II Principio DUA...Diseño Universal en Educación (Burgstahler, 2007) *Universal Design for...

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  • II Principio DUA

    Proporcionar múltiples medios de

    acción y expresión

  • Se centra en CÓMO APRENDER..

  • Permite a la persona estudiante

    interaccionar con la

    información.

  • La persona estudiante debe ser

    capaz de demostrar el

    aprendizaje de acuerdo con sus

    propias habilidades estratégicas.

  • Usar modelos o

    ejemplos del

    proceso y

    resultados de

    la definición

    de metas.

    Proporcionar opciones paralas funciones ejecutivas

  • Proporcionar

    pautas y listas de

    comprobación

    para definir

    objetivos.

    Hacer visibles

    los objetivos.

  • Integrar las instrucciones

    para "parar y pensar" antes

    de actuar.

  • Planificar plantillas para el

    establecimiento de prioridades,

    secuencias y listas de pasos.

  • Integrar entrenadores o tutores

    que modelen el proceso de

    pensar en voz alta.

  • Utilizar guías para romper metas a

    largo plazo, haciendo objetivos a

    corto plazo

    Emplear listas de referencia y

    guías para la toma de notas.

  • Insertar instrucciones para

    clasificar y sistematizar.

    Ordenar información,

    elementos, pasos,

    etapas, clasificar datos

    bajo determinados

    criterios, categorías con

    el fin de otorgar

    jerarquías a los

    diferentes elementos.

  • Representaciones de los

    progresos:

    (por ejemplo, fotos del antes y

    el después, gráficos y tablas

    que muestran el progreso en el

    tiempo).

  • Feedback

    retroalimentación formativa

    que permita a los

    estudiantes controlar su

    propio progreso y utilizar

    esa información para

    regular su esfuerzo y su

    práctica.

  • Redactar

    mediante

    diferentes medios

    (texto, voz,

    ilustración, cine,

    música, vídeo,

    movimiento y

    expresión

    corporal, dibujo y

    artes plásticas

    entre otras).

  • Facilitar correctores

    ortográficos, gramaticales

    y software de predicción

    de palabras.

  • Proporcionar

    alternativas para la

    interacción física del

    usuario con los

    materiales educativos.

    (computadores,

    teclados adaptados,

    joysticks, pantallas

    táctiles…)

  • Posibilitar el uso de medios

    sociales y herramientas web

    interactivas.

  • Emplear mapas

    conceptuales y plantillas

    de planificación de

    proyectos.

  • Incluir ejemplos

    de prácticas.

    Utilizar la

    mentoría

    mediante el

    apoyo entre

    iguales y/o con

    docencia

    compartida.

  • Retirar los apoyos de forma

    gradual a medida que

    aumenta la autonomía.

  • Incorporar

    avisos que

    inviten a la

    revisión del

    proceso de

    aprendizaje.

  • Hacer preguntas para guiar

    el autocontrol.

  • Incluir diferentes estrategias de

    autoevaluación:

    Listas de control, rúbricas,

    diarios de aprendizaje.

  • Ofrecer diferentes momentos de

    respuesta para validar lo

    aprendido.

  • Facilitar el aprendizaje tanto

    con actividades digitales

    como analógicas.

    Solicitarle a la persona

    estudiante que elabore

    soluciones a los

    problemas planteados,

    desde sus

    ideas, conocimientos

    previos y conceptos

    conectores.

  • Desarrollar diferentes

    inteligencias o talentos

    múltiples

    Lingüístico-verbal

    Lógico - matemática

    Viso-espacial

    Musical

    Corpóral-cinestésica

    Intrapersonal

    Interpersonal

    Naturalista

  • 1-Inteligencia lingüística

    La capacidad de dominar el

    lenguaje (políticos, escritores,

    poetas, periodistas).

  • 2-Lógico-matemáticaLa capacidad para el

    razonamiento lógico y la

    resolución de problemas

    matemáticos

    Ejemplo: Los

    científicos,

    economistas,

    académicos,

    ingenieros y

    matemático.

  • 3. Espacial

    Ejemplos:

    pintores,

    fotógrafos,

    diseñadores,

    publicistas,

    arquitectos,

    creativos…

    observar el mundo y los objetos

    desde diferentes perspectivas.

  • 4.MusicalAlgunas zonas

    del cerebro

    ejecutan

    funciones

    vinculadas con

    la

    interpretación y

    composición

    de música.

  • 5.Corporal y cinestésica

    Las habilidades

    corporales y motrices

    Ejemplo:

    Bailarines, actores,

    deportistas, y

    hasta cirujanos y

    creadores

    plásticos.

  • 6.Intrapersonal

    Comprender y

    controlar el

    ámbito

    interno, la

    regulación de

    las emociones

    y del foco

    atencional.

  • 7. Interpersonal

    Permite interpretar

    las palabras o

    gestos. Habilidad

    para detectar y

    entender las

    circunstancias y

    problemas de los

    demás.

    Ejemplo:

    Profesores,

    psicólogos,

    terapeutas,

    abogados y

    pedagogos

  • 8. naturalista

    Permite detectar, diferenciar y

    categorizar los aspectos

    vinculados al entorno.

  • Interactuar con un solo

    interruptor, a través de

    computador de voz

    activada, ampliación de

    teclados u otros.

  • Graduar la

    complejidad

    de las tareas.

    Agenda

    escolar, gestión

    del tiempo.

  • Llaves del pensamiento,

    Estas llaves nos sirven para abrir

    el pensamiento de los máspequeños y retarlos a pensar

    profundamente acerca de lo

    que están aprendiendo para

    luego expresarlo a través del

    arte.

  • Hacer preguntas que

    tengan la respuesta

    planteada. Por ejemplo

    “lluvia”.

  • Escribe frases que empiecen

    por: “No se puede…”

    “Nunca…” “No he…” Por

    ejemplo animales que nunca

    hayas visto en el mar…

  • Plantea un problema

    empezar por:

    ¿Cómo…? o ¿Cómo

    harías…? Por ejemplo,

    ¿cómo venderías un

    producto nuevo?

  • Hacer una lista de todos los

    posibles usos que se te ocurran

    para un objeto. Por ejemplo

    montaña para montar.

  • Consiste en plantear tareas

    de construcción utilizando

    materiales limitados.

  • Desarrolla inventos que estén

    construidos de una manera

    inusual. Por ejemplo inventar

    un objeto o cosa comestible.

  • Pensar posibles soluciones a un

    problema considerando los

    atributos de objetos

    dispares. Bajar una fruta de un

    árbol de manera inusual.

  • La persona estudiante hace

    una lista de formas de

    completar una tarea sin usar

    herramientas normales.

    Por ejemplo. Lavar platos sin

    esponja.

  • Describe una situación poco

    corriente o inusual.

  • Utiliza colores para las

    asignaturas en el horario y en

    los cuadernos. (planificar una

    excursión...)

  • Emplear variedad de

    estrategias. (role playing entre

    iguales, revisión en video).

  • Facilitar trabajos de

    estudiantes evaluados que

    incluyan comentarios.

  • Utilizar múltiples formas o

    medios de comunicación.

  • “No camines delante de mí,

    puede que no te siga. No

    camines detrás de mí, puede

    que no te guíe. Camina junto a

    mí y sé mi amigo”

    Albert Camus

  • Principio III del DUA

    Proporcionar múltiples formas de

    implicación

    Continúa…………..

  • Referencias Bibliográficas

    Diseño Universal para el Aprendizaje (CAST, 2011 Rose y Meyer, 2000, 2002, 2005) Diseño Instruccional Universal (Bryson, 2003; Silver, Bourkey Strehon, 1998)Diseño Universal para la Instrucción (Roberts, Park, Brown y Cook, 2011; Scott, McGuire y Shaw, 2001) Diseño Universal en Educación (Burgstahler, 2007)*Universal Design for Learning (UDL). Versión castellana para uso interno en los estudios de Magisterio. UAM. 2008

  • UNED-DUA Diseño Universal para el Aprendizaje Aplicaciones en Entornos

    Virtuales

    UNED-DUA Diseño Universal para el Aprendizaje Educación inclusiva y

    modelos pedagógicas

    UNED-DUA Diseño Universal para el Aprendizaje La metodología para

    Aprendizaje

    UNED-DUA Diseño Universal para el Aprendizaje Recursos para aprendizaje y

    evaluación

    Universal Design for Learning (UDL) Versión castellana para uso interno en los

    estudios de Magisterio. UAM. 2008

    APA Citation: CAST (2008). Universal design for learning guidelines versión 1.0

    Wakefiel, MA: Author

    Aprendizaje Basado en Proyectos y Diseño Universal para el Aprendizaje.

    Tendiendo Puentes a la Inclusiones.

  • https://www.youtube.com/watch?v=zKJyQDdIepc

    https://www.youtube.com/watch?v=z7D1rrPEkmY

    https://www.youtube.com/watch?v=9i0YUupzDkg

    https://www.youtube.com/watch?v=yaKdAsx_cic&t=13

    https://www.facebook.com/cenareccr/videos/vb.357478110

    997943/2105477473049399/?type=2&theater

    https://www.youtube.com/watch?v=KNbHew448yE

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  • https://context.reverso.net/traduccion/ingles-espanol/Nimashttps://escholarium.educarex.es/useruploads/r/c/69593/scorm_imported/96677729253519797456/9_dualiza.htmlhttps://www.youtube.com/watch?v=zKJyQDdIepchttps://www.facebook.com/cenareccr/videos/vb.357478110997943/2105477473049399/?type=2&theaterhttps://www.youtube.com/watch?v=z7D1rrPEkmYhttps://www.facebook.com/cenareccr/videos/vb.357478110997943/262717791214631/?type=2&theater

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