Historia de flash alvarado 2 c6

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Por: Edgar Alvarad 2-C6 Multimedia Universidad Estatal de Guayaquil

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Por: Edgar Alvarado2-C6 Multimedia

Universidad Estatal de Guayaquil

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• El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.

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• Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía.

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• Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.

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• Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash.

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• Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le tenían confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro, no así el caso de Macromedia que inicio con su primera versión y dejó de ser de Macromedia hasta FlashMX.

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• En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces flash es más poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de datos.

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MACROMIND21 Agosto de 1984

Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet, Fundada por Marc Cantor

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VIDEOWORKS21 Agosto de 1985

Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS.

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MACROMIND-PARACOMP21 Agosto de 1991

Macromind se unió con Paracomp quienes, en ese tiempo, lideraban el mercado del 3D computacional con su programa Swivel 3D.

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SuperPaint21 Agosto de 1992

Jonathan Gray desarrolla su primer editor para el Apple IIe

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INICIO DE MACROMEDIA21 Agosto de 1992

Empresa de software de gráficos y desarrollo web con centrales en San Francisco, California. Formada por la fusión de Authorware, Inc. (creadores de Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director)

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VIDEOWORKS -DIRECTOR21 Sep 1992

‘VideoWorks Interactive Pro’ se convirtió en Director

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FutureWave Software21 Agosto de 1993

Jonathan Gay funda FutureWave Software e inmediatamente creó SmartSketch. Tenía la misión de dominar el mercado de los programas para la manipulación de gráficos, fáciles de usar y con más herramientas para el usuario.

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SmartSketch21 Nov 1993

Fué diseñado para captar la atracción de las imágenes pintadas, la precisión de un programa de dibujo y la libertad de dibujar sobre papel. Este fué el primer o de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.

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Future Splash 22 Enero 1995

Jonathan Gay en conjunto con Charly Jackson, lanza un software de dibujo para computadoras utilizando pluma de dibujo utilizando como base SmartSketch

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Future Splash + Java = Future Splash Animator22 Mar 1995

Al surgimiento de la internet y las características de Java surge Future Splash Animator.

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Future Splash Animator rechazado por Adobe22 Oct 1995

Gay intenta vender FutureSplash a Adobe pero este rechaza el software

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Disney utiliza Future Splash Animator22 Jun 1996

Future Splash tuvo tanto éxito en el mercado de las computadoras. Disney Online también utiliza el programa para desarrollar su sitio web

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Macromedia adquiere Future Splash Animator22 Dec 1996

Macromedia ofrece a comprar el programa en Noviembre y en Diciembre Jonathan Gay acepta

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Macromedia Flash 1.022 Jan 1997

Macromedia convierte a Future Splash Animator en Macromedia Flash 1.0. y contrató a Jonathan Gay como Vicepresidente de Tecnología

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Sale al mercado MACROMEDIA FLASH 206/20/1997Sale al mercado Macromedia Flash 2 que incluye una biblioteca de objetos. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.

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Sale al mercado Macromedia Flash 320 May 1998Sale al mercado la version Macromedia Flash 3 que incluye nuevas caracteristicas como manejo de MovieClips, generador de archivos .exe (Projector). Se añade la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .Tambien hay mejoras en las herramientas de animación,reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.

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Sale al mercado Macromedia Flash 420 Apr 1999

Sale al mercado la versión 4 de Macromedia Flash. Incorporando manejo comandos y variables sencillos con un lenguaje llamado "ActionScript"

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Sale al mercado Macromedia Flash 520 Feb 2000

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Sale al mercado Macromedia Flash MX20 Feb 2002

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Sale al mercado Macromedia Flash MX 200420 Feb 2003

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Sale al mercado Macromedia Flash MX Pro 200420 Nov 2003

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Sale al mercado Macromedia Flash Basic 820 Feb 2005

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Sale al mercado Macromedia Flash Proffessional 820 Aug 2005

Incluyendo video con canal alfa (On2 VP6), filtros, blends, simulador de dispositivos moviles, suavizafo de texto. Soporte para la carga de tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG Nuevo codec de vídeo (On2 VP6) Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché filtros en vivo y blendmodes Carga de archivos y capacidades de descarga Nuevo motor de procesamiento de texto.

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AdobeSystems adquiere Macromedia20 Aug 2005

Macromedia Flash pasa a ser Adobe Flash

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Grandes avanzes20 Oct 2005

Hasta aqui Flash contaba con reproductor música y video en vivo, y fue ampliamente utilizado para el desarrollo de aplicaciones, animación y gráficos.

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Se lanza Adobe Flash Professional 914 Aug 2006

La primera versión después de la compra de Macromedia por Adobe.

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Adobe Flash CS3 Professional 20 Aug 2007

Se lanza Adobe Flash CS3 Professional que seria parte de la familia Adobe Creative Suite.

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Sale al mercado la Adobe Creative Suite 420 Mar 2008

Incluyendo una familiad de programas orientados al diseño incluyendo con ellos a Flash.

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Sale al mercado Adobe Creative Suite 514 Feb 2010

Incluyendo Flash

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Sale al mercado Adobe Creative Suite 62012

Incluyendo Flash

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Actualidad

Hoy en día Flash no es una simple herramienta de diseño, ya que incluye muchas funcionalidades no contempladas en los programas en los que esta inspirado. Se usa en el 99% de las animaciones gráficas vectoriales, estas son independientes del navegador, además de necesitar muy poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web, también con ActionScript se pueden programar aplicaciones interactivas como juegos.