ForoStation Nº7

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ForoStation EDICIÓN #007 Julio 2012 GAMELAB 2012 PÁGINA50 PLAYSTATION MOBILE PÁGINA14 STARHAWK PÁGINA10 & & Tu Revista de los Foros Oficiales PlayStation LBP PSV ¡Tenemos con nosotros a Syroc, desde Tarsier Studios para desvelarnos su opinión acerca del esperado lanzamiento de LBPV! PÁGINA058 Tu Revista de los Foros Oficiales PlayStation DUST 514 ¡No pierdas de vista este título que llegará completamente gratis porque la cosa promete ser grande, grande de verdad! PÁGINA034

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ForoStation Nº7 - Tu revista de los Foros Oficiales PlayStation

Transcript of ForoStation Nº7

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ForoStationEDICIÓN #007 ▪ Julio 2012

GAMELAB 2012 PÁGINA50

PLAYSTATION MOBILE PÁGINA14

STARHAWKPÁGINA10

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Tu Revista de los Foros Oficiales PlayStation

LBP PSV¡Tenemos con nosotros a Syroc, desde Tarsier Studios para desvelarnos su opinión acerca del esperado lanzamiento de LBPV!

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Tu Revista de los Foros Oficiales PlayStation

DUST 514¡No pierdas de vista este título que llegará completamente gratis porque la cosa promete ser grande, grande de verdad!

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BIENVENIDO/ CONTENIDOS JUL 2012 Artículos6 GT Academy 2012

14 PlayStation Mobile (SDK)

30 Home Fashion Week

40 Art Attack -Alcais

63 Torneo Europeo U3

48 Reportaje Especial E3 2012

Reviews10 Starhawk

12 All Stars Battle Royale

20 Max Payne 3

28 Sound Shapes

32 Memories-Incredible Crisis

34 DUST 514

36 Drive (Cine)

54 Sorcery

58 LBP PS Vita

Mucho más...22 Sony Xperia S

16 Eventos de la Comunidad

38 ¡Entrevistamos a Syroc!

26 Top 10 juegos de este mes

46 Entrevista a Wiraj

52 Guía de Creación: LBP

6 GT Academy Challenge

12 StarHawk Review

20 ¡Probamos Max Payne 3!

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ForoStation

BIENVENIDO/ CONTENIDOS JUL 2012

MENSAJE DEGOBOBOB

EquipoRoberto Chamorro (Gobobob)Patxi Gil (Maromi-kun)Natalia Arango (oXCreamXo)Gema Torres (xxAku_Akuxx)Jordi Gamez (Wiraj)MVP ES Team

Maquetaciónjr2-d2 (MVP)

EscritoresBleuHiverlatana_08Tr3blA38ExistenzES

FeedbackCualquier feedback que podáis aportar no será de gran ayuda a la hora de maquetar cada número. ¡Muchas gracias por vues-tra colaboración!

¿Quieres participar?Si estás interesado en participar en la revista oficial de la Comunidad y quieres aportar tus artículos, no dudes en ponerte en contacto con nosotros mandando un mensaje privado* a Gobobob.

*Click aquí para ponerte en contacto.

En esta sección podrás encontrar un mensaje de nuestro Community Team Leader (Gobobob). En este número...

ForoStation Contacto

ES COMMUNITY TEAM LEADER: Gobobob Facebook: www.facebook.com/G0B0B0B TWITTER: @PSGobobob

Published by ES OPC Community

Hola a tod@s,

Ya tenéis en vuestras manos el séptimo número de la revista ForoStation, la publicación creada por todos vosotros que tan orgullosos nos hace sentir al equipo de la Comunidad.

Se dice pronto la séptima publicación, pero cuando pensamos en la cantidad de horas dedicadas por nuestros MVPs, usuarios y moderadores para la creación y maquetación de sus contenidos no podemos más que aplaudir y agradecer por este gran trabajo y por mantener la revista a flote. Sin duda alguna que muchos tendréis mucho tiempo libre en este verano para leer cada uno de sus artículos y pensar en cómo contribuir en esta publicación. Recordad que se trata de vuestra revista asique no dudéis en dejar vuestros comentarios y sugerencias en el hilo de la publicación del Foro o Blog.

En este séptimo número me gustaría felicitar a nuestros campeones de GT Academy Sici15, xXDani8Xx y GTro_LMS_ por su gran clasificación para la gran final. Sin duda que es un orgullo para todos nosotros y un aliciente para los fans de Gran Turismo que compiten cada semana en los eventos oficiales. ¡Enhorabuena!

Además también quiero agradecer a todos aquellos que han seguido la Gamelab de Barcelona a través de nuestros canales y a los que nos habéis ayudado a informar mediante vuestras fotos, artículos, mini juegos, etc. Sin vosotros ¡nunca hubiéramos podido llegar a Gamelab a tiempo!

Y para no enrollarme más y que cerréis la revista de un plumazo pensando que va a ser todo tan aburrido como mis palabras (no lo penséis) agradecer a nuestro gran equipo de MVPs todo lo que hacen por nosotros. Sin ellos esta comunidad no sería tan especial y por qué no decirlo, es el mejor equipo MVP de Europa ¿o no?

Unos que van y otros que llegarán. xxAku_Akuxx nos deja después de un año intenso de trabajo en la Comunidad. Somos muchos los que la echaremos de menos, tanto sus compañeros de trabajo como muy en especial esa comunidad de Home en dónde se ha labrado una presencia imprescindible. No me voy a poner melancólico porque por suerte Aku se queda por Londres y podremos verla muy a menudo, y esperemos que se deje caer por la Comunidad de vez en cuando para contaros sus batallitas, eso sí, sin “baneator 3000” esta vez. ¡Muchas gracias! … el nuevo moderador traerá alguna sorpresa. ¡Long live Comunidad PlayStation!

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GT ACADEMY2012

ARE YOU READY?¡Adéntrate en la Comunidad Española Oficial GT e intenta estar entre los mejores!

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LUCAS ORDÓÑEZ

GT Academy 2012Entrena, compite y...¡Álzate con la victoria!Un año más tenemos antes nosotros a la gran com-

petición en la que vuestro sueño de convertiros en pilotos reales puede hacerse realidad.

En este año 2012, hemos contamos con un nuevo sistema de desafíos y clasificación para una de las competiciones más esperadas año tras año a nivel mundial.

Su duración total ha sido de 8 semanas (comenzan-do desde el 1 de Mayo). Ha contado con 1 desafío se-manal durante las 7 primeras semanas y un desafío fnal durante la última semana donde los pilotos han luchado para estar en lo más alto del ranking y poder así clasificarse para la final nacional que se disputó en Barcelona.

Durante las 7 primeras semanas, los pilotos han tenido que superar los diferentes desafíos propues-tos por la competición (variando las combinaciones de coche/circuito) para tratar de conseguir al menos el trofeo de bronce y poder continuar su andadura en la GT Academy 2012. Adentrándose así en el ranking final donde todo segundo, toda centésima y toda milésima cuenta. En los Foros Oficiales PlayStation hemos tenido un evento especial para la ocsaión.

Si estabas interesado en participar y en contar con otros pilotos como compañia para comparar tiem-pos, daros consejos, charlar sobre la competición, entrenar juntos...etc. GT Academy Challenge ha sido tu evento, un paddock virtual para todos los pilotos de la Comunidad.

Además, los usuarios no han podido usar el evento solamente para comentar todo lo anteriormente citado, sino que también han competido para ser los mejores pilotos de los Foros y llevarse premios independientes a los de la GT Academy*

¿Te lo has perdido?. ¡No te preocupes, te esperamos el año que viene!

Personalmente, al igual que Gobobob anteriormente ha hecho, aprovecho para dar mi más sincera en-horabuena a todos los pilotos que han conseguido llegar a la final nacional disputada en Barcelona. En especial a Sici15, xXDani8Xx y GTro_LMS_ que ha sido los ganadores y que en Agosto se irán a Silverstone para tratar de hacer sus sueños realidad. ¡Mucha suerte!

*Pack de premios evento GT Academy Challenge

GT Academy 2012REDACTOR: jr2-d2

“HAY QUE DEDICARLE MUCHAS HORAS, SI-GUIENDO UN ENTRENAMI-ENTO REGU-LAR, JUGAN-DO TODOS LOS DÍAS”

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¡ENHORABUENA!XXDANI8XX, SICI15 Y GTRO_LMS_

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REVIEWSTARHAWKREDACTOR: Wiraj

¡Hola chicos!

Desde hace unas semanas ya podemos disfrutar de Starhawk para PlayStation 3. Como todos sabéis, Starhawk es la continuación del videojuego Warhawk y, a pesar de que tienen muchas diferencias, son muchos los puntos que los unen para construir esta formidable saga de la mano de LightBox Interactive. Esta compañía es la misma que creó Warhawk, pero con otro nombre, en ese momento era Incóg-nito.

En primer lugar, a diferencia de Warhawk, Starhawk cuenta con un modo historia, una campaña, que te hará vivir el mundo de Starhawk de primera mano en la piel de Emmett. Este personaje no es uno cualquiera, sino que es un minero que se encarga de explotar unas minas muy especiales que contienen un poder inmenso.

Recomiendo que antes de lanzarse al modo online, podáis jugar primero a la campaña, porque os enseña a construir, a moveros, a disparar… Cualquier cosa que necesitéis la vais a ir encontrando poco a poco en la campaña, así como también una trama divertida y apasion-ante. La verdad es que la historia te engancha desde el principio y solo tienes ganas de saber más y más. No tiene una duración excesiva en cuanto a horas, pero lo que está claro es que vais a disfrutar jugando cada segundo.

Hay dos tipos de modo online: el cooperativo y el multijugador. El modo cooperativo te enfrentará a ti y a tus amigos contra los out-casts o “costrosos” donde vas a tener que construir edificios y luchar codo con codo con tus compañeros para evitar que los malos consigan el preciado oro azul. Vosotros tenéis que defenderos de su ataque y conseguir ganar la partida.

UNA PEQUEÑA, GRAN INTRODUCCIÓNA continuación encontraréis un breve análisis de lo que supone Starhawk para PlayStation 3, todas sus características, modos, opciones, curi-osidades y cualquier cosa que un buen amante de los shooters debe saber para disfrutar al máximo de este título.

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Es un modo completa-mente nuevo y que os animo a probar siempre que podáis, es muy divertido luchar contra el enemigo con tus compañeros y aliados, porque puedes hacer tus propias estrategias.

Ahora hablaremos sobre el modo más importante, el mul-tijugador. En este modo podrás encontrar las típicas partidas de duelo, duelo a muerte por equipos, capturar la bandera y también zonas. Si habéis jugado a Warhawk ya sabéis como fun-ciona, pero si no os lo resumo a continuación. En las partidas de duelo y duelo a muerte por equipo hay que eliminar al rival, simple y sencillo. En cuanto al modo de capturar la bandera, consiste en tomar la bandera del enemigo y devolverla a tu base para puntuar, siempre y cuando la tuya se encuentre en tu base, así que construid una buena defensa antes de atacar. Y con respecto a las zonas, consiste en ir capturando puntos estratégicos del mapa para ir consiguiendo puntos, a más zonas más puntos, aunque no te despistes, que si to-man todas las zonas vas a perder automáticamente.

En cuanto a las característi-cas del juego, podemos encontrar unos gráficos de lo más buenos, pudiendo ver la misma calidad en la campaña, en el cooperativo y en el multijugador. Con un sonido de lo más envolvente, podrás escuchar el ruido de las motos acercándose, el de los tanques disparar sus proyectiles a lo lejos, el sonido de los aviones pasando y luchando encima de tu cabeza… Por no hablar del sonido de las tremendas explosiones que se suceden en el online, entre tanques, torretas, construcciones, eliminaciones… Deberás entrenar bien tu oído para poder disfrutar de todo lo que Starhawk puede ofrecerte.

En conclusión, podemos decir que Starhawk es una muy buena continuación de Warhawk y que seguro que enganchará a los fieles seguidores de Warhawk, porque incluye todo lo visto anteriormente e innumerables mejoras para la jugabilidad en el online, también en los gráficos y el sonido que te harán sentir como si estuvieras en el mismo campo de batalla.

¡Únete ya a nosotros y pásatelo en grande jugando!

STARHAWK¡Pásatelo en grande jugando con amigos y nuevos compañeros por conocer!

COMMUNITY TEAM MODERATOR- WIRAJ

“SI ESTÁS PENSANDO EN COMPRARLO, NO

LO DUDES. EN LA COMUNIDAD SOMOS UN

BUEN GRUPO DE JUGADORES ESPERANDO

A QUE SE UNAN MÁS Y MÁS SOLDADOS”

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La batalla más desternillante y pintoresca de los videojuegos está a punto de disputarse. Los chicos de SuperBot Entertainment, en colaboración con SCE Santa Monica Studio, han reunido en un mismo juego a un selecto grupo de personajes del universo PlayStation para convertirse en luchadores.

Hasta la fecha, Fat Princess, Parappa the Rapper, Sweet Tooth, Sly Cooper, Mael Radec, Kratos, Nathan Drake, Big Daddy, Heihachi Mishima, Toro Inoue, Jak & Daxter y Cole MacGrath , son los personajes que forman la terna de gladiadores que estarán a nuestra disposición en PlayStation All-Stars Battle Royale.

Los combates contarán con hasta cuatro jugadores simultá-neos, que se disputarán la victoria en unos peculiares escenarios que nos trasportarán a diferentes lugares que ya conocemos del universo PlayStation. Pelearemos bajo la atenta mirada del dios Hades de

God of War, en la gran metrópolis de Ratchet & Clank, en uno de los escenarios de Jak & Daxter o podremos darnos también de mamporros entre las pegatinas de Little Big Planet.

Los escenarios jugarán un papel fundamental, donde también habrá guiños a juegos como Everybody’s Golf o Buzz, y en ellos podre-mos recoger objetos para potenciar nuestras habilidades para derrotar a nuestros adversarios.

PlayStation All-Star Battle Royale será lanzado tanto para Play-Station 3 como para PS Vita, y una de las grandes características con las que contará será la posibilidad de jugar mediante cross-play. Los usuarios de la portátil y de la consola de sobremesa podrán hacer uso del juego cruzado entre las dos versiones para luchar entre ellos.

El lanzamiento de esta épica batalla está previsto para el último trimestre de 2012. ¿Estás preparado?

REVIEWALL-STARS BATTLE ROYALE

calayu nos presenta...

INTRODUCCIÓNLa batalla más desternillante y pintoresca de los videojuegos está a punto de disputarse. Los chi-cos de SuperBot Entertainment, en colaboración con SCE Santa Monica Studio, han reunido en un mismo juego a un selecto grupo de person-ajes del universo PlayStation para convertirse en luchadores.

Acaba con todos

REDACTOR: calayu

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MVP- CALAYU

Lanzamientoprevisto para el último trimestre de 2012

“ELIGE A TU ALL-STAR, ENTRENA

TUS MEJORES GOLPES Y

ACABA CON TODOS”

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FORUMS¡Visita los Foros Oficialesde PlayStation Mobile para compartir opiniones y proyectos con los usuarios haciendo click aquí!

PLAYSTATION MOBILE

PlayStation Mobile Developer Forums (SDK)

PlayStation Mobile es un reciente proyecto presentado por Play-Station hace escasos meses. Con este nuevo e innovador diseño, Sony pone a nuestra disposición un SDK con grandes interfaces en las que podremos programar nuestras aplicaciones para PS Vita y los disposi-tivos certificados.

¿Has pensado alguna vez en programar tu propio juego para PS Vita?. Con PlayStation Mobile puedes hacerlo realidad.

Actualmente se encuentra en periodo Beta. Todo los usuarios que lo deseen podrán descargarlo para probarlo y comenzar a programar sus propias aplicaciones. Se estima que la Beta terminará a finales de año cuando el proyecto pasará a su versión final. Una vez alacanzada esta etapa, los usuarios que deseen programar aplicaciones podrán continuar haciéndolo sin problemas como hasta ahora pero si desean publicarlas en PS Vita Market para venderlas y conseguir así sus venefi-cios, deberán comprar un licencia especial que costará 99$.

¿Será PS Mobile el futuro y debancará a los dispositivos mó-biles?. Personalmente creo que es un gran proyecto a tener en cuenta y que, en mi opinión, creo que llegará a estar a la altura de los grandes sistemas operativos móbiles. ¿Os imagináis la combinación de las aplicaciones que actualmente se pueden encontrar en el mercado pro-gramadas y aprovechando todoas las increíbles funcionalidades que PS Vita pone a nuestra disposición?

Mini-juegos, calculadoras, juegos, retos, redes sociales...¡podremos ver en PS Vita!. Incluso actualmente hay usuarios en los Foros que ya han compartido su proyecto (con el poco tiempo que ha habido desde su lanzamiento) y he de deciros que son real-mente increíbles. ¡Anímate y échale un vistazo!

http://community.eu.playstation.com/t5/Community-Lounge/Videos-of-works-with-the-PlayStation-Suite-SDK/td-p/15918339

REDACTOR: jr2-d2

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MVP- JR2-D2

“CREA, PROGRAMA Y COM-PARTE TUS PROPIAS APLI-CACIONES CON LA COMUNI-DAD”

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EVENTOS DE LACOMUNIDADDomingo 16:30pm

F1 2011Compite, accelera, frena, gana y álzate con la victoria en los campeonatos F1 de la Comunidad. ¡Lo pasarás en grande!

MÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/F1-2011/bd-p/bES_GamesDriving_F1

Miércoles 20:00pm

MODNATION RACERSConfigura y decora tu mod como más te guste y adéntrate en las carreras para ser el más rápido.

MÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/ModNation-Racers/bd-p/bES__GamesDriving_Mod-Nation

Sábado 12:00pm

RESISTANCE 3¿Helghast o Quimera?. ¡Adén-trate en nuestro evento!

MÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/Resistance-Online/bd-p/bES_ResistanceOnline

Miércoles 22:30pm

CALL OF DUTYMW3¿Tienes munición?. Entra y gástala con nosotros. La diversión está asegurada.

MÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/Call-of-Duty/bd-p/697

Viernes 19:30pm

BATTLEFIELD 3No pierdas esta gran oportunidad que ponemos a tu disposición para disfrutar de este gran juego con nuestra comunidad. ¡Lo pasarás en grande!

MÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/Battlefield/bd-p/bES_g_shooter_battlefield

Martes 22:30pm

KILLZONE 3La batalla a comenzado...¡únete a nosotros!

MÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/Killzone/bd-p/556

Jueves 22:30pm

STARHAWKLas aventuras han comenzado también en nuestro subforo de StarHawk. ¡Únete a a la batalla!

MÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/Starhawk/bd-p/602

Viernes 22:00pm

TWISTED METALChoca, destruye y álzate con la victoria.

MÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/Twisted-Metal/bd-p/bES_TwistedMetal

Lunes 21:00pm

UNCHARTED 3¡Pásalo en grande con Nathan Drake y la compañía de nuestro Foro!

MÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/Uncharted/bd-p/707

GRAN TURISMO 5

Lunes 23:00pm

[GTC] GTSERIES¿Estás interesado en participar y te gustaría contar con otros pilotos como compañia para comparar tiempos, daros consejos, charlar sobre la competición, entrenar juntos, competir...etc.?. Si es así, este es tu evento, más de 100 pilotos de están esperando.

MÁS INFORMACIÓN:

http://community.eu.playstation.com/t5/Gran-Turismo/bd-p/13

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Domingo 19:00pm

ASSASIN’S CREED REVELATIONSMÁS INFORMACIÓN:

http://community.eu.playstation.com/t5/Assassin-s-Creed/bd-p/bES_Games_AssassinsCreed

Lunes 22:00pm

GHOST RECONFUTURE SOLDIERMÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/Shooters-General/Quedada-Ghost-Recon-Future-Soldier/td-p/16296577

Sábado 19:00PM

METAL GEAR SOLID ONLINEMÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/Metal-Gear-Solid/bd-p/558

Semanal

FIFA 12¿Eres un as con el balón a los pies?. ¡Apúntate con nosotros!

MÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/F%C3%BAtbol-FIFA-PES/bd-p/bES_Games_Football

Domingo 18:00pm

SingStar AcademiaMÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/SingStar/bd-p/719

Mensual

RANKING ATP TROFEOS CO-OP¿Eres un cazador de trofeos?

MÁS INFORMACIÓN:http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-3-Trofeos/Evento-co-op-Ranking-ATP-de-Trofeos/td-p/16287257

Viernes 22:00pm

NARUTO SHIPPUDEN: UNS 2MÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/Combate-y-Lucha/bd-p/bES_Games_BeatEmUps

Viernes 22:00pm

SOUL CALIBUR VMÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/Combate-y-Lucha/bd-p/bES_Games_BeatEmUps

Semanal

FIFAFOOTBALLMÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/F%C3%BAtbol-FIFA-PES/Evento-FIFA-Football-PS-Vita/td-p/16017877

NARUTO

Miércoles 22:00pm

SHIPPUDEN: UNSGSi tu punto fuerte son los juegos de lucha y, en especial, de Naruto, podrás pasarlo en grande luchando y pasando rondas en nuestros torneos. ¡Deja a tus rivales K.O.!

MÁS INFORMACIÓN: http://community.eu.playstation.com/t5/Combate-y-Lucha/bd-p/bES_Games_BeatEmUps

¿Quieres participar en ForoStation?

Si estás interesado en participar en la revista oficial de la Co-munidad y quieres aportar tus artículos, no dudes en ponerte en contacto con nosotros mandando un mensaje privado a Gobobob

Enviar mensaje privado

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MVP- ERPRIMO10

“MUY BUENOS GRÁFICOS EN EL QUE EN MÁS DE UNA OC-ASIÓN NOS COSTARÁ PASAR ALGUNA PARTE SI VAMOS CON MIRADA LIBRE”

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JUGAMOS AMAX PAYNE 3REDACTOR: erprimo10

Max Payne es un viejo poli retirado que se dedica ahora a proteger a los demás. Trabaja de guarda espaldas para personas con dinero. Él llevaba una buena vida trabajando para ellos, pero como es de esperar, poco a poco se van torciendo las cosas y nuestro ex-policía tiene que enfrentarse a los distintos enemigos que intentan atentar contra sus jefes.

Max Payne 3 nos ofrece una de las mejores historias del año, con una trama apasionante y que nos enganchará de lleno en la his-toria, con una variedad de personajes y de escenarios localizados en Brasil donde se puede ver desde cómo vive la clase alta de la ciudad a cómo viven las clases menos favorecidas.

Tras haberlo jugado puedo asegurar que es un juego con muy buenos gráficos en el que en más de una ocasión nos costará pasar alguna parte si vamos con mirada libre. Pero si el juego resulta lo bastante complicado siempre se puede cambiar la mira y ponerla au-tomática o semiautomática, aunque claro, resulta mucho más divertido con mira libre.

En cuanto al online, cuenta con varios modos de juegos para que puedas elegir, pero lo que mejor han hecho es el sistema de clanes que personalmente es lo más me ha llamado la atención. Los retos entre clanes se hacen durante las partidas, el juego te avisa que comienza un reto entre clanes y el primer clan que llegue al objetivo que le marca se lleva el reto.

Por supuesto en la comunidad PlayStation contamos con el clan oficial de Max Payne y si quieres ser miembro no dudes en pasar por nuestro foro donde encontraras toda la información del clan y cómo puedes unirte.

http://community.eu.playstation.com/t5/Acci%C3%B3n-y-aven-turas-General/Max-Payne-3-Clan-oficial-de-la-comunidad-Playstation/

Tras una larga espera, desde 2003 más concre-tamente, Rockstar nos trae la tercera entrega de este gran juego, Max Payne 3.

ConclusiónPara los amantes de los juegos de acción esta debería de ser una compra segura, ya que contiene los ingredientes perfectos para acabar enganchados durante muchas horas.

...¡No esperes más y hazte con él!

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MÁS ALLÁ...SONY XPERIA SREDACTOR: WarData

Cualquiera de nosotros que esté interesado en cambiar nuestro “viejo” terminal, habrá comprobado cómo han cambiado las opera-doras en cuanto a las subvenciones en móviles, problema añadido a la gran diversidad en la gama alta. Ahora, para evitar permanencias a larguísimo plazo y, para los que siempre quieren lo último, se plantea mejor fórmula el terminal libre, financiándolo a 1 año para poder vend-erlo en el momento justo. Así podremos conseguir la mejor tarifa del mercado y sin ataduras. ¿Por qué el Xperia S?

Aunque aún no cuenta con Android 4.0, siempre es bueno ver en qué se puede convertir tu terminal tras una gran actualización. Sony promete ICS 4.0 el segundo trimestre del 2012. Tal vez la cantidad de software propio y la altísima conectividad hayan retrasado este salto

y es que el Xperia S llama la atención, además de por fuera, por su reproductor de música, conectividad Music & Video Unlimited (servicio de pago), miniHDMI a 720p, NFC (comunicación de corto alcance para identificación, intercambio de datos, pagos…), certificación PlayStation y PlayStation Network Store para juegos compatibles, y ,junto a un accesorio tipo dock, permite el uso de teclados, ratones y mandos de forma simultánea.

Otro de los grandes puntos a favor del Xperia S es su pantalla Reality Display, posiblemente la mejor de todas las actuales, contando con la mayor cantidad de puntos por pulgada y el motor BRAVIA, que consigue una nitidez y colores únicos

ANDORIDEste es el nombre del sistema operativo que está causando furor entre la nueva generación de teléfonos inteligentes o smartphones y que junto a marcas de renombre han optado por plantar cara a la “gran manzana”. Usando cualquier buscador podremos conocer las características, análisis, pruebas de resistencia a golpes…, pero hoy queremos mostraros porqué entre tantas opciones, una de las más interesantes puede ser el nuevo Sony Xperia S.

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Cuenta con 4,3” y es resist-ente a arañazos, convirtiendo al Xperia en un móvil muy mane-jable sin ser complicado el uso del teclado Android por verse pequeño o por tener que usar las dos manos al ser demasiado grande.

De sobra es conocida la calidad de las cámaras Sony y gracias a ello nos encontramos con una cámara de 12,1 megapíx-eles y sensor Exmor R Mobile, sin duda el otro punto a favor, junto a la total integración en las redes sociales que permitirá compartir tus tomas de la forma más sen-cilla hasta la llegada de Android Ice Cream Sandwich.

Todo mezclado junto a una personalización bien realizada de Android 2.3 Gingerbread, con-vierten al Xperia S en uno de los terminales más deseados del mo-mento. Tiene que enfrentarse a procesadores de cuatro núcleos, ampliables en memoria mediante tarjetas, con batería extraíble, tal vez los puntos negativos de la gran máquina de Sony, pero sólo probarlo y comprobar la alta velocidad en el desplazamiento del menú y aplicaciones hacen olvidar sus dos núcleos para

recordar sus 1,5 Ghz, su memo-ria RAM de 1 Gb y sus 32 Gb de memoria interna, que aumentan la facilidad de uso al no obligar a uso de dos localizaciones dis-tintas y la velocidad del acceso a datos.

La estética es la gran seña de identidad del terminal que provoca miradas a su cristal de notificaciones transparente y que comparte con sus hermanos. Su carcasa está fabricada en mate-rial resistente a la suciedad, tinta y nos hace encontrar la única pega del precioso Xperia S: la batería no intercambiable.

La parte trasera sólo nos permite colocar la tarjeta SIM y, aunque cuenta con una au-tonomía excelente, que se verá mejorada muy probablemente con Android 4.0, con un uso intensivo tendremos que llevar el cargador a cuestas o usar un cargador solar porque no podre-mos cambiarla como estamos habituados.

MVP- WARDATA

“TRAS PROBAR DECENAS DE MÓVILES DURANTE

MÁS DE 15 AÑOS, OS PUEDO ASEGURAR QUE LO

ÚNICO QUE HE APRENDIDO ES QUE LO ÚLTIMO Y

MÁS POTENTE NO TIENE PORQUÉ SER LO MEJOR”

Siente la emoción. En HDGábalo todo en vídeo Full HD. Y luego vívelo con

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ANDROID

¿Por qué no? Sony Xperia S 32Gb

El soporte que van a dar desde Sony a un producto, ya sin Ericsson, que cumple a la perfección con lo que esperamos de un terminal de gama alta y mucho más, será la clave para estar satisfecho de un móvil sin desear el de tu amigo. El Xperia S lo tiene todo.

Seguramente muchos de vosotros ya lo conocéis, pero para los que no y teniendo en cuenta que su aplicación y uso provoca la pérdida de garantía, existe un mundo alternativo al sistema operativo implementado por Sony en el Xperia S.

Android se muestra como código abierto y libre, permitien-

do a desarrolladores independi-

entes modificar para el Xperia la

base Android.

Con ello conseguimos

personalizar nuestro terminal al

máximo y conseguir opciones

hasta el momento limitadas por

el fabricante, pero permitidas

gracias al trabajo de usuarios

que han conseguido el uso del

mando original Sixasis de Sony

sin necesidad de adaptadores,

convertir tu Android 2.3 en casi

una 4.0, modificar la conexión

al PC para conseguir un medio

de almacenamiento masivo y un

larguísimo etcétera.

#1 Sony Xperia SMás información haciendo click aquí.

Desde 549 €

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¿Os gusta Pata-Pon? ¿Y qué tal LittleBigPlanet, Lumines o el mismísimo Chimes? Si lo vuestro es el mundo videolúdico indepen-diente y experimental, aquí llega una curiosa propuesta que no tiene desperdicio.

Sound Shapes es un juego colorido y ante todo musical. Se trata de un universo psicodélico donde los ritmos y las melodías toman vida, literalmente, ante un pentagrama invisible, rellenado tanto por la marcha del modo campaña como tu propio sentido de la música.

No os voy a desvelar más, pero la espera ya no es tan larga: el 8 de agosto tendréis el juego disponible para descargar.

¿Qué puedo esperar del modo de creación?

Y he aquí ciertos apuntes. Crear en Sound Shapes va a ser una

auténtica aventura diferente a cualquier editor que hayas utilizado jamás. Pero ante todo, tómate un tiempo para crear 5 o 10 niveles experimentales intentando entender la dinámica de cómo de despliega la música a lo largo del pentagrama y cómo es posible crear tanto un nivel plásticamente bonito como musical.

Delinea tus notas alrededor del pentagrama y experimenta con los demás elementos que ayudarán a crear el ambiente musi-cal deseado. ¡Da prioridad ante todo a la música! Y las plataformas se ajustarán a su ritmo. Recuerda que la música es la base y tendrás niveles de gratas horas de diversión.

Y cuando estés listo, ¡No dudes en compartir tus niveles en la Comunidad de PS Vita en PlayStation España! Esperamos que nos hables de tus niveles y que compartamos consejos ahí.

¡Nos vemos!

SOUND SHAPES

Sound Shapes

REDACTOR: Maromi-kun

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COMMUNITY TEAM MODERATOR- MAROMI-KUN

“SOUND SHAPES ES UN JUE-GO COLORIDO Y ANTE TODO MUSICAL. NO OS VOY A DES-VELAR MÁS”

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HOMEFHASION WEEKREDACTOR: latana_08

Cualquiera que sea tu estilo, tienes a tu disposición un surtido de tiendas y desarrolladoras como por ejemplo Lockwood con su línea Drey, que ha conseguido revolucionar y mejorar el armario de Home con su línea de moda elegante, o Delirious Skid si lo tuyo es lo informal y divertido. También la nueva línea ecológica de Codeglue, U Love Green y la tienda Threads donde hay de todo un poco. Para los amantes de la moda surfera tenemos la tienda de Billabong o si te van más los jeans la nueva tienda de Wrangler.

No sólo hay ropa, hay peinados, accesorios y complementos y hasta disfraces. Así que si todavía no te has customizado tu avatar… ¿A qué estás esperando?

Cada semana nos actualizamos con nuevos contenidos, siempre teniendo en cuenta la demanda de los usuarios. Después de un largo tiempo de espera, por fin han llegado a PlayStation Home los envidi-ados corsés, que combinan genial con todo tipo de prendas.

Además tenemos rebajas por temporadas, como en las tiendas de verdad, pero sin las avalanchas de gente y las peleas, en Home hay de todo y para todos.

Si tienes buen gusto y eres práctic@ no hace falta dejarse una fortuna para tener tu avatar monísim@, puedes combinar ropa que obtengas como recompensa en los juegos y espacios de Home con lo que compres.

¡Hola a todo el mundo!Para los que no seáis muy asiduos al mundo de PlayStation Home, os voy a contar que en esta plataforma contamos con una amplia variedad de artículos para tener tu avatar a la última. Así que ya sabes, si te apasiona la moda, ¡PlayStation Home es tu sitio!

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Yo soy una de las que gusta tener su avatar bien cus-tomizado, desde el peinado hasta los zapatos, todo tiene que com-binar. Sin duda una de las líneas que más me gusta es la de Drey, sus prendas son intercambiables entre sí y generalmente vienen en packs que además de resultar más económicos, traen de todo: peinado, accesorios, conjuntos y zapatos. Aunque suelo comprar en diferentes tiendas según lo que necesite, o aunque no lo necesite, siempre saldrá algo nuevo y fabuloso.

Y como me gusta tanto la moda, decidí hacer un concurso, pasando por varios estilos e in-cluso hicimos un desfile de trajes de baño que resultó un éxito total. Para que veáis el resultado, aquí os dejo unas cuantas fotos para que sepáis de qué estoy hablando.

¡Así que ya lo sabes, entra en PlaysStation Home y busca el estilo que más se adapte a tus gustos!

¡Adéntrateen Home!

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REVIEWMEMORIES-INCREDIBLE CRISISREDACTOR: Kilno

El juego comienza con la historia del padre, en la oficina donde trabaja y como es habitual, haciendo los estiramientos matutinos pro-pios de Japón, pero es simplemente el comienzo del día, las aventuras dispares de esta familia pasaran desde ir en una camilla carretera abajo esquivando los coches, un atraco al banco en el momento más inoportuno, unos alienígenas fanáticos del karaoke hasta incluso algún mini juego algo más erótico-festivo relacionado con una noria y unos masajes. (Que fueron modificados en la versión Europea, ya que en la versión original eran algo más subiditos de tono).

Las historias de esta familia están ligeramente relacionadas y hasta que completemos el día de toda la familia, habrá cosas que se nos escaparán o no terminaremos de comprender.

¿Por qué el nombre del juego? Os preguntareis algunos, en este juego no tenemos tiempo propiamente dicho para completar los mini juegos ni un número concreto de vidas, sino un medidor de crisis, que según avanza el tiempo o los fallos cometidos se va rellenando, hasta que al final nuestro personaje por así decirlo, explota y entra en crisis nerviosa, tal y como podemos observar en la portada original Japonesa aquí abajo.

Aparte de lo disparatado que es el juego con todos los acon-tecimientos, también incluye algún que otro guiño con escenas que recuerdan a “E.T el extraterrestre” o a “Cariño he encogido a los niños”.

Corría el año 2000 cuando este extraño juego llegó a nuestras estanterías distribuido por Virgen y desarrollado por Titus.

De entrada, nos encontramos con que es un día normal y corriente en la vida de esta familia Japonesa, salvo la excepción de que es el cumpleaños de la abuela. El juego consistía en superar una serie de minijuegos, con cada miembro de la familia (padre, madre y los dos hijos) para llegar a tiempo a la fiesta de cumpleaños de la abuela.

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MVP- KILNO

“ A MI PERSONALMENTE TODAVÍA SE ME ESCAPA

ALGUNA SONRISILLA AL RECORDAR A TANEO,

ETSUKO, RIRIKRA, TSUYOSHI, SIN OLVIDARME DE LA

ABUELA HARUKO.”

Sin poder alardear de una gran banda sonora, ni grandes gráficos, la verdad es que terminó cuajando muy bien en nuestro territorio y no dejó indiferente a nadie.

El juego en su versión Europea nos llegó con subtítulos en castellano y un total de 24 mini juegos, mientras que la versión original contaba con 27.

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Hola a todos,

¿Habéis probado ya DUST 514? Para los que no, se trata de un shooter en primera persona que tiene mucho que decir en PlayStation 3 y que dará mucho que hablar en los próximos meses.

DUST 514 es un juego desarrollado por CCP Games y que actual-mente se encuentra en fase beta de desarrollo. Muchos de vosotros seguro que ya habéis podido acceder a esta beta privada, porque están dando muchos códigos prácticamente cada mes para que cada vez haya más y más jugadores dentro probando el contenido, los servi-dores, etc.

Lo primero que hay que recalcar de DUST 514 es que es un juego gratuito, es decir, vas a PlayStation Store y te lo bajas por 0.00€, se instala y ya puedes empezar a jugar con tus amigos y a conocer nuevos compañeros de viaje. Interesante… ¿verdad? Si tienes la oportunidad de acceder al juego no dejes perder la oportunidad.

Durante su fase de desarrollo han cambiado muchas cosas y mu-chos aspectos, al principio se trataba de algo sencillo, básico y cada vez que entras encuentras una nueva actualización que le va dando cada vez mas forma de versión final. Más armas, aparecen nuevos vehículos, terminan de depurar gráficos, texturas, animaciones… Todo irá llegando poco a poco a DUST 514. Lo bonito es sentirse parte del proyecto desde dentro, desde el comienzo y vivir en primera persona los cambios que realizan cada día en el juego. ¡Que no te lo cuenten!

Actualmente no sabemos mucho más allá del día de hoy, por donde van a evolucionar el juego, qué van a poner más… Simplemente hay que seguir jugando y opinando para que termine siendo el juego perfecto. Lo que sí sabemos es que si posees una PlayStation Vita, próximamente en verano va a salir una actualización para poder tener un chat y demás estadísticas, que servirá de complemento perfecto a tu soldado y para tus amigos en el campo de batalla.

Recomiendo visitar su página web oficial ya que contiene muchísima información útil del juego, además de manuales, guías, librerías, etc. Donde podrás estar perfectamente informado de todo lo que sucede en el mundo de DUST 514.

Se espera que se abra como beta abierta dentro de poco tiempo, aunque espero que muchos ya la hayáis podido probar y tengáis ganas de jugar con vuestros amigos, que es realmente divertido.

Cualquier información que vayamos a tener nueva de DUST 514 por supuesto que estaréis enterados en nuestros foros, así que no pierdas de vista este título que llegará completamente gratis, porque la cosa promete ser grande, grande de verdad.

¡Un saludo!

FORUMS¡ Cualquier información que vayamos a tener nueva de DUST 514 por supuesto que estaréis enterados en nuestros foros!

DUST 514REDACTOR: Wiraj

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COMMUNITY TEAM MODERATOR- WIRAJ

“NO PIERDAS DE VISTA ESTE TÍTULO

QUE LLEGARÁ COMPLETAMENTE GRA-

TIS, PORQUE LA COSA PROMETE SER

GRANDE, GRANDE DE VERDAD.”

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SECCIÓN DE CINEDRIVEREDACTOR: Maromi-kun

Finalmente la vi. 10 minutos y ¡bam! – me quedé absorbido absolutamente por la sublime dirección: una introducción espectacular… suave… Me quedé sin aliento. De pronto empiezan los créditos (¿no se pusieron ya? Te preguntas) y la música de Kavinsky acompaña un Night Call con texto Fuente “Mistral” de Windows con el que trasteaba en el paint de pequeño… nos encontrábamos ante una peli nostálgica.

Música ochentera, un Ryan Gosling irreconocible, un ritmo que construye una tensión inesperada y cierta sorpresa, tanto grata como desagradable según se van desarrollando los acontecimientos. Sublime. Poco diálogo, y muchos mensajes, pero ante todo: mucha

mucha personalidad.

La cinta la completan Carey Mulligan (Una edu-cación) y Bryan Cranston (el fantástico Heisineberg en Breaking Bad) con sus impecables personificaciones….

Pero os preguntaréis, ¿de qué va? Prefiero que os sorprendáis, sólo digo que es desagradablemente pre-ciosa para el gusto de conocedores del cine expresioni-sta coreano (Oldboy, Lady Vengeance) y los amantes de tarantinescas aventuras a lo Kill Bill.

¡Una delicia!

Sublime. Me topé con esta película, finalmente de casualidad. xxAku_Akuxx me pidió “¿Por qué no te la ves y haces una pequeña reseña?

La miré con recelo (a la película, a Aku la miré con ese desprecio que acompaña al exceso de confianza). Había oído mucho sobre la película: “una obra maestra”, “tienes que verla”, “mi película favorita”. Me muevo entre círculo de cinéfilos desde hace años, y a veces me lo tomo como una meta: “a ver si es verdad”.

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ENTREVISTAMOS A...

SYROC - TARSIER STUDIOSREDACTOR: jr2-d2 ENTREVISTADO: Syroc @Syroc_LBP @TarsierStudios

¿Cómo te convertiste en un Community Co-Ordinator?. Antes de ello, ¿solías jugar a LBP?

Para ser honesto, no estoy realmente seguro de cómo llegué a serlo. Solamente llegó el momento para ello y así pasó todo. He jugado mucho a LBP antes de empezar mi trabajo. De hecho, he estado jugando sin parar a LBP desde la Beta pública de LBP1, allá por el 2008. Desafortunadamente no he tenido mucho tiempo para jugar a LBP2 porque he estado ocupado con otras cosas de mi vida. Dicho esto y, de alguna manera, he conseguido gastar unas 250 horas en el modo de creación de LBP2. Imagino que el número de horas es mucho mayor en LBP1.

Aunque tengo algunos MMPicks, creo que si los usuarios me conocen actualmente será más bien por littlebigland.com. Solía publicar en el blog, durante 2 años, todas las noticias que estaban pasando en la comunidad LBP. Creo que dicha activi-dad podría haberme ayudado a conseguir mi trabajo.

¿Qué fue lo primero que pensaste cuando te convertiste en un Community Co-Ordinator?

¡Estaba muy contento!. Me encanta la comunidad LBP y me gusta mucho hablar con los usuarios de la comunidad en los diferentes fan sites y en los Foros Oficiales.

¿Podrías describirnos qué es lo que sueles hacer en un día normal de trabajo?

Normalmente llego por la mañana y reviso mi email y todas las redes sociales como Twitter y Facebook. Después echo un vistazo rápido en todos los fansites para ver si hay algo a lo que debo responder. A partir de entonces, lo que hago a con-tinuación es un poco al azar. Siempre hay algo que hacer y, por supuesto, tengo que echar un ojo en todos los lugares en los cuales solemos hablar con los fans del juego.

¿Conoces la Comunidad Española de LBP?. Si es así, ¿qué puedes decirnos sobre ella?

La comunidad española es fantástica. Es una de las comunidades más grandes en LittleBigPlanet. Siempre estoy pen-diente para ver con que pueden sorprenderme y para saber que piensan sobre los juegos. Creadores españoles como Poms y Bobtox han demostrado las impresionantes creaciones que la comunidad puede construir en LBP.

¿Qué esperas de la Comunidad LBPV?. ¿Será la más grande?

Todos esperamos que la comunidad LPBV será tan grande como sea posible, pero no es una carrera entre los diferentes juegos. Creadores de LBP1 y LBP2 crearán también niveles en LBPV y viceversa. Todos aquí en Tarsier estamos deseando ver como los usuarios usarán todas la nuevas opciones y herramientas una vez que el juego es lanzado.

¿Acerca de nuevas herramientas en LBPV?¿Crees que serán usadas por los ususarios?

¡Eso espero!. Quiero decir, tan solo el Memorizador te da muchas posibilidades. Puedes hacer cosas en LBPV que no fueron posibles de hacer en LBP1 o incluso en LBP2. Con el Memorizador puedes tranferir información de un nivel a otro o tener puntos de control para que cuando regreses a un nivel todo esté como lo dejaste. Puedes construir mini-juegos reales en los cuales to progresión es guardada o cambiar la plantilla de un nivel cuando un jugador viene a pasarse de nuevo tu nivel. Puedes incluso construir RPGs con diferentes historias.

O coger la herramienta Dephysicalise que te permite quitar todas las propiedades físicas de cualquier objeto o forma de tu nivel pudiendo así mezclar objetos de tal manera que parezcan objetos completamente diferentes. E incluso guarda una tonelada de espacio en el termómetro para que puedas crear niveles más detallados.

¿Dónde sueles jugar con tu PS Vita?¿El lugar más extraño donde hayas estado jugando a LBPV?

Realmente no la he usado en lugares extraños, a menos que en un avión os parezca un lugar extraño. Supongo que usarla en el trabajo será también algo extraño para la mayoría.

Muchas gracias Simon por tu tiempo empleado en contestar a las preguntas para el Foro Español. ¡Espero que todo salga como tenéis planeado y que LBPV sea aún más grandes que las anteriores entregas!

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COMMUNITY CO-ORDINATOR- SYROC

“TODOS ESPERAMOS QUE LA COMU-

NIDAD LPBV SERÁ TAN GRANDE COMO

SEA POSIBLE, PERO NO ES UNA CAR-

RERA ENTRE LOS DIFERENTES JUEGOS”

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ART ATTACKALCAISREDACTOR: Morphing

Las andaduras de Alcais por el camino del dibujo empezaron cuando era muy pequeño. Según lo que él mismo nos cuenta, creo que apenas tenía 4 o 5 años cuando empezó a interesarse por el dibujo, sobre todo porque por aquel entonces le encantaban los dibujos animados como a la mayoría de niños pequeños. Sin embargo, su her-mano dibujaba y cuando Alcais lo veía, se fascinaba completamente. Sus primeros dibujos fueron básicamente Disney, pero pronto entró en su vida Dragon Ball, por lo que estuvo durante varios años dibujando solo a guerreros del pelo de punta y rayos supersónicos. Alcais fue cre-ciendo y cada vez iba cogiendo más fuerza a otras aficiones como los videojuegos o incluso otras series. El deseo de trabajar como dibujante de cómic en el futuro le hizo empezar a dibujar otros personajes, may-oritariamente procedentes de videojuegos como Final Fantasy, Tomb Raider, etc. para abrir así todo un camino a la creación de personajes originales.

Participó en algún concurso en Alicante, sin demasiada suerte, pero donde si tuvo suerte fue en 1º y 2º de la E.S.O., donde tuvo una profesora que le apoyó mucho y no solo envió sus dibujos a periódi-cos, sino que también le encargó dibujar un par de murales para homenajes.

Cuando tenía entre 13 y 14 años, viajó con su madre a Barcelona y Madrid para asistir a los salones del cómic. Viendo las salidas que tenía, Alcais pareció ver algo de luz en Barcelona, ciudad a la que se mudó a los 15 años junto con su madre, que fue quien la apoyó en todo momento. Durante un par de años envió algunos cómics breves en es-tilo manga a algunos concursos pero no obtuvo éxito. El único medio con el que trabajaba era un lápiz y unos rotuladores de punta fina para entintar. Por aquel entonces Alcais era de todo lo que disponía, ya que su primer ordenador llegó cuando cumplió los 16 años.

¡Muy buenas a todos!Me llena de orgullo y satisfacción mostraros de nuevo la sección Art Attack. Como sabéis, es una sección dedicada a todos los artistas que abundan en el foro, y en esta ocasión he decidido dedicársela al que quizás sea nuestro artista más nacional, por eso de que ha recorrido medio mundo mostrando sus dibujos.En esta ocasión será Alcais el protagonista de esta sección, así que vamos a conocer un poco sobre su vida.

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Durante el bachillerato, Alcais siguió dibu-jando, aunque cada vez menos. La desmotivación de ver cómo en aquellos concursos el estilo manga que él dibujaba no tenía salida, los comentarios de algunas personas, el hecho de pensar en los estu-dios y otra serie de factores le hicieron acabar con el peor resultado posible: dejó de dibujar y no volvió a hacerlo hasta pasados 3 años.

En ese momento, se decidió a hacer la carrera de informática. Pensó que tenía un plan, que era sacarse esa carrera para luego ganar dinero con un puesto de trabajo casi seguro y entonces volver al dibujo. Sin embargo, la carrera le desmotivaba más que otra cosa. Afortunadamente, y aunque le llevó 5 años graduarse, este periodo de tiempo se le hizo más llevadero gracias al estudio del idioma japonés (lo que a su vez le permitió trabajar en la escuela donde estudiaba) y los viajes al país del Sol Naciente, donde soñaba en poder estudiar algo de arte o diseño una vez terminada la carrera.

Sin embargo, su vuelta al dibujo se antic-ipó tras conocer a una persona en la escuela de japonés. Ésa persona había estudiado diseño de videojuegos en la universidad y quería trabajar en sus propios proyectos, y él echaba de menos dibujar, pero no encontraba la motivación al no encontrar una salida.

Dicha persona me ofreció hacer los gráficos 2D para juegos que ambos podrían desarrollar. Nunca antes pensó en los videojuegos como salida de sus dibujos, pero dado que por aquel entonces ya era su afición favorita, no podía negarse.

Más tarde, Alcais se fue a San Francisco, donde todo fue genial. Aprendió, se inspiró y se lo pasó bien. Viendo la baja calidad de su trabajo en comparación con el resto y las cosas que decían los profesionales, se dio cuenta de que tenía que ponerse las pilas. Tenía que reducir horas de juego y horas de ocio y centrarse más en el dibujo. De lo contrario, nunca llegaría a trabajar de lo que él quería

De vuelta a casa, por fin se metió en una de esas páginas que tanto le asustaban: CGHUB. Le sirvió una vez más para comprobar que tenía que volverse a poner las pilas, pues nadie se andaba con tonterías. Aun así, todavía participó en tres con-cursos más, uno para Tekken Hybrid con un póster para una ficticia película Tekken, y otros dos con los que no hubo tanta suerte. Y ahí se acabó. En enero decidió ponerse en serio de una vez por todas y se apuntó al curso intensivo de la escuela de Singapur. En abril ingresó en Crimson Daggers, una comuni-dad de artistas que iniciaron dos profesionales con los que había hablado anteriormente en San Fran-cisco y donde todo el mundo trabajaba muy muy duro, horas y horas de dedicación y sacrificio.

Entre San Francisco y Crimson Daggers, por fin consiguió hacer un buen número de amista-des con las que actualmente comparte profesión y pasión. Según el propio Alcais, todos ellos le motivan a seguir trabajando y no le permiten des-pistarse no un momento ya que si lo hace se queda atrás. Así que, sin dudar ni un momento en su gran talento, desde aquí le deseo que le siga yendo tan bien como le va ahora porque está hecho todo un artista.

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ENTREVISTAMOS A...

WIRAJREDACTOR: CHUSKA32 ENTREVISTADO: Wiraj

¿Cuál es el balance que haces hasta ahora de tu labor como Moderador?Hasta ahora la verdad es que puedo hacer una valoración muy, muy, muy buena. Como ya sabes, llevo en la Comunidad desde 2008 y

siempre que me acuerdo del momento en el que fui moderador pienso en todas las personas que me han ayudado, desde que era usuario, MVP y beta tester hasta llegar aquí. El trabajo que hacemos desde el equipo de moderación es muy extenso, no se limita solo a la Comunidad (cosa que como usuario creía en un principio) sino que estamos en muchísimos sitios en contacto con muchísimas personas, la Comunidad, el Blog, las redes sociales, la propia moderación...

¿Has notado mucha diferencia entre tu anterior papel como MVP y tu nueva andadura como Moderador?En cuanto a la Comunidad la verdad es que no, me siento como en casa y me sigo sintiendo igual que siempre, solo que ahora trabajo codo

con codo con los moderadores que antes admiraba, Gobobob, Maromi, Aku y Cream. Con respecto a los eventos es exactamente lo mismo, solo que ahora soy yo el que envía los premios, escribe los sobres y redacta las tarjetas tan molonas (que yo sigo coleccionando). La mayor diferencia se nota en cuanto al Blog (que antes me pasaba poquito) y por las redes sociales, así como también el propio papel de moderador, que eso conlleva unas tareas y responsabilidades.

¿Se puede ser Moderador de este foro y no perder tu propia personalidad en el intento?Una pregunta muy interesante, de verdad. Como ya saben todos los que me conocen, siempre he intentado ser una persona respetuosa y

creo que al principio como usuario era un poco “villaterminator” (él seguro que lo entiende xD) pero como MVP aprendí a respetar mucho más y a aprender mucho mas de todos como Comunidad. Como moderador es exactamente lo mismo que como cuando era MVP, intentas hacer las cosas lo mejor posible con el tiempo que tienes, aunque lo que antes era ocio, ahora es trabajo, pero a pesar de todo, sigue siendo ocio porque estoy donde me lo paso bien, así que intento que mi personalidad siga siendo la misma, ya sabes, haciendo las cosas bien, ayudando siempre que se pueda así como intentado hacer que vuestra experiencia en PlayStation sea aún mejor.

¿Aún tienes tiempo para dedicarlo a los videojuegos?La verdad es que no en exceso, sí que me da tiempo (los días libres) a jugar un poquito en casa y picarme un poco por conseguir trofeos (soy

un gran fan de los trofeos). Pero sí que es verdad que el tiempo se ha reducido considerablemente. Aun así, en el trabajo tenemos todos nuestra propia PS3, así que cuando Gobobob se duerme (todos los días xDDD) me hecho unos vicios y a la Vita un poco también.

Aunque no llevas excesivo tiempo, seguro que tienes alguna anécdota curiosa para contarnos... alguna novatada sufrida por parte de tus com-pañeros, algún momento peliagudo en el foro...

Novatadas de momento ninguna (esto de llegar siendo MVP al parecer impone un poco... xD), pero quizás algún momento peliagudo fue el de mi primer baneo permanente a un usuario, que (entre nosotros...) como no sabía exactamente cómo hacerlo, me equivoqué y a los 5 minutos ya volvía a estar libre por el foro troleando... Y yo tan tranquilo pensando que había hecho la faena... jajaja

Si tuvieses que dar tres razones a gente nueva para visitar este foro y quedarse ¿cuáles serían?Diversión, creo que en la Comunidad nos lo pasamos genial (sean o no eventos, concursos...). Información, que conjuntamente con el Blog no

se nos escapa ninguna cosa y podéis estar bien informados de todo siempre al minuto. Y por último asistencia, en la Comunidad contamos con los foros de ayuda y asistencia que cada día ayudan a un montón de gente con problemas de todo tipo.

¿Echas de menos ser MVP?Ahora me voy a emocionar... Supongo que siempre hay un punto en el que se echa de menos algo que antes te hacía muy feliz, al igual que

me pasó cuando fui nombrado MVP, sentí un poco de lástima perderme alguna cosa aceptando el nuevo rango, pero siempre hay que seguir para adelante, que hay muchas cosas nuevas por hacer y descubrir, también como moderador, por supuesto. Aun así, para que engañarnos, siempre había soñado ser moderador, solo que siempre era un sueño hasta el momento en el que se cumplió hacer un par de meses, toda la gente que conozco se ha alegrado por mí y yo me siento genial aquí trabajando, más feliz que nunca.

¿A dónde van a parar todos esos jamones que te envía la gente?Están en el sótano con lo que queda de BillyChili... No preguntes... xDDD!

¿A qué sabe el café de Maromi?Aún no lo he probado, lo tiene bien guardado...! jaja

¿Qué pregunta te habría gustado que te hubiese hecho?Creo que están todas bien, no he echado en falta ninguna, gracias CHUSKA

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WIRAJ

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REPORTAJE ESPECIALE3 2012REDACTOR: Tr3blA38

En la feria más importante del mundo de los videojuegos, Electronic Entertainment Expo, encontramos todo tipo de eventos, desde las prin-cipales conferencias hasta recintos para poder probar y tocar de primera mano todas las novedades que cada compañía expone en su stand. Eso sí, solo se permite la entrada a todos los recintos a la “prensa rosa”. La feria empieza siempre con el típico pre-E3 donde algunas de las com-pañías más importantes del mundillo empiezan a hacer sus entrevistas y conferencias aunque hay otras, como Sony, que las hacen el día oficial que empieza la feria.

La Conferencia de Sony tuvo lugar en un pabellón inmenso, como nos tiene acostumbrados la compañía, y en España se retransmitió en directo a las 3:00 a.m. a través del Blog Oficial de PlayStation así como en distintos sitios web de interés. Si aún no habéis podido ver la Confer-encia de Sony os recomiendo que lo hagáis ya que podéis encontrarla en diferido por Internet. Pero si sois de esos que preferís leer antes que ver un vídeo o no se os da bien el inglés y preferís no perderos ningún detalle, este reportaje es perfecto para estos casos.

Así pues, sin enrollarme más, a partir de aquí podréis leer todo lo destacado que ocurrió durante la Conferencia de Sony en la E3 2012. An-tes de empezar tenéis que saber que todo tipo de información visual que queráis ver sobre algunos títulos comentados en este reportaje, podéis encontrarlos fácilmente por Internet.

Beyond: Two Souls

La Conferencia de Sony empezó por todo lo alto con este nuevo título de los creadores de Heavy Rain, uno de los mejores títulos para PS3 100% recomendable. Dentro de la presentación de dicho título dejaron bien claro que seguiría los mismos pasos que su anterior título pero con unas características únicas y mucho más avanzadas. Así pues, nos encontraremos con muchas secuencias “quick time event” marca de la casa pero también con otros muchos momentos en los que podremos manejar al personaje que controlemos con los joysticks analógicos de una forma muy distinta de la que lo hacíamos en Heavy Rain dando más libertad al jugador. En la presentación quedó claro que lo que se ha intentado mejorar por encima de todo es el físico de los personajes, sobre

Los años pasan y seguirán pasando hasta el infinito y más allá (si no es que los Mayas tenían razón pero esperemos que no porque el 2013 promete y sobre todo en el terreno de los videojuegos). Pero seguro que todos los gamers estarán de acuerdo conmigo en que todos los años tenemos una cita pendiente en junio y que ya pueden ir pasando los años que nosotros siempre estaremos al pie del cañón esperando esos días para poder disfrutar del mayor evento dedicado a los videojuegos, ni el fin del mundo podrá con nuestras ansias. ¿Aún no sabéis de lo que os estoy hablando? Seguro que sí. Hablo de la E3 2012 que tuvo lugar en Los Ángeles durante la semana del 5 al 7 de junio.

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todo en el apartado facial superando éstas a las de juegos como L.A. Noire de Rockstar. Eso quiere decir que, mientras estemos escapando de la policía, cosa que tendremos que hacer como si de una rutina se tratase, nuestra protagonista irá moviendo la cabeza de un lado a otro asustada mientras corre, se tropieza y hace decenas de acciones todo en un mismo momento.

Como ya os habréis dado cuanta he dicho “pro-tagonista” y es que en este caso se trata de una niña/mujer. Se ha comentado que podremos presenciar 15 años aproximadamente del transcurso de la vida de Judy, nuestra protagonista, pasando por una problemática adolescencia hasta ser una mujer de pies a la cabeza. Judy siempre estará acompañada de un espíritu, el cual también será manejable para el jugador y tendrá varios poderes para facilitarnos las cosas cuando éstas se com-plican, por ejemplo podremos entrar dentro de algunos cuerpos para poder controlarlos o interactuar con Judy. En Quantic Dream han querido pulir cada detalle y han cogido como actriz para protagonizar a Judy Holmes a Ellen Page, actriz que ya hemos podido ver varias veces en la gran pantalla en Juno u Origen.

Beyond: Two Souls es una de las nuevas armas que utilizará Sony en 2013 para captar la atención de los usuarios y darles motivos para creer que PlayStation tiene las mejores exclusividades. El juego, como lo fue finalmente Heavy Rain, será compatible con PlayStation Move.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Dicho título ya fue presentado por SuperBot Enter-tainment, creador del juego, antes de la E3 2012, pero lo que presentaron en la Conferencia de Sony fue algo que

algunos de nosotros esperábamos como agua de mayo. Gracias al Cross-Play entre PlayStation 3 y PlayStation Vita podremos disfrutar de este título de manera que dos amigos estén jugando con sus sistemas PS Vita al mismo tiempo que están jugando contra otros dos ami-gos que están jugando con sus PS3. Así pues, podremos disfrutar de PlayStation All-Stars Battle Royale tanto en PS Vita, que seguro que dará mucho que hablar dicha versión, y en PS3.

Por si alguno no sabe a estas alturas en qué con-siste PlayStation All-Stars Battle Royale, es muy sencillo entender el concepto de juego que plantea dicho título. Muchos lo han acusado de ser una “copia barata” del mítico Super Smash BROS de Nintendo y es que lo que plantea es algo similar. La idea es simple: es un juego de lucha en el que te encontrarás con varios personajes de títulos reconocidos en el universo de PlayStation, elije a tu favorito y ponte a luchar con él contra un máximo de 3 amigos, tanto online como offline, en escenarios relacio-nados con dicho universo, la diversión está garantizada y los enfados seguro que a más de uno también.

Assassin’s Creed III y Assassin’s Creed III Libera-tion

Ubisoft ya había presentado un nuevo tráiler y varios minutos de gameplay de su título más esperado para este 2012. Pero no tenían suficiente y en la Con-ferencia de Sony enseñaron un espectacular gameplay de Assassin’s Creed III, en el que Connor se hace con el timón de un barco, junto al anuncio de un pack con PS3 que saldrá el 31 de octubre de 2012. Para dar más hype a la cosa también enseñaron el primer tráiler de Assassin’s Creed III Liberation exclusivo para PS Vita. Todavía no se conocen muchos detalles pero de momento se sabe

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que estará protagonizado, por primera vez en la saga, por una mujer mestiza asesina y que tendrá lugar durante el mismo tiempo pero no en los mismos espacios que en Assassin’s Creed III. Se espera que “el hermano pequeño” de Assassin’s Creed III salga un día antes en el mercado junto a un pack con el nuevo modelo de PS Vita de color blanco el 30 de octubre.

PlayStation Plus

En la Conferencia de Sony también hubo lugar para uno de sus servicios estrella de PlayStation Network. Además de anunciar varios títulos como Tomb Raider y Final Fantasy VII para la Store de PS Vita, Sony anunció una increíble oferta para todos los miembros Plus, además de regalar un año Plus para todos los asistentes en la Conferencia.

La oferta en Europa consiste en que todos los usuarios de PlayStation Plus tendrán a su disposición 10 títulos totalmente gratui-tos para poder ser jugados durante el período de su subscripción al servicio Plus de PlayStation. Durante cada mes, de estos 10 títulos se renovarán 3 y así durante todo el año habiendo a nuestra disposición un total de 45 títulos aproximadamente para poder ser probados y jugados de forma totalmente gratuita. Por si aún no eres miembro de PlayStation Plus ya puedes ir corriendo y hacerte con una subscripción de un año o de 90 días porque este tipo de ofertas no se ven todos los días.

Far Cry 3

Ubisoft quizás se coló más de la cuenta en la Conferencia de Sony pero siempre en el buen sentido y es que en este caso nos presentó el modo cooperativo de Far Cry 3. Si los factores de una selva gigantesca pendiente de explorar con unos gráficos impresionantes le sumamos el toque de tener la posibilidad de poder compartirlo

junto a 3 amigos más, este juego promete y mucho, además de su ya conocido modo competitivo en línea. Far Cry 3 saldrá a la venta el 6 de septiembre de 2012, ¿A qué esperas para hacer tu reserva?

Wonderbook: Book of Spells

Sony, como en el caso de PlayStation Plus, tampoco abandona a su PlayStation Move y en la Conferencia de Sony lo dejó bien claro con una apuesta fuerte. Wonderbook es un libro que interacciona con el jugador mediante PlayStation Eye y PlayStation Move utilizando la realidad aumentada. Junto a este nuevo periférico se anunció su primer título en el que haremos utilización de éste, Book of Spells. Si alguna vez has soñado ser Harry Potter (o Hermione) esta es tu oportunidad. De la mano de la reconocida escritora J.K. Rowling, este juego hará cumplir nuestro pequeño sueño. Utilizando PlayStation Move como barita podremos efectuar todo tipo de hechizos y mucho más, según la propia escritora, “es lo más cerca que un muggle puede estar del mundo de la magia”. Aún se desconoce mucha información sobre este nuevo periférico como su fecha de salida al mercado así que tendre-mos que estar atentos a ver si Sony dice algo nuevo al respecto.

God of War: Ascension

Llegamos a la recta final de este intenso reportaje pero aún queda lo mejor y es que en los últimos 20 minutos de la Conferencia de Sony casi que necesitábamos baberos para que no se nos cayese la baba.

Empezando con God of War: Ascension, como muchos ya sabréis es la nueva aventura de Kratos para PlayStation 3, otra de las exclusividades que llegará el 12 de marzo de 2013 para dejar claro a quienes aún tenían dudas de que Sony es la mejor compañía con las mejores exclusividades. Junto con la presentación oficial del título ante la prensa, nos enseñaron un espectacular gameplay del juego en el

En la Conferencia de Sony también hubo lugar para uno de sus servicios estrella de PlayStation Network. Sony anunció una increíble oferta para todos los miembros.

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que Kratos tenía que enfrentarse a criaturas de lo más pecu-liares al más puro estilo espartano que todos conocemos. God of War: Ascension tendrá la función como precuela de la trilogía inicial, como lo han sido los títulos para PSP. Una de las novedades que se implementará por primera vez en la saga es el modo multijugador en el cual nos encontraremos con partidas de todos contra todos o du-elo por equipos entre otros modos. Tendremos que estar muy alerta sobre nueva información que Santa Mónica Studio nos pueda dar sobre esta nueva aventura de la ascensión de Kratos como Dios.

The Last of Us

Sony nos tiene acostumbrados desde hace años a cerrar sus Conferencias de la E3 2012 por todo lo alto y este año lo ha hecho con una de las mejores exclusividades para el próximo año de la mano de los creadores de la épica saga Uncharted, Naughty Dog.

The Last of Us es uno de los títulos que más expectativas causó a todos los asistentes de la conferencia y Naughty Dog no les falló y mostró una intensa demostración con un gameplay de lo más peculiar enseñando todas las características que nos ofrecerá dicho juego.

En él, lo más importante es sobrevivir. Para cumplir este obje-tivo, encarnaremos la piel de Joel junto a Ellie, una niña que estará controlada durante toda la aventura por la IA. Como ya vimos en la primera aventura de Nathan Drake en Uncharted: El tesoro de Drake, esta nueva aventura que nos presenta Naughty Dog tampoco tendrá modo multijugador pero ni falta que le hace, ya que la campaña por ella misma ya nos da un título espectacular de principio a fin.

En la ciudad donde transcurren los hechos de nuestra aventu-ra, hace 20 años que apareció un brote de un virus muy extraño que afecta a las personas apareciendo en estas una especie de hongos. En esta nueva aventura tendremos que combatir contra esta especie de “zombies” los cuales son muy violentos y agresivos y también contra otra gente que intenta sobrevivir al igual que nosotros. La co-operación con Ellie será esencial para poder escapar de situaciones que nunca hubieses podido imaginar. Corre, recarga, crea tus propios objetos y mucho más en The Last of Us para PlayStation 3, por su-puesto el apartado gráfico dejará boquiabierto a más de uno.

PublicidadLos Mini-Juegos de la ComunidadDurante toda la semana de la E3 2012, la Comunidad PlayStation no ha parado de hacer activi-dades para los usuarios y un ejemplo de ellos son los Mini-Juegos de la Comunidad de la mano de Tr3blA38. Semana tras semana, los Mini-Juegos de la Comunidad han ido creciendo para mejorar y buscar siempre nuevas formas de innovar. Si queréis pasar unos buenos momentos junto a otros usuarios de la Comunidad PlayStation no dudéis en entrar en el SubForo de Juegos de la Comunidad, allí os estarán esperando tanto Wiraj como Tr3blA38 con sus Mini-Juegos de verano, participad y ganad fantásticos premios.

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GUÍACREACIÓN LBPREDACTOR: BleuHiver

Si bien no necesitamos conocimientos previos para moldear ideas —que son la materia prima de LittleBigPlanet—, sí precisamos ciertas habilidades para construir un nivel que maraville a quien lo jue-gue. Y estas ciertas habilidades solo se consiguen con la experiencia de crear durante mucho tiempo; pero si desde el principio contamos con una buena base, con un criterio claro y respaldados por unos cuantos consejos, convertirse en un creador veterano será una tarea mucho más fácil, si no pan comido.

Esta es la razón que me llevó a escribir la guíadecreacióndeLit-tleBigPlanet que podéis leer en su foro correspondiente. Una guía que intenta reunir no solo sugerencias e indicaciones para los más nova-tos, sino también consejos de utilidad general que nos ayuden antes de, después de y en nuestras creaciones: selección de una temática para el nivel, estructuración y planificación, recomendaciones sobre qué hacer y qué evitar cuando creamos, comprobación y, finalmente, publicación.

Redactada de un modo que invita a seguir leyendo, con la inclusión de bromas absurdas y síntomas de desviaciones mentales para que el lector no caiga en el aburrimiento, es una guía que abarca las diferentes etapas que sufre una creación. De esta manera, se divide en cuatro apartados:

1. Antes de empezar a crear: Antes de construir un edificio hay que idearlo y realizar los planos pertinentes. Algo parecido ocurre con un nivel: antes de encender la consola, hay que asegurarse de haber planificado y estructurado el nivel correctamente. En la guía podrás encontrar consejos y ejemplos para encontrar la temática deseada y comprobarás diferentes opciones por las que optar referidas a tu nivel: tipo de argumento, dificultad, idioma...

2. Manos a la obra: Una vez que ya tengas el mando sobre tus manos, como la naturaleza humana impide alcanzar la perfección —menos a mí—, es posible que recaigas en errores comunes (colocación de demasiadas cámaras o en ángulos raros, ausencia de efectos de

EL UNIVERSO LITTLEBIGPLANET ES INCREÍBLEMENTE VASTO. CON DECIR QUE TAN SOLO EN LAS VERSIONES DE SOBREMESA LOS NIVELES ALCANZARÁN EN BREVE LA CIFRA DE SIETE MILLONES NOS HACEMOS UNA IDEA DE LA INMENSIDAD DE LA CREATIVIDAD DE SUS USUARIOS. EL GRAN ACIERTO DE MEDIA MOLECULE HA SIDO ELABORAR UN PRODUCTO CAPAZ DE EXPLOTAR LA IMAGI-NACIÓN DE SUS JUGADORES.

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sonido, poca cantidad de burbujas de puntuación, deco-ración estática, excesivos enlaces de nivel...). En la guía se ofrecen indicaciones para, una vez inmer-sos en la tarea del creador, evitar dichos errores comunes; además de ofrecer en general distintas posibilidades (tipos de música utilizables, tipos de personajes, tipos de decoración) y unos cuantos consejos para evitar que el termómetro se caliente demasiado.

3. Antes de publicarlo: Terminado el primer borrador de nuestro nivel es muy conveniente jugarlo unas cuantas veces para realizar los acabados y corregir errores. En este sentido, al cre-ador le resulta muy útil la ayuda de los conocidos Beta-testers. En la guía se explica qué son, qué funciones pueden desempeñar y dónde conseguir a uno (en nuestra misma comunidad, por ejemplo). Por último, no hay que olvidarse de añadir al nivel un título atractivo, una descripción interesante, un icono resultón y unas etiquetas adecuadas. En la guía encontrarás numerosas recomendaciones.

4. Hora de dar a luz: Finalmente, el creador debe organizarse para conseguir con la publicación un buen número de visitas. Y, en efecto, existen una serie de trucos que nos ayudarán no solo a atraer a más público, sino también a que nuestro nivel florezca en los más altos puestos de las listas de LBP.me. Por su-puesto, no es tarea sencilla, pero en la guía se ofrecen diversos consejos que te resultarán de ayuda.

Tal y como se puede obser-var, con este texto de extensión bíblica recorrerás las diferentes etapas de desarrollo de un nivel y podrás leer consejos útiles que te beneficiarán cuando te encuen-tres en cada una de ellas.

Lo único que te pido a cambio de mi trabajo es que tú, junto a los demás creadores, nos sigas maravillando con tus niveles. Elevando la imaginación a la máxima potencia.

LBP¡Sigue maravillándonos con tus niveles. Elevando la imaginación a la máxima potencia!

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REVIEWSORCERYREDACTOR: ExistenzES

Por fin llegó el día tan esperado por todos los jugones y fans del periférico Move, tras meses de espera desde que se anunció el título, y tras sucesivos retrasos para terminar de pulirlo, hoy ya está en nuestros hogares. ¿Habrá cumplido con nuestras expectativas? Ahora mismo lo veremos.

Nos ponemos en la piel de Finn, un joven aprendiz de mago, algo torpe y curioso, que estropea una poción de su maestro y para arreglar el error debemos adentrarnos en un mundo lleno de peligros para recolectar los ingredientes necesarios para resarcir nuestro error. A lo largo del viaje iremos acompañados de nuestra mascota Erline.

En definitiva, la historia es bastante original, y lo más impor-tante de todo… ¡nos asegura pasar un buen rato!

Podemos decir que Sorcery es el juego más adulto de PlaySta-tion Move en lo que se refiere a funcionalidad, pero desde mi punto de vista, no deja de ser un título enfocado mayoritariamente a un

público más bien infantil.

A lo largo de nuestra aventura, que es lineal exceptuando algunos recovecos, encontraremos monedas y cofres, mientras nos enfrentamos a diferentes enemigos y jefes que intentarán que nues-tra labor no llegue a buen puerto.

El manejo tanto del Move como del Navigator son bastante in-tuitivos, por lo que no nos será difícil hacernos a los comandos, tanto a la hora de movernos como de lanzar hechizos con nuestra varita.

Los hechizos que iremos aprendiendo a lo largo de nuestro viaje están basados en los elementos: fuego, aire, viento y agua, y cada uno de ellos tendrá un tipo de ataque secundario. Por ejemplo, si lanzo una bola de fuego, con el secundario creo una cortina de fuego.

PODEMOS DECIR QUE SORCERY ES EL JUEGO MÁS ADULTO DE PLAYSTATION MOVE EN LO QUE SE REFIERE A FUNCIONALIDAD, PERO DESDE MI PUNTO DE VISTA, NO DEJA DE SER UN TÍTULO ENFOCADO MAYORITARIAMENTE A UN PÚBLICO MÁS BIEN INFANTIL.

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UN DÍA POR BARCELONA

GAMELAB 2012REDACTOR: Tr3blA38

Eran las 9:50 de la mañana aproximadamente y me encontra-ba en la salida del tren de Plaza España en Barcelona con drango_11, armt_27, Adrii7_ y cabriolet_10. Había sido un largo viaje en tren pero muy entretenido gracias a la aplicación Plaza de Pintura para PS Vita.

Al salir de la estación nos dirigimos en busca de Misoshi que nos estaba esperando en la torre de la derecha de las dos torres que hay en Plaza España. Una vez ya unido el grupo solo quedaba por llegar kontrol—deejay y torrier_69, quien se había quedado dormido. Al ver que se hacía algo tarde de la hora que habíamos quedado decidimos entrar ya todos los que estábamos allí a la Gamelab. Tanto drango_11, Misoshi y yo teníamos entradas dobles gratis (It’s free) gracias al concurso de PlayStation en Twitter y aprovechamos la ocasión para invitar a armt_27, Adrii7_ y torrier_69.

Una vez ya dentro, lo primero que hicimos fue dar una vuelta por toda la Feria para ver que es lo que nos deparaba. La primera parada obligatoria fue en el stand retro donde había muchas de las recreativas y las consolas de sobremesa y portátiles de la historia de los videojuegos. Me hubiese gustado probar muchas de ellas pero

solo estaban a disposición del público las máquinas recreativas con las que disfruté al final del día junto a cabriolet_10 en juegos como Space Invaders, Metal Slug 5, etc.

Al terminar de hacer las fotos en el stand retro fuimos todos al stand de PlayStation donde pude probar de primera mano Epic Mickey 2, pero me quedé con ganas de LittleBigPlanet Karting y PlayStation All-Stars Battle Royale, los cuales no encontré por ningún sitio del stand y también de LittleBigPlanet PS Vita y God of War: Ascension. Así pues, “indignado” por no poder probar los títulos que prometió Sony, me dirigí al stand de Nintendo donde pude probar varios juegos para 3DS los cuales no voy a nombrar ni mencionar nada sobre ellos ya que sino Gobobob me pega, pero el titular de este suceso paranormal podría ser: “Un sonyer disfrutando en el stand de Nintendo”.

Mientras yo estaba en dicho stand, drango_11 y torrier_69, que ya había llegado anteriormente, estaban haciendo cola junto a Mis-oshi para poder echar unas partidas al FIFA 12. Mientras transcurría todo eso llegó kontrol—deejay el cual me pilló “in fraganti” en el stand de Nintendo.

TODO EMPEZÓ Y TERMINÓ EL MISMO DÍA PERO PERMANECERÁ EN NUESTRAS MEMORIAS PARA SIEMPRE.

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Una vez ya probados algunos juegos que quería-mos probar nos empezó a entrar hambre y decidimos ir al McDonald’s de la estación de Sants. Al salir de allí nos dirigimos al GAME más cer-cano donde Adrii7_, drango_11, Misoshi y yo nos compramos el Gran Turismo 5 para poder jugar todos juntos al modo multiju-gador (parece que el espíritu del stand de GT Academy de la Gamelab nos había cauti-vado) y torrier_69 el Assassin’s Creed: La Hermandad. Antes de regresar a la Gamelab para ver un poco las semifinales de la GT Academy pasamos por el FNAC de Las Arenas donde me encontré por primera vez con un adorable sackboy como el que tiene Maromi-kun y se lleva de viaje junto a él, en aquel momento entonces ya no me quedaba ni un duro, mi última adquisición me había puesto en números rojos, pero la próxima vez que lo vea no se me es-capará tan fácilmente.

Para terminar bien el día volvimos a la Gamelab, como ya he dicho anteriormente, para ver un poco las semifinales de la GT Academy las cuales eran

impresionantes y también pude probar una de las máquinas recreativas del stand retro.

Así pues, el 30 de junio de 2012 fue un gran día lleno de emociones y de nuevas amis-tades como kontrol—deejay con el cual tuve conversaciones muy interesantes y conectamos rápidamente. Es una gran expe-riencia el quedar con usuarios del Foro Español PlayStation y poder probar títulos de algunas compañías que llegarán al mercado próximamente aunque me fui de la Gamelab con las ganas de poder probar algunos juegos más que a causa de las colas que se formaban no pude hacerlo.

Espero que durante años se siga haciendo la Gamelab en Barcelona para poder asistir año tras año y es que el éxito de esta edición ha sido superior al del año pasado, unas 20.000 personas han pasado por la Feria. Quien aún no haya po-dido ir por algún motivo o tenga sus dudas en si ir o no que no se lo piense dos veces porque merece mucho la pena.

GAMELAB2012¡Nos vemos el año que viene!

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REVIEW

LBP PS VITAREDACTORES: Arki24885 & BleuHiver

LittleBigPlanet para PlayStation Vita ha sido desarrollado conjuntamente por Double Eleven y Tarsier Studios siguiendo fiel-mente la estela marcada por Media Molecule. Esta entrega ha sido específicamente creada para aprovechar todas las posibilidades que PS Vita ofrece, por lo que se aleja bastante de lo que sería un port de LittleBigPlanet 2. Es un juego totalmente nuevo y alucinante, que ofrece una interfaz compatible con la pantalla táctil así como nuevas herramientas de creación que se suman a las ya disponibles en entregas anteriores. LittleBigPlanet Vita funcionará con lbp.me y Sackboy compartirá vestuario con los juegos de LittleBigPlanet de PS3.

El juego ha sido enfocado para ofrecer una experiencia similar a la que podemos disfrutar en PlayStation 3 pero de forma más intui-tiva gracias a la pantalla táctil que cobra presencia en todo momen-to. En defecto de botones como R2, L2, R3 y L3 se añaden nuevas herramientas táctiles, como botones en la pantalla en posiciones relativamente cercanas a donde estarían los que faltan, y combi-naciones de los mismos para facilitar la creación y el manejo del juego. Su calidad gráfica es impresionante y nada tiene que envidiar a las versiones de PlayStation 3. Además, gracias a la pantalla táctil podremos crear niveles con la precisión de un cirujano, pintando sobre la pantalla aquellas formas que queramos crear para nuestros niveles.

LittleBigPlanet Vita contiene todas las herramientas de Lit-tleBigPlanet 2, incluyendo todos los cachivaches de la bolsa de herramientas, y por si fuera poco ofrece lo mejor de la experiencia de las plataformas PS3 y PSP: podremos disfrutar de partidas mul-tijugador de hasta 3 amigos siempre y cuando estemos cerca de alguna conexión Wi-Fi; y podremos llevarnos los niveles que más nos gusten a donde queramos gracias a la opción “descarga” (que ya se incluía en la versión de PSP, distinta a la opción “copiar a la luna” que también está disponible). En definitiva, podremos disfrutar de todas las ventajas de los juegos anteriores y muchas más ¡en cualquier rincón del planeta!

Entre las herramientas de PS Vita disponibles en el juego destacan las siguientes:

Cámara frontal y trasera Touchscreen / Touch Pad trasero Servicio GPS Sensor de Movimiento Requiere de PS Vita memory card Dos joystickss analógicos Micrófono

UNO DE LOS JUEGOS MÁS CARACTERÍSTICOS DE PLAYSTATION ESTÁ A PUNTO DE DAR EL SALTO A PLAYSTATION VITA, Y LAS IMPRESIONES QUE VAN DEJANDO POR LA RED LOS AFORTUNADOS QUE HAN PODIDO DISFRUTAR DE LA VERSIÓN BETA INCIDEN EN QUE, SI NO ES SEMEJANTE A LA VERSIÓN DE PLAYSTATION3, LO SUPERA CON CRECES.

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UNO DE LOS JUEGOS MÁS CARACTERÍSTICOS DE PLAYSTATION ESTÁ A PUNTO DE DAR EL SALTO A PLAYSTATION VITA, Y LAS IMPRESIONES QUE VAN DEJANDO POR LA RED LOS AFORTUNADOS QUE HAN PODIDO DISFRUTAR DE LA VERSIÓN BETA INCIDEN EN QUE, SI NO ES SEMEJANTE A LA VERSIÓN DE PLAYSTATION3, LO SUPERA CON CRECES.

Respecto a las novedades de juego que ofrece LittleBigPlanet Vita podríamos decir que las nuevas herramientas de LittleBigPlanet Vita representan un paso hacia delante respecto al ya conocido Pack Move de LittleBigPlanet 2 donde se incluyen 3 artilugios para usar con PlayStation®Move: el Movinador, el Grabador de movimien-to y la Herramienta de pintura. El controlinador en LittleBigPlanet Vita posee ahora una nueva morfología para adaptarse a las carac-terísticas de Vita, y por ende presenta nuevos botones, incluyendo los sensores de movimientos, asemejándose en gran medida al Movinador del Pack Move.

Para dar uso tanto a la pantalla táctil como al touchpad trasero se incluye la herramienta de cursor y materiales sensibles a cada una de las pantallas que permiten establecer la función que se quiera desempeñar con las herramientas de juego. Además, como también se introdujo en el Pack Move, LittleBigPlanet Vita incluye el ya mencionado Grabador de movimiento, aunque no la Herramienta de pintura (algo que esperemos que se añada en un futuro).

Pero no todas las novedades son extensiones o modifica-ciones de los artilugios de PlayStation 3, LittleBigPlanet Vita tam-bién nos trae consigo herramientas nunca vistas que darán mucho juego a la hora de crear; tales como el memorizador, que permite transmitir información entre niveles. Desaparecen la materia blanca y el material ingrávido pero se agrega la posibilidad de modificar la física de los materiales para hacerlos estáticos (donde no les afecta la gravedad y quedan inmóviles pero mantienen sus propiedades materiales como destructividad o pegajosidad) o dinámicos (estado por defecto, donde sí les afecta la gravedad y la física). Otra her-ramienta permite “desfisificar” los materiales para hacerlos inmunes a cualquier tipo de interacción como si de un holograma se tratara (permitiendo hacer los niveles más rápidos o crear efectos especial-es). Por supuesto, hay nuevos materiales como el material invisible, con efectos de lluvia, nieve, fuegos artificiales... y se han mejorado al-gunas de las herramientas ya conocidas, como la nota donde ahora

es posible editar el texto permitiendo cambiar tanto la tipografía, el tamaño o incluso el color para hacer visible texto en pantalla (con o sin la nota, sin necesidad de hacerlo a mano con materiales).

Los seguidores de esta saga sabemos que las distintas versiones del juego, tanto en PlayStation 3 como en PlayStation Portable, tienen ciertas diferencias que cambian la experiencia de juego de este título, tanto en modo juego como en creación. Esas diferencias, más evidentes en la versión de PSP, son importantes para nosotros, así que he aquí respuesta a varias de las cuestiones que tanto nos preocupan:

-¿Número de capas de creación, 7 como en PS3 o 5 como PSP?

La versión de PlayStation Vita dispone de 7 capas, 3 gruesas y 4 finas, como en las versiones de PlayStation 3. Los niveles de PlayStation Vita por lo tanto son más parecidas a los de su versión de sobremesa.

Para ir de capa a capa, o incluso para cambiar la profundidad o la posición de una capa se ha de pulsar el botón L donde aparece un menú táctil para editar la capa al gusto.

-Multijugador

Lo que más en falta se echaba de LittleBigPlanet PSP hace su aparición en LitlleBigPlanet Vita. Podremos jugar con hasta 3 amigos (como en PS3) o descarganos nuestros niveles favoritos para jugarlos cuando queramos (como en PSP). Los niveles de la comunidad podremos buscarlos desde el propio juego o desde lbp.me, y tendremos la posibilidad de descargarlos para jugarlos aunque no tengamos una conexión Wi-Fi cerca

http://es.playstation.com/psvita/games/detail/item378238/LittleBigPlanet%E2%84%A2/

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