Guía para aprender a editar en openitg

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Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan GUÍA PARA APRENDER A EDITAR EN OPENITG/STEPMANIA Por: Nicolás Santisteban (niCSan / =niCSanitg=) En Dark Chrome Pack 2012

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Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan

GUÍA PARA APRENDER A EDITAR EN

OPENITG/STEPMANIA

Por: Nicolás Santisteban

(niCSan / =niCSanitg=)

En Dark Chrome Pack

2012

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En esta guía le enseñare como aprender a editar en Openitg o Stepmania.

En este caso usaremos Openitg

Aprenderá desde lo más básico hasta lo más avanzado.

Para que pueda jugar su edit en maquina o en pc.

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INDICE

0. Programas Primordiales 1. Descargando la canción 2. Seleccionando el volumen de la canción 3. Cambiando el formato de la canción 4. Haciendo que el editor lea la canción 5. Sabiendo el BPM de la canción 6. Sabiendo el Offset de la canción 7. Añadiendo el BPM y el Offset 8. Añadiendo los steps (flechas) 9. Gimmicks (Stops…) 10. Diseño del Background y Banner 11. Finalizando el Edit 12. Previsualización 13. Atajos 14. Herramienta para las canciones en las que

cantan rápido 15. Grabando mi edit para Youtube 16. Cambiando la información de mi edit. 17. Compartiendo el edit 18. Diagrama que representa la edición 19. Palabras del Autor

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PROGRAMAS PRIMORDIALES

-OpenItg, Stepmania: El programa mas importante ya que con este será con el cual se va a editar sea cual sea la versión, todas sirven DESCARGA: http://www.mediafire.com/?7vy6wt24qqogd5y

-Format Factory: Programa usado para convertir audio/video/imagen en varios formatos. Existen varias opciones para este programa pero este es una buena opción DESCARGA: http://format-factory.softonic.com/

-BPM Analyzer: Con este programa se obtendrá el BPM de la canción. DESCARGA: http://www.mixmeister.com/bpmanalyzer/bpmanalyzer.asp

PROGRAMAS OPCIONALES PERO A LA VEZ IMPORTANTES:

-MP3Gain: Se usa para subir y bajar el volumen de la canción DESCARGA:

http://mp3gain.sourceforge.net/download.php

-AUDACITY: Se usa para la edición de canciones pero en este caso se usará para saber el offset de la canción. DESCARGA: http://audacity.sourceforge.net/download/

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-ADOBE FIREWORKS/PHOTOSHOP: Se usa para la parte de diseño del banner y el background de la canción. DESCARGA: no la pongo ya que el programa tiene que ser comprado aunque pueden descargar una versión portable del mismo.

-BANDICAM: Se usa para grabar videos de lo que se hace en el pc, graba con buena calidad, necesaria para grabar un video del edit ya hecho para subirlo a Youtube DESCARGA: no la pongo ya que el programa tiene que ser comprado. Aunque la versión trial tiene las mismas funciones que el programa comprado

NO SON MAS LOS PROGRAMAS NECESITADOS PARA LA EDICION DE UNA CANCION. SIN EMBARGO SI SE NECESITA UN NAVEGADOR (FIREFOX/CHROME) PARA DESCARGAR LAS CANCIONES. SIN MAS ES TIEMPO PARA EMPEZAR ^^

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1: DESCARGANDO LA CANCION: Para descargar la canción se necesita un navegador cualquiera, Mozilla Firefox es una buena opción.

Solo necesitamos saber cual canción descargar, por ejemplo tomaremos: “Now I’m Free-Nightcore”

Ya sabiendo el nombre de la canción podemos buscarla por google pero suelen ser remixes o versiones raras, pero la forma que yo uso es descargando la canción directamente de Youtube y así se hace:

1) Vamos a Youtube y buscamos la canción:

2) Ya teniendo la certeza de que esa es la canción vamos a:

www.vidtomp3.com

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3) En ese espacio en blanco pegamos el link del video de Youtube y le damos a High Quality y luego Download

La página automáticamente convertirá el video a un archivo mp3 en el cual solo tendremos el audio, seguimos los pasos que nos da la página y tendremos descargada nuestra canción en formato mp3.

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2: SUBIENDO/BAJANDO EL VOLUMEN DE LA CANCION:

Al momento de jugar la canción en la maquina, el volumen es primordial, ni muy bajo ni muy alto, no muy alto ya que el sonido exterior (que suelen ser otros juegos) suena mas duro que la canción, y no muy alto, por que genera desconcentración y no queremos quedarnos sordos.

Para subir/bajar el volumen usaremos el MP3Gain

1) Al abrirlo nos mostrará una ventana como esta

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2) Arrastramos la canción y le damos en “Analizar pista”, el volumen estará en la columna con el mismo nombre, como verán en la imagen nos dio 90.4 Decibeles, lo normal es 98/99 Decibeles.

3) Para subirle el volumen a 99 dB Vamos al cuadro donde dice “Objetivo volumen “Normal” “: Y le damos el valor 99. Luego de eso damos clic donde dice “Ganancia pista” y nuestra canción ya quedará con los 99 Decibeles que queremos

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(Suele dar unas decimas de mas o de menos xD) pero lo importante es que nos dio 99.

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3: CONVIRTIENDO EL MP3 A EL FORMATO NECESARIO:

La máquina de ITG lee solo un formato que es .OGG que es un formato diseñado para dar un alto grado de eficiencia a la compresión de archivos: Me hago entender…. No pesa mucho xD.

Mientras que si se deja en formato mp3 algunas maquinas podrían reiniciarse (creo)

Cuando tengamos nuestra canción en formato mp3 usaremos el Format Factory para convertirlo a ogg.

1) Le damos clic derecho al mp3 y le damos clic izquierdo en “Fabrica de formato (F) “

2) Se nos abrirá una ventana en la cual nos dice los distintos

formatos de conversión, como sabrán usaremos .ogg y le damos clic en Aceptar.

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3: El archivo ya convertido quedará por defecto en la siguiente dirección “Mis Documentos>FFOutput”

Y ya tenemos nuestra canción para empezar a editar.

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4: HACIENDO EL ARCHIVO PARA QUE EL EDITOR LO LEA

Para que el editor lea la canción para empezarle a hacerle los steps debemos crear el archivo .sm para que lo lea, pero primero debemos seguir estos pasos:

1) Vamos a donde tenemos instalado el Openitg/Stepmania 2) Vamos a la carpeta songs 3) Creamos una carpeta y la nombramos con el nombre que

queramos (My Creations) Suele ser lo usual 4) Creamos otra carpeta y la nombramos con el nombre de

la canción “Now I’m Free”

Me hago entender por que este paso suele ser confuso

Debe quedar así la dirección:

ITG3>SONGS>MYCREATIONS>NOW I’M FREE

5) Ahí mismo en esa carpeta pegamos el archivo .ogg 6) Creamos un archivo en el bloc de notas

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7) Sin escribirle nada lo guardamos

IMPORTANTE:

LO TIENEN QUE GUARDAR CON LA EXTENSION .SM NO IMPORTA COMO LO GUARDEN:”EDIT, NICSAN, TROLLFACE, YAOMING, CANCION, PASOS, STEPS, E.T.C.” PERO AL FINAL LO TIENEN QUE GUARDAR CON LA EXTENSION .SM

8) Una vez eso se nos creará un archivo con el ícono de un archivo desconocido, para arreglarlo, lo abrimos común y corriente y le damos abrir con bloc de notas, le marcamos la opción de utilizar el programa seleccionado para abrir este tipo de archivos.

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9) Nos quedará algo así:

Eso si, suele quedar el primer archivo de bloc de notas que creamos, pero eso se puede borrar sin ningún problema.

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5: SABER EL BPM DE NUESTRA CANCION. Este es un paso importante para empezar a editar, ya que sin saber el BPM (Beats per Minute) No podríamos editar con facilidad. Usaremos el BPM Analyzer para saber el BPM de nuestra canción, es un programa sencillo y no se necesita ser el súper informático para saber como se usa.

1) Abrimos el programa, y seleccionamos la carpeta DEL

MP3! (ACA NO SIRVE EL OGG) De donde esta nuestra canción, o sea la carpeta de Descargas de nuestro explorador.

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2) Al seleccionar la carpeta le damos en aceptar y automáticamente analizará el BPM de todas las canciones que estén en esa carpeta

3) Nos dio un valor de 175.12, ese valor lo tendremos en

cuenta más adelante cuando empecemos a editar.

El programa suele dar los valores con decimales, eso importa, ya que al momento de hacer stops estas decimas influirán, así que al momento de poner el BPM usaremos las decimas.

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6: SABER EL OFFSET DE NUESTRA CANCION El offset es muy importante para hacer nuestro edit ya que gracias a el nos encajaran flechas “rojas y azules”; y de no ser por el offset nos darían flechas “moradas, naranjas, y cyan “ Para saber el offset hay varias opciones, el editor nos puede dar el offset, pero suele ser demorado y no el

exacto. Lo que yo uso es el audacity, es fácil y tenemos el offset en no más de 2 minutos. Lo haremos así: 1) Abrimos el audacity y abrimos la canción (No importa si

es el .mp3 o el .ogg 2) Una vez cargada nos mostrará algo así:

3) Para saber el offset usaremos la herramienta zoom (la lupa) a todo el inicio de la canción

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4) Luego con la herramienta de selección (la que parece un puntero cuando se esta escribiendo) seleccionamos todo el inicio de la canción.

5) El audacity por defecto, toma el tiempo con minutos y segundos, pero nosotros lo necesitamos solo en segundos, para eso vamos a la barra de herramientas y en ella vamos a “ver>establecer formato de selección>segundo”

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6) Al seleccionar segundos nos cambiara el valor de la selección (esa barra horizontal cambiara el tiempo) y el offset estará en la barra inferior de la pantalla

7) Nos dio 0.423, no usamos todos los decimales ya que el editor solo admite un entero, y tres decimales (si no es así no es mi culpa que no sepa matemáticas xD)

8) Ese valor, al igual que el BPM, lo tendremos en cuenta al momento de editar.

AHORA SI EMPEZAMOS A EDITAR! :FUCKYEA:

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7: AÑADIENDO El BPM Y EL OFFSET 1) Tenemos que añadir el BPM y el OFFSET de la canción,

los valores que se vieron en los dos puntos anteriores 2) Para añadir el BPM, estando en el primer Beat (donde

dice 60.00) Con la tecla ESC, le da enter a donde dice Edit BPM change. Y ponemos el valor

3) Para poner el OFFSET, con la tecla f11 y f12 se va ajustando con el valor que dio el audacity, el offset tiene que dar un valor negativo para que empiece en el primer beat, ósea -0.423, al oprimir F11 y F12 el offset va de 20 en 20, para ir de uno en uno se tiene que f11 o f12 manteniendo oprimida las teclas ctrl+alt.

Al final les deberá quedar algo así:

Como verán el offset esta donde dice “beat 0 Offset”, y el BPM, ya esta en el primer Beat.

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ES IMPORTANTE QUE SEPAN QUE EL EDIT SIEMPRE VA A EMPEZAR CON FLECHA ROJA, YA QUE SI EMPIEZA CON AZUL PUEDE DESCUADRARSE AUNQUE LLEGAN A DARSE CASOS DE EDITS EN LOS QUE SE NECESITE EMPEZAR CON FLECHA VERDE

8: AÑADIENDO LOS STEPS

Para añadir los steps se tienen que tener en cuenta varias cosas, que no deben ser pasos que lo enreden a uno a la hora

de jugar en maquina, y que no sean repetitivos.

8.1: SECUENCIA.

La gracia, para ir empezando es poner una secuencia sencilla, así de esa forma se puede ir aprendiendo poco a poco la variación que hay de secuencias.

Acá hay varios ejemplos de secuencias, con el pie con el que se va, pero existen varias combinaciones (I=IZQUIERDA, D= DERECHA) (Ninguna sigue a la secuencia anterior)

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Obviamente existen muchísimas más combinaciones, pero les dejo una combinación la cual no se debe hacer

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Como verán los tres primero steps empiezan siendo un cruce, pero de ahí en adelante ya se empieza a enredar aunque hay bien puede ser un tipo de cruce, pero para una secuencia común y corriente seria algo enredado.

8.2: CRUCES

Los cruces son un asunto muy complejo, ya que solo tienen pocas combinaciones para iniciarse y para terminarse. Los principales cruces son así:

Como verán en estos cruces se debe pasar el pie izquierdo debajo del derecho, y viceversa

En estos cruces pasa lo contrario a los anteriores, el pie derecho pasa encima del izquierdo y viceversa

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8.3 FOOTSWITCH

Los “footswichs” son un “nuevo” tipo de pasos que últimamente se esta empleando en varios edits. Consiste en pasar los dos pies en el mismo panel. (Con las imágenes se hace entender más). Es recomendado aprender a jugar edits con footswitch para poder aplicarlo bien al momento de editar, hay canciones con footswichs de los packs oficiales de itg (itg rb2) aunque en itg1 la canción “Land of the rising sun” tiene un pedazo en el que hay footswich. Aquí van algunas combinaciones, como saben, i es izquierda, d es derecha y ninguna imagen sigue a la anterior.

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9: GIMMICKS

Gimmicks, o trucos en español, son un tipo de edits en los cuales hay muchos cambios de bpms pausas y todo ese tipo de cosas, aunque no tiene que ser el 100% del simfile con Gimmicks bien puede haber un pequeño pedazo.

9.1: STOPS

Los stops o pausas son un asunto muy complejo de explicar, al inicio para MI fue difícil entender esto ya que hay versiones apartes acerca de cómo aplicar un stop/pausa, hay una formula matemática y la forma automática, siendo sincero yo aun no se la diferencia entre cada una de las dos, pero yo le explicare en este punto la forma automática de agregar un stop/pausa

Para agregar el stop/pausa, primero debemos saber como queremos el stop, si algo rápido, o algo que se pare por poco tiempo

AGREGANDO EL STOP:

Siendo rápido o normal, tenemos que seleccionar de donde a donde queremos nuestro stop, para esto oprimimos la tecla espacio en donde queremos que empiece y volvemos a oprimir espacio en donde queremos que quede, y la zona seleccionada nos quedará resaltado con rojo:

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Ya sabiendo como agregar una pausa ahora si le explicaré la diferencia entre lo que yo llamo un stop rápido y un stop normal.

Rápido: Primero se tendría que doblar el bpm. Seria como coger tres flechas seguidas común y corriente, pero parece como si se frenaran

Normal: Si tenemos tres flechas (roja azul roja), queriendo agregar el stop lo convertiríamos a (roja verde azul).

Es difícil explicarlo con palabras, pero a la hora de practicarlo es fácil.

He aquí un ejemplo de stops rápido y normal en uno de mis de mi primer pack “Hi a ma”

Donde el bpm esta doblado las flechas son rápidas, pero da la misma no poner stops, pero le da un buen efecto. Mientras que donde esta sin doblar, es como coger flechas comunes

(roja azul roja acá convertido en rojo verde azul (es como si se corrieran).

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¡IMPORTANTE!

Al momento de querer agregar stops se pueden tener las flechas listas, pero acá ocurre una cosa, se van a correr absolutamente todo (flechas, bpms, otros stops) todo eso se va a correr siempre y cuando este delante de donde queremos agregar nuestro stop. Para corregirlo, después de agregar nuestro stop volvemos a oprimir enter y damos de nuevo enter en UNDO, esto nos dejara las flechas como estaban PERO: NO NOS CORREGIRA LOS BPMS QUE SE CORREN ASI QUE PARA CORREGIR ESO TOCA MANUALMENTE, TOCA PONER LAS FLECHAS EN 64TH O 192ND PARA QUE ME ENTIENDAN, EN COLOR CYAN O EN LOS ULTIMOS TIPOS DE FLECHAS, DESPUES AUMENTAMOS DONDE SE CORRIÓ EL BPM Y AHÍ LO CAMBIAMOS A DONDE QUEDO DE ULTIMO (SEA DIVIDIDO O SEA DOBLADO). Esto tal vez sea difícil de entender pero al momento de hacerlo se

entenderá. Así que por eso es mejor no hacer los stops al finalizar el edit si no al momento justo.

9.2: BPM’S (Beats Per Minute)

Al igual que se puede “jugar” con los stops se puede jugar con los bpms, cabe tener en cuenta que hay dos tipos de bpms,

bpm normal y bpm negativo, este ultimo lo explicare después.

Existen varios tipos de jugar con los bpms (acelerándolo al inicio y frenándolo al final y viceversa, acelerándolo y frenándolo constantemente… etc.) Al igual que los stops es difícil de explicar sin algo así como un video, pero por eso es bueno practicarlo en el editor para que me entiendan. Con imágenes le explicare los diferentes usos que se le hace al bpm en Gimmicks. En las distintas

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comunidades de Stepmakers no hay nombre preciso, pero como “Mudkip” le llamaré waves y bounces

Waves:

Una “ola” es el efecto que se le da a un Step (suele ser un hold), para que parezca como si se frenara/acelerara al final. Para hacerlo se debe seguir lo siguiente:

Empezar Rápido y frenarlo

Se debe hacer el hold, y donde se inicia el hold se pone el bpm base multiplicado por 1.5 y para finalizarlo, el bpm base

se divide por dos.

Empezar Lento y acelerarlo

Se debe hacer el hold, y donde se inicia el hold se divide el bpm base en la mitad y para finalizarlo se multiplica por 1.5

Hay que tener en cuenta que la posición de los bpms puede variar.

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Bounces:

Arrancar y luego frenar:

Se tiene que multiplicar el bpm base por 1.5 y para finalizarlo se multiplica de nuevo el bpm base por 0.75

Frenar y luego arrancar

Se multiplica el bpm base por 0.75 y para finalizarlo se multiplica el bpm base por 1.5

Al igual que con las “olas” la finalización puede variar.

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9.3: BPM NEGATIVO

Hoy en día se ven muchos edits con bpm negativo. Cabe tener en cuenta que el bpm negativo solo se puede agregar oprimiendo F7 Hasta obtener algún valor negativo, pero como esto va lento se puede oprimir las teclas TAB (la que esta a la izquierda de la Q y F7 al mismo tiempo).

El valor del bpm negativo es el mismo del bpm normal por ejemplo: si tengo un valor de 130, el bpm negativo será -130.

Al momento de agregar bpm negativo el edit se devolverá, es decir, no irán las flechas de abajo hacia arriba sino de arriba hacia abajo, pero no se podrán coger, así que para que no pase ese error se tiene que volver a colocar el bpm normal.

El bpm negativo se usa casi siempre para cambiar minas por flechas. Así que el mismo espacio que haya entre el bpm negativo y el bpm normal va a ser el mismo espacio en el que se volverán a mostrar las flechas:

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(Not the same- niCSan- Dark Chrome)

Donde esta señalado, volverá a estar disponible para coger flechas pero es muy difícil volverlas a coger por que no hay mucho tiempo de reacción por eso yo puse ese salto al final un beat rojo después. Y como puede ver, cuando juegue el edit usted podrá coger las minas sin perder nada de la barra izquierda de “vida” y ese es otro efecto que se puede dar con el bpm negativo.

Otro ejemplo del bpm negativo con el reemplazo

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(Sexy and I know it – niCSan- Dark Chrome)

Es importante tener en cuenta que en la zona entre el bpm negativo y el bpm normal no se podrá coger nada, solo se ponen esas minas como un efecto de reemplazo.

ESTO DE GIMMICKS ES DIFICIL DE ENTENDER, PERO USTED VERÁ QUE AL MOMENTO DE INTENTAR HACERLO EN SU SIMFILE SERÁ FACIL DE HACER Y LO IMPULSARÁ A HACER EDITS CON GIMMICKS.

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10: DISEÑO DEL BACKGROUND-BANNER

Antes que todo cabe tener en cuenta que este paso es opcional, no hace falta hacer una imagen que acompañe al edit, pero esta es una buena forma para aprender a usar los programas de diseño, en este caso usaré Adobe Fireworks, le explicaré como usar la herramienta de texto de una forma mas artística.

10.1: SELECCIONANDO LA IMAGEN DE FONDO

Si se desea hacer un background se necesita alguna imagen de fondo, bien puede ser descargada de algún sitio. En este caso yo le explicaré a como hacer el banner y background de la canción con la que empezamos la guía: Now I’m free – Nightcore.

Como nightcore tiene mucho “Fan Art” será fácil conseguir una imagen respecto a nightcore si lo buscamos por DEVIANART, que es una red social de artistas en las que se comparten infinidad de imágenes.

Una vez encontrada la imagen la descargamos y abrimos Fireworks.

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En Fireworks damos en Documento de Fireworks (PNG) y seleccionamos un lienzo de 500x500 o 1000*1000 con una resolución de 300ppp

Una vez hecho eso vamos a el menú Archivo>Importar y seleccionamos la imagen que descargamos luego la arrastramos y la dejamos de cualquier tamaño.

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Luego de eso abajo, saldrán unas medidas.

Si estamos haciendo el background (la imagen de fondo) cambiaremos esos valores a 640x480 luego de eso se cambiaran las medidas de la imagen, pero se saldrá del lienzo así que para eso hacemos clic en cualquier lado de la pantalla y cambiara el menú de abajo, y en ese menú de abajo saldrá un botón llamado Ajustar lienzo, le damos clic y automáticamente la imagen ya quedara con las medidas necesarias

Como la imagen tiene una “marca de agua” (Firma del autor, sitio donde fue sacada la imagen) la vamos a eliminar recortando la imagen con la herramienta recortar de la barra de la izquierda le damos clic y seleccionamos la parte con la que nos queremos quedar.

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Luego damos doble clic a la parte que queremos quedarnos y la imagen nos quedara recortada.

Pero al recortarla se correrán de nuevo las medidas, así que volveremos a darle clic a la imagen y volveremos a poner las medidas de 640x480 y otra vez ajustamos lienzo

10.2: SELECCIONANDO LA FUENTE

Nightcore es música en japonés así que un tipo de fuente en

japonés es una buena opción para colocar de nombre en nuestro fondo. Así que iremos a dafont.com que es una gran pagina para descargar fuentes.

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10.3: ESCRIBIENDO EL TEXTO

Sobre la imagen, seleccionamos la herramienta texto y escribimos el nombre de la canción y el artista, “Now I’m Free- Nightcore”

Luego teniendo seleccionado el texto le cambiamos el tamaño de la letra y la fuente, que es la que descargamos

(Si, la f parece una t)

10.3: EFECTOS AL TEXTO

Hay varios efectos para modificar el texto, para eso

seleccionamos el texto dándole solo un clic y luego vamos a la parte inferior derecha donde dice filtros, junto a eso que dice filtros hay un cuadro, le damos clic y ahí vemos todos los efectos que hay. Podemos ir probando con cualquiera, pero yo usare “Efectos automáticos de Photoshop”

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En ese menú de efectos automáticos de Photoshop podemos ir seleccionando las casillas de la derecha y vemos que efecto tienen cada una, podemos ir jugando con colores, valores etc.… al final nos deberá quedar algo creativo, por ejemplo mi background resulto siendo algo así:

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10.5: HACIENDO EL BANNER

El banner es la imagen que sale en el menú de selección de la canción en el juego, este banner es de tamaño 418x164. Para realizarlo, lo más fácil es mover los textos, imágenes etc. Y recortar la imagen y luego cambiándole el valor, un ejemplo:

BACKGROUND

BANNER:

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Como ven en el banner el texto esta un poco más pequeño, y la imagen esta aumentada, luego se recorta, se modifican los valores y se guarda.

Para tener finalmente nuestra imagen, no iremos a archivo>guardar como, esta vez iremos a el botón exportar de la barra superior

NOTA: El background y banner solo se puede leer en el momento de jugar el simfile en el pc, no se puede ver estos dos en la maquina arcade desde el pendrive/USB.

Las imágenes tienen que ser preferiblemente de formato .JPEG, creo que el Openitg/Stepmania lee más formatos de imágenes pero yo suelo usar este ya que Fireworks guarda en este formato.

11: FINALIZANDO EL EDIT

Nuestro edit no puede estar acabado sin cambiarle algunos factores como lo son: el artista, el subtitulo, nuestra “marca de agua” etcétera. Para esto hay que tener en cuenta que en Openitg va a ser un poco complicado cambiar esto ya que al momento de seleccionarlo nos saldrá como si no existiera el grafico, pero acá le explico como cambiar eso.

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1. En el editor vamos a oprimir la tecla ESC y luego damos Enter a “Edit Song Info”

2. Ahí viene la parte difícil, en Openitg nos saldrá la siguiente imagen, pero en Stepmania no tengo idea de cómo saldrá

3. Para saber cual menú es cual, oprimiremos la tecla de abajo

unas cuantas veces

Numero de Veces Función Explicación

0 Nombre de la canción Cambia el nombre de la canción

1 Subtitulo Agrega un subtitulo al nombre

del edit

2 Artista Pone el nombre del artista de la

canción

3 Crédito Pone el nombre del Stepmaker

del edit (Marca de Agua)

4 Titulo “Escondido” “Marca del agua del titulo”

5 Subtitulo

“Escondido” “Marca del agua del subtitulo”

6 Artista “Escondido” “Marca del agua del artista”

Nota: En “número de veces”: 0, significa que no hay que oprimir la tecla de dirección hacia abajo.

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12: PREVISUALIZACION DE LA CANCIÓN EN EL MENU DE SELECCIÓN

También podemos modificar el “Fragmento” de canción que queremos que suene cuando queramos seleccionar la canción (EN EL PC, NO EN MAQUINA). Pero para esto ya debemos tener nuestro edit al 100% terminado, después diré por que. Para modificar la previsualización tenemos que irnos a la carpeta de nuestro simfile, y buscar le archivo .sm (no confundirse con los otros que salen) para saber cual es el .sm pasaremos el puntero por encima, y nos saldrá cual es el .sm

COMO VEN, SABEMOS CUAL ES EL .SM CUANDO PASEMOS EL

PUNTERO POR ENCIMA, PERO HAY QUE TENER CUIDADO DE NO CONFUNDIRNOS CON EL QUE TIENE LA X EN AZUL, ESE TIENE EL NOMBRE .SM QUE ES EL QUE ADOPTA CUANDO LO

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NOMBRAMOS AL INICIO, PERO ESE NO ES. LUEGO DE TENER IDENFICADO EL VERDADERO .SM, BORRAREMOS LOS OTROS 3 ARCHIVOS DE BLOC DE NOTAS (LOS .DWI Y LOS DOS .OLD) (PARA ESO DEBEMOS YA TENER EL EDIT TERMINADO AL 100%, PARA QUE NO SE NOS CREEN OTRA VEZ ESOS ARCHIVOS QUE SE CREAN AUTOMATICAMENTE AL CERRAR EL EDITOR Y GUARDAR).

Al identificar cual es el verdadero .sm lo abrimos y veremos algo así, nos ubicaremos en la línea que esta encerrada con rojo.

Esa línea, en un principio está en 100.000, una vez tengamos identificado el fragmento de canción que queremos que suene,

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vamos al editor y nos vamos al beat en donde vaya a sonar ese fragmento

En la parte derecha donde dice Current Sec: Aparecerá un tiempo, ese tiempo es el que colocaremos en el .sm, donde en la imagen anterior del bloc de notas esta encerrado con azul, ese valor será el tiempo que sonará la pre visualización, es modificable también, pero es preferible dejarlo así como está.

Luego de colocar el tiempo, guardaremos y cerraremos el bloc de notas.

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13: ATAJOS

Los atajos son simplemente algo para ahorrarse algo de tiempo al momento de realizar el edit. Los mas usados son Copy-Paste, Clear Area, Mirror, y varios mas…

COPY-PASTE + MIRROR

Es el más usado, y sirve para copiar un fragmento del edit y pegarlo en otro, que encajan las flechas por que la canción se repite. Para usarlo se tiene que seleccionar de donde a donde queremos copiar, luego oprimimos ENTER y damos en COPY, Para pegarlo, solo nos dirigimos al beat en donde vamos a pegar y otra vez oprimimos ENTER y damos PASTE.

En el titulo puse MIRROR, eso es para que las flechas hagan como un “giro” es decir, si una flecha estaba en izquierda, seleccionándola en Mirror automáticamente pasara a la derecha y viceversa. Una vez pegado el pedazo, estará seleccionado, luego oprimimos enter y vamos a TURN, con la flecha izquierda o

derecha buscaremos el que diga MIRROR y damos enter. Automáticamente se cambiarán las flechas.

CLEAR AREA

Si llegamos a cometer algún error grande, podemos borrarlo de dos formas: Con la tecla Suprimir+Tab (para que sea rápido) o de

esta forma de clear área. Al igual que con Copy-paste, seleccionamos la zona que queremos eliminar, oprimimos ENTER

y luego seleccionamos CLEAR AREA.

Hay que tener en cuenta que varias opciones del menú de área, (el mismo que sale al oprimir Enter) solo estarán disponibles varias opciones al tener seleccionado un fragmento del edit.

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Sin selección / Con selección

Las opciones “Paste at current beat” y “Paste at begin marker” solo estarán disponibles al tener copiado un fragmento del edit, estas dos opciones son prácticamente la misma que paste común y corriente.

PODEMOS VER MAS ATAJOS AL OPRIMIR LA TECLA F1

14: ¡EN MI EDIT RAPEAN/VAN MUY RAPIDO

¡QUE HAGO!

En caso de que haya seleccionado una canción de ese tipo, hay una opción para que la canción vaya mas lento y así facilitar el proceso de edición.

Para hacerlo oprimiremos la tecla ESC y oprimiremos ENTER en PLAYBACK OPTIONS, una vez así nos saldrá un menú como este:

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Assist Tick significa los sonidos “como palmas” que suenan cada vez que venga una flecha al momento de jugar, eso ahora no lo necesitamos pero es necesario dejarlo casi siempre en ON, lo que buscamos para esto es MUSIC RATE, lo dejaremos en 0.6x, o menos si le es necesario. Una ves esto daremos enter en exit y la canción sonara mas lento, para volverlo a la normalidad volveremos a entrar a este menú y seleccionaremos 1.0x

15: QUIERO GRABAR MI EDIT PARA QUE LOS

DEMAS LO VEAN EN YOUTUBE.

Para esto utilizaremos uno de los programas que recomendé al iniciar la guía: BANDICAM. Es actualmente uno de los mejores programas para grabar juegos, de pronto usted conozca el FRAPS, pero el BANDICAM es mucho mejor.

Para grabar el video seguiremos estos pasos

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1. Abierto ya el bandicam seleccionaremos la “hotkey” que es la tecla que al oprimirla va a ser la que empezará a grabar. Para eso vamos a la pestaña video, y donde dice hotkey, daremos clic en ese cuadro y oprimiremos la tecla que queremos empezar a grabar

2. Cabe tener en cuenta que no queremos que se grabe el puntero, así que en la misma pestaña de video daremos clic a el cuadro que esta al lado de NO CURSOR

3. Debajo de esa opción de NO CURSOR sale un botón que dice “Settings” le daremos clic y nos saldrá una ventana, en esa ventana confirmaremos si esta activada la grabación del audio, si tiene la flechita verde, si esta activada la grabación del audio, pero si no esta la flechita verde, daremos clic en el recuadro, y nos grabara el audio.

4. La resolución del video es importante, como grabaremos

videos en HD en la pestaña presents oprimiremos “Youtube (720p)”, y ahí ya tenemos nuestro video para ser grabado en HD.

5. Una vez tengamos todo listo, empezaremos a grabar nuestro video para subirlo a Youtube no olviden compartirlo para así recibir mas visitas, comentarios, criticas etc.…

16. CAMBIANDO LA INFORMACION DE MI

EDIT.

La información del edit seria la dificultad, los pies y el Stepmaker

Estos pasos si son más sencillos.

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DIFICULTAD:

Aunque esto se selecciona al momento de iniciar el edit en el menú de edit, esto se puede volver a modificar oprimiendo la tecla ESC en el editor luego enter en Edit Steps Information y en donde dice Difficulty oprimiremos dos veces la tecla de dirección respecto a la dificultad (Dos veces a la izquierda: Mas fácil. Dos veces a la derecha: Más difícil)

PIES:

Estando en el editor oprimiremos la tecla ESC, luego enter en Edit Steps Information y en donde dice Meter oprimiremos la tecla de dirección derecha las veces que queramos nuestra dificultad “9 pies, 11 pies….”

STEPMAKER:

En Stepmaker se pone nuestro “Nick” o nuestro nombre por ejemplo yo pondría niCSan, para editar esto, oprimiremos enter en Description y ahí escribiremos eso.

17: SUBIENDO EL SIMFILE A ALGUN SERVIDOR

Si desea compartir su edit ya finalizado lo mas recomendado es que lo suba a algún servidor para que los demás lo puedan jugar, lo mas sencillo es subirlo a Mediafire.

Para subirlo a Mediafire primero se debe comprimir la carpeta donde esta el edit y ahí si se sube a Mediafire o algún servidor de archivos, ahí si lo puede compartir con los demás, la forma mas fácil es poner ese link junto a la descripción del video de Youtube

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DIAGRAMA QUE REPRESENTA LOS PASOS DE LA EDICION

SELECCIÓN DE LA CANCION

Descargarla

Sacarle el BPM Sacarle el Offset

Empezar a

agregar los steps

Hacer

Gimmicks Hacer el banner

Editar Stepmaker,

dificultad, steps

Jugar el edit en

maquina

¿Están bien

los

steps/audio?

Si No

Modificarlo

Ya esta listo

al 100% ¿?

No

Modificarlo

Si

Subirlo a un

servidor

(Mediafire)

Si/No Si/No

Grabar video

para Youtube Si/No

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Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan

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HASTA ACA YO (niCSan) CONSIDERO QUE ACABA LA

GUIA

ESTA GUIA LA REALICE PENSANDO EN LOS QUE ESTAN INTERESADOS EN LA EDICION QUE CADA DIA

SON MAS.

NO LLEVO MUCHO TIEMPO EDITANDO, PERO CON EL TIEMPO QUE LLEVO HE APRENDIDO A USAR LOS COMANDOS CON MAYOR FACILIDAD, ANALIZAR LOS

EDITS ETCETERA.

SOLO ESPERO QUE USE ESTA GUIA Y PUEDA APRENDER SOBRE ESTA. SIN MAS LE AGRADEZCO POR DESCARGARLA Y LEERLA.

SI DESEA SABER ALGO MAS O TIENE ALGUNA DUDA

CONTACTEME:

www.facebook.com/nicsanitg

www.youtube.com/nicsanitg

NICOLÁS SANTISTEBAN

niCSan

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Guía para editar en ITG/STEPMANIA por niCSan

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GUÍA PARA APRENDER A EDITAR EN

OPENITG/STEPMANIA

Por: Nicolás Santisteban

(niCSan / =niCSanitg=)

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