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UTP PROGRAMACIÓN EXPERIENCIA DE LABORATORIO Nº 1 APLICACIÓN DE SENTENCIAS DE SELECCIÓN 1.-OBJETIVO: Aplicar y utilizar adecuadamente en los programas estructurados las sentencias de control de Decisión o Selección, de tal manera que se pueda ejecutar instrucciones siempre y cuando una condición sea verdadera o ejecutar otro conjunto de instrucciones si la condición es falsa. . 2.-EQUIPOS Y MATERIALES Una computadora Un Editor de Desarrollo Integrado como el Dev C++ 3.- FUNDAMENTO TEORICO 3.1 Escribir código en lenguaje C++ utilizando las directivas, declaración de variables con los tipos de datos adecuados, que permitan optimizar el recurso de memoria. 3.2. Utilizar las sentencias adecuadas de decisión o selección en los programas como la de decisión simple, decisión doble, la decisión anidada y la de selección múltiple estas son: if ( ), if( )..else, if( ).. else if( ) y switch( ) .. case. 3.3 Ejecutar, depurar y probar el programa elaborado. 4.- PROGRAMA A CODIFICAR Ing. Yuri A. Pomachagua Basualdo MENÚ [ 1 ] Volumen de Un Cono [ 2 ] Volumen de Un Cilindro [ 3 ] Volumen de una Esfera [ 4 ] Volumen de un Paralelepípedo [ 5 ] Salir Ingrese una opción [#]

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UTPPROGRAMACIN

EXPERIENCIA DE LABORATORIO N 1

APLICACIN DE SENTENCIAS DE SELECCIN1.-OBJETIVO:Aplicar y utilizar adecuadamente en los programas estructurados las sentencias de control de Decisin o Seleccin, de tal manera que se pueda ejecutar instrucciones siempre y cuando una condicin sea verdadera o ejecutar otro conjunto de instrucciones si la condicin es falsa.

.

2.-EQUIPOS Y MATERIALES

Una computadora Un Editor de Desarrollo Integrado como el Dev C++3.- FUNDAMENTO TEORICO

3.1 Escribir cdigo en lenguaje C++ utilizando las directivas, declaracin de variables con los tipos de datos adecuados, que permitan optimizar el recurso de memoria.

3.2. Utilizar las sentencias adecuadas de decisin o seleccin en los programas como la de decisin simple, decisin doble, la decisin anidada y la de seleccin mltiple estas son: if ( ), if( )..else, if( ).. else if( ) y switch( ) .. case.3.3 Ejecutar, depurar y probar el programa elaborado.4.- PROGRAMA A CODIFICAR

4.1. Realizar un programa para calcular los volmenes de las figuras geomtricas tridimensionales mostradas arriba.4.2. Hacer un men de opciones tal como se muestra en la figura.

4.3. Ingresar el nmero de la opcin que se encuentra entre corchetes.

4.4. El programa debe tener un proceso repetitivo para continuar, tal como se muestra en la figura.5.- PROCEDIMIENTO

5.1. Analizar la entrada, proceso y salida de los datos, es decir que datos debes leer del teclado, que algoritmo vas a implementar y cmo vas a mostrar el resultado.5.2. Escribir las directivas del preprocesador #include, #include

5,3. En el programa principal debes declarar las variables con los tipos de datos adecuados (int, float, char).

5.4. Escribir la sentencia de iteracin ( while ( opc != N) )5.5 Dentro de la sentencia de iteracin escribir cout Num;

5.6. Seguidamente debes escribir una sentencia de seleccin mltiple switch(Num) para evaluar y ejecutar la opcin.5.7. Dentro de los case debes escibir el algoritmo para calcular los volmenes respectivos.

case 1: { cout altura;

if (Radio > 0 y altura > 0) {

V1 = 3.14*Radio*Radio*altura/3.0;

cout