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Capítulo 1 En este capítulo aprenderemos a reconocer las partes de la PC, el gabinete, los conectores externos y los estándares de identificación según colores. Una vez descrita la parte exterior, nos centraremos en las herramientas necesarias para abrir el gabinete, y las medidas de seguridad que hay que tomar antes y durante el proceso de desarmado. También veremos los conectores internos del motherboard, su descripción y los cables utilizados por cada conector. ATENCIÓN AL LECTOR > [email protected] CONOCIENDO LA PC

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Capítulo 1

En este capítulo aprenderemos a reconocer las partes

de la PC, el gabinete, los conectores externos

y los estándares de identificación según colores.

Una vez descrita la parte exterior, nos centraremos

en las herramientas necesarias para abrir el gabinete,

y las medidas de seguridad que hay que tomar antes

y durante el proceso de desarmado. También veremos

los conectores internos del motherboard, su descripción

y los cables utilizados por cada conector.

ATENCIÓN AL LECTOR > [email protected]

CONOCIENDO LA PC

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SOLUCIÓN A PROBLEMAS DE HARDWARE

LA PC POR FUERA(CARACTERÍSTICAS)

> El gabinete de la PC es la carcazaque protege los componentes que seencuentran en su interior. En un principio, los gabinetes eranfabricados en tamaño estándar y to-dos tenían un aspecto bastante simi-lar; pero, en los últimos tiempos, estatendencia ha cambiado. Ahora, no sólo podemos elegir quécomponentes queremos que tenganuestra PC, sino también, cómo que-remos que sea su apariencia. Sin embargo, más allá de las diferen-cias que puedan presentar en su as-

pecto externo, la estética del gabineteno tiene, en general, ninguna inci-dencia en su funcionalidad.

Hay dos características fundamen-tales que debemos tener en cuenta almomento de adquirir un gabinete.

En primer término, que presente lacantidad de bahías necesarias paraque quepan todas las unidades de re-producción y grabación de CD-ROM o DVD que deseamos instalar.Las bahías son cavidades previstas pa-ra la colocación de diferentes disposi-tivos y las identificamos visualmente

Figura 1. Desde los más formales a los más vanguardistas, ahora tenemos la posibilidad de elegir el gabinete que más se adapte a nuestro gusto y necesidad.

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por sus tapas rectangulares en el fren-te del gabinete.

En segundo término, debido a que elgabinete generalmente viene provistode su propia fuente de alimentación,debemos cerciorarnos de que ésta ten-ga la cantidad de conectores suficien-tes para proveer energía a todos los dis-positivos que pensamos agregar, y quela potencia sea la adecuada.

‹›Botón de encendido/apagado. En la actualidad, se puede prender,reiniciar y apagar mediante el teclado.

Botón de Reset (Reinicio); en casode que la PC no responda, podemosreiniciarla de forma manual.

Panel de luces (Leds) que nos indica la actividad de la PC.

Bahías disponibles para la unidadde disquete y/o unidad zip.

Bahías disponibles para lectoras de CD-Rom, DVD, CDR, etc.

Panel de conectores frontales, generalmente para audio y USB.

GV 01 | VISTA FRONTAL DEL GABINETE

HARDWARE Y SOFTWARE

El término hardware significa “fe-rretería”, y en términos informáti-cos, se refiere a todo lo que se puedetocar, sea gabinete, monitor, tecla-do; mientras que software es la par-te “blanda”, como ser los programas(podemos tocar un disco duro, perono podemos tocar un archivo).

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SOLUCIÓN A PROBLEMAS DE HARDWARE

> A los componentes que conformanla PC se los puede dividir en dos gru-pos: componentes internos y compo-nentes externos. Los primeros sonaquellos que se encuentran dentro delgabinete, tales como el disco duro, lasplacas de expansión o la fuente de ali-mentación, mientras que los segundosson los que se hallan fuera del gabine-te, como el teclado, el mouse, los par-lantes o la impresora.

La mayoría de los componentes exter-nos se conectan en la parte posterior delgabinete, aunque según el fabricante ymodelo de nuestro motherboard, es po-sible que también contemos con conec-tores en la parte frontal del gabinete.

Estos conectores son fabricados se-gún un determinado estándar de for-

ma y color, de manera que puedan serreconocidos a simple vista, distin-guiendo a qué dispositivos o a qué ti-pos de conexión corresponden.

La disposición de los conectores pue-de variar en su ubicación, cantidad ovariedad. Esto se debe a que el avancetecnológico impulsa el cambio conti-nuo en los estándares de los dispositi-vos y sus conexiones. Ciertos conecto-res que antes cumplían funciones espe-cíficas en el sistema (como el puerto deimpresora o el puerto para joystick) sevan volviendo obsoletos progresiva-mente y pasan a ser reemplazados porotros, de reciente aparición, que satis-facen los requerimientos actuales entérminos de velocidad y prestaciones(como es el caso del puerto USB).

CONECTORES DEL GABINETE(¿DÓNDE VA CONECTADO CADA COMPONENTE?)

CERRAR EL GABINETE

Cuando nos habituamos al recambio o la actualización de los componentes denuestra PC, puede ocurrir que adoptemos el vicio de dejar el gabinete abierto. Sinos encontramos en un ambiente con mucha presencia de polvo o grandes varia-ciones de temperatura, esto puede ser un problema, tanto por el mantenimientode la limpieza en los componentes, como por la circulación de aire en el interiordel gabinete. Además, la cubierta del gabinete protege a los componentes del de-rrame de líquidos o cualquier otro accidente que pudiera darse, principalmente,en el ámbito del hogar, así como protege a los niños pequeños del riesgo de to-mar contacto con las cargas eléctricas que circulan en su interior. Por eso, siem-pre es recomendable mantener cerrado el gabinete.

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‹›GV 02 | CONECTORES DEL GABINETE

Conector mini-din o PS/2.De color violeta. Aquí irá

conectado el teclado.

Puerto VGA. Aquí se conecta

el monitor.

Conectores USB. Estos conectores

son utilizados por diversos dispositivos,

plug and play.

Puerto de audio. Según su color, podemos identificardónde va cada dispositivo: rosa para el micrófono,verde para los parlantes y celeste para la entrada delínea. Es posible cambiar esta disposición mediante elsoftware de la placa de audio.

Conector mini-din o PS/2.De color verde.Conectaremos el mouse.

Puerto Paralelo o DB-25.Es utilizado por laimpresora y el escáner.

Joystick. En este puertose conectan diversosdispositivos de juego.

Conector de red. Sirve para conectar unaPC con otra. No confundircon la ficha telefónica.

Aunque la distribución puede variar de una máquina a otra, en general, estos son los conectores que podemos encontrar en la mayoría de las PCs.

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> Al surgir un problema en nuestraPC, y antes de emprender cualquieracción de la cual podamos arrepentir-nos, debemos cerciorarnos del origendel problema. Fundamentalmente,debemos discernir si se trata de unproblema de software o de hardware.

Si estamos seguros de que tenemosun problema de hardware e intenta-mos resolverlo, o si simplementequeremos ampliar nuestro sistemaagregando o reemplazando algún dis-positivo, primero debemos disponerde las herramientas adecuadas y to-mar las medidas necesarias para pre-venir posibles daños.

Manuales o libros: es recomendabletener a mano el manual del mother-

board (placa madre, a la que se en-cuentran conectados todos los disposi-tivos) o, si no disponemos de él, pode-mos consultar la página web del fabri-cante, donde probablemente encontra-remos la versión más actualizada, comotambién ciertos problemas que hayansido detectados por otros usuarios.

Juego de destornilladores: es laherramienta más importante, ya queen general es la que usaremos para re-solver las tareas básicas: quitar o co-locar la cubierta del gabinete, unatarjeta, una unidad de disco, etcétera.Es recomendable contar con un pe-queño juego de destornilladores queconste, al menos, de un destornilla-dor plano convencional y uno de ti-po estrella o Phillips (que tiene pun-ta en forma de cruz).

Si bien los destornilladores conpunta imantada son de gran utilidad,no se recomienda usarlos, debido aque pueden tener efectos perjudicia-les sobre los componentes electróni-cos o sobre la información guardadamagnéticamente en las unidades dealmacenamiento de nuestra PC.

Llave de tuerca o tubo: opcional-mente, una llave de este tipo puedesernos útil al encontrarnos con torni-llos excesivamente ajustados. Para es-

HERRAMIENTAS NECESARIAS(LO QUE HAY QUE TENER A MANO)

MODDING

El modding es una actividad que seha impuesto como hobby entre unagran cantidad de aficionados. Con-siste en la personalización del ga-binete introduciendo diversas mo-dificaciones, como el agregado deventiladores, la pintura exterior einterior del gabinete, el calado deventanas o tomas de aire, y la in-corporación de controles de tem-peratura y velocidad.

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to, los tornillos que se utilizan encomputación suelen venir provistosde cabezas hexagonales, además delas muescas previstas para el uso dedestornilladores planos o Phillips.

Tweezer o pinza de punta: el twee-zer es una herramienta pequeña, si-milar a una pinza de depilar, de granutilidad cuando necesitamos mani-pular componentes muy pequeñospara nuestros dedos o de difícil acce-so en el interior del gabinete.

Pulsera antiestática: con esta pul-sera evitaremos cualquier descarga es-tática de nuestro cuerpo que pudieseafectar a algún componente delicadode la PC.

Antes de desarmar el gabinete, tene-mos que considerar que puede estarprecintado por pequeñas etiquetas ocinta autoadhesiva cuya rotura impli-

caría la pérdida de la garantía. Esconveniente, en tal caso, que consul-temos la documentación de nuestra

PC para cerciorarnos deque la garantía haya cadu-cado antes de violar el pre-cintado. En general, el pla-zo de la garantía viene im-preso sobre la superficie delpropio precinto.

Al momento de abrir elgabinete, debemos desco-nectar todos los cables yubicarlo en un lugar ade-cuado, donde tengamos unabuena iluminación y poda-mos trabajar cómodamente.

OTRAS HERRAMIENTAS

Aquellos usuarios avanzados quetengan cierta experiencia en el tra-bajo con componentes electrónicospueden utilizar otras herramientasque requieren mayor práctica y co-nocimientos técnicos, como porejemplo, los soldadores y desolda-dores de estaño.El tester o multímetro, a su vez,nos puede ser de gran utilidad a lahora de hacer el diagnóstico de lafuente y determinar rápidamenteel origen de algunos de los proble-mas de alimentación que seránabordados en el Capítulo 2.

Figura 2. La pulsera antiestática va conectada al chasis de la PC o en la fuente.

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SOLUCIÓN A PROBLEMAS DE HARDWARE

PXP 01 | ABRIR EL GABINETE …[1] Ubique el gabinete de forma tal que le resulte cómodo el acceso a la

parte posterior.

[2] Identifique cuáles son los tornillos que sujetan la fuente de alimentacióny los que pertenecen al chasis del gabinete.

[3] Retirar los tornillos que sujetan el lateral derecho (mirando de atrásal gabinete).

[4] Para sacar la tapa, debe deslizarlo hacia atrás unos pocos centímetroscon un movimiento suave, y luego, inclinar la tapa; podrá destrabar lasguías, y la tapa quedará libre.

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> La disposición de los componentes dentro del gabinete responde a diversas nece-sidades. La más importante es la refrigeración. Aunque esta disposición dependerátambién del fabricante, las diferencias entre distintas configuraciones son mínimas.

EL INTERIOR DE LA PC(¿QUÉ ESCONDE EL GABINETE?)

‹›GV 03 | LA PC POR DENTRO

Fuente de alimentación.

El motherboardo placa madre.

En ella iránconectados

todos losdispositivos.

Orificio parala ventilacióndel gabinete.

Ranuras deexpansión,donde irán

conectados el módem,video, etc.

Parlante interno. Bahías para discos duros.

Cables de los conectores frontalesy las luces del panel frontal.

Bahías para CD-Roms.

Bahías para disqueteras.

Aquí vemos una distribución típica de los componentes internos de la PC. Esta puede variar según el modelo de gabinete y motherboard.

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• Zócalos PCI: sus siglas vienen dePeripherical Component Integrated. Enestos zócalos, generalmente de colorblanco, conectaremos las placas de ex-pansión, placas de red, capturadotasde video, placas de sonido, etcétera. Alinsertar una placa, debemos cuidar que haya hecho contacto en todas las partesdel zócalo. La cantidad de zócalos PCI puede variar de tres a cinco.

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SOLUCIÓN A PROBLEMAS DE HARDWARE

> El motherboard (placa madre),usualmente llamado “mother”, es laplaca principal de la PC. Al momen-to de elegir el nuestro, debemos con-siderar su compatibilidad con las de-más placas que le queramos agregar.Por ejemplo, si lo que deseamos esuna computadora especial para jue-gos o animación 3D, el mother debe-rá contar con varios zócalos para unamayor cantidad de memoria, tam-bién tendrá que soportar las nuevas

tecnologías para las placas de videode alto rendimiento.

La conveniencia de optar entre uno uotro motherboard dependerá, más quenada, de la utilidad que se le vaya adar. No necesitamos comprar un mo-ther sofisticado si la utilidad que le da-remos será el de una PC hogareña.

En general, hay una gran estandariza-ción en los conectores y dispositivos delmother, así que no nos resultará difícilidentificarlos rápidamente.

EL MOTHERBOARD(EL CENTRO DE LA COMUNICACIÓN DIGITAL)

• Zócalo AGP: el zócalo AGP (Accelerated Graphics Port) está diseñado espe-cialmente para el manejo de gráficos de alta resolución. La mayoría de las pla-cas de video 3D se conectarán aquí. Existen diferentes versiones que hacenreferencia a la velocidad a la que son capaces de transmitir imágenes. Podemosencontrar placas de video de 2X, 4X o 8X, pero no todas son compatibles con

cualquier motherboard. Al momentode elegir una placa de video, lo mejores consultar el manual y ver cuálesson las placas compatibles.

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• Bancos de memorias:aquí irán insertados los blo-ques de memoria RAM.

Al colocar la memoria,debemos tener gran cuida-do, ya que es uno de loscomponentes más delica-dos. Cerca de la parte cen-tral del zócalo hay unamarca o muesca que nosimpedirá que coloquemosla memoria de forma incorrecta. Los modelos actuales de memoria son, elDDR y el DDR2. Generalmente, el banco para DDR2 es de color naranja,mientras que para el DDR varía entre verde o azul.

• Zócalos PCI Express: estos zócalos son la nueva generación para la comuni-cación de datos, y están reemplazando a los zócalos PCI tradicionales y alAGP, debido a la gran velocidad que permite transmitir la información, ade-

más de funciones nuevas, como usar dosplacas de video para que trabajen en con-junto, obteniendo una excelente defini-ción. Los zócalos de menor tamaño sonlos PCI Express, mientras que el de arribaes el PCI Express x16, que logra unas altí-simas tasas de transferencia. El color de es-tos zócalos varía según el fabricante.

MOTHERBOARDS ESPECIALES

Existen motherboards especiales que tienen la capacidad de soportar másde un procesador. Este tipo de placas son utilizadas, principalmente, paraprestar servicio como servidores en Internet, por la gran demanda de recur-sos que esta tarea implica. De igual modo, estos motherboards requierenmicroprocesadores y memorias que hayan sido especialmente diseñadaspara este tipo de utilidad.

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• Puertos IDE y FDC: el co-nector IDE (Integrated Devi-ces Electronics) es para los dis-cos duros Parallel ATA y pa-ra los dispositivos de CD(grabadoras, DVDs, etcétera),tiene 40 pines, y vienen dosconectores IDE (IDE1 eIDE2), con lo cual podremosconectar un total de cuatro dispositivos (dos dispositivos por cada canalIDE); mientras que el FDC (Floppy Disk Controller) es el conector para ladisquetera, y tiene 34 pines.

TOMAR NOTA

Durante el armado de la PC o al cambiar la configuración de algún dispositi-vo, su distribución en el mother o cualquier otra variable, siempre es conve-niente ir tomando nota de las modificaciones introducidas, de tal modo quepodamos revertir cualquier cambio si se presenta algún error. De este modo,aun los usuarios menos experimentados pueden modificar sus opciones dehardware de un modo seguro.

• Cables planos: son los que comunican físicamentelos dispositivos con el motherboard, usando un cableplano de 40 hilos para los discos duros y lectoras deCD, y uno de 34 hilos para la disquetera. Como guía,trae una línea roja marcada por todo un extremo queindica que es el pin 1. Hay que prestar atención de conec-tarlos correctamente tanto enel motherboardcomo en eldispositivo.

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• Jumpers y Dip Switch: el jumper es un pequeño conductor recubierto poruna capa de plástico, que se utiliza para configurar algunas características.

Su funcionamiento es parecido al de una llave de luz: está prendida la luz, estápuesto el jumper; no hay luz, el jumper no está conectado. Por otro lado, elDip Switch sería como un conjunto de jumpers, y según su disposición, ob-tendremos distintos resultados.

• Conector de alimentación: aquí irá conectada la fuente de alimentación, através de la cual el mother recibe las distintas tensiones y alimenta a los demásdispositivos. Este conector recibe el nombre de molex, es de 20 pines y traeuna muesca en uno de sus lados que nos impide conectarlo en forma errónea.

• Puertos SATA o conector SerialATA: es la tecnología que reemplazaráal Parallel ATA, debido a una mayorvelocidad en la comunicación entre losdispositivos. Los cables que utiliza sonde menor tamaño que los cables pla-nos, lo cual favorece la ventilación ge-neral dentro del gabinete. A diferenciadel cable IDE, que puede conectar 2dispositivos por cada canal, en este ca-so podremos conectar un dispositivosolo por cada puerto SATA.

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• Conectores frontales: en un extremo del mother, encontraremos una serie depines que no están recubiertos como los canales IDE y FDC. En ellos van conec-

tados los botones de encendido y reini-cio, así como las luces del panel frontal.Cada cable, según su función, trae gra-bado el nombre en la ficha; y con ayu-da del manual, no nos será difícil poderconectarlos. En una disposición similar,encontraremos otra serie de pines queestán destinados a los puertos frontalesque tiene el gabinete, pueden ser USBo para dispositivos de audio.

• Zócalo del BIOS: el BIOS es lamemoria que le indica al mothercómo comunicarse con los diferen-tes dispositivos, y en ella se incluyeun programa llamado Setup, elcual nos permitirá configurar cier-tas características internas, como lahora y la fecha del sistema, aunqueno tengamos ningún sistema ope-rativo instalado.

Si por alguna razón es necesarioretirar el BIOS de su zócalo, debe-mos hacerlo con la pinza tweezer o con un elemento parecido. Al insertar denuevo el BIOS, su forma nos guiará en qué sentido irá.

MANUALES EN ESPAÑOL

Lamentablemente, los manuales que acompañan al mother no siempre vienenen idioma español. Por lo tanto, si no tenemos un buen dominio del inglés, lomás conveniente es recurrir al sitio del fabricante, a foros técnicos o a otros si-tios de la Web, en donde seguramente podremos encontrar manuales o infor-mación en español.

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• Zócalo del microprocesador: en es-te zócalo, con forma de rejilla, es endonde irá colocado el microprocesa-dor. Para facilitar el emplazamiento yla extracción del microprocesador, ensu diseño, el zócalo viene provisto deuna palanca que lo libera sin necesi-dad de forzar el dispositivo. Además,debido a la distribución de los pines,sólo es posible conectar el procesadorde un sólo modo. Sin embargo, no to-dos los zócalos soportan cualquierprocesador. Si, por ejemplo, tenemosla idea de adquirir un procesador IntelPentium4 775, el mother debe traerel zócalo que lo soporte.

Cuando desarmamos la PC, paraactualizar o reemplazar algún com-ponente, es importante tener la pre-caución de no dejar nunca cables ex-cesivamente tirantes, ni demasiadoenroscados, ya que esto puede impli-car un daño, no sólo para los cables,sino también para los zócalos a losque estos están fijados en el mother.Por otro lado, ir manteniendo un or-den en la disposición interna de loscables nos permitirá tener una mejorvisualización en la próxima oportuni-dad que tengamos que abrir el gabi-nete, y al momento de resolver unproblema, lo haremos de una formamás rápida y segura.

DESCARGARSE

Para evitar que la electricidad está-tica pueda dañar los componentes,al ser manipulados dentro del gabi-nete, siempre se recomienda utili-zar una pulsera antiestática. Sinembargo, si por cualquier motivo notenemos una a mano, disponemosde una alternativa un poco menossofisticada para evitar este riesgo.Podemos descargarnos tocando lasplacas metálicas del gabinete o lasuperficie de la fuente de alimenta-ción. Es muy importante hacer estoantes de manipular cualquier com-ponente interno de la PC.

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SOLUCIÓN A PROBLEMAS DE HARDWARE

ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN‹‹Una serie de consignas y actividades para repasar los principales conceptostratados en este capítulo y, de esta manera, afianzar aun más el aprendizaje:

> 1. Realice un listado de los puertos externos de su PC.

> 2. Abra el gabinete y realice un listado de los distintos zócalos que posee ysu cantidad.

> 3. En la siguiente lista, identifique los dispositivos y distinga si soninternos o externos.

Dispositivos Interno ExternoCámara webCapturadota de videoPlotterFuente de alimentación

> 4. Utilizando el manual o consultando el sitio web del fabricante, averigüeque tipo de procesadores soporta su motherboard.

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