Hormiga Analitica Nº171

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Hablaron los gamers criollos Venezuela. Lunes 10 de Noviembre de 2012. Año 4 Nº 171 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270 @hormigadigital

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Los gamers venezolanos se expresaron en la Gamexpo

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Hablaronlos gamers

criollos

Venezuela. Lunes 10 de Noviembre de 2012. Año 4 Nº 171 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270 @hormigadigital

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Heberto Alvarado Vallejo@Heberto74

Redes sociales,

ni tan sociales

Editorial2

La batalla que inició Facebook a través de su reciente adquisición, Instagram, contra Twitter dejó claro que la última palabra en cuanto al uso y disfrute de las redes sociales no la tienen los consumidores. Simplemente nos ignoran e incluso violan nuestro derecho a utilizar los productos tecnológicos que nos plazcan en el momento que nos interese.

Que Instagram se haya consolidado como un servicio exitoso se debió a su oferta. Diferenciada de Flickr y de otros servicios similares. Un atractivo que Septiembre Facebook supo capitalizar al adquirir la compañía por mil millones de dólares, la mayor adquisición que la empresa de Mark Zuckerberg ha realizado en su historia.

La necesidad de Facebook por hacerse atractiva a los inversionistas de Wall Street fue crucial en la compra y

quizás tengan algo que ver con las agresivas acciones que se iniciaron cuando se imposibilitó la visualización de fotos filtradas en Twitter. Una acción, quizás estratégica desde el punto de vista comercial, pero desproporcionada porque lleva tras de sí, un prejuicio al mercado.

Que Twitter responda y cree una oferta similar puede ser una salida, pero seguro, podría iniciar guerras por violaciones de patentes, muy parecidas a las que emprenden Apple, Samsung y Google en el mercado de las plataformas móviles.

Pero hay diferencias. Cuando hablamos de redes sociales hablamos de activos humanos. Es decir, el verdadero valor que puede tener un Facebook, Twitter, Pinterest, o Instagram está en la gente, no el software o la idea. Ésta sirve para captar usuarios no para limitar sus opciones.

En el mundo de las redes sociales, debe reinar la apertura, la interoperabilidad. Mientras más abierta y libre sea la red social más éxito tendrá; por eso acciones como las de Facebook, podrían verse como actos depredadores, característicos en las corporaciones transnacionales, pero nada cercanos a los intereses de los consumidores.

Un mal precedente para el futuro a largo de plazo, pues, atenta contra su principal activo: sus mil millones de usuarios, o por los menos de los mas de 80 millones de usuarios que

consolidó Instagram en menos de dos años. Son ellos quienes ahora no tendrán derecho de colocar fotos en Facebook.

La guerra que se inició amenaza las tendencias del negocio detrás de las redes sociales y podría, afectar perenemente el interés colectivo por estos espacios de comunicación. Lamentable, ojalá estas acciones se echen a un lado y si no ocurre, pues que lleguen otras redes sociales que contrarresten cualquier imposición dictatorial de los líderes del mercado

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Actualidad 3

Editor Jefe:Heberto Alvarado

Redacción:José Jesús Portillo / Adolfo Manaure

Diseño gráfico/Ilustraciones:Jorge Luis Cordero Colina

Mejorar la infraestructura será clave para las telecomunicaciones en 2013La Red Nacional de Transporte que construye CANTV deberá culminarse en el primer trimestre del año. De cumplir la previsión podrían ofrecerse velocidades de internet superior a los 30Mbps antes de cerrar el año

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Actualidad4

Heberto Alvarado Vallejo @hormigadigital

El año que comienza en pocas semanas traerá tras de sí un nuevo paradigma en las telecomunicaciones móviles, sector que hasta ahora ha tenido a la voz como principal fuente de ingresos y de negocios, tanto de operadores como de fabricantes.

La tendencia que ha sido indetenible en el

último lustro llegará a una explosión sin precedentes. Los usuarios, sencillamente están dejando de hablar por sus teléfonos móviles. El impulso que han dado, entre otros actores, el iPhone, la explosión de los Smartphone como dispositivos idóneos para el cómputo móvil, las tabletas y las redes sociales ya trasladaron las preferencias de los consumidores.

Es cierto. La necesidad de tener mejores ofertas de datos existe desde hace tiempo. De hecho y derecho los consumidores, desde hace rato, necesitan una infraestructura que se adecue a sus necesidades de comunicación multimedia.

El momento parece haber llegado para Venezuela, que tiene entre uno y

dos años de atraso en comparación con otras economías de América Latina. Por ello, el mercado de consumo móvil vivirá en 2013 una consolidación de la oferta móvil que cogerá nuevos bríos con las nuevas infraestructuras que se están adecuando para masificar el consumo de datos.

La apuesta está clara y no sólo

Digitel podría ser la primera

operadora venezolana en

ofrecer LTE en el mercado

nacional

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Actualidad6está sujeta a una tecnología 4G que podría llegar al país de la mano de Digitel. Hay diversos indicadores que demuestran el interés por hacer de la próxima década el gran momento de las telecomunicaciones móviles.

Una apuesta que llega incluso a ser necesaria para hacer competitiva la economía dentro de una región que comienza a sentirse grande y protagonista en nuestra “aldea global”. La instalación de nuevos tendidos de fibra óptica, la ampliación de los tendidos de cable submarino, las alianzas entre operadoras para impulsar la 4G, el arribo de la televisión digital, la necesidad de aprovechar el dividendo digital, son realidades ineludibles para la región y para Venezuela, que está inmersa en esa evolución. En 2013 veremos si somos

protagonistas o testigos de ese avance regional.

Buena parte de estos avances están atados a las decisiones políticas y el manejo de la economía. 2013 no será un año fácil para el país, pues se avizoran controles al tipo de cambio, escasez de divisas y una lamentable pero cercana estanflación.

El impulso a la productividad será entonces necesario. La economía, la

actividad económica y la productividad deben adecuarse más al entorno que viene. En esa adaptación, serán vitales las telecomunicaciones.

¿El país está preparado? Técnicamente no. La nación tiene graves retrasos en el despliegue de nueva infraestructura, la que se ha extendido, como el tendido de cable submarino que une a Venezuela, Cuba y Jamaica, no ha traído una mejora en las

telecomunicaciones.

Se espera que la conclusión de la Red Nacional de Transporte, que debería concluirse en el primer trimestre del año, según indican voceros del Gobierno, sea el punto de inflexión a la lenta, costosa e ineficiente banda ancha venezolana.

La deficiencia de las redes fijas que han sido apaciguadas por las redes móviles tendrá este 2013 una prueba de fuego.

De no concluirse la instalación de la red NGN en 2013 el retraso de las telecomunicaciones fijas en el país será abismal en comparación con las redes móviles que correrán el riesgo de saturarse y congestionarse

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Lograr velocidades que promedien 30 a 50 Mbps en los planes fijos residenciales debe ser la meta y la obligación que el operador incumbente y las operadoras de difusión por suscripción deben plantearse. No sería un problema si se cumplen las previsiones de la culminación de los trabajos de la red NGN en toda nuestra geografía.

De no cumplirse los objetivos las redes móviles terminarán por arropar al mercado, con los riesgos que supone la saturación de las redes en centros urbanos, ante la lenta respuesta de las operadoras, limitadas por los engorrosos procesos para la liquidación de divisas que imposibilitan la planificación a largo y mediano plazo.

El escenario para 2013 requiere de una mayor apertura. Ciertamente el sector de telecomunicaciones crece en inversiones y en números de usuarios. Sin embargo, para equiparar la oferta con la demanda, será necesario duplicar esfuerzos, agilizar las decisiones y simplemente avocarse a impulsar la economía digital.

¿De dónde vienen los ingresos?El total ingresos operativos estimados para el tercer trimestre de 2011 fueron de 9 mil 861 millones 777 mil 194 bolívares. De este total, la telefonía móvil representó el 57,1% del total de dinero recibido por el sector.

La Difusión por suscripción se consolidó como el segundo sub-sector generador de ingresos con un 13,5% del total.

En 2012 hubo crecimiento. El total ingresos operativos estimados para el tercer trimestre de 2012 fue de 11 mil 653 millones 113 mil 142 bolívares. La telefonía siguió siendo líder pero redujo su influencia en comparación con 2011. Representaron el 55,9% del total.

Las operadoras de difusión por suscripción aportaron más dinero al subir dos puntos porcentuales y situarse 15,2% del total de ingresos generado por el sector de telecomunicaciones.

Inversiones:De enero a Septiembre de 2012 se estimaron inversiones de 4.418.795.088 Bs.

Conatel deberá estar a la altura

de las demandas del mercado y tendrá

que exigir un mejor usode la banda

de 2.5Ghz y habilitar la llegada

de otras operadoras que ofrezcan

banda ancha móvil

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Heberto Alvarado Vallejo @hormigadigital

Las más recientes previsiones de IDC dejan claro que el mercado de los

Smartphone y tabletas seguirán teniendo a dos protagonistas: Google y Apple. De los dos, la casa de la manzana tendrá menos desgaste y mejor

beneficio: controlan su plataforma y su hardware; una dualidad que Google desea pero que Samsung ha logrado capitalizar mejor con

su oferta de tabletas y teléfonos inteligentes. Los Galaxy le ganaron la partida a las Nexus, sin dudas.

Una lucha de dos, que quizás tenga a Microsoft como posible contendor. Posición que luchará a dientes con RIM y sus BlackBerry que tendrán en 2013 un año crucial, cuando debute su nueva plataforma BlackBerry 10 OS.

Nokia que parece conformarse con el mercado medio demostró en 2012 que sus Asha fueron los suficientemente oportunos para salir al paso al escaso interés

Actualidad8Android se consolidará como el líder del próximo lustro

IDC dejó clara sus previsiones. El reinado del extraterrestre de Google será abismal en el mercado de Smartphone; las tabletas seguirán siendo tema de Apple, que dominará en esta categoría y gozará con sus iPhone que podrían acaparar el 20% del mercado de Smartphone en 2016

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que se generó por sus Lumia. El fabricante deberá mantener su oferta basada en S40 y esperar a un golpe de WindowsPhone para calar en el mercado de Smartphone multimedia que algún día dominó.

Una realidad del mercado que IDC dejó plasmada en sendos informes presentados la semana pasada que dejan claro qué momentos viven

el mercado móvil. Para la compañía de investigación de mercados quedó claro

que los Smartphone comienzan a ser los grandes protagonistas del mercado mundial en detrimento de los teléfonos convencionales. En los escenarios expuestos, la influencia de Android es colosal.

En 2012 se enviarán a los distribuidores un total de 717 millones de Smartphone en todo el mundo. Un 45% más que en 2011. Así se afirma en

el más reciente informe presentado por IDC, la reconocida consultora del mercado tecnológico.

Según la firma, el constante crecimiento en el número de Smartphone vendidos no es correspondido por un incremento general en las ventas de teléfonos móviles. De hecho, el número total de dispositivos celulares vendidos en todo el mundo creció levemente, sólo 1.4% con relación a 2011.

El escueto crecimiento es el menor que registra IDC en los últimos tres años y se espera un cierre de 2012 con pocas expectativas. Se esperan ventas de 1.7 mil millones de teléfonos móviles en 2012 en todo el mundo.

Pero, para este cierre de

año sí habrá crecimiento en el incipiente mercado de Smartphone, donde se esperan colocaciones de 224.5 millones de teléfonos inteligentes en el cuarto trimestre, lo que representa un crecimiento del 39% con relación a 2011.

En este último trimestre del año las ventas mundiales de Smartphone fueron lideradas por el iPhone 5, seguido por el Galaxy S3 y un incremento exponencial en las ventas de móviles Android de bajo precio en China y otros mercados emergentes.

IDC asegura que 2012 cerrará con Android liderando el mercado

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En 2012 se enviarán a los distribuidores un total de 717 millones de Smartphone en todo el mundo. Un 45% más que en 2011.

Para 2016 Microsoft podría con-solidarse Windows agarre 10 por ciento del mercado en 2016, a costa de iOS y Android

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y las ventas mundiales de Smartphone, con un lejano 68,3% de participación, muy por encima del iPhone de Apple que tiene un 18,8%; los BlackBerry con 4.75% y Windows Phone con un 2.6%.

Android fue el gran ganador del año, según la consultora al tener un crecimiento cercando a los 20 puntos porcentuales (en 2011 tuvo 49% de participación de mercado) Un auge que no vino de la mano de una merma en las

ventas de Apple que mantuvo su 18,8% de participación de 2011. Según IDC el gran perdedor de 2012 fue RIM que bajó del 10% de la torta mundial de colocaciones a sólo un 4.75%.

De cara a los próximos 4 años IDC predice que Windows Phone será el sistema operativo con más rápido crecimiento en el segmento de Smartphone, estiman que pasarán del 2.6% actual al 11,4% en 2016.

Serán estos equipos

los que tendrán una pelea a diente apretado con RIM. Tanto los Windows Phone como los BlackBerry lucharán por el tercer puesto en 2013. Predice IDC. La consultora advierte que el impacto que tengan Nokia y HTC, y también Samsung, ZTE y Huawei, será clave para el sistema operativo móvil de Microsoft.

Para 2016 IDC estima que los BlackBerry bajarán a un 4.1% de participación de mercado; el iPhone se mantendrá en su

promedio, pero tendrá un leve crecimiento al llegar al 19,1% de participación. Android bajará un poco su dominio y podría tener para 2016 una cuota del 63.8% del total de teléfonos inteligentes. Se esperan ventas de 1.4 millones de Smartphone del marcianito de Google para ese año. IDC estima que Android seguirá creciendo un ritmo del 18% interanual hasta 2016.

La consultora acota que Samsung seguirá siendo el principal vendedor de equipos Android, pero habrá más participación de otros contendores como LG y Sony que cerrarán la lista de los cinco principales vendedores de teléfonos inteligentes del mundo.

En 2012 creció la demanda de tabletas

IDC elevó su pronóstico para el mercado de las tabletas en 2012 al

Se esperan ventas de 1.7 mil millones de teléfonos móviles en 2012 en todo el mundo.

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llevarlo a 122,3 millones de unidades vendidas. En su apreciación anterior, la consultora estimó ventas de 117,1 millones de unidades. El incremento de más de 5 millones que se venderán este año se debe, según la consultora, al auge de las tabletas con sistema operativo Android, que ganan terreno con productos como la Nexus 7 de Google, la Kindle Fire de Amazon y las Galaxy Tab y Note de Samsung.

Otro elemento que elevó la apreciación de ventas en 2012 fue el lanzamiento de la Mini iPad, que amplió la venta de Apple en el mercado de las tabletas a finales

de este año.

Tom Mainelli, director de investigación para las tabletas de IDC estimó que estos dispositivos siguen cautivando a los consumidores. Una atracción que se da en paralelo al desplazamiento del mercado hacia equipos más pequeños, con pantallas de 7 pulgadas, más móviles y menores precios. “Esperamos que la demanda se acelere en el cuarto trimestre y más allá”.

IDC también ha elevado su previsión para 2013 a 172,4 millones de unidades, muy superior a las 165,9 millones que estimó el año pasado. En su previsión para 2016 la

compañía considera que habrá ventas de 282,7 millones de tabletas, en lugar de las 261,4 millones.

IDC advierte que el crecimiento se genera a expensas de los e-readers, que verán una disminución en sus ventas en los próximos años. “Si bien los e-readers de Amazon y Barnes & Noble han captado el interés de una parte de los consumidores que prefieren un dispositivo exclusivo para leer libros , la mayoría de los compradores se están moviendo a “usos múltiples “ que proporcionan una “suficiente” experiencia de la lectura.

IDC también dijo que espera que la cuota de Android en el mercado de la tableta se sitúe en el 42,7 por ciento en 2012, con un crecimiento del 39,8 por ciento que tuvo en 2011. A más largo plazo, la compañía espera que Windows agarre 10 por ciento del mercado en 2016, a costa de iOS y Android.

En 2012 el gran perdedor fue RIM que bajó del 10% de la torta mundial de colocaciones de Smartphone a sólo un 4.75%

La cuota de Android en el merca-do de tabletas se situará en 42,7% en 2012, con un crecimiento del 39,8 % que tuvo en 2011

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Volvió la

Si Estados Unidos tiene su E3 (Electronic Entertaiment Expo) y Europa su Gamescom, Venezuela no se queda atrás y se hace lo propio con la Gamexpo. La conferencia de videojuegos local, que tras tres años de ausencia, volvió con mucha fuerza para dejar claro que el movimiento gamer en el país, sigue más despierto que nunca.

José Jesús Portillo @jjportillo

Conciertos de rock, concursos Cosplay y torneos de los juegos deportivos del momento se llevaron a cabo en las instalaciones del City Market. Miles de asistentes se dieron cita en la tercera edición de la conferencia de videojuegos más importante de Venezuela.

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Del 30 de noviembre al 2 de diciembre pasado, miles de asistentes se dieron cita en las instalaciones del centro comercial City Market en la ciudad de Caracas, con un motivo en común: asistir a la tercera edición de la Gamexpo y compartir su pasión por los videojuegos.

Música, conciertos, jornadas académicas, torneos de FIFA 13, Pro Evolution Soccer 13 (PES 13), Mario Kart y hasta un Museo de los Videojuegos

amenizaron una fiesta de tres días, que demostró que la industria del videojuego local puede ir de la mano con la Ley para la Prohibición de los videojuegos y juguetes bélicos.

Y con esta aseveración coincide Daniel Garrido, conocido desarrollador venezolano que se especializa en animación bajo la técnica Pixelart. Garrido, quien fungió como ponente en una de las jornadas académicas preparadas por el comité organizador, estima que “Cada

día la comunidad gamer ha ido creciendo más” en Venezuela.

Garrido, también es miembro de Filantropía (Fundación

Universal para la información y protección al usuario de videojuegos), fundación que también estuvo a cargo de la organización un evento

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que no solo contempló dar protagonismo al entretenimiento virtual, sino que además se encargó de dictar jornadas académicas destinadas a nutrir a aquellas personas que desarrollan videojuegos en el país.

Conocimiento protagónico

Y es que el potencial local en materia de desarrollo de videojuegos es de reconocimiento internacional, y es este sentido que eventos como la Gamexpo, procuran dar cabida al intercambio de conocimientos que puede resultar de las experiencias de los desarrolladores más prominentes del país.

“En Gamexpo 2012 hemos dividido las charlas en 4 temas: Desarrollo, de naturaleza técnica, para

aquellos que quieran aprender sobre el proceso y conocer sus pormenores. Arte, donde los artistas de los videojuegos nos presentarán su trabajo y las consideraciones que

tuvieron que hacer para llegar a su versión final. Negocios, en que los empresarios nos presentarán los retos que constituye hacer videojuegos como una empresa. Finalmente, las charlas Institucionales serán dadas por las instituciones que se relacionan con los gamers y los desarrolladores de videojuegos” publicó el comité organizador de la Gamexpo en su portal web.

Más nivel

El objetivo de todas estas actividades es, a juicio de José Luis Granados, administrador

de FIFEROS Venezuela, hacer que el nivel de los jugadores locales suba en el ranking mundial. Granados, quien fue uno de los responsables de organizar el torneo de FIFA 2013, indicó que los venezolanos ya están en capacidad de medirse con jugadores de FIFA de otros países.

FIFEROS Venezuela organizó un torneo en el que participaron más de 100 personas y en el cual Jhomaikel García resultó victorioso. Según los organizadores del torneo, el nivel de los jugadores de este

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año en el deporte electrónico ha subido considerablemente, así como el interés en la franquicia de EA.

Pero FIFA no fue el único deporte electrónico disputado en la Gamexpo 2012, la franquicia de Konami PES 13, también tuvo lugar importante en la conferencia realizando un torneo que puso a

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flor de piel las emociones de los fanáticos de este videojuego.

Por otro lado, los fanáticos del clásico Mario Kart, también pudieron demostrar sus habilidades con la consola de Nintendo y se midieron entre sí, para dejar claro que la

franquicia del fontanero italiano sigue teniendo una extensa fanaticada en nuestro país.

Más que ofrecer

Los torneos, fueron una parte importante de la Gamexpo 2012, pero no la única. A

las atracciones de la feria se sumaron un interesante Museo de los videojuegos, donde los asistentes pudieron ver reliquias como el Atari y una galería del arte, expuso además el trabajo de varios ilustradores venezolanos que tuvieron la oportunidad de demostrar su

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talento realizando trabajos alusivos a los videojuegos.

Asimismo, la música fue parte fundamental de la feria y el rock y la música electrónica se hicieron sentir con representantes locales. El balance de la jornada fue positivo; un movimiento Gamer impulsado por la pasión por los videojuegos, que más allá de ser mero entretenimiento, se han convertido en un elemento cultural de trascendental importancia en la actual sociedad.

Miles de asistentes respondieron a la convocatoria realizada por la Gamexpo, que tras estar tres años fuera del ruedo, vuelve a demostrar que aun tiene fuerza. De ahí que

personas como Miguel Garrido, gerente de Brutal Player, una de las empresas patrocinantes y con presencia en el evento, aseguren con toda propiedad que “Los latinoamericanos estamos siendo considerados como un gran mercado para los videojuegos”.

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Gadgets18Axis presenta cámaras fijas de alta resolución para Venezuela

Son compatibles con un amplio rango dinámico -

contraste dinámico e incluyen iluminación para

el día y para la noche con una funcionalidad

automática de corte IR de filtro extraíble

Axis Communications, anunció la presentación de dos nuevos modelos superiores de cámaras de red fijas de su robusta y exitosa serie AXIS P13. Las nuevas cámaras de red fijas AXIS P13, disponibles en modelos ya listos para interior y para exterior, ofrecen un gran rendimiento incluso en condiciones de poca luz así como, imágenes de alta resolución para una fácil identificación. Las nuevas cámaras están particularmente bien adaptadas para las aplicaciones de vigilancia de la ciudad, así

como instalaciones de vigilancia transporte, tiendas, escuelas, banca e industrial.

“Anteriormente el inconveniente general con múltiples cámaras ha sido el escaso desempeño en condiciones de poca luz, pero gracias a la nueva tecnología, el rendimiento ha sido mejorado considerablemente. Las nuevas cámaras de la serie AXIS P13 pueden cubrir un área amplia ofreciendo un detalle excepcional y la mejor

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sensibilidad a la luz en su clase”, dice Erik Frännlid, Director de Gestión de Productos de Axis Communications.

Todos los modelos son compatibles con un amplio rango dinámico - contraste dinámico e incluyen iluminación para el día y para la noche con una funcionalidad automática de corte IR de filtro extraíble. Ellos utilizan la base en el objetivo al igual que los anteriores modelos AXIS P13, y ofrecen una fácil instalación, así como también el enfoque remoto posterior, ajuste que su utiliza para afinar el enfoque desde una computadora. Estas cámaras también ofrecen una mayor potencia de procesamiento, lo que permite un rendimiento mucho mayor en el procesamiento de imágenes. Además, han sido equipados con un puerto para giro / inclinación de la cabeza, que permite a los operadores cambiar a distancia la dirección de la cámara.

La AXIS P1357 y la nueva AXIS P1357-E equivalente para exteriores ofrecen vigilancia de vídeo excepcional con resolución de 5 megapíxeles. La AXIS P1355 y la AXIS P1355-E para exteriores ofrecen vigilancia excelente y video con calidad HDTV 1080p.

Las nuevas cámaras están soportadas con el control P-Iris, que permite a la cámara para registrar con precisión la posición exacta del iris, lo que resulta en una calidad de imagen excelente, con una nitidez óptima.

Ellas tienen el soporte de la mayor base de la industria de software de gestión de vídeo a través del Programa de aplicaciones de Axis Development Partner, y AXIS Camera Station. Las cámaras

incluyen soporte para la Plataforma de aplicaciones de cámaras AXIS, AXIS Video Hosting System. y ONVIF para la integración fácil sistema de cámara y para los desarrolladores de aplicaciones para proporcionar la cámara con funciones inteligentes.

Los nuevos modelos son compatibles con el almacenamiento de borde y están equipadas con una ranura para tarjetas microSD / microSDHC, junto con el

AXIS Camera Companion gratuito, lo que permite a los usuarios obtener una forma fácil de visualizar y gestionar de vídeo de hasta 16 cámaras por sitio. Poseen soporte estándar, son amigables con el medio ambiente gracias a su alimentación a través de Ethernet que sólo requiere un cable de red para transportar energía y datos, incluso para los modelos de gabinete que operan en temperaturas extremas de -40 ° C a 50 ° C (-40 ° F a 122 ° F ).

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20Inkling está disponible en Venezuela

Gadgets

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Está disponible en Venezuela Inkling, el lápiz con punta de bolígrafo que permite la captura digital de imágenes al momento de hacer bocetos en cualquier cuaderno u hoja de papel. Diseñado para realizar bosquejos, Inkling rompe la brecha entre el dibujo digital y los borradores o esquemas en papel al proporcionar a los usuarios, que están en la etapa inicial del proceso creativo, un modo de capturar digitalmente las ideas y conceptos que han trazado con tinta real para que luego puedan ser perfeccionados en la computadora.

Inkling permite a los usuarios crear capas en el archivo digital al mismo tiempo que dibujan en el papel, para luego trabajar en los programas creativos de software como: Adobe Photoshop Adobe Illustrator and Autodesk Sketchbook Pro.

Espontáneo y liberador Cualquier persona que realice bocetos para capturar sus ideas creativas y quiera tener sus dibujos en formato digital para enviarlos por email, archivarlos o modificarlos en su computadora podrá beneficiarse con Inkling. Por ejemplo, los artistas, ilustradores o dibujantes de guiones gráficos que aprecian la conveniencia, velocidad y espontaneidad de realizar bocetos con sus ideas sobre el papel podrán aprovechar las capacidades del lápiz digital Inkling. Un diseñador gráfico podrá utilizar Inkling a diario, para dibujar conceptos sobre papel para una nueva campaña de publicidad y luego revisar y compartir estos conceptos en la computadora con colegas o clientes. Compuesto por un lápiz y un receptor que se guardan y recargan en un

estuche compacto, Inkling es fácil de transportar en la casa, oficina, hotel o cualquier espacio de trabajo.

“Inkling fue inspirado para dar a los artistas la libertad de dibujar sobre papel y proporcionarles una forma fácil de transferir su trabajo creativo a un medio

digital”, dijo Don Varga, director de Productos Profesionales de Wacom Technology.

Especificaciones de Inkling

El lápiz digital para bocetos Inkling está formado con componentes de hardware y de

El lápiz digital que rompe la brecha entre el dibujo tradicional a mano alzada y el trabajo digital al capturar una imagen digital a partir de un dibujo sobre papel

Gadgets

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software. El hardware incluye el lápiz y un receptor inalámbrico que captura la imagen del croquis o boceto y la almacena digitalmente, el lápiz digital con punta de bolígrafo utiliza la tecnología de sensibilidad a la presión de Wacom(1024 niveles) para medir intensidad de la presión del lápiz digital sobre el papel cuando dibujas y la traslada a la versión digital de tu dibujo. “A través de su sensibilidad a la presión, Inkling captura los diferentes grosores de las líneas creadas con el lápiz digital”, añadió Varga.

El receptor se puede incorporar en forma de clip al extremo de cualquier papel o cuaderno de notas y la posición se puede ajustar para zurdos y diestros, con el fin de proporcionar

al receptor una visión ininterrumpida de la punta del lápiz. Cuando el boceto está terminado, el receptor se conecta a la computadora mediante un USB para transferir los archivos digitales. Los archivos se pueden abrir con el software incluido: Inkling Sketch Manager para editar, borrar o añadir capas, así como para cambiar los formatos y transferir los archivos a programas de software para luego perfeccionarlos y editarlos.

Inkling puede almacenar miles de bocetos y exportar archivos con capas directamente a Adobe Photoshop e Illustrator (CS3 en adelante), así como a Autodesk Sketchbook Pro; de modo alternativo, los archivos

pueden guardarse en formato JPG, BMP, TIFF, PNG, SVG y PDF para utilizarlos con otras aplicaciones. De acuerdo con Don Varga, la compatibilidad de Inkling con software de rasterización como Adobe Photoshop así como con programas de dibujo vectorial como Illustrator y Autodesk Sketchbook, da a los usuarios opciones para incorporar sus bocetos preliminares dentro de trabajos en desarrollo.

El compañero ideal para Intuos y CintiqLos usuarios de las tabletas de lápiz Intuos y las pantallas interactivas Cintiq de Wacom tienen beneficios adicionales al añadir a Inkling a su caja de herramientas creativas. “Para aquellos que trabajan

con nuestros productos profesionales, el lápiz digital ya se encuentra dentro de su elección de herramientas de entrada”, añadió Varga. “Inkling puede permitir a estos usuarios un retorno de inversión inmediato, al acelerar el proceso de trabajo así como la producción de archivos digitales que pueden transferirse fácilmente a la computadora de casa u oficina, para ser luego perfeccionados utilizando el lápiz de la Intuos o la Cintiq”.

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OLYMPUS LANZÓ SU TG-620 iHS, CON iHS Con las Nuevas TOUGH no Sacrifica Nada ya que Ofrece la Resistencia de las Pioneras Tough y la Nueva Tecnología iHS Inteligente, la Combinación Perfecta Para las Mejores Fotos de sus Hazañas

La nueva tecnología iHS de esta nueva generación de las TOUGH brinda inteligencia y gran desempeño con las características de a Prueba de Agua, de Golpes, de Congelación y de Polvo. La TG-620iHS combina durabilidad con calidad de imagen superior, gracias a la nueva tecnología iHS (Inteligente, Alta Sensibilidad y Gran Velocidad). La Tough TG-620 iHS une el poder de 12 mega-píxeles BSI (Iluminación por la Parte Posterior), sensor CMOS y procesador de imagen TruePic VI, desarrollado inicialmente para las cámaras DSLR para mejorar drásticamente el desempeño en poca iluminación, acelerar

el tiempo de respuesta en la cámara, realzar la escena y reconocimiento del sujeto y aumento de doble del zoom sin perder la calidad de imagen.

La iHS de Olympus reúne un número de

nuevas características poderosas que facilita capturar la toma más difícil. Un Autoenfoque Veloz y el Ajuste de Luz de Fondo HDR toman una colección de fotos por separadas y las combina dentro de una

exposición perfecta aún con mala iluminación. La Película con Movimiento Múltiple IS (Estabilización de Imagen Para Video) hace grabaciones claras aún en movimiento. Capture bellas

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imágenes y videos sin esfuerzo; el Automático Inteligente Mejorado permite detectar automáticamente 34 escenas diferentes (retrato, escenarios, macro, etc.)

Además de que la nueva tecnología iHS entrega resultados óptimos en sujetos en movimiento, escenas de noche y en tomas difíciles, la cámara también es a Prueba de Agua, se puede sumergir a 16

pies (5m) bajo el agua, a Prueba de Golpes 5pies (1.5m), a Prueba de Polvo y a Prueba de Congelación 14° F (-10c). Enfoque la acción sin la preocupación que se puedan dañar los componentes de alta calidad como el Lente Zoom Gran Angular de 5x (28 mm-140 mm*2) y la LCD III de 3.0” (7.6cm) con HyperCrystal de 1,030,000-puntos que ofrece una súper resolución con resistencia a los rayones

y una protectora capa anti reflectora le agrega mejor visibilidad en mucha y poca luz.

La TG-620 iHS funciona perfectamente en el mar, en los parques y en las montañas heladas. Es la perfecta compañera para familias activas y para los aventureros que buscan una cámara que entrega calidad de imagen superior durante sus travesías. La avanzada tecnología iHS asegura que capturará brillantes

fotos y videos en HD 1080p total, no importa que el sujeto se mueva rápido o que haya poca iluminación.

Ajuste de Retro-iluminación HDR Hacer una toma en contraluz da como resultado una imagen oscura con el fondo muy brillante pero con el Ajuste HDR de Iluminación Posterior toma un collage de imágenes en varios niveles de exposición y los combina en una sola

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imagen perfectamente expuesta

Nuevo Zoom Digital de 10x De Súper Resolución - El lente versátil de la TG-620 iHS hace un zoom doble con la resolución digital al extender el rango del zoom óptico a 10x sin perder la calidad de imagen.

Nuevo Disparo Secuencial de Alta Velocidad de 5CPS (12MP) Dispare como los profesionales con la alta velocidad de 5 cps, capture la toma perfecta disparando en una secuencia rápida con sólo oprimir un botón. Con la configuración de 3MP la tasa de

cuadros por segundo se incrementa a una impresionante velocidad de 60 tomas por segundo. Tendrá tantas buenas imágenes que no podrá compartir sólo una.

Vuelva a disfrutar de todas las aventuras pasando sus grabaciones con el control HDMI. Sencillamente conecte la cámara en la HDTV (TV en Alta Definición) con el cable opcional HDMI y use el control remoto de la HDTV y pase sus videos y navegue los menús de la cámara sin levantarse de su asiento.

Los Filtros Mágicos Exprese su creatividad artística modificando las

imágenes según las va tomando. Esto hace la creatividad más divertida sin tener que usar un costoso software. Estos Filtros incluyen:

Arte Pop - Pin Hole - Ojo de Pez - Dibujo - Enfoque Suave – Punk – Acuarela – Destellos – Reflejo

Los nuevos Filtros son:

• Miniatura – Reduce la profundidad del enfoque, realza el color y el contraste para hacer que las imágenes se vean como en un mundo mágico.

• Dramático – Cambia el contraste parcialmente de la imagen dándole un aspecto vivazmente irreal.

• Fragmentado – Hace que la imagen parezca estar compuesta de varias piezas como en un rompecabezas

Disponibilidad: La TG-620 iHS ya está disponible en Venezuela a través de su distribuidor MICRON C.A. Y viene con batería litio Ión (LI-50B), cable USB, Adaptador de USB-a-AC (F-2AC), Guía de Ayuda Rápida, Cable para Audio/Video, Correa de Muñeca, Manual de Instrucciones en CD-ROM incluyendo (ib) (Windows), dispositivo 2 (Win/Mac) de Olympus y Tarjeta de Garantía.