Guía Sena

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Guía #2 Tipología multimedia 220501029 diseñar la solución multimedial de acuerdo con el informe de análisis de la información recolectada. Resultado de aprendizaje: Reconocer la tipología de la multimedia de acuerdo con el análisis de la información recolectada. TIPOLOGIAS MULTIMEDIA Actividades de contextualización e identificación de conocimiento necesarios para el aprendizaje Me reúno con un compañero y respondo a los interrogantes que aparecen a continuación ¿Cuáles son las herramientas básicas de software para cada una de las tipologías de multimedia?

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Gua #2 Tipologa multimedia

220501029 disear la solucin multimedial de acuerdo con el informe de anlisis de la informacin recolectada.

Resultado de aprendizaje: Reconocer la tipologa de la multimedia de acuerdo con el anlisis de la informacin recolectada.

TIPOLOGIAS MULTIMEDIA

Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimiento necesarios para el aprendizaje

Me reno con un compaero y respondo a los interrogantes que aparecen a continuacin

Cules son las herramientas bsicas de software para cada una de las tipologas de multimedia?Cules son los alcances de cada una de las tipologas de la multimedia?Mencione un problema de diseo de multimedia y cul sera la tipologa para solucionar dicho problema?

DESARROLLOHERRAMIETAS BASICAS DE SOFTWARE PARA LOS TIPOS DE TIPOLOGIA MULTIMEDIAL: Photoshop: Probablemente el mejor programa para trabajar con grficos, para retoque fotogrfico, etc.

Corel Ventura 10: Despus de 4 aos se publica una nueva versin de este programa de publicacin de contenidos digitales para impresin.

Sothink DHTML Men: Un programa para crear mens DHTML fcilmente a golpe de ratn y sin tener que escribir ni una sola lnea de cdigo.

Adobe Photoshop CS: Esta versin se centra especialmente en los mbitos de video, fotografa, web y produccin grfica.

Xara X1: Xara es un software de dibujo e ilustracin rpido y con interesantes funcionalidades. Puede sustituir a Corel o Ilustrator.

Photo Impact: Programa de retoque fotogrfico y de creacin de imgenes e interfaces para la web de bajo coste y alta calidad.

Deep Paint 3D: Proporciona a los artistas y creativos, que trabajan en 3D, una herramienta intuitiva y fcil de usar para pintar y texturizar modelos en 3 dimensiones.

Flax: Un programa muy til para crea animaciones de texto en Flash muy buenas y rpidamente.

Adobe GoLive: Editor de HTML profesional WYSIWYG. Con grandes capacidades.

TopStyle Lite: Editor CSS. El programa permite crear nuestras hojas de estilo de forma sencilla.

GIMP Shop: El programa de diseo grfico Gimp Shop, en realidad es un plugin para GIMP, que hace que su interfaz se parezca ms a la del GIMP como tal.

Flash: Un programa para el diseo de animaciones vectoriales en pginas web.

Image Resizer VSO: Redimensionado fcil e instantneo de imgenes. Cambia el tamao de fotos con un programa de uso sencillo y rpido.

CamStudio: CamStudio es un programa gratuito para grabar la pantalla del ordenador y capturar todo lo que ocurra. Lo que se conoce tambin como screen recorder.

Any Video Converter: Programa conversor de vdeos entre distintos formatos. Any Video Converter tambin permite optimizar el tamao de los vdeos finales y sus caractersticas.

Cortona, cliente VRML: Programa para visualizar mundos VRML que se instala como Plug-in, compatible con los navegadores ms habituales.ALCANCES DE LA TIPOLOGIA DE LA MULTIMEDIA1. VISUALES: 1. MULTIMEDIA EDUCATIVA:

El desarrollo de la tecnologa, a lo largo de la historia, ha sido punta de lanza para romper paradigmas, y nuestra poca no es la excepcin. Se estn rompiendo con paradigmas en distintos sectores y actividades de la sociedad a causa del desarrollo tecnolgico, y en especial de la computacin e Internet. El rea educativa, ya est involucrada.El desarrollo de las tecnologas de la informacin y en especial el avance de la tecnologa educativa nos ha puesto en un parte aguas en el cual debemos hacer conciencia sobre los nuevos rol de los actores que participan en un ambiente de enseanza y aprendizaje. CARACTERISTICAS:

Facilidad de uso e instalacin. Versatilidad. Calidad del entorno audiovisual. Calidad de contenidos. Navegacin e interaccin. Originalidad y uso de tecnologa avanzada. Capacidad de motivacin. Esfuerzo cognitivo. Enfoque pedaggico actual. Potencialidad de los recursos didcticos. Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje. Adecuacin a los usuarios y a su ritmo de trabajo.

2. MULTIMEDIA COMERCIAL:

Es la que nos brinda informacin a travs de diferentes medios, se encarga de dar informacin sobre las caractersticas de un producto, su costo y los presenta en el mercado a travs de imgenes, texto, grafico, video, etc.

CARACTERISTICAS:

Transmite informacin. Atrae a las personas. Es muy creativa y llamativa. Utiliza imgenes, video, etc.

3. MULTIMEDIA INFORMATIVA:

Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a travs de distintos medios, puede estar representada en medios visuales y audiovisuales.

Los productos de software, audio y video permiten incluir demostraciones para que el posible cliente los pueda probar antes de adquirirlos.

Algunos productos de software pueden estar grabados enteramente en el CD-ROM, y el cliente solo accede a ellos mediante una clave secreta que se le facilitara en el momento de la compra.

Otro medio de promocin puede ser la denominada publicidad indirecta, que mezcla el producto con su entorno. Un ejemplo seria un CD-ROM dedicado a cavas y vinos que presentarse otros productos de nuestra marca relacionados con el entorno.

4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA:

Consiste en el uso integrado de mltiples medios en una nica campaa publicitaria. Las compaas de medios, incluyendo los peridicos, estn optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atencin a sus anunciantes, generar mayores ingresos, apalancar el poder de mltiples activos mediticos, y lograr una ventaja respecto de la competencia. La estrategia publicitaria multimedia es considerada, hoy, como una de las oportunidades ms promisorias para las compaas editoras una novedad marginal que algunos consideran que pasar a convertirse en aplicaciones centrales en los prximos aos.

Dentro de los medios visuales encontramos:

Medios impresos.

Computadoras.

Diapositivas.

Carteles murales.

2. AUDIOVISUALES:

Video.

Televisin.

Cine.

Presentaciones didcticas de proyecciones fijas o series.

Tele conferencias.

Video conferencias.

Informticos: Presentaciones didcticas en computador, Hipertexto, Multimedia, Video Interactivo.

Telemticos: Medios informticos, Internet, correo electrnico.Mencione un problema de diseo de multimedia y cul sera la tipologa para solucionar dicho problema?Evento de fin de ao en el colegio Jos Antonio Galn para recaudar fondos para el mejoramiento del colegio.R/ Los estudiantes de multimedia se encargaron de publicarlo con el medio de MULTIMEDIA INFORMATICA, Realizando imgenes y videos, publicndolos en todas las redes sociales dando a cabo un gran xito en el recaudamiento de fondos.

EL COLEGIO ES TU SEGUNDO HOGAR APORTA TU GRANITO DE ARENA PARA MEJORARLO

VAMOS GALANISTAS