Hipermedia, Multimedia, Sistemes Operatius i Tim Berners Lee_Myriam Figueira

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EL creador de la www

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  • PRODUCCIN Y DIRECCIN MULTIMEDIA

    COMUNICACIN AUDIOVISUAL UVIC 2009/2010

    TRABAJO TERICO INDIVIDUAL

    REFERENTE AL MEDIO DIGITAL

    Tema:

    HIPERMEDIA, MULTIMEDIA, SISTEMAS

    OPERATIVOS Y LA CREACIN DE LA

    WWW.

    Personaje:

    EL CREADOR DE LAS 3W :

    TIM BERNERS-LEE

    Resea:

    BERNERS-LEE, Tim (1999). Tejiendo la

    Red. El inventor del World Wide

    Web nos descubre su origen. Madrid:

    Siglo XXI de Espaa Editores.

    MYRIAM FIGUEIRA BLANCO

  • MYRIAM FIGUEIRA BLANCO

    NDICE Pgs.

    1. El creador de las 3WWW .......................................................................... 1

    2. Desarrollo del tema ................................................................................. 3

    2.1 Multimedia e hipermedia ......................................................... 3

    2.2 Sistemas Operativos ................................................................ 5

    2.3 El nacimiento y desarrollo de la WWW ...................................... 8

    3. Conceptos Clave .................................................................................... 11

    3.1 Internet............................................................................... 11

    3.2 Funcionamiento de la Web

    HTML y TCP/IP ........................................................................... 11

    3.3 W3C ..................................................................................... 14

    4. Tejiendo la Red ..................................................................................... 16

    5. Resea (Resumen y citas de la obra) ...................................................... 18

    6. Conclusiones ......................................................................................... 34

    Bibliografa ............................................................................................... 35

  • 1

    1. EL CREADOR DE LAS 3W Antes de 1990, Internet no era lo que hoy conocemos. Encontrar una

    informacin especfica era prcticamente imposible, miles de espacios

    inconexos aparecan desplegados por la red sin apenas formas de encontrarlos

    si el internauta no tena conocimiento previo de ellos. La World Wide Web

    apareci de la mano de Tim Berners-Lee para mejorar la red en un tanto por

    cien elevadsimo. Combin dos tecnologas ya existentes: el hipertexto y el

    protocolo de comunicaciones de Internet; para crear un nuevo modelo de

    acceso a la informacin intuitivo e igualitario.

    Timothy "Tim" John Berners-Lee (TimBL o TBL) naci el 8 de junio de 1955 en

    Londres (Reino Unido) se licenci en Fsica en 1976 en el Queen's College de la

    Universidad de Oxford. Y actualmente es conocido por ser el creador de la

    World Wide Web y todo lo que hace posible que funcione: el lenguaje HTML

    (HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de hipertexto; el

    protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol), y el sistema de localizacin de

    objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).

    Sus padres eran matemticos y formaron parte del equipo que construy el

    Manchester Mark I (uno de los primeros ordenadores) en la Universidad de

    Manchester en 1949. Estudi en el Sheen Mount Primary School y en el

    Emanuel School (Wandsworth) hasta que entr en el Queen's College de la

    Universidad de Oxford, durante sus estudios universitarios construy un

    ordenador con una soldadora de hierro, circuitos TTL, un procesador Motorola

    68000 y una televisin vieja.

    Despus de trabajar en Plessey Telecommunications Limited (Poole) y en D.G.

    Nash Limited como programador de software a finales de los setenta, en 1980

    entr en el CERN1 hipertexto y propuso un proyecto basado en el para facilitar

    la forma de compartir y actualizar informacin entre investigadores. En este

    periodo tambin construy un programa llamado Enquire que nunca lleg a ver

    la luz, pero que sent las bases para una red mundial de interconexin que,

    ms tarde, vendra a llamarse la WWW. Casi una dcada de esfuerzo y muchos

    proyectos fueron necesarios para que su iniciativa viera la luz. En Marzo de 1 Conseil Euripen por la Recherde Nuclaire. El Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas en Ginebra, actualmente.

  • 2

    1989 Tim vio la oportunidad de unir Internet y el hipertexto (HTTP y HTML) y

    desarroll su primera propuesta de la Web. En 1990, con la ayuda de Robert

    Cailliau llev a cabo una revisin que fue aceptada por su gerente, Mike

    Sendall. Dise y construy el primer navegador (llamado WorldWideWeb y

    desarrollado con NEXTSTEP) y el primer servidor Web al que llam HTTPD

    (HyperText Transfer Protocol Daemon).

    El primer servidor Web fue puesto en lnea el 6 de agosto de 1991 desde el

    CERN. Esto proporcion una explicacin sobre lo que era el World Wide Web,

    como uno podra tener un navegador y cmo establecer un servidor Web. Este

    fue tambin el primer directorio Web del mundo, ya que Berners-Lee mantuvo

    una lista de otros sitios Web aparte del suyo. Desde entonces la Web no ha

    parado de crecer a pasos agigantados y de forma desmesurada.

    En 1994 entr en el Laboratorio de Ciencias de la Computacin e Inteligencia

    Artificial del Massachusetts Institute of Technology. Se traslad a EE.UU. y puso

    en marcha el W3C, que dirige actualmente.

    Recibi el prestigioso MacArthur Felloship en 1998. Y en 2002 el Premio

    Prncipe de Asturias (comparti este premio con Lawrence Roberts, Robert

    Kahn y Vinton Cerf) en la categora de investigacin cientfica y tcnica.

    Tambin en 2002, el pblico britnico consider que se encontraba entre los

    100 britnicos ms importantes de todos los tiempos en una encuesta realizada

    por la BBC. El 15 de abril de 2004 se convirti en el primer ganador del Premio

    de Tecnologa del Milenio por la World Wide Web. Recibi el rango de Knight

    Commander (el segundo ms alto en la Orden del Imperio britnico) de la

    Reina Isabel II el 16 de julio de 2004. Y en mayo de 2006 fue nombrado

    miembro honorfico de la Royal Society of Arts.

  • 3

    2. DESARROLLO DEL TEMA 2.1 Multimedia e Hipermedia 2.2 Sistemas Operativos. 2.3 Nacimiento y desarrollo de WWW

    2.1 MULTIMEDIA E HIPERMEDIA

    El Diccionario de la La Real Academia Espaola define el trmino multimedia

    de la siguiente forma: multimedia. (Del ingl. multimedia). adj. Que utiliza

    conjunta y simultneamente diversos medios, como imgenes, sonidos y texto,

    en la transmisin de una informacin2

    Pero su significado no est tan claro como parece a primera vista. El trmino

    multimedia todava no est lo suficientemente bien definido y sus lmites no

    estn claros. Se suele decir que multimedia es la combinacin o utilizacin de

    dos o ms medios en una misma obra, sin necesidad de que alguna de estos

    medios sea digital (o informtico). Pero multimedia se ha ido generalizando

    para referirse a la informtica y al mundo digital, ms todava desde la entrada

    en el siglo XXI.

    .

    Si a finales de la dcada de los 70, multimedia era la integracin de voz, texto,

    datos y grficos, en los 90 a estos elementos se suman los grficos interactivos,

    las imgenes en movimiento, las secuencias de audio y vdeo, las imgenes en

    tres dimensiones, la composicin de documentos digitales y la realidad virtual.

    En este panorama creciente de obras multimedia en las nuevas tecnologas,

    como ya he dicho, el trmino se ha metamorfoseado y se relaciona

    constantemente con lo digital, la red y los nuevos medios, en definitiva, con

    bits. Xabier Berenguer, en su artculo Escribir programas interactivos, al igual

    que Nicholas Negroponte, en su obra Un mundo digital, afirma que lo

    2 Lamarca Lapuente, Mara Jesus. Hipertexto, el nuevo concepto de documento en la cultura de la imagen. Hipermedia/Multimedia. Tesis doctoral. Universidad Complutense de Madrid. Fecha de actualizacin: 10/12/2009. [Fecha de consulta: 03/01/2010]. Disponible en Internet: http://www.hipertexto.info/documentos/hipermedia.htm

  • 4

    multimedia no es una combinacin de medios sino de un nico medio: lo

    digital (bits de informacin).

    Mutimedia e hipermedia, son dos conceptos diferentes, el ltimo engloba al

    primero. Hipermedia es un nuevo medio. Es la sntesis de hipertexto

    multimedial, que comparte usos y caractersticas tanto del hipertexto como del

    multimedia, ms una serie de propiedades que le son propias3

    La estructura de un hipermedia es la misma que la de un hipertexto, formado

    por nodos que se conectan mediante enlaces. La nica diferencia es que los

    nodos contienen elementos de diferentes medios o morfologas. El usuario

    puede, a travs de recursos hipermediales, interactuar de manera ms sencilla

    y amigable, dentro de un soporte digital u on-line. La World Wide Web es el

    mximo exponente de la interconexin (mediante hipertexto) de contenidos

    hipermediales a travs, tambin, de interfaces multimediales e hipermediales.

    .

    En resumidas cuentas, el hipertexto es texto en formato no secuencial,

    compuesto de nodos y enlaces que los interconectan; multimedia es toda

    aquella unin de diferentes medios o morfologas de la informacin, como

    texto, grficos, audio, vdeo, otros recursos audiovisuales, etc.; e hipermedia

    es hipertexto aplicado a la multimedia.

    Aunque existe una diferencia clara entre los conceptos, es frecuente utilizarlos

    indistintamente. El trmino hipertexto se ha generalizado y se utiliza

    indistintamente para referirse al hipertexto en sentido estricto como al

    hipertexto multimedial, es decir, hipermedia". Un ejemplo del uso indiferente

    (y en este caso argumentacin) de hipertexto e hipermedia es la definicin

    que realiza el World Web Consortium del hipertexto multimedia en Hypertext

    Terms y lo define de la siguiente forma: "Hipermedia e hipertexto tienden a

    usarse uno en lugar del otro. Media no es ms que texto que incluye grficos,

    sonido y vdeo.4

    3 Ibid. 4 Ibid.

  • 5

    2.2 SISTEMAS OPERATIVOS

    Un sistema operativo es un programa que acta como intermediario entre el

    usuario y el hardware de un ordenador y su propsito es proporcionar un

    entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal de

    un sistema operativo es lograr que el sistema de computacin se use de

    manera cmoda, y el objetivo secundario es que el hardware del ordenador se

    emplee de manera eficiente.

    Un sistema operativo (SO) es un software especial, la base, la matriz de un

    terminal. El SO despierta al ordenador y hace que reconozca a la CPU, la

    memoria, el teclado, el sistema de vdeo y las unidades de disco. Cuando un

    ordenador se enciende, lo primero que hace es llevar a cabo un autodiagnstico

    llamado Auto Prueba de Encendido (Power On Self Test, POST). Durante la

    POST, la computadora identifica todo su hardware y busca un SO para arrancar

    (boot).

    Un sistema operativo es el programa que oculta la verdad del hardware y

    presenta una interfaz simple orientada al archivo. La funcin del SO es la de

    presentar al usuario con el equivalente de una mquina ampliada o mquina

    virtual que sea ms fcil de programar que el hardware implcito.

    Es una parte importante de casi cualquier sistema de computacin, junto con el

    hardware, los programas de aplicacin y los usuarios.

    Las funciones principales de los sistemas operativos son: aceptar todos los

    trabajos y conservarlos hasta su finalizacin; interpretar comandos que

    permiten al usuario comunicarse con el ordenador; controlar los recursos;

    manejar los dispositivos de E/S (organiza los archivos en diversos dispositivos

    de almacenamiento); llevar a cabo el manejo de errores; administrar la manera

    en que se reparten los procesos y definir el orden; evitar que las acciones de un

    usuario afecten el trabajo del hardware; y establecer el costo por utilizar

    determinados recursos.

    La primera era de los SSOO (Sistemas Operativos) lleg en 1945. Hasta 1950,

    los primeros sistemas eran grandes mquinas operadas por programadores

  • 6

    especializados. Durante la dcada siguiente (1950-1960) los avances

    tecnolgicos permitieron que el hardware mejorase, y a su vez el software, con

    la creacin de compiladores, ensambladores, cargadores y manejadores de

    dispositivos.

    As llegaron, en los 60, los primeros Sistemas Operativos Multiprogramados,

    que administraban la memoria, gestionaban el uso de la CPU y administraban el

    uso de los dispositivos de E/S. Has que a mediados de los 60 aparece Multics

    (Multiplexed Information and Computing Service), un sistema operativo

    multiusuario/multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y Unix,

    que se convirti en uno de los pocos SSOO escritos en un lenguaje de alto

    nivel. En 1969 lo abandonaron para comenzar a crear el sistema UNIX.

    El problema principal es que el usuario deba conocer un complejo lenguaje de

    control para realizar sus trabajos; ocupaban grandes espacios de memoria

    principal y secundaria, as como tiempo de procesador consumido.

    A finales de los 60 se comenz a trabajar en la realizacin de un software

    potente que permitiera al usuario interactuar con la mquina, pero de forma

    sencilla e intuitiva.

    MVS (Multiple Virtual Storage) fue el sistema operativo ms usado en los

    modelos de mainframes, desarrollado por IBM y lanzado al mercado por

    primera vez en 1974. CP/M (Control Program/Monitor), desarrollado por Gary

    Kildall para el microprocesador 8080/85 de Intel y el Zilog Z80, sali al mercado

    en 1976, y fue el SO ms usado en los PC de esta dcada.

    Finalmente, tras casi diez aos de trabajo en el campo de los SSOO, lleg la

    revolucin: un cambio muy significativo en la filosofa de la relacin entre

    usuario y tecnologa. En la dcada de los 80, con la creacin de los circuitos

    LSI, empez el auge de los ordenadores personales. En stos se dej un poco

    de lado el rendimiento y se busc que el sistema operativo fuera amigable,

    surgiendo mens, e interfaces grficas. Esto reduca la rapidez de las

    aplicaciones, pero se volvan ms prcticos y simples para los usuarios.

    Un avance importante que se estableci a mediados de 1980 fue el desarrollo

    de redes de PC que utilizaban sistemas operativos en red y sistemas operativos

    distribuidos. MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System), escrito por Microsoft

    para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus

  • 7

    sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que hacan

    uso del Motorola 68000; fueron los sistemas predominantes.

    En enero de 1984 Mac laz oficialmente el ordenador Macintosh, que inclua su

    sistema operativo Mac OS cuya caractersticas novedosas era una GUI (Graphic

    User Interface) multitareas y el mouse. Provoc diferentes reacciones entre

    los usuarios acostumbrados a la lnea de comandos y algunos tachando el uso

    del mouse como juguete.

    Las innovaciones de Mac tuvieron rpida respuesta por parte de Windows que a

    mediados de los 80 comienza a crear un sistema operativo que llegara a todas

    las casas de Occidente. En principio solo era una interfaz grfica del MS-DOS,

    pero acab constituyndose como un SO completo: el Windows 95. Aos

    despus se hizo el Windows 98 que era el ms eficaz de esa poca, al que le

    seguira Windows ME (Windows Millenium Edition) aproximadamente entre el

    ao 1999. Un ao despus se creara el sistema operativo de Windows 2000.

    Despus le seguira el sistema operativo ms utilizado en la actualidad,

    Windows XP. El ms reciente es Windows 7 que sali al mercado el 22 de

    Octubre del 2009, dejando atrs al Windows Vista, que tuvo innumerables

    crticas durante el poco tiempo que dur en el mercado.

    En contraposicin a Mac y Windows se encuentra el otro SO ms utiliza en la

    actualidad: Linux y sus mltiples variantes. En 1991 aparece la primera versin

    del ncleo de GNU/Linux, creado por Linus Torvalds y un sinfn de

    colaboradores a travs de Internet. La diferencia bsica frente a sus

    competidores actuales es que se trata de un software libre; todo el cdigo

    fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera

    bajo los trminos de la GPL (Licencia Pblica General de GNU) y otras licencias

    libres. Desde su aparicin el software ha sido modificado por muchos usuarios

    creando versiones diferentes como Debian, Ubuntu, Linspire, Mandriva,

    Knoppix, Fadore Core y una infinidad de sistemas operativos en constante

    modificacin.

  • 8

    2.3 EL NACIMIENTO Y DESARROLLO DE LA WWW

    World Wide-Web (abreviado Web; escrito tambin WWW o incluso W3)

    significa algo as como red (o telaraa) de alcance mundial y vino a ser la

    llegada de vas de acceso sencillas y homogneas a la red capaces de gestionar

    conexiones no lineales. Es decir, que desde cualquier terminal conectado a

    Internet fuese posible acceder a recursos en formato electrnico de otro

    ordenador tambin conectado, de forma simple.

    El ao cero de la World Wide Web fue 1990. Tim Berners-Lee us un NeXTcube

    como el primer servidor web del mundo, escribi el primer navegador web,

    (WorldWideWeb) y cre las primeras pginas web (que describan el proyecto y

    funcionaban como directorio). Finalmente, el 6 de agosto de 1991 fue la fecha

    del debut de la web como un servicio disponible pblicamente en Internet.

    El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orgenes en viejos

    proyectos de la dcada de los 60, como el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el

    sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos estaban a su vez inspirados

    por el sistema Memex (basado en microfilm), de Vannevar Bush.

    Si bien podemos considerar a Tim Berners-Lee como el arquitecto de la Web,

    las ideas intrnsecas de su funcionamiento tienen sus orgenes medio siglo

    atrs, cuando el prestigioso cientfico norteamericano Vannevar Bush public en

    The Atlantic Monthly de julio de 1945 un artculo denominado As we may think

    (Como nosotros pensamos) donde describa un curioso dispositivo al cual

    llamaba Memex (Memoria Extendida) que almacenaba gran cantidad de

    informacin que el usuario poda consultar con cierta rapidez y flexibilidad

    mediante vnculos que las unan en forma no secuencial. Se trataba de una

    especie de escritorio futurista en el que se guardaran, microfilmados, los libros,

    actas, ficheros, etc. Cada elemento de informacin se visualizara en pantalla

    tecleando su cdigo mnemotcnico correspondiente y se podran registrar las

    conexiones observadas entre elementos distintos.

    Bush entenda que un ordenador podra llegar a realizar asociaciones no

    lineales de ideas, al igual que la mente humana, y profetizaba que algn da, el

    usuario de la red podra crear su propia enciclopedia a travs de hipervnculos.

    Sin duda, Bush fue un visionario para su poca. Hablamos del ao 1945, donde

    sus ideas no eran tcnicamente realizables. Ni lo eran an en 1965, cuando

  • 9

    otro visionario, Ted Nelson, las orden conceptualmente. Fue Nelson quien

    acu el trmino hipertexto para referirse a "un cuerpo de material escrito o

    grfico interconectado de un modo complejo que no se puede representar

    convenientemente sobre el papel; puede contener anotaciones, adiciones y

    notas de los estudiosos que lo examinan"5

    El gran avance de Tim fue unir hipertexto e Internet. En el proceso, desarroll

    un sistema de identificadores nicos globales para los recursos web y tambin

    el Uniform Resource Identifier (URI)

    . El concepto de hipertexto es la base

    de la web que conocemos hoy en da. En una explicacin ms que sencilla

    podramos decir que el lector (el usuario) examina los nodos de una red, y pasa

    de unos a otros siguiendo las conexiones (links, en ingls). Hipermedia es otro

    trmino que, aunque relacionado con el anterior, posee algunas

    especificaciones. Se denomina hipermedia a los nodos que contiene sonido,

    imagen o contenido multimedia. Dos aos ms tarde Nelson present en

    sociedad su software Xanad que posibilitaba la creacin de textos no lineales

    ni secuenciales, siguiendo la estela de lo que haba denominado hipertexto. El

    proyecto no lleg a cuajar hasta los aos 80 con la llegada de los primeros

    ordenadores personales.

    6

    A finales de la dcada de los ochenta internet se haba convertido en el mayor

    almacn de datos que jams hubiese existido, pero tambin el ms catico.

    Formatos incompatibles, programas distintos, protocolos heterogneo, etc. Eran

    problemas de la red que plasmaban la necesidad de simplificar el acceso,

    hacerlo ms sencillo y homogneo. La WWW no fue la primera herramienta con

    este objetivo. WAIS, desarrollado a partir de 1989 por un grupo de empresas,

    intent acotar y manejar la red pero slo fue capaz de generar una solucin

    parcial: los datos deban indexarse con el nuevo software y distribuirse por

    medio de un nuevo protocolo, es decir, haba que realizar un trabajo de

    adaptacin de lo ya existente al nuevo sistema

    .

    7

    5 Adell, Jordi. Bellver, Carles. 2004 (Apud. Nelson, T.H). NELSON, T. H. (1965). A File Structure for the Complex, The Changing and The Indeterminate. ACM 20th National Conference.

    . El sistema Gopher de la

    Universidad de Minnesota, ampliamente difundido desde 1991, aport algo ms

    6 Identificador de Recurso Uniforme, es un sistema universal para referenciar recursos en la Web. 7 Adell, Jordi. Bellver, Carles. Internet como Telearaa: el Word Wide Web. Universitat Jaume I. Castell. Fecha de publicacin: 2004. [Fecha de consulta: 17/01/2010]. Disponible en internet: http://www.uv.es/biblios/mei3/Web022.html

  • 10

    al WAIS. Su objetivo, al igual que el de la web, fue crear un interface unificado

    para el acceso a la informacin de la red. Con Gopher, a travs de un sistema

    simple de ventanas (o de mens) se accede a todo tipo de archivos sin

    preocuparse por su localizacin especfica.

    En los comienzos de la web, ViolaWWW fue un navegador bastante popular que

    estaba basado en el concepto de la herramienta hipertextual del software de

    Mac denominado HyperCard. Sin embargo, el punto de inflexin de la World

    Wide Web comenz con la introduccin del navegador web Mosaic en 1993, un

    navegador grfico desarrollado por un equipo del NCSA en la Universidad de

    Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc Andreessen.

    Funding para Mosaic vino del High-Performance Computing and

    Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces

    gobernador Al Gore. Desde entonces la comunidad de usuarios de Internet

    creci de forma exponencial.

    Se podra decir que World Wide Web en espaol vendra siendo algo as como

    Red Global Mundial. Una red basada en un sistema de documentos de

    hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a travs de Internet. Una

    explicacin bsica y sencilla sera decir que el funcionamiento de la WWW se

    basa en un navegador web mediante el cual cualquier usuario puede visualizar

    sitios web; y que estas pginas web pueden contener texto, imgenes, videos u

    otros contenidos multimedia, y el internauta puede navegar a travs de ellos a

    travs de hiperenlaces.

    Segn el propio TimBL, la Web es un sistema hipermedial, ya que la web

    permite manejar informacin multimedia y navegar a travs de ella; distribuido,

    ya que es un sistema compuesto por miles de servidores localizados en cientos

    de ciudades del mundo que estn interconectadas entre s; heterogneo, ya

    que rene servicios y protocolos ms antiguos (como Gopher, los News, FTP, e

    inclusive el correo electrnico); y colaborativo, ya que cualquier persona, en

    cualquier parte del mundo, puede agregar informacin a la Web para que luego

    pueda ser consultada por el resto de los usuarios.

  • 11

    3. CONCEPTOS CLAVE 3.1 Internet 3.2 Funcionamiento de la Web: HTML y TCP/IP 3.3 W3C

    3.1 Internet

    Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin

    interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que

    las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica

    nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se

    estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET,

    entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

    Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide

    Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre

    ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma

    sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo

    posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.

    Internet es una red de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente

    unidos mediante cables o redes inalmbricas que conectan puntos de todo el

    mundo.

    3.2 Funcionamiento de la Web: HTML y TCP/IP

    Las siglas HTML y TCP/IP definen el lenguaje y la familia protocolos necesarios

    para el funcionamiento de la World Wide Web. Es necesario, por tanto, conocer

    estos conceptos para comprender cmo se ha creado y desarrollado la Web, su

    importancia, su futuro y sobre todo, cmo TimBL lleg en el momento

    adecuado para unificar los dos principales elementos que constituyen la Web: el

    HTML y el HTTP de TCP/IP.

  • 12

    HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de

    Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construccin de

    pginas web y que tiene como principal funcin permitir el salto de una pgina

    a otra en un mismo documento o hacia otro. Es usado para describir la

    estructura y el contenido en forma de texto, as como para complementar el

    texto con objetos tales como imgenes. HTML se escribe en forma de

    "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (). HTML tambin puede

    describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir

    un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de

    navegadores web y otros procesadores de HTML.

    HTML tambin es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html

    o todava ms ampliamente como un trmino genrico para el HTML, ya sea en

    forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma

    descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

    Por convencin, las extensiones utilizadas son .htm o .html para marcar las

    direcciones URL (Recurso de Identificacin Uniforme) que trabajan con este

    lenguaje. En resumen HTML es un lenguaje comnmente utilizado para la

    publicacin de hipertexto en la Web y desarrollado con la idea de que cualquier

    persona o tipo de dispositivo pueda acceder a la informacin en la Web. HTML

    utiliza etiquetas que marcan elementos y estructuran el texto de un documento.

    La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los

    que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre redes de

    ordenadores. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en

    referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de

    Control de Transmisin (TCP) y Protocolo Interno (IP), que fueron los dos

    primeros en definirse, y que son los ms utilizados de la familia. El TCP/IP es la

    base de Internet, y sirve para enlazar ordenadores que utilizan diferentes

    sistemas operativos, sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa (WAN).

    TCP/IP (Transmision Control Protocol o Protocolo de Control de Transmisin) es

    el protocolo que fragmenta los datos en paquetes de informacin. Despus,

    estos paquetes son enviados a la red. El IP es el protocolo ms bsico de

    Internet, y provee todos los servicios necesarios para el transporte de datos.

    Cualquier otro protocolo de Internet se basa en IP o le sirve de base.

  • 13

    El Protocolo de Control de Transmisin (TCP) () permite a un ordenador

    enviar a otro una corriente continua de informacin rompindola en paquetes y

    recomponindola al otro extremo, reenviando cualquier paquete que se haya

    perdido en Internet. El TCP usa IP para enviar los paquetes y a los dos se les

    denomina TCP/IP.8

    Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de 100

    diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer

    Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las pginas web, adems de

    otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolucin de

    direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el

    SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para

    correo electrnico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.

    As de simplificado lo explica Tim en Tejiendo la Red.

    El TCP/IP fue desarrollado por Vint Cerf y Bob Kahn y demostrado por primera

    vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos,

    ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa de dicho departamento. El

    TCP/IP se remonta pocos aos despus de la creacin de Internet y contina

    vigente ms de 25 aos despus.

    Como punto y aparte cabe reunir las claves y conceptos bsicos para el

    entendimiento del funcionamiento de la WWW. La Web puede tener dos

    caminos de navegacin. Acceder a pginas web mediante una direccin URL9

    El primer paso consiste en traducir el nombre del servidor de la URL en una

    direccin IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como

    DNS. Esta direccin IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder

    enviarle paquetes de datos.

    que el usuario conoce y puede escribir directamente en el navegador (Mozilla,

    Firefox, Google Chrome, Amaya, Epiphany, Galeon, Internet Explorer,

    Konqueror, Lynx, Netscape Navigator, Opera, Safari, Seamonkey, Shiira, Maik

    Navigator, Flock, Arora, K-Meleon), o a travs de enlaces de hipertexto desde

    buscadores u otras pginas. Una vez el ordenador recibe la orden de bsqueda

    el navegador comienza una serie de comunicaciones, transparentes para el

    usuario, para obtener los datos de la pgina y visualizarla.

    8 Ibid, p.228 9 Localizador Uniforme de Recursos. El trmino proviene de URI (Identificador Universal de Recursos) que define la direccin de cualquier pgina o documento en la Web.

  • 14

    El segundo paso es enviar una peticin HTTP10 al servidor Web solicitando el

    recurso. En el caso de una pgina web tpica, primero se solicita el texto

    HTML11

    Este es el protocolo general de funcionamiento de la web, pero si un usuario

    accede de nuevo a una pgina despus de un pequeo intervalo, es probable

    que no se vuelvan a recuperar los datos del servidor web de esta forma. Por

    defecto, los navegadores, algunos buscadores como Google, Yahoo o AltaVista

    y firewalls de empresa, almacenan en una cach del disco duro local todos los

    recursos web a los que el usuario va accediendo. De esta forma el navegador

    reconoce la versin almacenada y esta se reutiliza en el paso de renderizacin

    para agilizar la pgina. Aunque tambin cabe sealar que existen excepciones,

    como el caso de ciertas pginas que tiene restringida la memorizacin, como en

    el caso de pginas de bancos o ciertas pginas personales.

    y luego es inmediatamente analizado por el navegador y, si es el caso,

    este hace peticiones adicionales para los grficos y otros ficheros que formen

    parte de la pgina. Y finalmente renderiza la pgina tal y como se describe en

    el cdigo HTML, el CSS y otros lenguajes web.

    3.3 W3C

    El W3C es un organismo internacional de estandarizacin de tecnologas Web

    dirigido conjuntamente por el Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT), el

    ERCIM francs y la Universidad de Keio en Japn. Es un consorcio internacional

    donde las organizaciones miembros, personal a tiempo completo y el pblico en

    general, trabajan conjuntamente para desarrollar estndares Web. La misin

    del W3C, segn su creador y actual director, es: Guiar la Web hacia su mximo

    potencial a travs del desarrollo de protocolos y pautas que aseguren el

    crecimiento futuro de la Web.12

    El W3C trata de alcanzar su objetivo principalmente a travs de la creacin de

    Estndares Web y Pautas. Desde 1994, el W3C ha publicado ms de ciento diez

    10 Protocolo de Transferencia de Hipertexto, especifica cmo se comunican el navegador y el servidor entre ellos. 11 Lenguaje de Marcado de Hipertexto, define la estructura y contenido de documentos de hipertexto. 12 W3C. Qu es el Consorcio World Wide Web (W3C)? [Fecha de consulta: 19/01/10]. Disponible en Internet: http://www.w3c.es/Consorcio/

  • 15

    estndares, denominados Recomendaciones del W3C. El W3C tambin est

    involucrado en tareas de educacin y difusin, y en el desarrollo de software,

    sirviendo a su vez como foro abierto de discusin sobre la Web. El W3C luchara

    para que las tecnologas Web ms importantes sean compatibles entre s y

    permitan que cualquier hardware y software, utilizado para acceder a la Web,

    funcione conjuntamente y evitar as la fragmentacin del mercado (e

    implcitamente la fragmentacin de la Web). A este objetivo lo denominan

    "interoperabilidad Web".

    Entre las iniciativas globales del W3C se encuentra la de mantener sus

    asociaciones con organizaciones nacionales, regionales e internacionales en

    todo el mundo para establecer una cultura de participacin global en el

    desarrollo de la World Wide Web. Las operaciones realizadas por el W3C

    cuentan con el apoyo financiero procedente de las tasas de los Miembros, becas

    de investigacin, y otros recursos de financiacin pblicos y privados, as como

    de los Programas de Ayudas. La gestin de estas operaciones se realiza de

    forma conjunta en el Laboratorio de Ciencias de la Computacin e Inteligencia

    Artificial del MIT (CSAIL) en los Estados Unidos, el Consorcio Europeo para la

    Investigacin en Informtica y Matemticas (ERCIM), en Francia y la

    Universidad de Keio, en Japn. El Consorcio tiene tambin Oficinas Mundiales

    en pases de todo el mundo. Estas oficinas trabajan con sus comunidades Web

    regionales para promocionar las tecnologas del W3C en los idiomas locales,

    ayudar a ampliar la base geogrfica del W3C y fomentar la participacin

    internacional en las Actividades del W3C.

  • 16

    4. TEJIENDO LA RED

    TimBL nos descubre en este libro el origen de la Red, desde su revolucionaria introduccin y la creacin de las siglas WWW, HTML y HTTP, hasta su opinin sobre el futuro desarrollo de este medio. Narra en primera persona todo lo que le influy en la creacin de la World Wide Web. Desde los orgenes de Internet a la mejora en los ordenadores personales de diferentes marcas y desde el lenguaje de hipertexto a la profusin de mltiples navegadores y sistemas operativos. Toda accin o acciones provienen de personas que las realizan. Y stas poseen una vida particular que de una manera u otra influyen en esas acciones. Esto tambin forma parte del resumen de esta obra, donde una de las principales bazas es la biografa capitulada y paralela de TimBL y la WWW. Desde nio hasta su primer proyecto, el Enquire en el CERN, pasando por la Universidad. Toda su vida ha estado girando en torno al concepto del aspecto conectivo de la informacin. En este libro su vida es tan importante como los acontecimientos que rodean a las tecnologas y las redes. Tim escribe sobre el proyecto Xanadu y la idea de hipertexto de Ted Nelson, as como de otros antecedentes y cmo trabaj a escondidas en el CERN durante aos creando el proyecto de la mano de Robert Cailliau y algn que otro ayudante. Tambin narra detalladamente cmo tuvo que luchar para que creyesen en l y en su propuesta, cmo recorri varios congresos y reuniones de empresas de hipertexto sin xito- y cmo finalmente cre, en el CERN, el primer servidor Web de la historia: el info.cern.ch. La Web tuvo que crear herramientas para universalizarse. Escribir en lenguajes comunes para todos los ordenadores, construir pasarelas a otros servicios de Internet o crear un navegador modo-lnea son algunos ejemplos de cmo la Web trabaj para llegar al mayor nmero de personas posibles.

    Tim cre un grupo de trabajo en Internet que se llam Engineerin Task Force

    (IETF- Destacamento de Ingeniera de Internet) que fue decisivo para

    promover el flujo de ideas, en la comunidad Web, sobre el funcionamiento de

    stas. En el libro nos habla de cmo poco a poco el crculo fue aumentando

    entorno a la Web.

    La proliferacin de empresas relacionadas con la web, sus fusiones y

    estrategias empresariales as como el deseo de apoderarse o manejar la Web

  • 17

    es otro de los temas que Tim trata en esta obra. Al igual que adjunta

    informacin sobre sistemas de navegacin, protocolos en Internet y la historia

    de los navegadores como Erwise, ViolaWWW, Midas, Arena, Lynx 2.0., Cello,

    Navipress o Mosaic.

    Finalmente opina sobre la privacidad en Internet, la confianza en la Web y lo

    que sta ha significado social y comunicativamente. Al mismo tiempo que

    defiende un futuro mejor de la Web (la Web Semntica) a travs de las

    recomendaciones del Consorcio W3C creado en 1994 entre el CERN y el MIT, y

    que l mismo dirige.

  • 18

    5. Resumen y citas de la obra

    Captulo 1: Preguntar en el interior acerca de cualquier cosa (pgs.1-6)

    Preguntar en el interior acerca de cualquier cosa (Enquire within upon

    everything) fue el nombre que recibi el primer programa de software que cre

    Tim Berners-Lee. Este ttulo, especialmente significativo en la filosofa Web,

    proviene de un libro que Tim tena en su casa cuando era un nio y que serva

    como portal a un mundo de informacin acerca de todo13

    Se licenci en Fsica, en 1976, por la Universidad de Oxford y trabaj como

    ingeniero de software en Plessey Telecomunications y en D.G. Nash Ltd. Pero

    no fue hasta 1980 cuando brotaron sus ideas acerca de la que hoy conocemos

    por la Web. Con el proyecto Enquire, su primer programa tipo Web, para uso

    personal, basado y dirigido a relacionar las direcciones y departamentos del

    CERN, el concepto madre de WWW vio la luz: Supongamos que toda la

    informacin almacenada en ordenadores de todas partes est unida entre s

    (). Supongamos que pueda programar mi ordenador para crear un espacio en

    el que cualquier cosa pueda relacionarse con cualquier cosa.

    . Este smil le sirvi

    como punto de partida para los primitivos bocetos mentales de la World Wide

    Web. Desde nio, influenciado en gran medida por sus padres -que eran

    matemticos y programadores informticos-, pensaba que los ordenadores

    podran llegar a realizar asociaciones al azar, al igual que un cerebro humano.

    He aqu el quit de todo su trabajo.

    14

    La Web surgi gracias a las influencias, ideas y logros de muchos visionarios,

    investigadores, informticos, matemticos y fsicos que Tim Bernes-Lee recogi

    y fusion en los noventa. En 1945, Vannevar Bush escribi acerca de una

    mquina -a la que llam Memex-, que poda realizar y seguir referencias

    cruzadas entre documentos microfilmados. Veinte aos ms tarde, Ted Nelson

    escribi acerca de las Mquinas literarias, capaces de escribir en un nuevo

    formato no lineal, es decir, texto vinculado mediante nexos de unin con otros

    muchos a travs de citas. Un formato que denomin hipertexto y que estaba

    inmerso en un proyecto mucho ms amplio donde toda la informacin del

    13Berners-Lee, Tim (1999). Tejiendo la Red. El inventor del World Wide Web nos descubre su origen. Madrid: Siglo XXI de Espaa Editores. p.1 14Ibid, p.4

  • 19

    mundo se podra publicar en hipertexto: el proyecto Xanadu. Tambin en los

    sesenta e influenciado por el concepto de hipertexto, Doug Engelbart mostr un

    espacio de trabajo en cooperacin llamado NLS (oN Line System) e invent el

    ratn, primitivo, por aquel entonces. Los siguientes avances en los setenta y

    ochenta en el campo de Internet y la conexin global entre todos los

    ordenadores del mundo, fue el impulso necesario para que Tim Berners-Lee

    creara la WWW. Como l mismo afirma, lleg () en el momento justo,

    interesado, cuando el hipertexto e Internet haban visto ya la luz. La tarea que

    me corresponda era hacer que casaran15

    .

    Captulo 2: Enredos, enlaces y redes (pgs. 8-22)

    El Enquire fue su primer trabajo en el campo de las relaciones de nodos en

    redes, incluso escribi un manual e cuatro pginas donde se hablaba de lo til

    que sera utilizar un programa de ordenador que llevase a la tecnologa, los

    crculos y las flechas que se podan escribir sobre una servilleta.

    En el Enquire la nica forma de crear un nuevo nodo sera a partir de un

    antiguo nodo y para hacerlo se deba escribir la relacin que estos dos tenan

    entre s. TimBL decidi tambin que en este programa existiesen vnculos

    internos que seran bidireccionales y otros unidireccionales, los externos. El

    programa jams vio la luz y desapareci cuando TimBL dej el CERN por

    primera vez. Dos aos despus, en 1983, volvi como ayudante de

    programacin y en su tiempo libre empez a escribir otro programa de

    relaciones. Desde un punto de vista extremo, el mundo puede considerarse

    como slo un conjunto de conexiones, nada ms16, con esta filosofa naci el

    Tangle (Enredo). Un programa para descifrar secuencias de caracteres y crear

    nodos de relacin, que se qued en una fase primitiva pero que signific, para

    TimBL, una pequea incursin en su deseo de representar el aspecto conectivo

    de la informacin17

    En 1984 el CERN haba crecido y paralelamente el mundo informtico que lo

    rodeaba. Nuevas generaciones de ordenadores, nuevos sistemas operativos,

    lenguajes de programacin y variados protocolos de redes malvivan en el

    microcosmos de las montaas de Suiza. Para facilitar la comunicacin entre

    .

    15 Ibid, p.6 16 Ibid, p.12 17 Ibid, p.13

  • 20

    todos los ordenadores y redes Tim comenz un nuevo programa: el RPC (de

    llamada remota). Y volvi a reescribir el Enquire, aunque esta vez no

    program los vnculos externos y no se poda conectar de forma externa con las

    estructuras de relaciones cerradas de los internos. Pero rpidamente, se dio

    cuenta de que aquello no funcionaba y comenz a pensar en un proyecto ms

    global. La idea era utilizar los vnculos externos del Enquire con hipertexto y

    los esquemas de interconexin que haba desarrollado para el RPC18, desde un

    sistema descentralizado y fcil de utilizar. Cada nodo tendra una direccin de

    referencia y todos existiran en el mismo espacio no jerarquizado, un espacio

    que denomin espacio de la informacin19

    Para que su idea cuajara necesitaba una red para comunicarse indirectamente,

    y ah estaba Internet, que funcionaba desde los setenta y que en los 80

    conectaba, en EEUU, muchas Universidades. Una gran red de redes, como

    Internet, era lo que necesitaba. Internet descompona los datos en paquetes a

    travs de dos protocolos: IP (Internet Protocol) y TCP (Transmission Control

    Protocol), el software los etiquetaba y despus de ser enviados a otro terminal

    va telefnica o por cable, eran descifrados por el software gracias a las

    etiquetas. El e-mail, tambin exista, pero la informacin enviada entre

    personas no tena un espacio permanente para existir y al que poder acceder.

    Lo que Tim pretenda crear era un lugar el que permanecer. La odisea comenz

    incorporando al RPC un cdigo para que funcionase mediante IP/TCP y

    desarrollo un sistema de hot buttons (botones calientes) en forma de ayuda

    online del programa. En 1989 decidido a presentar la propuesta tena presente

    como tena que vender el proyecto en el CERN: Podemos crear una base

    comn para comunicacin a la vez que permitimos a cada sistema mantener su

    individualidad. De eso se trata esta propuesta, y el hipertexto global es lo que

    les permitir hacerlo. Lo nico que tienen que hacer es fabricar una direccin

    para documento o pantalla que haya en sus sistemas, y el resto es fcil. A

    finales de marzo de 1989 entreg la propuesta a Mike Sendall y lo volvi a

    hacer en 1990, ya que no haba recibido respuesta.

    . Mike Sendall, su jefe en el CERN,

    le aconsej que si quera que aquello saliese adelante tendra que presentar

    una propuesta. Y fue entonces cuando se puso manos a la obra.

    18 Ibid, p.15 19 Ibid, p.16

  • 21

    Mientras sigui trabajando en el proyecto en un nuevo ordenador, el NeXT, y

    comenz a pensar en un nombre. Mesh (Malla), Mine of Information (MOI-

    Mina de Informacin) y The Information Mine, fueron denominaciones que le

    pasaron por la cabeza, pero finalmente acab llamndolo World Wide Web (en

    una traduccin no demasiado exacta, Telearaa de alcance mundial), porque

    prometa un sistema potencialmente global.

    Captulo 3: info.cern.ch (pgs.23-31)

    Robert Calliu, fue de los pocos convencidos en el CERN acerca de la WWW, y

    ayud a TimBL a rehacer la propuesta para que tuviese ms efecto. Acudieron

    a la Conferencia Europea sobre Tecnologas de Hipertexto (ECHT) pero no

    tuvieron demasiada suerte. Tim estaba buscando un mundo cambiante de

    hipertextos en pginas en continuo movimiento. Una filosofa que tampoco

    consigui el apoyo de la empresa Electronic Book Technology. Aunque en el

    CERN se mantena el credo de Compra, no fabriques, TimBL no contaba con

    la ayuda para poder comprar nada y tuvo que fabricarlo el mismo. Escribi, en

    primera instancia, el cliente del Web, es decir, el programa para crear, navegar

    y editar pginas de hipertexto. Despus, transform el texto en hipertexto y

    creo el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), el lenguaje que los

    ordenadores usaran para comunicarse por internet, y el Identificador de

    Recursos Universal (URI), el esquema para direcciones de documentos. As

    como el Lenguaje Markup de Hipertexto (HTML), que describe cmo formatear

    pginas que contengan vnculos de hipertexto. En segunsa instancia, escribi el

    primer servidor del Web: el software que contiene pginas web en una parte

    de un ordenador y permite a otros acceder a ellas; al que llam info.cern.ch.

    Ya funcionaba, el siguiente paso fue crear la primera pgina Web, en esta se

    explicaba todo lo relativo al proyecto. Pero por el momento la WWW solo

    funcionaba en NeXT, se necesitaba un navegar muy bsico para que pudiese

    funcionar en cualquier sistema operativo. Nicolla Pellow, una estudiante de

    matemticas que por cuestiones de la vida estaba interna en el CERN, se puso

    a trabajar en ello.

    Mientras Tim hizo que la informacin que se transmita por protocolo FTP (File

    Transfer Protocol) por Internet estuviese disponible tambin para la Web, y

    convenci a Brend Pollerman para convertir el viejo listn telefnico del CERN en

  • 22

    hipertexto. La World Wide Web comenz a funcionar de forma primitiva en el

    ncleo del CERN, instalado, gracias al navegador bsico (modo-lnea20) de

    Nicola, en muchos de sus ordenadores. Todava faltaba lo mejor, que realmente

    la Web se volviese mundial. Tim pareca leer el futuro cuando pensaba que si

    cualquier persona que estuviera en el Web pudiera hacer eso, entonces un

    nico vnculo de hipertexto podra conducir a un enorme mundo sin lmites.21

    .

    Captulo 4: Protocolos (pgs. 33-48)

    () los ordenadores no se comunicaban unos con otros. La existencia del Web

    marcara el fin de una era de frustracin.22

    La Web, desde sus orgenes, nunca fue un lugar fsico ni un objeto u

    organizacin que controlaba absolutamente nada. La Web siempre fue un

    espacio virtual donde la informacin poda coexistir.

    , ansioso Tim tuvo que definir las

    pocas reglas bsicas y comunes del protocolo que permitira a un ordenador

    hablar con otro. Para que la Web funcionase eras necesarios (en orden

    decreciente de importancia) los identificadores de recursos universales (URIs),

    el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP) y el Lenguaje Markup de

    Hipertexto (HTML).

    Frente a otros protocolos como el FTP, para archivos, y el NNT, para network

    news, el HTTP era un protocolo sencillo con la nica funcin de leer hipertexto

    en pginas web lo ms rpido posible (el objetivo era una dcima de segundo

    aproximadamente).

    La clave de la Web de Tim era (y es) la direccin URI, con esta direccin

    cualquier cosa puede ser enviado a un servidor y encontrado por un navegador.

    La URI incorpora toda la informacin necesaria para que el sistema funcione:

    antes de las dos barras se sita el protocolo de comunicaciones que usa el

    servidor (HTTP, FTP o cualquier otro), despus la direccin de la pgina (el

    servidor), y tras la barra simple cualquier documento especfico de ste.

    En Mayo de 1991, tras muchos intentos porque la WWW fuera aceptada dentro

    y fuera del CERN, Louise Addis, bibliotecaria del Centro del Acelerador Lineal

    Standford (SLAC) tutelada por Paul Kunz puso en marcha el primer servidor

    20 Ibid, p.28. Navegador Modo-lnea, recibi este nombre como smil de lo simple que debera ser dicho navegador. El smil estaba justificado porque los teletipos y los primeros terminales de ordenador operaban mostrando una lnea de texto de cada vez. 21 Ibid, p.31 22 Ibid, p.33

  • 23

    Web fuera de Europa. A partir de entonces, Robert Calliu y TimBL intensificaron

    la promocin dentro del CERN. Hasta el momento la WWW para NeXT, el

    navegador modo-lnea y el servidor bsico para cualquier ordenador, seguan

    sin ser suficientes para que el CERN reaccionase, as que TimBL tom la

    importante decisin de hacer pblico en varios grupos de noticias de internet su

    sistema. Entre estos grupos, el ms importante era alt.hypertext y los emails

    empezaron a llegar con dudas y comentarios sobre el servidor web. Con toda

    esta informacin que Tim reciba a su email fue completando el info.cern.ch

    convirtindolo en un directorio de pginas web conectadas por hipervnculos.

    Meses ms tardes, la comunidad de NeXT y de hipertexto creci hasta el punto

    de necesitar un grupo de noticias que compartiesen informacin exclusiva de la

    Web. De esta forma se puso en marcha comp.infosystems.www. Otro pequeo

    paso para aumentar la difusin de la Web se dio cuando Tim abri un servidor

    va Telnet pblico en info.cern.ch. Telnet era un protocolo que ya exista,

    funcionaba en Internet y permita a cualquier persona que se registrase en

    info.cern.ch va Telnet acceder directamente al navegador modo-lnea. La

    WWW continuaba creciendo.

    Nicola fue sustituida en el tro por Jean-Franois Groff, y llev a cabo, junto a

    Tim, la transformacin del lenguaje objective-C en lenguaje C que, aunque

    menos potente, era ms comn. Cuando Jean-Franois termin su perodo de

    voluntario tuvo que abandonar el CERN, debido a polticas internas, y mont la

    primera consultora de diseo Web (infodesign.ch) en Ginebra.

    En octubre del 91 continuaban los esfuerzos por hacer arrancar la Web, Robert

    y Tim instalaron dos pasarelas (gateways) a dos populares servicios de

    Internet: una al sistema de ayuda en lnea del sistema operativo VAX/VMS de

    Digital, y otra al WAIS de Brewster Khale para bases de datos. Y tambin se

    puso en marcha una lista de correo en lnea, como si de un foro se tratase para

    la creciente comunidad Web: [email protected]

    En el empeo por llegar a la comunidad del hipertexto viajaron a EEUU. La

    presentacin en Hypertext 91 de San Antonio fue una autntica odisea pero

    consiguieron demostrar el navegador modo-lnea y dos aos ms tarde todos

    los proyectos que se presentaron a la conferencia tendran algo que ver con la

    Web.

  • 24

    Captulo 5: Globalizacin (pgs. 49-61)

    Para normalizar por separado cada una de las tres especificaciones

    fundamentales de la Red: las direcciones URI, el protocolo HTTP y el lenguaje

    HTML; Tim decidi crear un grupo de trabajo en la Internet Engineerin Task

    Force (IETF- Destacamento de Ingeniera de Internet).

    Para que la Web creciese, se necesitaban clientes PC, Macintosh y Unix. Y para

    ellos se necesitaba un navegador. En 1992, desde la Universidad de Tecnologa

    de Helsinki apareci un proyecto de doctorado muy interesante, era un

    navegador para Unix que utilizara X-Windows, denominado Otherwise, pero

    simplemente se qued en eso, un proyecto.

    Otro estudiante, esta vez de la Universidad de Berkeley, tambin cre un

    navegador de sealar-cliquear para Unix, denominado Viola. El navegador Web

    recibi el nombre de ViolaWWW y marc un temprano estndar de navegacin

    y consulta para aquellos terminales que utilizaban Unix.

    La Web que Tim haba ideado se difuminaba: la () Web que yo haba

    diseado para que fuese un medio de toda clase de informacin, desde lo muy

    local hasta lo muy global, creci decididamente en direccin de lo muy global, y

    tambin como medio de publicacin, pero menos como medio de

    colaboracin23

    Pronto numerosas empresas utilizaron la Web para uso interno e inventaran el

    trmino intranet. Mientras Robert comenz a disear un navegar para

    Macintosh con la ayuda de Nicola al que llamaron Samba. Se trajo adems, a

    Henrik Frystyk Nielsen y Ari Luotonen para que trabajasen en el sistema. Lo

    mejoraron y productivizaron los esfuerzos de todo el equipo.

    .

    En esta poca (1992) apareci el primero de los muchos servidores de mapas

    web que estaban por llegar: el servidor Steve Putz de Xerox PARC. Ese verano

    Tim se tom una largas vacaciones (un extenso viaje de obligaciones24

    23 Ibid, p.53

    ) y fue

    entonces cuando, tras varias reuniones y discusiones con el grupo de IETF, el

    trmino UDI/URI (Identificador Universal de Documentos, Identificador

    Universal de Recursos) se modific, para pasar a ser denominado URL

    (Localizador Uniforme de Recursos). Localizador en vez de identificador, ya que

    las URIs podan ser cambiadas constantemente; documentos por recursos,

    porque en la web podan encontrarse muchas cosas ms que simples

    24 Ibid, p.56

  • 25

    documentos; y uniforme por universal, ya que era demasiado pretencioso

    hablar de algo universal.

    Mientras Erwise y ViolaWWW competan como navegadores para el sistema X-

    Windows en Unix, Tony Johnson, del SLAC, present otro navegador para X

    llamado Midas.

    El viaje de Tim del verano del 92 termin con la visita a Ted Nelson que haba

    inventado Xanadu haca veinticinco aos.

    Captulo 6: Navegando (pgs. 64-69)

    En Enero de 1993 el nmero de servidores creca al mismo tiempo que los

    nuevos navegadores. Erwise, ViolaWWW, Midas y Samba seguan funcionando,

    pero apareci el Arena25, el Lynx 2.0.26, el Cello27

    Este mismo ao la Universidad de Minnesota decidi privatizar el software del

    servidor Ghoper. Esta decisin trajo consecuencias decisivas para el mundo de

    la Web e Internet: la industria abandon Ghoper y comenz la lucha por la

    liberalizacin o la privatizacin de determinados softwares. TimBL haba pedido

    que la WWW tuviese una Licencia Pblica General (PGL)

    y el Mosaic, y la

    competitividad entre todos ellos aument. El Arena era un navegador que

    abogaba por utilizar el HTML para efectos visuales y grficos; el Lynx 2.0., por

    su parte adaptaba a la web el Lynx original, un navegador modo-pantalla que

    permita navegar hacia delante y atrs en un mismo documento; mientras que

    Mosaic lleg a ser el ms completo. Mosaic (1993) fue creado por Marc

    Andreessen y Eric Bina, provenientes del Centro Nacional de Aplicaciones

    Superinformticas (NCSA) de la Universidad del Illinois. Era fcil de descargar e

    instalar y su filosofa era que lo utilizase el mayor nmero de gente posible,

    esto lo convirti en el navegador por excelencia para las personas menos

    familiarizadas con Internet y la Web. Hasta el momento era el navegador con

    mayor repercusin social y meditica, la NCSA pretenda que Mosaic se

    comiese a la Web, y TimBL estaba preocupado por ello.

    28

    25 Ibid, p. 63, Creado por Dave Raggett, de Hewlett-Packard en Brisol.

    , pero ante el

    panorama naciente el CERN y el propio creador de la Web decidieron no atarla,

    permitir a todo el mundo el uso del protocolo y el cdigo web gratuitamente,

    26 Ibid, p. 64. Creado por Lou Montulli en Marzo de 1993, a partir del navegador de hipertexto Lynx, de la Universidad de Kansas. 27 Ibid, p. 65. Creado por Tome Bruce, Instituto de Informacin Legal en la Universidad de Cornell. 28 Ibid, p. 69. Creada por Richard Stallman para su Free Software Foundation (FSF).

  • 26

    crear un servidor o un navegador, repartirlo o venderlo, sin ningn royalty ni

    otras cargas.29

    Captulo 7: Cambios. (pgs. 71-84)

    La proporcin de visitas de visitas al servidor info.cern.ch segua creciendo. De

    10 visitas al da en el verano de 1991, a 1.000 en el de 1992 y 10.000 al ao

    siguiente. La Web aumentaba y la NCSA pona en circulacin el Mosaic para

    Unix, Windows y Mac.

    La reunin que organiz Dale Dougherty (de OReilly Associates) con unas

    veinticinco personas importantes en el desarrollo de la Web desde sus inicios,

    en la que se habl de grupo, asociacin, consorcio, y en definitiva, del futuro. El

    Digital Equipment Corporation buscando un organismo que vigilase a la Web. Y

    la Webcore30

    En 1994 OReilly Associates llev Internet y la Web a los hogares con Internet

    en una caja: El producto de OReilly lo reuna todo. Lo nico que tena que

    hacer el usuario era instalarlo en su ordenador y pagas las tarifas telefnicas

    por su conexin a Internet.

    del CERN, la Comisin Europea y el Fraunhofer Gesellschaft.

    Sirvieron para que TimBL se diera cuenta de que un consorcio era necesario

    para ayudar a todas las partes a trabajar conjuntamente, evitar que alguna

    empresa intentara controlarlo todo o incluso privatizarlo, y ver las cosas desde

    una situacin neutral.

    31

    Mientras Navisoft Inc. puso en marcha un navegador/editor para PC y Mac, que

    se conoci como Navipress. Las personas podan ahora navegar y editar en

    HTML al mismo tiempo, sin necesidad de otros programas o descargas

    innecesarias. En paralelo Marc Andreessen se uni a Enterprise Integration

    Technology (EIT), se asoci con Jim Clark (un hombre de negocios) y juntos

    fundaron Mosaic Communication Corp. Rpidamente contrataron a Lou Montulli

    (de Lynx), al equipo principal del Mosaic y comenzaron a comercializar un

    nuevo navegador: Netscape

    . Pero pronto sera desbancado por las

    compaas locales de telefona, que comenzaron a proporcionar tambin el

    software necesario.

    32

    29 Ibid, p.69.

    .

    30 Ibid, p.74. Webcore: El primer proyecto basado en la UE para difundir informacin tecnolgica a travs de los pases del antiguo bloque sovitico en Europa. 31 Ibid, p.76. 32 Ibid, p.77.

  • 27

    La Conferencia de Mayo de 1994 en el CERN acerca de la World Wide Web fue

    decisiva para plantearse, definitiva la creacin de un consorcio: el CERN y el

    MIT fueron los fundadores. Mike Sendall, Robert Cailliau se unieron a Franois

    Fluckiger y dirigiran el consorcio desde el CERN. TimBL lo hara desde el MIT:

    Abandon Ginebra para ir al MIT. A Amrica. Al Consorcio del World Wide

    Web. Y a un nuevo papel como contribuyente a la evolucin del Web33

    .

    Captulo 8: Consorcio (pgs. 85-96)

    En Abril de 1994 Bill Gates decidi que la versin de Windows 95 de Microsoft

    incluira un software para acceder a Internet. Mosaic Communication se cambi

    el nombre porque el NCSA les impeda continuar usando su nombre comercial

    (Mosaic). Tim y compaa decidieron bautizar al Consorcio con el nombre de

    World Wide Web Consortium, resumiendo, W3C34

    Cualquier organizacin; comercial, educativa o gubernamental, fuese lucrativa o

    no, poda pertenecer al W3C. La nica restriccin era la cuota de 50.000$ para

    miembros de pleno derecho y de 5.000$ para miembros afiliados. El propsito

    principal era conducir a la WWW a lo ms alto

    .

    35

    Un nuevo servidor del creador de la Web se hizo espacio en la red,

    . Y las funciones eran

    desarrollar especificaciones tcnicas abiertas; permanecer en el puesto ms alto

    que controlase a millones de empresas, investigadores e usuarios; y apoyar las

    innovaciones en tecnologa de la informacin.

    http://www.w3.org, mientras que el CERN continuaba con el clsico

    info.cern.ch.

    TimBL narra en su libro que, en diciembre de 1994, en tres cortos das,

    tuvieron lugar grandes acontecimientos que alteraran para siempre el futuro

    del Web: los miembros del Consorcio se reunieron por primera vez; Netscape

    lanz la versin comercial de su navegar; y el CERN decidi despus de todo no

    hospedar la pgina W3C en su servidor.36

    .

    33 Ibid, p.83 34 Ibid, p.87 35 Ibid, p.88 36 Ibid, p.91. El nuevo navegador de Netscape se llam Navigator 1.0.

  • 28

    Captulo 9: Competitividad y Consenso (pgs. 98-114)

    Windows 95 de Microsoft apareci y caus una gran controversia entre el

    mundo comercial de software. Quiso comprar Netscape para utilizarlo como

    navegar de su SO (sistema operativo), pero la propuesta fracas. La compaa

    Compaq comenz a comercializar el primer navegador que acompaaba al

    hardware: el Navigator.

    Por su parte, Sun Microsystems introdujo un nuevo lenguaje de programacin

    denominado Java para crear programas de aplicaciones que se conocieron

    como applets, estos podan enviarse entre ordenadores mediante Internet y

    funcionaban en las pginas web, pero algn caso se necesitaba cierta

    programacin en el cliente. El Java era un lenguaje orientado hacia los objetos,

    una tcnica ms potente que el HTML de la WWW. Rpidamente Nestcape se

    dio cuenta de su importancia, compr Java y lo incorpor a la nueva versin de

    Navigator.

    AOL (America Online) compr Navisoft, la empresa que haba creado el nico

    navegar/editor del mercado (Navipress) y le cambi de nombre: AOLpress.

    Mientras, Netscape tom una decisin que cambiara su rumbo, y las finanzas

    de las empresas de la Red, para siempre. Decidi hacerse pblica, se lanz en

    bolsa y los resultados fueron espectaculares, la IPO (Oferta Pblica Inicial)

    que consigui fue la ms alta de la historia. Signific un vuelco comercial para

    la web y se populariz que internet y la WWW era un gran negocio.

    Bill Gates se lo tom como una guerra personal y anunci que su compaa iba

    a abarcar y extender. Con abarcar se refera a compatibilizar su software

    con el resto de software web y con extender, que una vez alcanzase su cuota

    de mercado se encargara de hacer que los sistemas de otros pareciesen

    incompatibles.

    El consorcio W3C comenz a definirse cada vez ms, atenda a cuestiones

    polticas, sociales pero tambin tecnolgicas y, sobre todo, empresariales. Las

    decisiones se tomaban teniendo en cuenta la opinin de todos los miembros, se

    consolid como foro de discusin y difusor de propuestas de recomendacin.

    Lleg 1996 y con l cambios en cuanto a navegadores. El Navigator 2.0. (de

    Netscape) inclua un email fcil de usar y aplicaciones Java. Microsoft se asoci

    con AOL y AOLpress muri.

  • 29

    Fue entonces cuando surgi un problema gravsimo para la web, el W3C, la

    comunidad web, y en definitiva para la sociedad en general. La pornografa en

    Internet que poda ser accesible para nios y adolescentes provoc que los

    EEUU quisiesen censurar la red. El Acta de Decencia de la Comunicacin se

    aprob ante un tribunal pero fue recurrida por grupos pro-derechos civiles y

    finalmente se rechaz por anticonstitucional. El Consorcio opt por presentar

    una solucin: la Plataforma para la Seleccin de Contenidos en Internet (PICS).

    Con este sistema los padres podran ejecutar una seleccin de pginas nocivas

    y la Web seguira siendo libre.

    Compaas de Japn y la zona del Pacfico formaban un amplio nmero dentro

    del consorcio y fue necesario crear una Sede en la Universidad de Keio (Japn).

    Mientras la industria web creca y crea. El consorcio luchaba para una mejora

    del lenguaje HTML y por las pginas multimedia. Con este objetivo dentro del

    consorcio Dave Raggett utilizaba el navegador Arena con figuras insertadas,

    Marc Andreessen utiliza imgenes en Mosaic y Hakon Lie diferentes estilos,

    fuentes y formateos.

    Windows 98 vino acompaado inseparablemente de Explorer 4.0, y caminaba

    en el lmite de la ley debido al decreto de acuerdo que prohiba la integracin

    de productos -por posible violacin de las leyes antimonopolio-. Netscape se

    convirti en software libre, su cdigo fuente se haca completamente pblico,

    modificable por cualquier usuario. TimBL pensaba con respecto a esta situacin

    que Microsoft era ms grande que Netscape, pero Netscape esperaba que la

    comunidad web fuese ms grande que Microsoft.37

    El consorcio desarroll su propio conjunto de herramientas web: cdigo Amaya,

    servidor Apache y servidor de fuente abierta Jigsaw, completamente pblicos.

    Ya que en la propia constitucin del consorcio se estipula que todo el software

    que produce apoyo a su trabajo ser disponible al pblico

    38

    .

    37 Ibid, p.111 38 Ibid, p.114

  • 30

    Captulo 10: Una red de gente (pgs. 115-132)

    Tim en este captulo hace una mencin ms que especial a las repercusiones

    sociales de la Web. Especficamente Tim defiende que la creacin y diseo de la

    Web tiene una raz muy profunda en su aspecto social. La Web naci para

    trabajar en grupos de personas y no como un juguete tcnico. Pero no se

    puede negar que la tecnologa afecta a la sociedad y con el paso de los aos

    cada vez ms.

    En cuanto al propsito generalizado por parte de las empresas, los gobiernos y

    la propia sociedad de querer controlar la Web, Tim BL asegura que son

    cuestiones de trasfondo que viven detrs de un tema mucho ms importante,

    que es definitiva la propia telaraa. Los xitos de las empresas y el triunfo de

    las organizaciones no son importantes para nuestro futuro como usuarios web

    tanto como las cuestiones fundamentales sociotcnicas que pueden construir o

    destruir el Web.39

    Sin duda al hablar de Web es imprescindible hablar tambin de grupo, de

    equipo y de confianza. Pero cuanto mayor es el grupo la cuestin de confianza

    decae; y la Web es un grupo de muchos grupos interconectados entre s con

    otros grupos (y as sucesivamente) y esto repercute en la confianza. Una

    tecnologa eficiente en este campo es la criptografa de clave pblica (PKC), un

    sistema que permite codificar informacin y utilizar una clave para

    descodificarla.

    Paralelamente Tim tambin hace un punto y aparte en este captulo para hablar

    de los dominios. Y con ello me refiero a que plasma tanto el problema de la

    dominacin de ciertos grupos con ciertas cosas y tambin los propios

    dominios (en lenguaje informtico) como la fiebre del oro de .com.

    IANA (Autoridad de Nmeros Asignados de Internet) era un organismo que se

    encarg durante la expansin de Internet de la delegacin de nombre de

    dominio consiguiendo que esta fuera justa, imparcial y lo ms libre de ataduras

    posible. El dominio era para el que primero llegase, pero con la muerte de John

    Postel (creador y director) en 1998, EEUU decidi privatizar el organismo y la

    lucha por nombres de dominio cortos y reconocibles estall.

    TimBL tambin habla de las cuatro capas que componen la estructura de la

    tecnologa de la red: los medios de transmisin, el hardware del ordenador, el

    39 Ibid, p.116

  • 31

    software y la Web (el contenido). El medio de transmisin conecta el hardware

    en el escritorio de una persona, el software hace funcionar el acceso al web y

    los sitios web, mientras que el propio web es slo el contenido informativo que

    existe gracias a las otras tres capas.40

    Por ltimo destaca la importancia el hipertexto (unidad bsica de la

    construccin de la Web) y el derecho a vincular. Tras explicar las diferencias

    bsicas entre vnculos normales y vnculos incorporados adjunta su propia

    valoracin sobre tres mitos importantes con respecto a los hipervnculos y el

    discurso libre.

    Muchas compaas han jugado a tener

    ms poder en alguna de estas capas, como los acuerdos de empresas de lneas

    telefnica y TV, o los proveedores de contenidos. Pero verdadero problema de

    monopolizacin se dara si las fusiones y ampliaciones de empresa se diesen en

    sentido vertical en algunas de las capas.

    En contra a las personas que defienden que el hipertexto infringe el copyright

    de otra obra al ser citada, afirma que la capacidad de cita es derecho

    fundamental del libre discurso. Frente a los que opinan que se debera pagar al

    autor de la pgina u obra citada por referenciarla y hacer, implcitamente, que

    tu obra aumente de valor; defiende que la gente que cita mediante hipertexto

    no est robando absolutamente nada ya que el hipertexto les conduce a otra

    pgina, la del propio autor. Y por ltimo defiende la privacidad por medio de

    autorizaciones si uno no quiere que le referencien o hagan pblico (o ms

    pblico) su contenido.

    Captulo 11: Privacidad (pgs. 133-144)

    El usuario de la Web debe contar con apoyo (tcnico) para poder tener

    confianza en la misma. En la Web todo queda registrado, las Cookies es un

    cdigo que muchas empresas utilizan para rastrear lo que un usuario concreto

    navega, favorece en algunos casos a la propia persona pero en muchos otros

    atenta contra su privacidad. El anonimato y la identidad bien definida son dos

    polo opuestos pero ninguno de los dos se da al cien por cien en la Web. El

    consorcio W3C lucha por conseguir llevar adelante el Proyecto de Plataforma

    por las Preferencias en Privacidad (P3P) para que cualquier propietario de un

    40 Ibid, p.121

  • 32

    ordenador pueda definir sus exigencias y que nadie las pudiese perturbar sin su

    consentimiento.

    La criptografa de clave pblica (PKC) ofrece conseguir cuatro aspectos bsicos

    de seguridad: autenticidad, confidencialidad, integridad de mensajes y

    honorabilidad. La calve pblica de cualquier ordenador se puede cifrar para que

    slo acceda a su contenido las personas que sepan una clave privada asociada

    a la pblica. Un ejemplo es la Secure Stockets Layer, que se puede visualizar en

    la URL de un navegador ya que comienza por el prefijo https://. Cul es el

    problema? Que estos sistemas de encriptacin sirven para la seguridad de

    comunicacin entre personas y contenidos privados pero no para asegurar que

    un servidor es quien dice que es. Para esto se utiliza lo que se denomina firma

    digital y que el W3C proyecta que se utilice en todos los documentos para

    asegurar la autora de los mismo.

    La principal razn por la que no se utilizan estos sistemas son los bloqueos

    gubernamentales por temor de no poder vigilar las conversaciones privadas y

    de esta forma vigilar posibles complots terroristas. El W3E aboga por una Web

    de Confianza, el sueo de la Web del futuro.

    Captulo 12: Mente a mente (pgs. 145-162)

    La Web Semntica, donde los ordenadores conectados a la red sean capaces de

    analizar todos los datos de la Web, sean contenidos, vnculos o transacciones

    entre personas y ordenadores; es la Web que TimBL haba ideado en un

    principio. Ahora, sigue pensando que ser la filosofa de la Web del futuro.

    La primera cuestin que no escapa al concepto de Web Semntica es la

    independencia de localizacin. Es decir, que la tecnologa sea lo ms

    transparente posible para que el usuario pueda interactuar con la informacin

    sin estar atado a ciertas herramientas para acceder a ella.

    El lenguaje Web del futuro ser el XML, donde la informacin queda mejor

    definida y se convierte en extensible. Un lenguaje nuevo que no sustituye al

    HTML sino al SGML, sobre el que estaba construido el HTML. El XHTML es la

    conjugacin de los dos lenguajes contemporneos de navegacin.

    La Web ha sufrido durante todos los aos 90 y principios del siglo XXI grandes

    cambios en su apariencia. Ahora es el momento de que todo siga creciendo

    como con el uso de imgenes Scalable Vector Graphics, basada en XML; el

  • 33

    Vistual Reality Modeling Language (VRML) para tridimensionalidad; o el

    Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) destinado a la

    integracin de contenidos hipermediales.

    La creacin de herramientas que le hagan todava ms fcil a las personas la

    creacin de pginas mediante HTML lleg a su culmen con los CSS (Cascading

    Style Sheets), hojas de estilo para transformar objetos sencillos y texto en

    HTML o XML.

    Captulo 13: Las mquinas y el Web (pgs. 163-185)

    TimBL insiste en que el primer paso para comenzar a crear la Web Semntica

    es colocar datos entendibles por las mquinas dentro de la Web y que ellas

    crearn la magia.

    Basndose en la idea de Metadatos el Consorcio W3C est desarrollando un

    lenguaje nuevo denominado RDF (Resource Description Framework), que

    aade al XML informacin acerca de los datos y sus relaciones, dejando todo el

    razonamiento expuesto y permitiendo ser modificado cuando las relaciones

    hayan cambiado o los documentos se hayan metamorfoseado. TimBL

    pronostica que la mquina se volver inteligente en la Web. Que los

    ordenadores aprendern a describir, luego a suponer y finalmente a razonar,

    mediante lenguajes de deduccin que se lo expliquen. El campo de la

    representacin del conocimiento aglutina varios proyectos que han intentado

    almacenar significados interrelacionados en un ordenador y ahora es el

    momento de que la Web conozca personalmente a todo aquello que contiene.

    Captulo 14: Tejiendo la Red (pgs. 186-195)

    Podr el futuro Web cambiar el modo en que la gente trabaja junta ()?

    Puede usarse para cambiar el mundo?()41

    . TimBL deja, en este ltimo

    captulo, sobre todo, una perspectiva optimista en cuanto al futuro de la Web.

    No duda que la Web semntica salga adelante y triunfe, al igual que lo hizo la

    World Wide Web, ser un cambio lento pero la Web se perfeccionar, la

    tecnologa le ayudar a crecer y mejorar para servir las necesidades e

    inquietudes del hombre.

    41 Ibid, p.185

  • 34

    6. Conclusiones

    La frase renovarse o morir es lo que mejor define el da en el que vivimos.

    Las nuevas tecnologas no slo nos facilitan la vida sino que son utilizadas por

    todos nosotros como recursos de primera necesidad. Occidente no puede

    separarse de los mviles de alta tecnologa, Ipods y reproductores mp3,

    ordenadores porttiles, cmaras de fotos y video digital, e Internet. Muchas

    personas no pueden ni siquiera pasar varios das sin conectarse a la red, mirar

    su email y visitar sus pginas personales o comerciales favoritas. La Web ha

    conseguido que Internet haya llegado al usuario medio, a todas nuestras

    casas, a todos nuestros amigos y que ahora todos podamos navegar

    fcilmente, sin conocimientos previos sobre programacin por ejemplo.

    Entenderla, amarla, pero sobre todo, utilizarla y explotarla. A quin? A la Web.

    Estos son los sentimientos que Tejiendo la Red inculca a quien la lee. Tim se

    convierte en esta obra en un autobiografista, auto de si mismo y auto

    tambin de una porcin de su mente que se viene conociendo mundialmente

    como World Wide Web. Retrata el pasado, presente y futuro de la Web y

    expresa su opinin sobre la (no)confianza, la censura, la privacidad y el poder

    en la red por excelencia.

    No solo es un libro detallado de la historia de la Web, es una obra que posee

    muchos rasgos personales que el autor ha dejado ver conscientemente. Sin

    duda sorprende como uno de los mayores inventores de la historia, que ha

    conseguido cambiar la condicin de la vida moderna de una forma tan

    desmesurada, se pare a detallar ejemplos cotidianos para relacionarlos con

    conceptos tecno-sociolgicos muy complejos. Este detalle, en mi sincera

    opinin, es el mayor hndicap de Tejiendo la Red. Es decir, poder leer cmo

    una celebridad te explica a ti, cmo lo hizo, con quin cont, qu pudo

    conseguir y qu no, y cul es su opinin sobre todos estos acontecimientos.

    Dejando de lado los conceptos que se hayan podido conocer o entender mejor

    tras esta lectura y anlisis de Tejiendo la Red. Este trabajo de recerca a

    significado una amplitud de mente y una reflexin de lo que la Web ha llegado

    conseguir en un periodo tan corto de vida. Vale la pena viajar por la mente del

    creador de aquello que no existe en ningn lugar fsico, construido para y por

    nosotros y que contina creciendo sin lmites.

  • 35

    BIBLIOGRAFA y webgrafa BERNERS-LEE, Tim (1999). Tejiendo la Red. El inventor del World Wide Web

    nos descubre su origen. Madrid: Siglo XXI de Espaa Editores.

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    McGraw-Hill.

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    Inventor de la World Wide Web. Tim Berners-Lee. [en lnea]

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