Guia Conociendo a Tu Pc

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Elementos de una Pc

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    EL HARDWARE Y SU TECNICISMO

    GUA DE ESTUDIO PARA OPERADORES DE PC VOLUMEN 1

    Autor: Luis Omar Vzquez Bigott.

    GUIA OPERACIONAL DEL COMPUTADOR [email protected]

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  • SUMARIO.........................................................................

    1. UN POCO DE HISTORIA.

    2. CONCEPTOS IMPORTANTES

    3. EL TECLADO................................................

    4. EL MOUSE.......................................................

    5. LOS PUERTOS.......................................................

    6. EL MONITOR........................................................

    7. LA MEMORIA RAM................................................

    8. LA MEMORIA ROM............................................

    9. LA PLACA BASE.............................................

    10. EL PROCESADOR CPU...........................................

    11. LA UNIDAD DE LECTURA CD ROMM.......................................

    12. EL DISCO DURO.....................................

    13. EL FAX MODEM.............................................................

    14. LOS ESCNER........................................................................

    15. LAS IMPRESORAS.................................................................................

    16. EL MICRFONO................................................................

    17. LOS BUSES................................................................

    18. ARMANDO MI PC..........................................................

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  • A EL LECTOR:Que divertido es poder experimentar el mundo fascinante de la computacin,

    cuando se a introducido en todos los campos de trabajo cuyos procedimientos

    eran agotadores y aburridos, la computadora los a convertido en un presionar

    de teclas asociado a un sonido relajante que consigues en todas las oficinas y

    hasta en el hogar.

    Cada vez el nmero de operadores de PC se multiplican y cada uno busca una

    gua que le ayude a visualizar de manera ms clara el desarrollo de sus

    dispositivos.

    En esta gua, encontraras temas de vital importancia para el conocimiento

    tanto general como especifico de cada una de las partes de tu PC, conceptos

    que van desde lo practico hasta lo tcnico para personas que no manejen el

    tecnicismo informtico.

    Insertamos una forma sencilla de cmo armar tu propia PC y te damos

    sugerencias para que al comprar manejes el verbo adecuado al mencionar

    cada una de las caractersticas de cada dispositivo.

    Mi objetivo es explicarte todos los temas de computacin de forma dinmica

    y a fondo a la vez colocamos un nmero de soporte para ayudarte en todo y

    as podrs tener una biblioteca dinmica en una sola edicin para solucionar

    tus problemas a la hora de una falla.

    A lo largo de esta gua encontraras mis comentarios que espero sean de

    mucha ayuda.

    Luis o. Vzquez....

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  • INTRODUCCINEl 80% de todos los operadores de PC antes de adquirirlo, no tienen

    una informacin clara de que pueden hacer con su computadora, ms

    se encuentran con personas que comentan como agilizan su trabajo y

    como ganan mucho tiempo libre, logrando resultados excelentes en

    presentacin de sus compromisos.

    En este momento donde la computacin est presente en el 70% de

    los hogares y el 90% de los comercios, nos atrevemos a estimar que

    la computadora se a convertido en el mejor amigo de casa y del

    trabajo; Pero cada da el costo de estos grandes amigos van en

    aumento y los requerimientos tcnicos son cada ves ms costosos,

    pues su tecnologa es cada da muy compleja y nos conlleva a la

    investigacin para mantenerlos actualizados a la hora de cambiar un

    dispositivo de remplazar el computador por uno ms actualizado.

    La Internet nos sumergi en una conexin directa en cualquier punto

    del planeta, aun costo sumamente bajo logrando que nuestros nios,

    jvenes estn conectados a los avances en todos los puntos de vista

    pudiendo conocer las diferentes culturas, comercializar, estudiar e

    interactuar con otras personas.

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  • UN POCO DE HISTORIA //////////////SIGLO XVI

    - 2200: Los matemticos babilnicos inventan los algoritmos.

    -1500: Los fenicio realizaron un gran avance para las

    comunicaciones idearon un lenguaje compuestos por 22 smbolos consonnticos para

    representar el lenguaje oral.

    - 400: se encuentran escrituras de estas fechas en chinas realizadas sobre maderas y bamb.

    1000: Gerbert de Aurillac crea un baco mejorado en Francia.

    1586: Simon Stevin, un matemtico flamenco ideo las fracciones decimales.

    SIGLO XVII

    1668: Samuel Orland invento una maquina de sumar.

    1679: Gottfried Wilhem von Leibniz crea la numeracin binaria.

    SIGLO XVIII1725: Basile Bouchon crea el telar programable a partir de cinta de papel perforada.

    1794: Se instala la red de telgrafos pticos en suecia.

    SIGLO XIX

    1815: El ingles Charles Babbage cre este ao una calculadora que tena una precisin de 8

    decimales en sus clculos.

    1822: Charles Babbage y Joseph Clement disearon la primera porcin de un aparato

    diferencial que debera utilizarse en el clculo de algoritmos, aunque nunca llego a

    funcionar.

    1834: Charles Babbage inventa la maquina analtica.

    1855: George y Edgard crean una calculadora mecnica basada en diseos de Charles

    Babbage.

    1877: Thomas A. Edison, consigui realizar la primera grabacin de una voz humana en un

    cilindro fonogrfico.

    1878: Davin Edward invent el micrfono de carbono.

    1882: Nikola Tesla, invent un sistema de energa alterna (AC), que sustituira a la utilizada

    hasta entonces de energa continua.

    1888: William Gray invent el telfono para uso pblico que funcionaba con monedas.

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  • 1891: Thomas Edison, inventa el proyector de pelculas.

    1900 1937

    1903: Nicols Tesla inventa el circuito electrnico lgico.

    1911: se inventa el tubo de vaci.

    1933: Dundley crea una maquina electrnica capaz de hablar.

    1938 1940

    Nace la empresa HEWLETT PACKARD, en el garaje de una casa en palo alto

    (Estados unidos) con un capital de 538$.

    Crean el sumador Binario.

    Se realizan experimentos de procesamiento informtico remoto en los laboratorios

    Bell.

    1941 1950

    Nace el ordenador Robinson, esta maquina estaba encargada de romper claves de

    cifrado.

    John Von Neumann escribi el documento llamado First Draft este detallaba el

    modo en que un programa de ordenador se podra almacenar para ser ejecutado.

    En el documento se especificaba cuales eran los componentes bsicos que debera tener el

    computador como: la unidad aritmtica central, La memoria, la unidad central de control y

    los dispositivos de entrada / salida.

    Nace el primer lenguaje de programacin Plankalkul.

    Se inventa el Transistor, el 23/12/1947 tres expertos del los laboratorio Bell crearon

    el primer transistor de la historia.

    1948 se construye el ordenador BABY.

    Se construye el ordenador Mark- I el cual estaba formado por 1300 tubos al vaco.

    En el ao 1950 la empresa HEWLETT PACKARD ya tena en plantilla 200

    trabajadores y sus perspectivas de futuro eran muy ptimas.

    1953: El experto Jay Forrester instalo memoria de ncleo magntico en un ordenador.

    En este ao aparecieron las bovinas magnticas de 2400 pies de longitud.

    Nace el IBM 701, el primer ordenador comercial de IBM.

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  • 1954: Gordon Teal: perfecciono el transistor de juncin y su modelo fue muy barato.

    1946: Nace la empresa SEGA dedicado a los juegos recreativos.

    1956: Aparece el sistema operativo GM-NAA I/O para ordenadores IBM.

    1957: Aparecieron maquinas lectoras de cintas magnticas de la firma IBM capaces de leer

    diferentes densidades de grabacin.

    1960: Theodore Maiman inventa el Lser aunque no sera hasta 2 aos despus que se

    inventara formalmente este avance.

    1962: Aparece la memoria virtual la cual permita poder ejecutar programas de mayor

    tamao.

    1963: nace ASCCI, debido a la gran cantidad de ordenadores diferentes para el intercambio

    de informacin.

    1967: Ole-Johan Dahl desarroll el primer lenguaje de programacin orientado a objeto.

    1969: Nace la firma AMD, nace el leguaje Pascal y Unix.

    1972: Nace el correo electrnico, el cual fue creado para el intercambio de informacin.

    1973: Nace el protocolo TCP/IP dirigido por Vinton Cern.

    1987: En junio de este ao, la firma Intel present comercialmente su ultimo micro

    procesador 8086, un chip de 16 BIT formado por 29000 transistores.

    1980: La firma SEGATE finaliz un disco de 5 MB de capacidad, el cual estaba diseado

    para poder funcionar con cualquier micro ordenador.

    1982: Apareci en el mercado el micro procesador 286, que estaba formado por 134000 transistores, era un chips de 16 BIT.

    1983: Sale a la venta la versin 2.0 del Sistema Operativo MS-DOS, tambin la firma

    Microsoft sac el procesador texto Word.

    1985: Nace el CD ROM de la firma Sony, se concluye el micro procesador386 por la firma

    Intel.

    1985: Nace Windows 1.0 Sistema Operativo para PC.

    1989: Intel presenta su nuevo procesador 486, el cual estaba formado por

    1.180.235 transistores.

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  • 1992: En marzo de este ao, Intel introdujo en el mercado el microprocesador 486 con el

    reloj interno duplicado al doble de la velocidad de funcionamiento.

    1993: En marzo la firma Intel present oficialmente el Microprocesador Pentium, contena 3.1 millones de transistores y su Bus de dato era de 64 BITS.

    1997: La firma Intel tras bastante tiempo de diseo del chip presenta el Microprocesador Pentium II estaba diseado para rendir de forma ptima tanto en

    modo 16BITS como 32BITS.1999: El Pentium III fue presentado en enero de este ao para sustituir al

    modelo anterior Pentium II, las caractersticas nuevas era la incorporacin de un set de instrucciones multimedia y el funcionamiento de velocidad ms elevada entre (400 y

    800 MHZ).2001: Es presentado el poder de todos los micros para la nuera era 2000, con

    nuevo Socket 748 y velocidad de 400 MHZ, con una memoria cach de 256KB L2 el Pentium IV.

    Nota: Esta sugerencia que le aremos para la hora de comprar su computadora es basada en la experiencia que hemos tenido con todos los microprocesadores de varias empresas y

    con la mayora de todas las versiones del sistema operativo Windows.* El mejor Procesador para trabajo de casa y oficina Celaron de 1.7 MHZ

    * La mejor memoria para trabajo de casa y oficina DDR 2100.* Las mejores tarjetas madres para trabajo de casa y oficina MSI-INTEL-BIOSTAR.

    * El mejor procesador para carga de trabajo Pentium IV 1.8 400MHZ BUS* El procesador ultra master AMD palomino 2100 -748 es ms econmico que el PIV de

    Intel su rendimiento es ultra superior.* Mejor versin de Windows en todo tipo de trabajo, 98 SE 2000NT 95.

    * Mejor versin de aplicaciones Office, 2002XP.* Mejor monitor LG 15 SyncMaster 551v (SVGA) Samsum SyncMaster 551v (SVGA)

    * Teclado master Soniview.Si usted necesita ayuda para la compra de una computadora cualquier dispositivo

    comunquese por: [email protected] le atenderemos completamente gratis por nuestro telfono fax (0247/3640655). Venezuela-

    CONCEPTOS IMPORTANTES. ////* SUPERCOMPUTADORAS.

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    mailto:[email protected]
  • Son equipos muy potentes que permiten uso multiusuario simultneo y tiene cientos miles

    de terminales y se usan sobre todo para investigaciones cientficas.

    * MAINFRAMES.Su utilidad es en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamao.

    Tienen grandes dispositivos de almacenamiento.

    * MINICOMPUTADORA.

    Pueden tener varios procesadores y son utilizadas principalmente en el sector manufacturero

    y financiero. Tienen aplicacin en el manejo de bases de datos de informacin y se emplean

    para la administracin de redes de computadoras.

    * MICROCOMPUTADORAS.

    Se conocen normalmente como PCS, son las ms difundidas en el mercado pueden ser de

    escritorio porttiles y tienen aplicaciones para el hogar y las empresas.

    * COMPUTADORA.Maquina diseada para ingresar, almacenar, procesar y dar informacin a pedido de usuario.

    * HARDWARE.Es la parte fsica tangible del computador, son todos aquellos dispositivos que se peden

    tocar.

    * SOFTWARE.

    Es la parte intangible del computador, son todos los programas que lo componen se dice que

    el la parte lgica de computador.

    * SOFTWARE DE BASE.Son todos los sistemas operativos entre ellos Windows, Linux, MS-DOS.

    * SOFTWARE DE APLICACIN. Son todos los programas en donde trabaja el usuario tales como Word, P / Point.

    * LOS PUERTOS.Es un conector con un conjunto de lneas que comunican los dispositivos con las tarjetas de

    interfase en la unidad central.

    * ZCALO.Son las ranuras que se encuentran dentro de la tarjeta madre, las cuales permiten la insercin

    de chips de memoria, aceleradoras grficas, tarjetas de sonido dispositivos de red.

    * BUS.

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  • Conjunto de lneas conductoras que transportas informacin a travs de una tarjeta

    electrnica entre diferentes tarjetas.

    * CPU.Unidad Central de Procesos, es el chip microprocesador de la computadora. Este integrado

    contiene internamente millones de transistores en circuitos en circuitos encargados de

    procesar los datos.

    * DPI.Puntos por pulgadas, Termino utilizado para indicar la resolucin del sistema de impresin

    para la resolucin de los grficos en el monitor.

    * PCI.

    Interconexin de componentes perifricos. Norma propuesta por Intel de un tipo de conector

    que permita mayores velocidades de intercambio de datos entra la tarjeta principal y sus

    perifricos.

    * PXEL.

    Termino que especifica el mnimo elemento de pantalla. Una imagen est compuesta por una

    serie de pxeles en la pantalla.

    * BOOT.Cargar un programa en la computadora.

    * CLON.Computadora construida bajo los estndares de la IBM. Pero sin la marca ni el precio IBM.

    * EPROM.Memoria borrable y programable de solo lectura. Es un tipo de memoria (ROM), en la cual

    se pueden borrar los datos para permitir la entrada de nuevos de datos. Generalmente se

    borran con luz ultravioleta, se programan con una seal de voltaje del orden de 12 a los 25

    voltios.

    * CLUSTER.Unidad mnima de almacenamiento en un disco duro disquete.

    Tambin se le llama unidad de asignacin. Es el tamao mnimo que se puede asignar al

    espacio ocupado por un programa por pequeo que sea.

    * RESOLUCIN.Es la precisin con la cual puede ser codificada una seal analgica.

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  • * PERIFRICO.Es cualquier dispositivo maquina que pueda conectarse a una computadora. Existen

    perifricos de salida y perifricos de entrada salida.

    * MULTIMEDIA.

    Es un conjunto de dispositivos de Hardware y Software que permiten la integracin de

    sonido, imagen, animaciones, videos textos en una computadora.

    * NCLEO KERNEL.Es el controla las funciones principales y contiene un cdigo de bajo nivel que se comunica

    con el Hardware.

    * ENTORNO SHELL.

    Es el medio de comunicacin entre el usuario y la mquina es el que controla la pantalla

    * SISTEMAS OPERATIVOS.

    Son programas que ejercen el control principal en el equipo de cmputo.

    * SETUP.

    Es un programa ubicado dentro del chip de la Rom Bios, en un pequeo bloque de memoria

    Ram. Este programa nos permite configurar el sistema de acuerdo a las necesidades del

    usuario.

    * MULTITAREA.

    Es la capacidad del sistema para ejecutar ms de una aplicacin simultneamente.

    *PLUG & PLAY.

    Son un conjunto de convenciones que permite la instalacin de nuevos dispositivos de

    Hardware sin necesidad de elegir direcciones de I/O.

    EL TECLADO /////// GENERALIDADES.Es un dispositivo similar al de una maquina de escribir, su operacin no es

    mecnica si no que las teclas accionan interruptores que transmiten el cdigo ASCII a la

    Unidad Central donde se interpreta y se ejecuta la accin.

    CODIGO ASCII//

    Es una tabla de 256 caracteres del 0 al 255 el cual incluye las letras en barios idiomas.

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  • Clasificacin:

    Por su idioma: Esto trae como una variacin segn el idioma en la localizacin de

    algunas teclas aunque su disposicin es estndar.

    Por tipo de interruptor: Mecnico/ Membrana.

    Por conector: Puerto serial dos/ puerto serial.

    Por su forma fsica: Rectangular / ergonmico.

    TECNICISMO ////Cuando se presiona una tecla, un circuito integrado dentro del teclado identifica la posicin

    de la tecla presionada midiendo la cantidad en todas las lneas de la matriz, este procesador

    tambin se encarga de eliminar el efecto rebote (BOUNCING) el que es ocasionado por la

    transmisin de los interruptores.

    Este tambin tiene una memoria para guardar entradas rpidas de una o barias teclas y

    tambin determina el tiempo en que se presiona una tecla para as interpretar la accin como

    mltiple pulsaciones girando la repeticin del carcter.

    La informacin se almacena en grupo de ocho bites y es transmitida a un chip controlador

    de teclado situado en la Tarjeta Madre mediante un protocolo serial.

    La comunicacin entre estos dos circuitos es bidireccional sea que tambin es posible

    enviar datos al teclado para mantener el sincronismo entre el estado del teclado y los (LED),

    (BLOQ MAYUS) y (NUNLOCK).

    La conexin entre los chip es mediante un cable blindado con un conector en cada extremo,

    el que va al teclado est en el interior y es necesario quitar la tapa para tener acceso a l, en

    el otro lado del cable conseguirs un conector tipo DIM de cinco pines MINI DIN de seis

    pines.

    El chip controlador de teclado que se encuentra en la tarjeta madre est conectado a su ves al

    microprocesador (CPU), mediante la lnea de requerimiento de interrupcin IRQ-1.

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    Puerto seria/2 Puerto serial

  • TIPO DE TECLADO ESTANDARES /////

    101 TECLA MEJORADOS PARA WINDOWS.

    104 TECLA MEJORADOS PARA WINDOWS.Con la aadidura de las teclas Windows localizadas a la derecha y a la izquierda de la

    barra espaciadora y una tecla de aplicacin en la parte derecha del teclado esta simula el clip

    derecho como el Mouse.

    SU CONSTRUCCIN /////

    Son fabricados con dos lminas sintticas que tienen impresas las pistas conductoras para

    formar los contactos, estos a su ves tienen un recubrimiento aislante para evitar errores no

    deseados.

    EL TECLADO

    EL MOUSE //// GENERALIDADES.

    Es un dispositivo que permite desplazarse en la pantalla al ser deslizado por una superficie

    firme y plana, con l es posible sealar, seleccionar opciones y conmutar entre pantallas.

    El Mouse esta formado por una caja plstica en donde se encuentran alojados toda la

    circuitera, junto a dos tres botones, una bola y un conector para establecer comunicacin

    dependiendo de la interfase. Al estar conectado es necesario instalar un programa

    controlador (Drive) que interprete las seales de voltaje que llegan desde el Mouse y las

    convierta en seales de posicin y de el estado de los botones Muchas veces el programa

    controlador viene incluido dentro de el Sistema Operativo

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    F 1 ~`F 3

    F 5

    F 7

    F 9

    F 2

    F 4

    F 6

    F 8

    F 10

    ! @ # $ % ^2 3 4 5 6 7 8 9 0 = \1

    1 2 34 5 6

    7 8 9

    0 De l+-*

    Es c NumLo ck S c ro l lL oc k S ysR eqP rtS c

    CapsLoc k

    S h ift

    E nte rC r tl

    S h ift

    A lt

    Q W E R T Y U I O P [ [A S D F G H J K L ; '

    Z X C V B N M , . /

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    { {

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    N umLo c k

    Ca psL oc k

    S c ro l lL oc k

  • SUS CONECTORES ///////

    Si el Mouse esta conectado mediante el puerto serial, este debe tener un conector macho y

    de nueve pines veinte cinco pines.

    Si es un conector Mini-Dim de seis pines es puerto serial dos.

    Los controladores del Mouse generalmente tienen extensin (.SYS )-(.COM) y se pueden

    cargar desde el (Config.sys del Autoexe.bat)

    Si deseas cargarlo desde el Config.sys debes agregar en la lista en un editor de texto:

    Device high = c:\ dos\mouse.sys

    LOS PUERTOS///////

    Es un conector con un conjunto de lneas que comunican los dispositivos con las tarjetas de

    interfase en la unidad central.

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    MOUSE

    VGA

    PUERTO SERIAL

    PUERTO DE TECLADOPUERTO MINI DIM PUERTO PARALELO

    PUERTO PARA JOYSTICK

    CONECTOR DEALIMENTACIN

  • EL MONITOR //// GENERALIDADES.

    Es el dispositivo que permite mostrar los resultados y la informacin en general.

    La primera generacin fue el monitor fuel el (TTL) transitor transitor logit.

    Tena ochenta columnas por veinte cinco renglones, su tamao era de 12 solo manejaban

    puntos brillantes de blanco y negro.

    La segunda generacin fueron los (CGA) - computer grafic adapter.

    Su resolucin mxima era de 320 columnas por 200 renglones.

    Podan mostrar 4 colores en una gama de 16 posibles.

    La tercera generacin se introdujeron los monitores (EGA) enhaced graphis

    adapter.

    Su resolucin fue de 640 columnas por 350 (pixels) con un mximo de 16 colores.

    La cuarta generacin fue los famosos (VGA) video graphis array.

    Con una resolucin de 640 x 480 puntos a 256 colores.

    La quinta generacin fue el (SVGA)

    Con una resolucin de 800 x 600 puntos a 32 mil colores.

    La sexta generacin se impusieron los (UVGA) y los (LCD) Planos.

    Con una resolucin de 1024 x 768 puntos a 16.7 millones de colores

    TECNICISMO /////

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    Botn de encendido

    Pantalla

    Cable de informacin

    Cable de alimentacinalimentacin

  • El elemento ms representativo y el ms visible, es el tubo de imagen

    que consiste en un vidrio en forma de embudo cerrado que queda

    descubierto en su parte ms ancha donde se producen las

    representaciones.

    La importancia de este es evidente, pues es el que nos relaciona directamente con el aparato

    y el que determina la manera muy tajante las caractersticas principales de cada modelo.

    Bsicamente el funcionamiento interno de este componente consiste en la proyeccin de un

    haz de electrones desde su parte posterior hasta la anterior, con la ayuda de una diferencia de

    potencia elevada.

    El chorro elctrico barre toda la pantalla desde el extremo superior izquierdo hasta el

    inferior derecho dibujando punto por punto toda la representacin de forma cclica y

    suficientemente rpida para que nuestro ojo perciba imgenes continuas sin parpadeos.

    En el interior del monitor, existe un filtro que a modo de colador, permitir los impactos en

    los lugares deseados, la naturaleza de este filtro tambin tiene su evolucin y afecta

    directamente a las cualidades de las imgenes que pueden representar.

    En este punto nos encontraremos con coladores de mascara de sombra de SCKET GRILLE

    y de apertura de rejilla; esta mascara de sombra consiste en una lamina agujereada con miles

    de orificios que posibilitan el paso de las cargas en los puntos adecuados.

    La SCKET GRILLE, est constituida por un sin fin de rectngulos formados por una

    telaraa de alambres cuya funcin de filtrado se lleva a cavo con peores resultados que la

    anterior en cuanto a la posicin, pero con mejores rendimientos de brillo, pues el nmero de

    impactos es mayor.

    Por ultimo, la tecnologa de apertura de rejilla consiste en una serie de alambres imantados

    que se distribuyen verticalmente a lo largo de la pantalla y son sujetados por otro dos

    horizontales.

    LA MEMORA RAM - (Random Access Memory) /////// GENERALIDADES.

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  • Este componente, es uno de los ms importantes de los actuales equipos

    informticos, su constante aumento en la velocidad ha permitido que las

    computadoras crezcan con potencia y rendimiento.

    La Memoria Ram, es un lugar en el que se almacena cierta clase de informacin binaria que

    el equipo necesita para trabajar; fsicamente se compone de un chip semiconductor (hecho

    de silicio y germanio) capaz de almacenar datos como lo hacen otros soportes magnticos.

    TECNICISMO ////////La memoria puede clasificarse segn su modo de trabajo:

    A. MEMORIA RAM DINAMICA (DRAM)

    La memoria dinmica, exige que cada cierta cantidad de tiempo se haga un refresco de los

    datos, es decir a esta memoria se le debe recordar o regrebar la informacin que est

    almacenada, esta operacin es muy fcil, se ejecuta automticamente el controlador de la

    memoria de la tarjeta madre, donde cada BIT de informacin es guardado en un pequeo

    condensador que indica el estado lgico almacenado de (0 1) dependiendo de la carga de

    voltaje que posea.

    Cada vez que el Sistema se encuentra refrescando recargando los acumuladores de la

    memoria, el procesador no tiene ningn acceso a los datos hasta que termina el proceso de

    carga.

    B. MEMORIA RAM ESTATICA (SDRAM)

    La memoria esttica, es un tipo de memoria A pues no necesita refresco de datos, esto la

    hace ms rpida, pero su consumo de energa es mayor.

    SU VELOSIDAD DE OPERACIN ////////

    Este es el tiempo necesario para obtener la informacin desde una posicin determinada de

    la memoria.

    El tiempo de acceso de la memoria se mide en Nano-segundo (NS) es decir, mil millones de

    segundo. Una memoria DRAM su trabajo est en unos 50 NS de velocidad, teniendo

    presente siempre que la velocidad de la memoria eternamente estar por debajo de la

    velocidad de la tarjeta madre y del microprocesador.

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  • EL BIT DE PARDIDAD DE LA MEMORIA RAM /////////Este es un mtodo de proteccin de errores, es una posicin o celda adicional de memoria

    que se aade en cada operacin de lectura escritura que se efecta en la RAM Es una

    celda de control su funcin es detectar errores y detener los procesos informticos.

    TIPOS DE MODULOS DE MEMORIA RAM //////////

    SIMM MODULO DE MEMORIA DE UNA LINEA.

    En este tipo de empaque los pines vienen distribuidos en una sola lnea, los cuales deben ser

    insertados en una ranura tipo SIMM ubicada en la tarjeta madre.

    Contiene 30 pines con paridad (Arriba) en este, el contenido es de nueve chips, 8 son para

    datos y uno par la paridad, tambin existen SIMMS de 72 pines sin paridad y con paridad.

    DIMM MODULO DE MEMORIA EN DOBLE LINEA.

    Este modulo es parecido a los SIMM los pines se distribuyen en dos filas a lo largo del

    borde del modulo, tambin se le anexan varios circuitos integrados en filas para mayor

    rapidez, este posee un total de 168 pines y maneja 64 Bits a la vez.

    RIMM RAMBUS INLINE MEMORY MODULE.

    Esta memoria apoyada en Intel, esta recubierta por una proteccin metlica, generalmente de

    aluminio y solo son utilizadas en PIV, contienen 168 pines y trabajan a 256MB 1GB.

    DDR DOUBLE DATA RATE.

    Es utilizada solo en tarjetas para procesadores PIV con alto rendimiento y contiene 184

    pines, se dice que es la memoria del futuro ya que alcanza velocidades de 200 MHZ.-

    MEMORIA RAM

    LA MEMORA ROM /////// GUIA OPERACIONAL DEL COMPUTADOR

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  • Es una memoria imborrable e inmodificable en l, se encuentra un programa que coordina el

    arranque de la computadora, suele venir en forma de empaquetamiento de doble lnea y en

    algunos casos su contenido puede ser alterado por programadores especiales.

    TECNICISMO ////// Este circuito integrado viene incluido en la tarjeta madre su funcin es el reconocimiento y

    prueba tanto del Software cono del Hardware.

    Al energizar la computadora se ejecutan varias rutinas procedimientos y ponen en marcha

    el ordenador, pero antes debe:

    a) Poner en marcha el computador, el microprocesador, buscar y ejecutar una

    instruccin que se encuentra en la localidad 0000H del Bus de direccin el cual

    pone en marcha la rutina Post, indicndole al CPU los dispositivos conectados a s

    como la forma en que se va ha comunicar con ellos.

    b) Comprueba si los elementos del Hardware esta listos para trabajar, sometindolos a

    prueba.

    c) Mantiene al microprocesador comunicado con todos los perifricos.

    d) Acta como interfase entre la maquina y el sistema operativo y a travs de este

    ultimo, con los programas de aplicacin.

    En el interior de la Bios tambin existe un registro denominado (CMOS) (SETUP) que

    contiene toda la informacin de la computadora por lo tanto durante el POST la PC es

    instruida para que lea este registro, reconozca, supervise y ponga en funcionamiento todo el

    Hardware y el Software.

    A continuacin te indico algunos desarrolladores del BIOS.

    1) BIOS AWARD.

    2) BIOS PHONEX.

    3) AMERICAN MEGATRENDS.

    4) AMYBIOS.

    LA CARCASA / CHASIS DEL PC //////

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  • Muchos son los intrpidos que se deciden a montar por su cuenta su propio PC,

    seleccionando cada una de las piezas, sin embargo la carcasa el soporte fsico sobre el que se

    sustentar, es uno de los elementos a los que rara vez se le presta atencin.

    Estas son las cualidades que debera tener una buena carcasa.

    La carcasa es el soporte fsico de todos los circuitos y dispositivos del computador, existen

    varios formatos de carcasas, el de Sobre mesa, Mini torre, Semi-torre y sper -torre.

    Todos contienen una cantidad de bahas las cuales sern ms si la carcasa es de mayor

    calidad. Recomendamos la carcasa con un mnimo de 4 bahas

    Debe tener un mnimo de 2 flujos de aire donde colocaremos los ventiladores de refresco,

    las tapas deben ser de fcil montaje y desmontaje, preferiblemente con tapas a los lados.

    Si la tapa del frente es desmontable mejorDebe contar con un mnimo de dos puertos USB adheridos al chasis, debe tener buena

    accesibilidad ya que en las carcasas pequeas solemos encontrarnos con cables

    amontonados, con dificultad para acceder a las piezas claves y por ende nos facilitar la

    disipacin del calor.

    Claro est, que su formato debe ser (ATX FULL) ya que los modelos (AT) estn

    desactualizados, puedes identificar uno de otro por sus puertos de teclado y ratn ya que

    ambos son MINI DIM / PS/2.

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    EL CHASIS

  • LA FUENTE DE ALIMENTACIN FUENTE DE PODER ////

    Esta es la pieza ms importante a la hora de comprar una carcasa, es en este momento que

    debes aprender a leer la etiqueta que toda fuente de poder para poder diferenciar cual es la

    ms segura.

    Los valores se reflejan en vatios (W) que es una medida de potencia, con una fuente de

    300/350 W de potencia mxima, la certificacin de calidad y cualidad, esto quiere decir

    comparar la tabla de caracterstica de la etiqueta verificar el tes. de funcionamiento y control

    de calidad, el nivel de fallo, si se protege con fusible, si cuenta con disipador de calor de

    aluminio, los cables deben venir protegidos, las soldaduras, el tamao y el peso de la fuente

    mientras ms pese mejor es la fuente.

    LA PLACA BASE TARJETA MADRE /////

    GENERALIDADES.////Es la encargada de intercomunicar y comunicar todo los componentes entre s y se encuentra

    sujeta al gabinete o carcasa, en fin, es un tablero de circuito impreso de varias capas en el

    cual estn montados los diferentes componentes electrnicos y los conectores sobre los

    cuales se realiza el flujo y el proceso de la informacin.

    TECNICISMO /////

    Estos son los componentes ms importantes de la Placa Base, vital para que cualquier

    ordenador sea capaz de funcionar adecuadamente.

    1) CONECTORES PS/2.

    En estos se conectan el Mouse y el teclado, formando parte de la estructura de la placa, con

    salida hacia afuera. En estos momentos son utilizados por la mayora de los ordenadores,

    aunque el puerto (USB) empieza a restarle protagonismo.

    2) PUERTO USB.Es el sistema de conexin ms polivalentes que a creado la informtica de los ltimos aos,

    a travs de este puerto es posible conectar hoy en da: Ratones, Joyticks, impresoras,

    Modem, Escner y muchos ms dispositivo, lo cierto es que l propio puerto proporciona

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  • una alimentacin de 5 voltios suficiente para alimentar pequeos dispositivos y es capaz de

    manejar 127 dispositivos juntos.

    3) PUERTO SERIAL PUERTO PARALELO.

    Empieza hacer poco utilizado, sin embargo siguen presentes en las placas modernas por la

    gran cantidad de dispositivos que aun los utilizan, en este caso la informacin se transmite

    en paralelo en grupo de ocho BITS.

    4) PUERTO DE JUEGO Y SALIDAS DE AUDIO.Estos Son conectores de audio tanto de entrada como de salida y micrfono justo encima se

    sita el puerto de juego, este tambin esta desaparecer por el uso del puerto USB.

    5) NORTHBRIGE -CHISETConsiste en varios Chips que se encuentran instalados en la tarjeta principal y que son los

    que realizan casi todas las funciones que es capas de desarrollar la tarjeta madre.

    TECNICISMO CHISET ///////

    Las funciones ms importantes del Chiset son:

    A. Acta como el tutor de la memoria principal de la PC, est consiste en organizar la

    comunicacin entre el microprocesador y la memoria Ram, determina el tipo de

    memoria que puede utilizarse en la PC y la cantidad que podr instalarse.

    B. Soporta puertos AGPOX2 AGPX4, es intermediario entre la placa de video y el

    resto de la PC y controla el envi de datos a la PC.

    C. Es el director del puerto USB, pues esta coordina el envi y la recepcin de datos.

    D. Acta como intermediario entre el disco rgido y la tarjeta, este se entiende con la

    interfase del disco duro coordinando el flujo de la informacin.

    E. Regula el consumo de energa del sistema, este hace un manejo inteligente de la

    energa de la PC.

    F. Es el director del BUS FSB.

    6) EL PUERTO AGP.

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  • En esta Baha conectamos nuestro controlador de grficos AGP, tarjeta que maneja y

    almacena texturas y grades movimientos en 3D.

    7) PUERTO PCI.

    Permite conectar cualquier tarjeta de aplicacin que se nos ocurra, de Red, Scci, Modem y

    ofrece transmisiones de 32 BITS y sustituy a los conectores ISA.

    8) CONECTOR AUDIO AUXILIAR.

    En esta conexin se enchufan los cables de audio que vienen desde el CD ROM de las

    descompresoras de video.

    9) CONECTOR CNR.

    A travs de este zcalo es posible conectar una pequea tarjeta de bajo costo habilitando

    funciones de Modem y Red.

    10) CONECTOR WOL.

    Aqu se conecta un cable desde una tarjeta de red, funcin que permite encender de manera

    remota la computadora.

    11) CONECTORES USB.

    Estas salidas empiezan a ser muy habituales en las placas de ltima jornada ya que los

    chasis carcasa de formato ATX traen 2 extensiones para dichos puertos.

    12) JUMPERS DE CONFIGURACIN.

    Dependiendo del modelo de nuestra palca base cada uno de estos elementos tendr una

    funcin especfica.

    Hoy da la mayor parte de estos parmetros se ajustan de manera automtica.

    13) CONTROLES FRONTALES.

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  • A travs de esto conectores es posible encender la placa base, hacer un Reset del PC estar

    informado de las operaciones del disco y del estado del sistema.

    Aqu se conectan todos los pulsadores y Leds del frontal de nuestra carcasa.

    14) VENTILADOR ADICIONAL.Este es una de los tres conectores con que cuenta la placa para conectar distintos

    ventiladores del sistema y controla el funcionamiento del ventilador colocado en el interior,

    encargado de crear un flujo de aire continuo entre el interior de la caja y el exterior de la

    misma.

    15) LA MAMORIA FLASH DE LA BIOS.

    Estos son dos chips de memoria flash en donde se almacena el cdigo de la Bios que ejecuta

    nuestra placa para poder arrancar, inicializar los dispositivos y ponerse a trabajar.

    Gracias a estos, en caso de una actualizacin fallida de la BIOS principal, en ves de quedar

    inutilizada nuestra palca, la secundaria tomara el control del sistema permitiendo reparar el

    problema.

    16) SOUTHBRIDGE.Esta es la otra parte del Chiset que se comunica con el NORTHBRIDG por el BUS de la

    placa, se encarga de manejar multitud de funciones: Los puerto PCI, las controladoras de

    disco, los puertos USB, los puertos serial y paralelo son algunos de los elementos que

    controla.

    17) LIMPIEZA DEL CMOS.Aqu se aloja la informacin de la hora, la fecha, la secuencia de arranque, el tipo de disco y

    la contrasea de acceso.

    18) PILA DEL CMOS.Es una batera que se encarga de suministrar la pequea cantidad de energa que precisa la

    memoria CMOS, para no perder los datos almacenados en ella.

    Esta pila tiene una duracin de 3 aos19) FIJACIN DE LA PLACA.Gracias a estos agujeros podemos atornillar la placa del chasis de nuestro PC.

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  • Para evitar corto circuito falsos contactos la zonas que rodean estos agujeros estn

    despejados de componentes adems, esta recubierta de una proteccin metlica que evita

    que daemos la propia placa base.

    20) CONECTORES IDE.

    Aqu se conectan los discos duros de nuestro sistema, algunos soportan el modo ULTRA

    DMA el conector de color azul nos indica el puerto IDE primario.

    21) CONECTOR DE DISQUETERA.

    Aqu se conecta la faja que va a la disquetera, es otro elemento heredado que se mantiene

    por motivos de compatibilidad y necesidades puntuales.

    22) CONDENSADORES Y REGULADORES.

    Estos componentes, presentes en todas las placas, son los encargados de regular y ajustar el

    voltaje y la tensin de corriente que utiliza el procesador y el resto de los componentes de la

    placa base.

    23) BANCOS DE MEMORIA.En estos bancos nos encontraremos algunas variantes para la memoria DDR la DIMM

    aqu se conectan cada uno de los mdulos de memoria que valla a utilizar nuestra PC.

    24) ALIMENTACIN ATX.En este conector se enchufa el conjunto de cables que vienen de la fuente de poder que

    proporcionan la energa para la circuitera de placa base.

    25) BASE SOCKET DEL PROCESADOR.Este elemento vara enormemente segn el formato tipo de procesador a instalar entre

    ellos: (370 / 740 / 7 / A)

    26) DISP SWITCH.

    Permite el ajuste de la velocidad del BUS, con lo que podemos hacer realizar el famoso

    (overclocking).

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  • 27) CONECTOR DEL VENTILADOR CPU.

    Nos permite conectar un ventilador para disipar el calor dentro del chasis.

    28) CENSOR DE TEMPERATURA.Bajo el procesador, en medio del Socket se encuentra en muchas ocasiones un censor capaz

    de medir la temperatura del procesador con el objetivo de moni torearlo.

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  • EL PROCESADOR - CPU /////GENERALIDADES.

    Es un circuito integrado chips, programable que contiene miles

    millones de transistores distribuidos internamente en barios bloques funcionales.

    Es un circuito integrado que simula los procesos lgicos del cerebro, tambin recibe el

    nombre de CPU.

    Existen tres empresas importantes que se dedican a la fabricacin de microprocesadores las

    cuales son:

    INTEL, AMD Y CYRIX de las tres Intel es la ms importante

    pues fue la que invent el microprocesador, pero en los

    ltimos aos AMD es su principal competidora, abecs

    superndola en el desempeo de los procesadores.

    Su velocidad se mide en (MHZ) que significa millones de

    ciclos por segundo, su memoria cach es de L2, el

    empaquetado del procesador es fundamental ya que de l

    depende una buena disipacin de calor, el precio final as como el tipo de zcalo determina

    la buena funcin.

    TECNISIMO ///////ARQUITECTURA BSICO DE PROCESADOR.

    A) Un Acumulador.El cual es un registro temporal, una especie de memoria pequea en donde se cargan los

    datos y cdigos de operacin que ejecuta el procesador, por este pasan casi todas las

    instrucciones del programa en ejecucin.

    B) Una unidad Aritmtico-Lgico /ALU.Esta encargada de realizar todas las operaciones aritmtico lgico que le indique el

    programa.

    C) Registro de propsito general.

    En el cual, se almacenan temporalmente los datos con los que el microprocesador trabaja en

    un determinado momento.

    D) Registro de Instrucciones.Es donde se carga el cdigo de la instruccin en curso.

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    CPU

  • E) La Lgica de control y Temporizacin.Esta controla le ejecucin y los tiempos de la instrucciones del programa que se est

    ejecutando.

    F) Contador de Programa.

    Es un registro donde se guarda la direccin de la instruccin actual, del programa que se

    encuentra en ejecucin.

    E) Registro de Estado.Es aqu donde se puede ver ciertos resultados de las diferentes opresiones, tales como el

    correo, paridad, sobre flujo etc.

    H) Buses Internos.

    Por estos viajan los datos, las direcciones y la informacin de control.

    I) Registros Intermedios.

    Es la interfase entre las diferentes partes del microprocesador y los buses externos.

    SNTESIS /////El microprocesador se comunica con el resto de la computadora por un camino que se

    conoce como BUS del Procesador, Bus de sistema y Bus FBS, este BUS es algo as como un

    puente que comunica a la tarjeta madre con el microprocesador, un paso obligatorio que

    existe entre est y la placa madre y por lo que tiene que pasar necesariamente los datos que

    circulan por la PC.

    El parmetro que evala la comunicacin entre el microprocesador y la placa madre se

    denomina tcnicamente Ancho de Banda y se mide en Megabaytes por segundo.

    Por otro lado, la velocidad del (BUS FSB) puede ser del 66, 100, 133, 200 y 400 MHZ, el

    ancho del BUS FSB es la cantidad de datos que pueden viajar hacia el procesador al mismo

    tiempo.

    El microprocesador se conecta a la PC en un conector denominado Base Socket, la Socket

    son, cuadradas lleno de agujeritos en donde encaja el microprocesador, que es una pastilla

    negra y cuadrada llena de patitas metlicas en su cara inferior.

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  • El modelo de Socket ms conocido es Socket7 el cual usan los Micros Pentium, sin

    embargo, la lnea de modelo de los Socket son:

    Socket7 Pentium 75 100 MHZ

    Socket8 Pentium Pro

    Slot 1 Pentium II/III/Celern.

    Slot 2 Pentium II/ XEON- MMX

    Socket370 Pentium III / Celern.

    Socket423 Pentium PIV

    Socket478 Pentium PI/ Celern.

    LA UNIDAD DE CD ROM ///////GENERALIDADES.Este dispositivo esta diseado para capturar datos provenientes de un disco compacto (CD)

    que contiene informacin digital de solo lectura, la unidad mnima de almacenamiento

    (CLOUSTER) no fue de 512 Bytes si no de 2048 en adelante dependiendo dela capacidad

    total del disco.

    El CD ROM se usa generalmente para almacenar los programas y las aplicaciones que

    tenemos instalados que vamos a instalar en la computadora, tambin se usa para

    reproducir msica con la PC.

    La lectora del CD ROM; se comunica con la tarjeta madre a travs de la interfase IDE a su

    ves v tambin se conecta utilizando un cable plano de 40 conectores y con el enchufe de tipo

    ATA.

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    CD ROM ROM

    Base Socket

    Bandeja

  • TECNICISMO ///////

    Para extraer la informacin de la superficie del disco, un diodo lser se enciende y produce

    un haz de luz coherente y brillante el cual atraviesa una serie de elementos pticos con

    funciones especializadas:

    En primer lugar se encuentra con una rejilla de difraccin y una lente colina dora, luego la

    luz lser atraviesa un semi-espejo que permite el paso del rayo en una sola direccin,

    finalmente llega la lente de enfoque que lo enva hacia la superficie de datos donde al

    reflejarse capta la presencia de los PITS y huecos donde est grabada la informacin.

    En su camino de regreso la luz lser vuelve a pasar por la lente de enfoque, llega hasta el

    semi espejo y rebota dirigindose hacia un elemento de lente cilndrico que pasa por una

    serie de diodos foto detectores donde finalmente se traduce las variaciones de luz reflejada

    de una seal elctrica digital que contiene la informacin susceptible de ser amplificada,

    procesada etc.

    La diferencia entre un lector de CD ROM y un lector de audio digital est en el manejo

    especfico de la seal recuperada; en los discos compactos de computadora se puede

    almacenar, cualquier tipo de informacin digital: Texto, Imgenes. video y audio, son los

    circuitos complementarios, sus Software especializado lo que indica al reproductor que

    hacer con los datos recuperados.

    Los CD ROMM, pueden incluir fragmentos de informacin del mismo formato de los CD

    de audio, para recuperarlos del CD ROM incorpora todos los circuito de manejo de seal

    digital.

    En la unidad de CD ROM, la velocidad con que se transfieren los datos es de vital

    importancia durante el procesamiento de dicha informacin, la base que se tom para las

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    30

    Botn de expulsin

  • primeras unidades fue de 150KB/s es decir 153600 datos por segundo, debido a las

    exigencias de las diferentes aplicaciones del CD ROM, fue necesario ampliar la cantidad de

    informacin transferida por unidad de tiempo y por eso las siguientes unidades que salieron,

    poda hacer transferencias de datos al doble de la velocidad 2X que era igual a 300KB/s, hoy

    da la velocidad est por 56X.

    Hay tres interfases mediante los cuales la unidad intercambia informaciones con la

    computadora:

    a) Con la tarjeta controladora propietaria.

    b) Por su tarjeta controladora SCSI.

    c) Por una tarjeta controladora IDE.

    Las marcas ms reconocidas de lectoras de CD ROM son la siguientes:

    SONY, CRETIVE, RICON, PIONNER, JVC, MSI, PLEXTOR Y HEWYET PACKARD.

    EL DISCO DURO HARD DISK ///////GENERALIDADES.

    Es una unidad de almacenamiento de entradasalida no

    removible de gran capacidad y gran velocidad de acceso.

    Este dispositivo primario es imprescindible para el

    funcionamiento normal del PC, dado que contiene los programas con los que trabaja la

    computadora en cada momento. Los discos duros se clasifican por su capacidad y su

    velocidad de acceso.

    SU ESTRUCTURA BSICA.

    a) Actuador.Es el bloque de brazos que se mueven sobre los platos, cada uno de estos brazos contiene

    uno dos cabezales de lectura / escritura.

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  • b) Circuito Lgico.Es la parte electrnica que traduce los mensajes de la PC.

    c) Cabezales de lectura y escritura.

    Son los encargados de recibirlos cambios magnticos de la superficie del plato los cuales se

    transforman en impulsos elctricos y viajan a travs de la PC, estos cabezales se encuentran

    en los extremos de los brazos del actuador.

    d) Platos.Est hecho de aluminio y contienen en su superficie un recubrimiento de polvo ferro

    magntico.

    e) Caja metlica.Est protege a los platos y las cabezas contra polvo y otras impurezas peligrosas.

    f) Eje principal.

    Es donde se encuentra conectado un motor que rota y hace girar los platos.

    LA VELOCIDAD DE GIRO.

    Este detalle es muy importante se mide en revoluciones por minuto (RPM) y a mayor

    velocidad de giro, mejores presentaciones se logran.

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    Actuador

    Circuito Lgico

    Cabeza de Lectura

    Platos

    EjePrincipal

  • Hasta hace unos meses, era habitual encontrar disco de solo 5400rpm para interfase IDE,

    sin embargo la llegada de la interfase Ultra DMA 100 y un aumento de ancho de banda

    han hecho que 7200rpm sea algo corriente y muy recomendable esto acelera el tiempo de

    acceso que en estos momentos se encuentran en 10ms.

    PARMETROS DE ALMACENAMIENTO.

    1 BIT = ES LA MINIMA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO.

    8 BIT = 1 BYTE

    1KBYTES = 1024 BYTES

    1MBYTES = 1.048.576

    1GBYTES = 1.073.741.824

    1TERABYTES = 10.009.511.627.776

    TECNICISMO.La forma en que se origina la informacin en el disco duro, es similar a la de los disquetes,

    la diferencia son los cilindros, que en este caso estn compuestos por ms pistas y en el

    tamao de cada cluster, que contiene un nmero mayor de sectores.

    La cantidad de Bytes que se pueden grabar por sector tambin es 512 Bytes, cuando se

    prepara un disco se le da formato, la FAT puede estar elaborada con direccionamiento de

    12, 16 32 Bytes.

    Si la FAT es de 12 Bytes solamente se podrn direccionar (4096) posiciones de

    almacenamiento en el disco duro, es decir 4096 cluster, esto significa que para cada cluster

    debemos asignar cierta cantidad de sectores dependiendo de la capacidad del disco.

    El disco duro al activarse, la controladora de la tarjeta toma el control, el disco comienza a

    condicionarse mediante un colchn de aire el cual no le permite el contacto de las cabezas

    de Lectura / Escritura con la superficie de los platos mientras este girando.

    Por medio de ciertos efectos aerodinmicos las cabezas de Lecto Escritura se mantiene

    flotando a una altura de escasa micras sobre el colchn de aire que se forma por la alta

    velocidad a la que jira el plato.

    Gracias a este efecto, se consigue una perfecta Lecto Escritura y al mismo tiempo se evita

    el desgaste que involucrara el contacto fsico entre cabezas y platos giratorios.

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    33

  • Cada vez que se desergeniza la unidad, las cabezas aterrizan sobre los paltos del disco duro

    debido a que ya no hay movimiento para generar la corriente de aire que las mantiene

    suspendidas, este aterrizaje se hace en una pista en donde entra en contacto automticamente

    cuando los platos han dejado de girar, Esta pista se le llama Pista de parqueo.

    FUNCIONAMIENTO PRCTICO.A continuacin vamos a ver como se procede cuando se ejecuta la grabacin de un dato.Para empezar, nuestra maquina toma una

    interrupcin del Procesador para acceder a la

    controladora de disco e informar de la

    operacin que se va a llevar acabo.

    Seguidamente se transfieren los datos que

    viajan desde la Memoria Ram del sistema

    hacia la controladora del disco a travs de la

    faja de datos, que ser en ltima instancia, la

    encargada de hacerla llegar al correspondiente

    Disco Duro.

    La informacin viajar por la faja de datos

    antes mencionada hasta el disco duro cuyo

    controlador la recibir y preparar la unidad

    para comenzar la grabacin, esta electrnica ir

    almacenando la informacin en la memoria cach del propio disco duro para liberar el PC,

    lo antes posible de las operaciones de escritura; Mientras tanto, localizar una porcin del

    disco que no contenga datos y mover las cabezas hasta el lugar que corresponda, Despus

    de esto, mientras los platos giran en el momento en que la porcin vaca pase bajo la cabeza

    de lectura escritura, esta comenzar a transferir 0 y 1 cambiando los estados magnticos de

    las partculas de esa zona.

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    34

  • EL FAX MODEM ///GENERALIDADES.

    Es un dispositivo electrnico que convierte la seal digital que manejan las

    computadoras en seales anlogas.

    Su significado viene de la fusin de los trminos Modulador y De modulador, que son las

    dos funciones principales desempeadas por el aparato en la transmisin de datos va

    telefnica, para poder conectarse es necesario un Modem para adecuar las secuencias del

    sistema binario para la transmisin va telefnica ya que esta no est preparada para servir

    esta clase de informacin.

    La velocidad de transmisin de datos se mide en (BPS) Baudio por segundo es decir, la

    cantidad de oscilaciones electrnicas que se producen en un segundo.

    A mayor cantidad de BPS, ms velos es el ModemEn el mercado los ms comunes son los de 33.600 BPS y 56000 BPS, algunos modelos

    llamados FAX MODEM permiten enviar y recibir datos de una maquina de Fax, mientras

    que otros son capaces de actuar en modo de DATA VOICE con lo que posibilitan no solo el

    envi de datos si no su utilizacin como un telfono normal.

    CARACTERSTICAS DE LOS MODEM.De acuerdo a la ubicacin conexin con las computadoras, un Modem puede ser externo

    interno.

    A) Los externos: Son aparatos completos que tienen su propio gabinete, fuente de

    alimentacin sus circuitos y tres conectores, la mayora de los casos la conexin con

    la PC se hace con un cable DB25 un Puerto USB y en el caso de la lnea telefnica

    un conector RS232, la informacin que se puede transmitir viene desde un Archivo,

    Imgenes, Videos etc.

    B) Los internos: Se instalan dentro de la computadora en forma de tarjeta de interfase y

    se insertan en una ranura disponible en la tarjeta madre.

    El Modem es la parte de la PC capaz de tomar la lnea telefnica y realizar una llamada,

    para evitar problemas se cre un tipo de protocolo llamado (Protocolo de correccin de

    errores) cuya funcin es chequear que la informacin recibida se corresponda con la

    enviada, esto se logra mandando los datos en bloques y solicitando de nuevo la lectura de

    estos.

    TECNICISMO.

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    35

  • Antes de enviar la informacin el Modem comprime los datos para que ocupen menos

    espacio y puedan transferirse en menos tiempo.

    El Modem realiza el proceso de compresin automticamente, agracias a que cuenta con

    este sistema y por lo tanto los tiempos de transferencia pueden reducirse a la mitad.

    La velocidad de un modem no depende de el exclusivamente ya que hay que tener presente

    los siguientes factores:

    A) El nivel de ruido en la lnea.

    B) La velocidad de comunicacin entre las centrales.

    C) Saturacin de la lnea.

    Recomendacin par la compra de modems.

    WINMODEM - WIRELESS - INALMBRICOS - ADLS.

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    36

  • LOS ESCANER ////GENERALIDADES.

    Es un lector o explorador ptico que convierte las imgenes en un

    archivo representacin digital.

    Es un dispositivo de entrada que se encarga de digitalizar una imagen, para luego ser editada

    a nuestro antojo, este dispositivo perifrico que transforma imgenes provenientes de

    fotografas, negativos similares en informacin digital que pueden ser ledas y procesada

    por la computadora.

    TECMICISMO.

    Un escner funciona de manera similar a una fotocopiadora en la cual se producen una luz

    muy intensa que recorre lentamente la superficie de la pagina fotografa que va hacer leda

    bajo la superficie de cristal del escner, que es donde se encuentra el documento para

    explorar, hay una lmpara de luz muy potente cuyo objetivo es iluminar de manera uniforme

    la superficie que se desea reproducir.

    Un conjunto de censores (CCD) recoge el reflejo del haz luminoso y genera niveles de

    voltaje equivalentes ala cantidad de luz recibida.

    Posteriormente un circuito de conversin anlogo digital recibe los niveles de voltaje

    proveniente de los censores (CCD) y los convierte en un numero binario proporcional de 1 s

    y 0s y al final un conjunto de circuitos de interfase enva esta informacin hacia la

    computadora en donde es captada por programas especiales que interpretan los datos

    enviados desde el explorador y los convierte en gamas de grises de colores.

    CLASIFICACIN DE LOS ESCANERS.

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    37

  • Los escneres se clasifican por su forma fsica, por su capacidad de captura de color y por su

    resolucin:

    a) Por su forma: exploradores manuales, escner de escritorio, escner de teclados y explorador de teclados.

    b) Por su capacidad de captura de color: En estos momentos los escner blancos y negros han desaparecidos, ya que los de color son capaces de capturar imgenes con calidad de

    hasta 256 tonos de grises, los ms sofisticados son por hoy los escner de color de 32 BIT.

    c) Por su resolucin: La resolucin en los escner significa la cantidad de puntos por

    pulgada con que puede explorar una imagen y se miden en (DPI) Las primeras resoluciones

    que estuvo disponible para el usuario fue de 300(DPI) la resolucin ms utilizada es de 4300

    DPI ya que la mayora de los escner de escritorio son capaces de digitalizar 19900(DPI)

    TARJETA DE VIDEO. ///////GENERALIDADES.

    Es una memoria encargada de almacenar la informacin que el

    microprocesador enva hacia el monitor, esta memoria se

    encuentra ubicada sobre la tarjeta de video, tiene acceso

    simultneo por parte del procesador de la seal de video y por parte

    del microprocesador de tarjeta principal.

    Sirve como plataforma para que el microprocesador deposite all

    las imgenes que desea mostrar permitiendo que este se pueda

    dedicar a otras tareas que permanezca disponible mientras la

    informacin de la imagen no cambie.

    TECNICISMO.

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    38

  • Es una tarjeta que se coloca en una ranura especial en a placa madre, su funcin es formar la

    imagen que luego se Mostrar en el monitor.

    Los cuatro tipos de interfase de video ms conocidas son las siguientes:

    1) ISA 2) VESA 3) PCI 4) AGP

    En la actualidad estamos comprobando que cada muy pocos meses, sobre todo las dos

    grandes empresas de este mercado, que son NUVIDIA y ATI, estn lanzando nuevos y

    revolucionarios modelos con sus correspondientes aumentos de precios, por su puesto pero

    podemos preguntar si realmente vale la pena, en la mayora delos casos, no.

    Teniendo en cuenta el altsimo rendimiento que las actuales aceleradoras son capaces de

    alcanzar, este aumento prcticamente no es perceptible para el ojo humano, algo que no

    ocurre con el aumento de precio que sufren.

    Todos recordamos que hace aos una tarjeta grfica iba conectada al igual que el resto de los

    dispositivos, al BUS PCI de nuestra placa base, sin embargo el rendimiento que era capaz de

    ofrecernos, nos referimos a la velocidad de proceso de transferencia con lo que poda

    trabajar, se quedaba corto al montar en las placas un BUS especifico para la aceleracin

    grfica denominado AGP.

    Esta tarjeta tiene una velocidad de transferencia el doble que el del PCI, ya que se pas de

    132 a 264 MBPS lo cual tuvo una gran aceptacin.

    En estos momentos contamos con tarjetas de 1 GBPS en formato AGP.A continuacin te instruimos en algunas palabras que debes relacionar cuando compres

    una tarjeta de video.Espacio 3D, la geometra, las sombras, las luces y los movimientos.

    EL MICRFONO. ///////GENERALIDADES.Es un dispositivo de entrada que convierte el sonido en seales

    elctricas, esta formada por un sistema acstico que se encarga de

    entregar la energa mecnica producida por el sonido a un

    traductor que la convierte en energa elctrica.

    Existe un micrfono con diferentes tipos de traductores como los son:

    El de carbn, los condensadores, los cristales de cuarzo y las bobinas dinmicas mviles.

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    39

  • El micrfono ms usado es el de carbn, pero fue suplantado por el ELECTRT, esta

    contiene un condensador como traductor, tambin podemos decir que el micrfono es un

    dispositivo que convierte las ondas acsticas en seales elctricas.

    LAS IMPRESORAS. ///////GENERALIDADES.

    Son unidades de salida que nos permiten fijar en un papel los resultados de los procesos de

    las computadoras ya sean textos, cuadros, grficos, informes etc.

    TIPOS DE IMPRESORAS.A) Impresora Matriz de punto.

    Son los ms utilizados en el mundo de la

    computacin, su funcionamiento se basa en la

    impresin de los caracteres por medio de una

    combinacin de puntos creados por un conjunto de

    agujas accionadas por solenoides y que marcan una

    cinta contra el papel.

    Las variantes ms populares son de 09 y 24 agujas

    y la diferencia entre ellas, es bsicamente la

    velocidad con la que logran impresiones de alta calidad, algunas de estas impresoras

    imprimen en color, para lo cual se necesita una cinta especial con cuatro tintas (negro, rojo,

    amarillo y azul) que al ser combinado pueden generar hasta 256 tonos de color.

    La principal caracterstica que se debe tener en cuento es la

    velocidad en carcter por segundo (CPS), el nmero de

    agujas dela cabeza y ancho del papel que pueden manejar.

    B) Impresora de inyeccin de tinta.Son las ms populares en estos momentos, tiene un principio

    de operacin similar a la de la matriz de punto, solo que en

    lugar de disponer de agujas que golpean una cinta entintada, posee pequeos tubos que

    arrojan minsculas gotas de tinta hacia la hoja de papel.

    La principal diferencia consiste en que gracias a la mayor resolucin, los puntos son mucho

    ms pequeos que las de una impresora matriz de punto, lo que se traduce en imgenes ms

    ntidas y agradables.

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    40

  • Estas impresoras combinan alta calidad de impresin de forma tpica entre 300 y 600 (DPI)

    con una operacin silenciosa y mayor velocidad que una matriz de punto.

    Recomendamos las marcas HP, EPSON y las LEXMAR y sus versiones, las cuales todas traen su conexin USB.

    C) La impresin lser.Estas impresoras basan su funcionamiento en un fino rayo lser que golpea a un tambor

    fotosensible, el cual a su vez transmite la

    tinta (Toner) hacia la hoja de papel, de

    hecho su funcionamiento es casi idntico

    al de las fotocopiadoras y es la

    innovacin por su alto rendimiento.

    Las impresoras lser utilizan

    principalmente dos fenmenos fsicos

    que son la dispersin del rayo lser y la

    carga electroesttica de los materiales.

    El lser es un haz de luz coherente de frecuencia y fase fijas que siempre viajan a una misma

    direccin, por lo que no tienen la dispersin caracterstica de las luces tradicionales, es decir

    se dispersan sin ampliar su cobertura.

    Esta propiedad es utilizada para apuntar pequeas superficies a distancias considerables,

    cosa que no se puede lograr con una luz normal debido a su gran dispersin a medida que se

    aumenta su distancia.

    Recomendamos todas las versiones HP

    TECNICISMO DE LA IMPRESORA DE INYECCIN.

    En este caso todo jira en torno a una resistencia colocada frente a la compuerta de expulsin

    del cabezal, mediante un pulso elctrico generado por la electrnica que rodea la impresora

    y controlado por los Driver que comunican el dispositivo con el ordenador.Se consigue elevar la temperatura en el cabezal con una extremada potencia (Mas de 200

    millones de vatios por metro cuadrado) este consigue llevar al punto de ebullicin la tinta de una manera rapidsima, ya que la duracin de la seal dura tan solo dos micro segundos (dos

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    41

  • millonsimas partes de un segundo), la evaporacin conlleva a un aumento de la presin interna que llega a las 125 admferas (a unas cuatro veces la presin generada en un motor

    de carro), lo que provoca que la tinta salga disparada a una velocidad de (500 pulgadas por segundo).

    El mayor inconveniente con el que se encuentra estos fabricantes, es el de la corta esperanza

    de vida de sus inyectores, que se encuentran sometidos a extremas condiciones fsicas, por

    esto han optado por la estrategia de implantarlos en cada uno delos cartuchos de tinta, esto

    puede suponer toda una ventaja ya que cuando estrenamos un consumible, estamos

    estrenado una impresora nueva.

    TECNICISMO DE LA IMPRESORA LSER.Estas impresoras se caracterizan por su alta velocidad de impresin y por su gran calidad, su

    tcnica especial sita partculas slidas sobre los puntos del papel que deseamos.

    Su funcionamiento gira en torno a un rodillo denominado Tambor de imagen que no es ms

    que un cilindro de aluminio cuya superficie se a cubierto por un material fotosensible, esto

    significa que su composicin cambia cuando una luz de determinada caracterstica incide

    sobre l, esta luz entra dentro del espectro del lser y por esta razn, toman nombre este tipo

    de impresoras.

    El rodillo que jira incesantemente, se carga de electrones (con carga negativa) mediante un cilindro denominado rodillo de carga, posteriormente se dibuja mediante el lser la imagen a

    imprimir sobre el tambor de imagen y sus propiedades fsicas hacen que cambie su carga

    negativa por carga positiva.

    En el mismo proceso interviene el Toner, que no es ms que un recipiente con finsimas partculas que se cargan negativamente de este modo, las partculas son atradas y quedan

    impregnadas, manchndose el papel que pasa con las partculas.

    Este proceso es cclico y su rapidez permite 26 pginas por minuto cuando hablamos de

    impresin en blanco y negro y hasta 06 en color.

    LOS BUSES. ///////GENERALIDADES.

    Son lneas muy finas delgadas de cobre fijadas sobre la superficie del circuito impreso.

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    42

  • Estos se utilizan para intercambiar la informacin conectar entre s los diferentes

    elementos de la tarjeta principal.

    Se clasifican en tres grupos:

    A) BUS DE DIRECCIONES.

    Es un Bus de una sola va (desde el micro procesador hacia los perifricos) por medio del

    cual se selecciona direcciona a cual elemento se le enva la informacin desde cual se

    recibe.

    B) BUS DE DATOS.

    Es un bus bidireccional (informacin en dos sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el micro procesador y las diferentes unidades de entrada salida.

    C) BUS DE CONTROL.Es un Bus combinado es decir algunas lneas son unidireccionales y otras bidireccionales,

    por esto se activa algunos procedimiento como lectura y escritura etc.

    TECNICISMO. El ancho del bus FSB es la cantidad de datos que pueden viajar hacia el procesador al

    mismo tiempo y se mide BIT la velocidad del BUS FSB, puede ser de 66 /100 / 133 / 200

    /400 /MHZ.

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    43

  • PROCEDIMIENTO PARA ARMAR TU PC. /////////

    1. Destapar el case.

    2. Dentro del case conseguirs.

    3. El cable de alimentacin, todos los tornillos para el disco

    duro, Floppy y para las tapas del case, dos tapas ciegas.

    4. Desmostar la base de la tarjeta madre del case.

    5. Si la base no es desmontable fije la tarjeta al case con los fijadores de presin

    plsticos que vienen en la bolsita.

    6. Cuadre la tarjeta madre con la placa base del case, dependiendo de los puertos de

    salida y del modelo de la tarjeta.

    7. Atornille la tarjeta a la placa base del case, no olvidando colocarle las empacaduras

    a cada tornillo de la placa base.

    8. Destape con sumo cuidado la caja del procesador.

    9. Levante la palanca de la base socket esta base socket esta ubicada en la parte

    central de la tarjeta madre y la palanca en la parte izquierda del socket, levntela en

    ngulo de 90 grados tirando un poco hacia afuera.

    10. Ensamble el procesador en la base socket ubicando la esquina marcada del

    procesador en la esquina de la base socket parte nica marcada de la base socket.

    11. Una vez instalado el procesador baje la palanca de la base socket hasta su posicin

    normal.

    12. Ensamble el fan cooler siempre orientndose por la posicin del procesador en la

    base socket guese por el manual de ensamblaje del procesador.

    13. Ajuste el fan cooler por sus abrazaderas, el ultimo en ensamblar es la abrazadera

    con doble orificio.

    14. Conecte el cable de energa del fan cooler a la tarjeta, el cual su conector es nico

    en su totalidad, siempre esta ubicado cerca de la base socket.

    15. Conecte el cable de alimentacin de la fuente de poder a la tarjeta madre, nico en

    su totalidad es el mas grande, tiene 20 pines hembra, debe coincidir con el agarre

    lateral.

    16. Ensamble la base con la tarjeta en el case, debe acoplar perfectamente, ajuste si es

    necesario.

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    44

  • 17. Atornille la base.

    18. Remueva todas las tapas ciegas delanteras que generalmente son plsticas.

    19. Reviente todas las rejillas metlicas de proteccin en forma balanceada.

    20. Inserte el floppy de adentro hacia afuera segn el caso, viceversa en algunos case

    traen uno por defecto insrtelo en el hueco y atornllelo.

    21. Jumpee el CD ROOM o DVD de manera que quede esclavo (SL) generalmente

    hay indicador de la posicin que debe conectar el jumper cs sl ma.22. Inserte el CD ROOM o DVD de adentro hacia afuera segn el caso viceversa en el

    case y atornllelo. NOTA: Los tornillos vienen con un cable viene con un cable de

    sonido dentro de una bolsita.

    23. Jumpee el Disco Duro de manera que quede Master (MA) generalmente hay

    indicador de la posicin que debe conectar el jumper cs sl ma.

    24. Conecte el disco duro de manera que coincida con el CD ROOM y atornllelo.

    25. Conecte el cable del sonido al CD ROOM en su nico apartado que siempre esta al

    lado del jumper.

    26. Conecte el segundo extremo del cable de sonido a la tarjeta madre el cual deber

    ubicar guindose por el manual de la tarjeta con las siglas (CD1).

    27. Conecte en la tarjeta madre el Dim de memoria siempre orintese por los

    espacios de las ranuras.

    28. Conecte en la tarjeta madre la correa de informacin del floppy cuyo conector es

    ms pequeo que el IDE del Disco Duro la parte que no tiene dobles.

    29. Conecte la correa de informacin al floppy cuyo conector tiene dobles.

    30. Conecte en la tarjeta madre la correa de informacin del DISCO DURO en el

    IDE1 del Disco Duro, que generalmente se encuentra al lado del conector del

    floppy, por la parte ms lejana de los conectores de disco y CD o DVD.

    31. Conecte la correa de informacin de la tarjeta madre al Disco Duro (el del medio)

    de manera como lo indica la gua.

    32. Conecte la correa de informacin del Disco Duro (el del medio) al CD DVD de

    manera como lo indica la gua.

    33. Conecte el cable de alimentacin de la FUENTE DE PODER al floppy nico en su

    tamao el ms pequeo.

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    45

  • 34. Conecte el cable de alimentacin de la FUENTE DE PODER al DISCO DURO

    nico en su forma, generalmente tiene varios conectores del mismo tamao y usted

    puede elegir cualquiera es importante mencionar que este se conecta de una sola

    forma.

    35. Conecte el cable de alimentacin de la FUENTE DE PODER al CD ROOM DVD

    nico en su forma, generalmente tiene varios conectores del mismo tamao y usted

    puede elegir cualquiera es importante mencionar que este se conecta de una sola

    forma.

    36. Conecte del case a la tarjeta madre los cables de: POWER SWITCH, RESET,

    ESPEAKER, HDD LED Y POWER LED.

    37. Cierre las tapas del case.

    PROCEDIMIENTO DE CONFIGURACIN INICIAL

    1. Encienda el regulador de voltaje.

    2. Encienda el monitor.

    3. Encienda el CPU.

    4. presione rpidamente la tecla (Supr).

    5. Mostrar la pantalla inicial del SETUP CMOS.

    6. Presione ENTER en el apartado STANDART CMOS7. En la pantalla emergente visualizar hora, da, mes y ao.

    8. mostrar automticamente el disco duro como PRIMASTER y como PRISLAVE EL

    DVD CD ROMM.

    9. En el apartado Driver A, Driver B Tendr nico como activo 1.44mb es decir 3.5 y

    mostrar el video.

    10. presione escape para salir

    11. Ubquese en la opcin ADVENCE BIOS FEATURE y presione ENTER.12. Ubquese el primer buteo (firts boot device) y con la tecla pagina abajo y arriba

    cambie a la opcin CD ROMM.

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  • 13. En el segundo buteo (second boot device) colquelo en el disco duro (hdd-0) con las mismas teclas anteriores.

    14. Presione escape para salir.

    15. Ubquese en la opcin SAVE & EXIT SETUP.

    16. PRESIONE ENTER

    17. Debers insertar en la bandeja del CD ROMM del sistema operativo

    18. En el mensaje emergente presione (Y) y luego ENTER.

    EN RESUMEN:La maquina encender automticamente tomando como disco unidad de arranque la

    unidad de CD ROMM. (D)Luego de cargar el sistema est pedir que seleccione el modo con: COMPATIBILIDAD

    DE CD ROMM sin compatibilidad de CD ROMM en este caso seleccione: CON

    COMPATIBILIDAD DE CD ROMM. PRESIONE: ENTER.

    1. AL TERMINAR EL ARRANQUE QUEDAR EN EL SISTEMA OPERATIVO MS D.O.S PRECENTADO EL PROM................. ( A/>: )

    2. INCERTE EL DISQUETE CON LOS PROGRAMAS (FDISK), (FORMAT)3. ESTOS SIRVEN PARA PREPARAR EL DISCO DURO.

    4. CABIE A LA UNIDAD ( B:) QUE CORRESPONDE A LA UNIDAD 3.5 5. (B: MS ENTER)

    6. ESCRIBA ( FDISK ) Y PRESIONE ENTER.7. Asesando a dicho programa Presione s y luego enter para activar la compatibilidad con

    discos grandes.

    8. En la pantalla de opciones de FDISK presione 1 y luego enter.

    9. En la nueva pantalla presione 1 de nuevo y luego enter

    10. En la pantalla crear una particin primaria de 2 conteste con la letra S para usar el

    tamao mximo del disco y luego presione enter.

    11. Comenzar UN CONTEO clouster por Clouster.

    12. Al terminar el conteo hasta 100 reiniciar la mquina.

    La maquina encender automticamente tomando como disco unidad de arranque la

    unidad de CD ROMM. (D)

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  • Luego de cargar el sistema est pedir que seleccione el modo :DESDE CD ROMM

    FLOPY este caso seleccione: CD ROMM. PRESIONE: ENTER.

    13. AL TERMINAR EL ARRANQUE QUEDAR EN EL SISTEMA OPERATIVO MS D.O.S PRECENTADO EL PROM................. ( A/>: )

    14. INCERTE EL DISQUETE CON LOS PROGRAMAS (FDISK), (FORMAT)15. CAMBIE A LA UNIDAD ( B:)

    16. ESCRIVA (FORMAT C:) 17. LE MANIFESTARA QUE BORRAR TODO CONTESTE ( S ).

    18. PRECIONE ENTER.

    19. ALTERMINAR EL CONTEO HASTA 100 REINICIE LA MAQUINA.

    La maquina encender automticamente tomando como disco unidad de arranque la

    unidad de CD ROMM. (D)

    Luego de cargar el sistema est pedir que seleccione el modo :DESDE CD ROMM

    FLOPY este caso seleccione: CD ROMM. PRESIONE: ENTER.

    20. LUEGO EN LA PANTALLA ESCOJER INTALAR WINDOWS CON

    COMPATIBILIDAD DE CD ROMM, SELECCINELO Y PRECIONE ENTER.

    21. LUEGO ENTER PARA CONTINUAR

    22. ACEPTE EL CONTRATO Y COMENZAR LA INSTALACIN DE WINDOWS.

    Nota: Si por algn motivo tiene una confusin puedes llamar a los telfonos de CENTRO FINANCIERO (0247/3640655) en donde te daremos la ayuda que solicites en soporte tcnico y si tienes chance escrbenos a

    [email protected] comentndonos tus fallas y comentarios acerca de est gua que nosotros te atenderemos con la mayor brevedad.

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    mailto:[email protected]