta Pluma" o presione la tecla P"! como tambi#n puede crear herramienta $otante.

    Crear Lneas Rectas1.- %ctivar la herramienta Pluma"

    &.- Dar un clicpara crear el puntode iniciode la lnea.

    '.- (over el puntero del mouse! en otra )ona del *rea de dibujo y dar un clicautom*ticamente se creara la lnea.

    +.- (over el puntero del mouse! en otra )ona del *rea de dibujo y dar un clic

    autom*ticamente se creara la lnea.

    5.- ,ara errar el dibujo Dar un clicen el punto de iniciode la lnea.

  • 7/26/2019 ILLUSTRATOR SESION 02.docx

    2/12

    &da

    & PROFESOR: JOSE WUESTON VALLE

    &daDISE DIGITAL I

    Crear Lneas Curvas

    1.- %ctivar la herramienta Pluma"

    &.- Dar un clic para iniciode la lnea

    '.- Lleve el puntero del mouse hacia otro punto! manteniendo presionado elclic arrastre hasta obtener la curva deseadapor ltimo deje de presionar elclic.

    +.- Lleve el puntero del mouse al nodo del fnal de la lnea curvahasta ueal lado de la ,luma se muestre un peue/o icono en 0orma de V" Dar un clicalnodo! reali)amos este paso para la lnea sea recta.

    Lnea curva abierta

    13

    4

  • 7/26/2019 ILLUSTRATOR SESION 02.docx

    3/12

    &da

    ' PROFESOR: JOSE WUESTON VALLE

    &daDISE DIGITAL I

    Lnea curva cerrada

    Aadir y Restar Nodos

    1. rear una lnea recta con la herramienta Pluma"

    &. %ctive la Herramienta !elecci"n"! seleccione la lnea recta! realice los siuientescambios2

    #olor de tra$o%3ojo &ra$o%5 pt.

    Anchura%&4 cm.

    '. ,ulse la tecla P" Herramienta pluma6! lueo ,resione el sino '%/adir nodo6

    +. Dar un clic al centro de la pluma! para crear el nodo.

    (ota2 ,uede %rear m*s nodos! dando clic a la lnea.

    5. %ctive la herramienta !elecci"n )irecta" A6! Manteniendo presionadoel clic%rrastre el nodo.

    7. ,ara Eliminar el nodo! active la herramienta PlumaP6! presione el sino *3estarnodo6! lueo dar un clic a cada nodo para eliminar.

    Manejo de Puntos de Ancla

    1. rear la siuiente lnea abierta con la herramienta ,luma.

    &. %ctive la herramienta !elecci"n )irecta" A6. Dar un clic al nodo.

  • 7/26/2019 ILLUSTRATOR SESION 02.docx

    4/12

    &da

    + PROFESOR: JOSE WUESTON VALLE

    &daDISE DIGITAL I

    '. En la barra de propiedades dar un clic en la opci8n #onvertir puntos de anclas!eleccionados en suavi$ado"

    +. 9se los desli)adores para alterar la curva de la lnea.

    5. En la barra de propiedades dar un clic en la opci8n #onvertir puntos de anclas!eleccionados en v+rtices"

    7. :eleccione el nodo! en la barra de propiedades dar un clic en la opci8n #ortartra$ado en los puntos de anclas seleccionados".

    ;. %hora manteniendo presionado el clic sobre el nodo arrastre! notara ue se ha divididola lnea.

  • 7/26/2019 ILLUSTRATOR SESION 02.docx

    5/12

    &da

    5 PROFESOR: JOSE WUESTON VALLE

    &daDISE DIGITAL I

    >. ?eniendo los dos nodos seleccionados! en la barra de propiedades dar un clic en laopci8n #onectar puntos fnales seleccionados".

    14. %hora manteniendo presionado el clic sobre el nodo arrastre! notara ue se han unidolas lneas.

    Herramienta Convertir Punto de Ancla

    1. rear la siuiente lnea abierta con la herramienta ,luma.

    &. onvertir el nodo en suavi)ado a curva6

    '. ,resione la tecla !hi,t ' #para activar la herramienta #onvertir punto de Ancla"!de los puntos de desli)amiento arrastre! notara ue solo puede alterar una curva.

    Calco de Imgenes

  • 7/26/2019 ILLUSTRATOR SESION 02.docx

    6/12

    &da

    7 PROFESOR: JOSE WUESTON VALLE

    &daDISE DIGITAL I

    Es una prestaci8n de @llustrator ue permite trans0ormar im*enes de peles endibujos vectoriales. %ltamente personali)able! esta herramienta convierte0otora0as en im*enes vectoriales de dos o m*s colores y es un recurso creativoinvalorable.

    Bote de Pintura Interactiva

    Este rupo de herramientas permite colorear ilustraciones vectoriales complejasde una 0orma 0*cil e intuitiva. onsta del Aote de pintura interactiva y laherramienta :elecci8n de pintura interactiva.

    ,ara trabajar con estas herramientas es necesario primero convertir un conjuntode tra)ados en un rupo de pintura interactiva. Estos rupos tienen un

    comportamiento especial y s8lo se pueden colorear con el bote correspondiente.

    1. olocar la siuiente imaen

    &. En la barra de propiedades! dar un clic en la opci8n #alco -nteractivo"

    '. En la barra de propiedades! dar un clic en la opci8n ./pandir"

  • 7/26/2019 ILLUSTRATOR SESION 02.docx

    7/12

    &da

    ; PROFESOR: JOSE WUESTON VALLE

    &daDISE DIGITAL I

    +. :eleccione la Herramienta 0ote de Pintura -nteractiva" o pulse la tecla "

    5. %ctive el panel Muestras"

    7. Lleve el puntero del mouse a las partes de la imaen seleccione el colorpulsando las teclas direccionales! lueo dar un clic.

  • 7/26/2019 ILLUSTRATOR SESION 02.docx

    8/12

    &da

    < PROFESOR: JOSE WUESTON VALLE

    &daDISE DIGITAL I

  • 7/26/2019 ILLUSTRATOR SESION 02.docx

    9/12

    &da

    > PROFESOR: JOSE WUESTON VALLE

    &daDISE DIGITAL I

  • 7/26/2019 ILLUSTRATOR SESION 02.docx

    10/12

    &da

    14 PROFESOR: JOSE WUESTON VALLE

    &daDISE DIGITAL I

  • 7/26/2019 ILLUSTRATOR SESION 02.docx

    11/12

    &da

    11 PROFESOR: JOSE WUESTON VALLE

    &daDISE DIGITAL I

  • 7/26/2019 ILLUSTRATOR SESION 02.docx

    12/12

    &da

    1& PROFESOR: JOSE WUESTON VALLE

    &daDISE DIGITAL I