Ibero taller cultura digital

30
CONVERGENCIA DIGITAL MTRO. MAURICIO MUÑOZ V.

Transcript of Ibero taller cultura digital

CONVERGENCIA DIGITAL

MTRO. MAURICIO MUÑOZ V.

Somos testigos de cambios tecnológicos importantes, que

hacen del consumidor, un experiencer en

busca de experiencias, que lo hagan sentir, ver e

interactuar más allá, con otras redes, con

otra realidad.

Poco a poco se está dando una revolución en la que la realidad virtual y las nuevas

plataformas de interacción social.

INTRODUCCIÓN

LA WEB

1.O El usuario está restringido a leer la misma info. ya que,no se podía actualizar de forma constante.

2.O Hay intercambio de información entre usuarios y las redes sociales permitiendo estar siempre comunicados.

3.O Intercambio rápido y de fácil acceso a la info. y participación en redes sociales facilitando las actividades del usuario.

LA WEB

Internet thingsEntorno en el que los objetos, animales o personas cuentan con identificadores únicos y la capacidad de transferir datos a través de una red sin necesidad de ser humano a ser humano interacción o de humano a computadora.

Funcionan de forma inalámbrica (MEMS)

hello barbie

Usuarios de Internet 82.8 Millones Mx. % de personas que usan internet 65.6 %

Euromonitor 2015

Se refiere a los medios que crean interacciones entre las personas en el que crean, comparten , y intercambian información e ideas en comunidades y redes virtuales.

social media

El periódico / twitter y snapchat la televisión / you tube

periódico mural / Facebook

LOS VIEJOS MEDIOS

El periódico transmitía noticias día día. Snapchat y TW. lo hacen seg. a seg. Snapchat te permite crear historias y ser parte de ellas a nivel worldwide no import si no estás en ese lugar.

LOS NUEVOS MEDIOS

LOS NUEVOS MEDIOS

La televisión te contaba y entretenía con la misma historia a todos, YOU TUBE tiene una para cada gusto diferente en un “CHANNEL”.

Estar más preocupados por vivir el momento que vamos a compartir en redes sociales a el momento que de verdad estamos viviendo. VIVIMOS POR LOS LIKES Y LAS EXPERIENCIAS QUE CREEMOS TENER

fear of mising out

fomo

vuca

Volatility uncertainty complexity ambiguity

tinder

tinder

snapchat

For many brands it’s officially the next frontier and the key to reaching Generation Z.

81% menores de 25años

50% de 17 años

La base de usuarios crecen a más de 30 millones

snapchat “DELETE IS OUR DEFAULT”

Contenido exclusivo.Estrategia

ejecución sanps

snaps stories

snapchat limitations

snapchat audiencia organic cross promotion between social channels

paid cross promotion.

tácticas existen diferentes tácticas dependiendo de las herramientas que lance la app

Nuevas tecnologías, nuevas operaciones de pensamiento

NARRATIVAs TRANSMEDIA

¿Que es TRANSMEDIA? Hacen referencia a un modelo de producción de contenidos que narra historias en diferentes plataformas.

capacidad negativa

Construye brechas estratégicas para evocar un sentido de incertidumbre, misterio, o duda a la audiencia.

Pistas de migración

Señales visibles en un texto que conducen a contenidos presentes en otros canales

teoria del juego

pervasive games

Se expanden La limitaciones del círculo mágico, se trata, se trata de juegos que tienen uno o varios rasgos determinantes.

VR ar

La industria del entretenimiento en VR es la más notable en videojuegos y mundos de realidad virtual.

Museos virtuales (Exhibiciones interactivas), Gallerías de arte en tiempo real ,parque temáticos , centros de descubrimiento, Viajes etc…

Engagement con el consumidor

Todos estos crean nuevas experiencias a través de la realidad y el hecho de ya no tener que salir de casa para vivirlo.

futuro

La experiencia de viaje cambia:

HOLOGRAMAS, ROBOTS , VACACIONES VIRTUALES , EL ESQUEMA SE MODIFICA Y NO HAY HUMANOS EN ÉL.

Ambiente

El consumidor de hoy se preocupa por la huella de carbono que deja , así que el hecho de reducir su marca para el medio ambiente y vivir nuevas experiencias a través de hologramas y realidad virtual, hacen al producto más atractivo.Deja atrás el miedo de conocer nuevas experiencias para poder intearctuar en tiempo real con ellas.

La aerolínea recreó las auroras boreales durante un viaje , desde el exterior del avión hasta el interior.

Búsqueda de nuevas experiencias

Las empresas cada vez buscan que estemos más en sintonía con las marcas y con el entorno en el que estamos. Nos dan nuevas experiencias con personajes virtuales.

Experiencias inmersivas.

Descubrir nuevos mundos sin salir de casa.

SPORT IN VIRTUALITY

En el mercado se tienen prototipos de aplicaciones que permiten interactuar con un avatar y realidad virtual , dando competidores en tiempo real y cumpliendo las marcas que se propongas.

Campaña IGNITE YOUR CITY

Varios corredores se subieron a caminadoras instaladas en Times Square recolectando durante todo el día energía provista por las zapatillas IGNITE.Al momento de llegar al 100%, aparece “El hombre más rapido del mundo” Usain Bolt

Gracias