GDD Plantilla
-
Upload
antonio-molner -
Category
Documents
-
view
28 -
download
2
Transcript of GDD Plantilla
<Nombre del proyecto>
Revisión: X.X.X
1
SUMARIOTema / Configuración / GéneroMecánicas del gameplay(breve)Plataforma de salidaModelo de monetizacion (breve)Escala del proyectoInfluencias (breve)
- <Influencia #1>- <Influencia #2>- <Influencia #3>- <Influencia #4>
Descripción del proyecto(breve)Descripción del proyecto(detallada)Que distingue a este proyecto?Mecánicas del gameplay (detalladas)
- <Mecánica del gameplay #1>- <Mecánica del gameplay #2>- <Mecánica del gameplay #3>- <Mecánica del gameplay #4>
Historia y GameplayHistoria (resumen)Historia (detallada)Gameplay (breve)Gameplay (detallado)
Recursos(Assets)- 2D- 3D- Sonido- Codigo- Animación
Schedule- <Object #1>- <Object #2>- <Object #3>- <Object #4>
2
SUMARIO
Tema / Configuración / Género- <Tema/genero>
Mecánicas principales del gameplay(breve)- < Mecánica del gameplay #1>- < Mecánica del gameplay #2>- < Mecánica del gameplay #3>- < Mecánica del gameplay #4>
Plataformas de salida- < Plataforma #1 >- < Plataforma #2 >- < Plataforma #3 >
Modelo de monetización(breve) - <Tipo de monetización> (Premium, Preorder Alpha/Beta/Final, publicidad, Micro-transacciones, Subscripciones, etc.)- <Enlace a un documento/plan de monetización>
Escala del proyecto - <Escala temporal y económica>
- Coste? - Escala temporal:
1. - <Tamaño del equipo>- <Equipo de desarrollo>
- Nombre: - Actividad:- Coste del empleo:
- etc. (tantos como desarrolladores necesites)
- <Equipo de Marketing>- Nombre:
- Actividad:- Coste del empleo:
- <Licencias / Equipo / Otros costes>
3
- <Desglose de costes totales>
Influencias (breve)
- <Influencia #1>- <Medio> (Televisión, Juego, Literatura, Película, etc.)- /Explicación de porque es una influencia(1 párrafo)/
- < Influencia #2>- <Medio> (Televisión, Juego, Literatura, Película, etc.)- /Explicación de porque es una influencia(1 párrafo)/
- < Influencia #3>- <Medio> (Televisión, Juego, Literatura, Película, etc.)- /Explicación de porque es una influencia(1 párrafo)/
- < Influencia #4>- <Medio> (Televisión, Juego, Literatura, Película, etc.)- /Explicación de porque es una influencia(1 párrafo)/
Descripción del proyecto (breve):
<Entre 2 y 3 párrafos>
Descripción del proyecto (detallado)
< Entre 4 y 6 párrafos >
¿Qué distingue a este proyecto de otros?- < Razón #1>- < Razón #2>- < Razón #3>- < Razón #4>- <etc.>
4
Mecánica del Gameplay (detallado)
- <Mecánica del Gameplay #1>- <Detalles>
- <Mecánica del Gameplay #2>- <Detalles>
- <Mecánica del Gameplay #3>- <Detalles>
- <Mecánica del Gameplay #4>- <Detalles>
Historia y Gameplay
Historia (resumen)
<Sumario>
Historia (detallado)
Gameplay (resumen)<Sumario>
Gameplay (detallado)<Combinar las mecánicas con la historia>
5
Recursos(Assets)
- 2D- Texturas
- - Mapas de datos de elevación (si son necesarios)
- - Etc.
- 3D- Lista de personajes
- Personaje #1- Personaje #2- Personaje #3- etc.
- Lista de arte de entorno- Entorno #1- Entorno #2 - Entorno #3- etc.
- Sonido- Lista de sonidos (Ambiente)
- Exterior- Level 1- Level 2 - Level 3
- Interior- Level 1- Level 2- Level 3
- Lista de sonidos (Jugador)- Sonidos de movimiento del jugador
6
-
- Código
- Animación- Animaciones de entorno
- - Animaciones de Personaje
- Personaje-
- NPC-
Schedule- <Object #1>
- Time Scale
- Milestone 1- Milestone 2- Etc.
- <Object #2>- Time Scale
- Milestone 1- Milestone 2- Etc.
- <Object #3>- Time Scale
- Milestone 1- Milestone 2- Etc.
- <Object #4>- Time Scale
- Milestone 1- Milestone 2- Etc.
7