GB 13 Información Vital sobre Basicos de Juegos

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  • 8/3/2019 GB 13 Informacin Vital sobre Basicos de Juegos

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    OT 40 - 48

    Informacin Vital sobre Bsicos de Juegos

    18 Agosto 87

    stos son datos importantes de tech y admin que aparecieron durante elprocesamiento en los Bsicos de Juegos:

    1. Hay aparentemente una "memoria de trabajo" de los pedacitos y piezas delos Viajes del Cono almacenados por el Body Org en el rea de la cabezay hombros del cuerpo (mediante mocos). Es una memoria "despierta". Esmanejada por Lnea Directa V/I en "Copiando Informacin de los Viajes delCono de los Jugadores" y es recorrida sobre el Body Org. Luego los pasos

    B/CB. (Ver Proceso # 10 en la emisin 21/8/87 en el Programa deProcesamiento).

    2. P.T. es una rea donde hay una cantidad de inters por Jugador; y hayuna cantidad de ellos ah una cantidad de tiempo. (Ejemplo: 2/3 del da,gastadas en un "estado despierto" por cerca de la mitad de los jugadores.(Cerca de la mitad estn probablemente en una condicin BST y noestn en P.T.)

    3. El rea de la "Condicin Sin Juegos" antes del "Cono"y antes del HGC # 2y despus del HGC # 1 era un estado nativo falso. ste fue el "EP"delHGC #1 (El juego de Xenu de la "rosquilla"con dobles ceros. (El nestaba "fuera"de sus creaciones [of his creations].) Este HGC (HyperGame Cycle) # 1 fue un Juego donde los ns crearon en sus "centros"oCVP's. Un asunto muy"solido"en el cual nadie poda ganar - exceptoXenu quien no lo hizo l mismo en ese momento. l lo hizo ms tardeen la ltima permutacin del HGC # 2 antes de GS 10, por lo tanto el"Caso de Xenu" se emite en el Curso del Maestro de Juegos. (Xenumismo hizo el "chico malo"en la ltima permutacin mientras pudo hacerel "mejor" trabajo de eso - y esto "probara" el mejoramiento de los otrosjugadores "para ser capaz de reconocer las ideas falsas y las acciones malignas, quellevan a su contraccin". (Hey: eso rima!)

    4. El Hyper Games Cycle # 2 fue para mejorar la calidad de los thetanessin "juego" que fueron "producidos" del HGC #1. Elron Elray fue elMaestro de Juegos de eso. (Mirndolo desde este nivel es fcil ver quehaba margen para mejorar con tan slo mirar cualquier thetan que habaestado sujeto a las ideas de Xenu - nosotros los hemos estadoencontrando desde OT 2-3-Excal etc. - y todos ellos necesitanmejoramiento!)

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    El HGC # 2 tena conceptos de + e - con los Jugadores en un CVPentre los dos, entonces l podra comenzar a as-ising la confusin en suCVP depositada ah por su "juego"en el HGC # 1. Ahora, sin embargo,las 3 "Is"(INTEREST. IMPROVEMENT, INTELLIGENCE)y cuatro

    dinmicas ms fueron sumadas (Esttica, tica, Tech, Admin) paraidealizar en comparacin a la escena existente de un jugador "conteniendo"todas sus ocho dinmicas cruzadas dentro de su CVP.

    5. Este historia completa fue es "vuelta a jugar" con variaciones posterioressimilares en las Series de Juegos 10, 11 & 12 y especialmente en el Ring9999 (LTA) y 10.000 (TTA). Como Jugadores, todos nosotros debemosaprender algo de esta experiencia. (Especialmente el valor de las 3 "Is"-INTEREST. IMPROVEMENT, INTELLIGENCE.)

    6. El lado + (ms infinito) de HGC # 2 tiene que ser manejado primeropara EXPANDIR al jugador y darle ganancias, acciones y Havingnessen "P.T.". Entonces l puede explorar y volar el rea - (menos infinito)(un vestigio de HGC # 1 - las nicas "WINS" que l tuvo estaban"dentro de"l mismo en se.) Esto explica el extrao inters y compulsinpara "visitar el Cono". (Ver emisiones anteriores en estas Series). Esdonde l pens que estaban todas sus "ganancias"! En el pasado, no en elfuturo!

    7. La gente quejndose de "Somticos"en el cuerpo, o teniendo problemastomando un CVP causativo (pero que se sienten bien cuando estnexteriores o simplemente luego de una sesin por un rato) despus deOT 16 o en el GMC podran tener una serie completa de creaciones ensu CVP, un tipo de mecanismo de desalojo automtico de HGC # 1. Yohe C/Sed stas y las preguntas que continan para leer y agotar lascreaciones son.

    1. "s afectando o impactando en mi CVP?''2.

    "s afectando mi habilidad como Esttico?''

    3. "s afectando mi habilidad como Fuente?''

    (La pregunta 1 es recorrida hasta que no haya ms inters ocreaciones entonces Q 2. luego, Q 3. El proceso es por supuestoprocedimiento de OT 12 con la posibilidad de la "history list" yendoatrs hasta Series de Juegos anteriores, Permutaciones, y eventos hastaHGC # 1.)

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    (Cuando esto se agote completamente y no haya ms creaciones, lapersona puede hacer los otros procesos GMC, Games Series, andGames Basic.)

    8. Ya es hora de que todos nos volvamos Fuentes y Maestros de Juegos demodo que no cometamos estos mismos estpidos errores de nuevo!

    BRSr C/S Ron's