Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) como estrategia ...
II Principio DUA...Diseño Universal en Educación (Burgstahler, 2007) *Universal Design for...
Transcript of II Principio DUA...Diseño Universal en Educación (Burgstahler, 2007) *Universal Design for...
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II Principio DUA
Proporcionar múltiples medios de
acción y expresión
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Se centra en CÓMO APRENDER..
-
Permite a la persona estudiante
interaccionar con la
información.
-
La persona estudiante debe ser
capaz de demostrar el
aprendizaje de acuerdo con sus
propias habilidades estratégicas.
-
Usar modelos o
ejemplos del
proceso y
resultados de
la definición
de metas.
Proporcionar opciones paralas funciones ejecutivas
-
Proporcionar
pautas y listas de
comprobación
para definir
objetivos.
Hacer visibles
los objetivos.
-
Integrar las instrucciones
para "parar y pensar" antes
de actuar.
-
Planificar plantillas para el
establecimiento de prioridades,
secuencias y listas de pasos.
-
Integrar entrenadores o tutores
que modelen el proceso de
pensar en voz alta.
-
Utilizar guías para romper metas a
largo plazo, haciendo objetivos a
corto plazo
Emplear listas de referencia y
guías para la toma de notas.
-
Insertar instrucciones para
clasificar y sistematizar.
Ordenar información,
elementos, pasos,
etapas, clasificar datos
bajo determinados
criterios, categorías con
el fin de otorgar
jerarquías a los
diferentes elementos.
-
Representaciones de los
progresos:
(por ejemplo, fotos del antes y
el después, gráficos y tablas
que muestran el progreso en el
tiempo).
-
Feedback
retroalimentación formativa
que permita a los
estudiantes controlar su
propio progreso y utilizar
esa información para
regular su esfuerzo y su
práctica.
-
Redactar
mediante
diferentes medios
(texto, voz,
ilustración, cine,
música, vídeo,
movimiento y
expresión
corporal, dibujo y
artes plásticas
entre otras).
-
Facilitar correctores
ortográficos, gramaticales
y software de predicción
de palabras.
-
Proporcionar
alternativas para la
interacción física del
usuario con los
materiales educativos.
(computadores,
teclados adaptados,
joysticks, pantallas
táctiles…)
-
Posibilitar el uso de medios
sociales y herramientas web
interactivas.
-
Emplear mapas
conceptuales y plantillas
de planificación de
proyectos.
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Incluir ejemplos
de prácticas.
Utilizar la
mentoría
mediante el
apoyo entre
iguales y/o con
docencia
compartida.
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Retirar los apoyos de forma
gradual a medida que
aumenta la autonomía.
-
Incorporar
avisos que
inviten a la
revisión del
proceso de
aprendizaje.
-
Hacer preguntas para guiar
el autocontrol.
-
Incluir diferentes estrategias de
autoevaluación:
Listas de control, rúbricas,
diarios de aprendizaje.
-
Ofrecer diferentes momentos de
respuesta para validar lo
aprendido.
-
Facilitar el aprendizaje tanto
con actividades digitales
como analógicas.
Solicitarle a la persona
estudiante que elabore
soluciones a los
problemas planteados,
desde sus
ideas, conocimientos
previos y conceptos
conectores.
-
Desarrollar diferentes
inteligencias o talentos
múltiples
Lingüístico-verbal
Lógico - matemática
Viso-espacial
Musical
Corpóral-cinestésica
Intrapersonal
Interpersonal
Naturalista
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1-Inteligencia lingüística
La capacidad de dominar el
lenguaje (políticos, escritores,
poetas, periodistas).
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2-Lógico-matemáticaLa capacidad para el
razonamiento lógico y la
resolución de problemas
matemáticos
Ejemplo: Los
científicos,
economistas,
académicos,
ingenieros y
matemático.
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3. Espacial
Ejemplos:
pintores,
fotógrafos,
diseñadores,
publicistas,
arquitectos,
creativos…
observar el mundo y los objetos
desde diferentes perspectivas.
-
4.MusicalAlgunas zonas
del cerebro
ejecutan
funciones
vinculadas con
la
interpretación y
composición
de música.
-
5.Corporal y cinestésica
Las habilidades
corporales y motrices
Ejemplo:
Bailarines, actores,
deportistas, y
hasta cirujanos y
creadores
plásticos.
-
6.Intrapersonal
Comprender y
controlar el
ámbito
interno, la
regulación de
las emociones
y del foco
atencional.
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7. Interpersonal
Permite interpretar
las palabras o
gestos. Habilidad
para detectar y
entender las
circunstancias y
problemas de los
demás.
Ejemplo:
Profesores,
psicólogos,
terapeutas,
abogados y
pedagogos
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8. naturalista
Permite detectar, diferenciar y
categorizar los aspectos
vinculados al entorno.
-
Interactuar con un solo
interruptor, a través de
computador de voz
activada, ampliación de
teclados u otros.
-
Graduar la
complejidad
de las tareas.
Agenda
escolar, gestión
del tiempo.
-
Llaves del pensamiento,
Estas llaves nos sirven para abrir
el pensamiento de los máspequeños y retarlos a pensar
profundamente acerca de lo
que están aprendiendo para
luego expresarlo a través del
arte.
-
Hacer preguntas que
tengan la respuesta
planteada. Por ejemplo
“lluvia”.
-
Escribe frases que empiecen
por: “No se puede…”
“Nunca…” “No he…” Por
ejemplo animales que nunca
hayas visto en el mar…
-
Plantea un problema
empezar por:
¿Cómo…? o ¿Cómo
harías…? Por ejemplo,
¿cómo venderías un
producto nuevo?
-
Hacer una lista de todos los
posibles usos que se te ocurran
para un objeto. Por ejemplo
montaña para montar.
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Consiste en plantear tareas
de construcción utilizando
materiales limitados.
-
Desarrolla inventos que estén
construidos de una manera
inusual. Por ejemplo inventar
un objeto o cosa comestible.
-
Pensar posibles soluciones a un
problema considerando los
atributos de objetos
dispares. Bajar una fruta de un
árbol de manera inusual.
-
La persona estudiante hace
una lista de formas de
completar una tarea sin usar
herramientas normales.
Por ejemplo. Lavar platos sin
esponja.
-
Describe una situación poco
corriente o inusual.
-
Utiliza colores para las
asignaturas en el horario y en
los cuadernos. (planificar una
excursión...)
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Emplear variedad de
estrategias. (role playing entre
iguales, revisión en video).
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Facilitar trabajos de
estudiantes evaluados que
incluyan comentarios.
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Utilizar múltiples formas o
medios de comunicación.
-
“No camines delante de mí,
puede que no te siga. No
camines detrás de mí, puede
que no te guíe. Camina junto a
mí y sé mi amigo”
Albert Camus
-
Principio III del DUA
Proporcionar múltiples formas de
implicación
Continúa…………..
-
Referencias Bibliográficas
Diseño Universal para el Aprendizaje (CAST, 2011 Rose y Meyer, 2000, 2002, 2005) Diseño Instruccional Universal (Bryson, 2003; Silver, Bourkey Strehon, 1998)Diseño Universal para la Instrucción (Roberts, Park, Brown y Cook, 2011; Scott, McGuire y Shaw, 2001) Diseño Universal en Educación (Burgstahler, 2007)*Universal Design for Learning (UDL). Versión castellana para uso interno en los estudios de Magisterio. UAM. 2008
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UNED-DUA Diseño Universal para el Aprendizaje Aplicaciones en Entornos
Virtuales
UNED-DUA Diseño Universal para el Aprendizaje Educación inclusiva y
modelos pedagógicas
UNED-DUA Diseño Universal para el Aprendizaje La metodología para
Aprendizaje
UNED-DUA Diseño Universal para el Aprendizaje Recursos para aprendizaje y
evaluación
Universal Design for Learning (UDL) Versión castellana para uso interno en los
estudios de Magisterio. UAM. 2008
APA Citation: CAST (2008). Universal design for learning guidelines versión 1.0
Wakefiel, MA: Author
Aprendizaje Basado en Proyectos y Diseño Universal para el Aprendizaje.
Tendiendo Puentes a la Inclusiones.
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https://www.youtube.com/watch?v=zKJyQDdIepc
https://www.youtube.com/watch?v=z7D1rrPEkmY
https://www.youtube.com/watch?v=9i0YUupzDkg
https://www.youtube.com/watch?v=yaKdAsx_cic&t=13
https://www.facebook.com/cenareccr/videos/vb.357478110
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https://www.youtube.com/watch?v=KNbHew448yE
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