Experiencias de la TVDI en Colombia - Juan Carlos Montoya

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EXPERIENCIAS DE LA TV DIGITAL INTERACTIVA EN COLOMBIA ARTICA JUAN CARLOS MONTOYA MENDOZA UNIVERSIDAD EAFIT COLOMBIA

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EXPERIENCIAS DE LA TV DIGITAL INTERACTIVA EN COLOMBIA

ARTICA

JUAN CARLOS MONTOYA MENDOZA UNIVERSIDAD EAFIT

COLOMBIA

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AGENDA •  Presentación.

•  Introducción.

•  ¿Qué es ARTICA?

•  Proyecto de Televisión Digital Interactiva en ARTICA.

•  Resultados del Proyecto.

•  Conclusiones.

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Campus Universidad EAFIT

Panorámica Ciudad de Medellin

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ENTIDADES QUE CONFORMA ARTICA

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MODELO CONCEPTUAL Y DE OPERACIÓN ARTICA

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CONTEXTO TV DIGITAL

•  En el mundo todos los paises han definido (o están en proceso) y otros han migrado a una TV Digital.

•  Colombia en Agosto de 2009 adopta el estándar de TV Digital (2009). Se declara el año 2019 para el apagón analógico.

•  UNE Epm Telecomunicaciones en el año de 2009 empieza a ofrecer IPTV a sus usuarios.

Imagen tomada de : “DVB Worldwide”. Disponible en: http://www.dvb.org/about_dvb/dvb_worldwide/index.xml

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ESTADO ACTUAL PARA LA TRANSICIÓN A LA TV DIGITAL

Tomado y adaptado de: “International Trends in Digital Television by John Bird (FutureSource)”. DTG Summit 2011. Disponible en: http://www.dtg.org.uk/publications/presentations.html

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¿POR QUÉ TV DIGITAL INTERACTIVA? •  Hace tres años (3) en Colombia existían muy pocos esfuerzos y trabajos a nivel de I+D+i en

relación la Televisión Digital Interactiva.

•  Los canales de TV pública nacional y regional comenzaban a realizar sus pilotos para el despliegue de infraestructura, servicios y aplicaciones en relación con la TV digital.

•  Los operadores Telco, encontraban en la TV, un nuevo mecanismo para mantener, fidelizar a sus cliente y obtener nuevos ingresos.

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SISTEMA EXPERIMENTAL DE TV DIGITAL INTERACTIVA

Macroproyecto

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OBJETIVOS DEL PROYECTO

•  Construir capacidades de Investigación, Desarrollo e Innovación para potenciar el desarrollo y el despliegue de la televisión interactiva en Colombia.

•  Facilitar la adopción del nuevo paradigma de interactividad en la TV en el contexto colombiano.

•  Generar valor agregado a través del desarrollo de contenidos, productos y servicios para la televisión interactiva.

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VISIÓN DEL PROYECTO PARA LA TELEVISIÓN INTERACTIVA

Television Interactiva

Plataforma Tecnológica

Servicios y Aplicaciones

Producción de Contenido Organizacional

Socio-Tecnológico

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ESTRATEGÍA •  Implementar una plataforma experimental de Televisión Digital

para soportar aplicaciones y servicios de Televisión Interactiva.

•  Implementar servicios interactivos con el fin de probar la plataforma experimental y desarrollo de las diferentes metodologías para la creación de contenido.

•  Proponer metodologías para el desarrollo de contenidos para televisión interactiva.

•  Caracterizar la cadena de valor extendida del servicio de televisión interactiva en el marco del sector TIC.

•  Identificar factores claves, contextualizados en las necesidades y características de la sociedad colombiana para el desarrollo y apropiación de iTV con participación activa de los actores pertinentes, y en la búsqueda de oportunidades en el mercado global.

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ÁREAS DE CONOCIMIENTO Plataforma Tecnológica

•  Calidad del Servicio (QoS)

•  Calidad de la Experiencia (QoE)

•  Canal de Retorno (PLC para estándar DVB-T)

•  Ingeniería de Tráfico (Diseño y dimensionamiento de Redes de TV para IPTV)

Servicios y Aplicaciones

•  Gestión de la Información (Búsqueda y Recuperación)

•  Interfaz Humano Computador para Televisión Interactiva.

•  Edutainment (Juegos Serios)

•  T-Learning •  Televisión

Ubicúa y Social •  Diseño de

herramientas para el desarrollo de Servicios y Aplicaciones Interactivas

Producción de Contenido

•  Producción de Programas de Televisión en formato Digital Interactivo

•  Narrativa y formato para TV interactiva

Organizacional

•  Cadena deValor para Televisión Interactiva

•  Web 2.0 •  Gestión del

Conocimiento.

Socio-Tecnológico

•  Dinámica de Sistemas.

•  Cadena de Innovación a partir de la demanda de usuarios.

•  Dinámica social por la incorporación de TIC.

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RESULTADO Y PRODUCTOS Componente de Servicios y Aplicaciones

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DIAGRAMA DE LABORATORIO DE DVB-T/T2 CON CANAL DE RETORNO

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DIAGRAMA ARQUITECTURA IPTV

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LABORATORIO DE TELEVISIÓN DIGITAL INTERACTIVA

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SISTEMA DE RECOMENDACIÓN DE CONTENIDOS •  Content Recommendation System (CRS - ARTICA). •  Área de conocimiento: Gestión de la Información:

Búsqueda y Recuperación de Información. •  Sistema de Información que permite generar

recomendaciones de contenidos a los usuarios de una plataforma de TV Digital – IPTV.

•  La primera versión, genera recomendaciones de carácter general (Top N).

•  La segunda versión, genera recomendaciones pseudo-personalizadas (acorde al histórico obtenido del STB).

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IMÁGENES DEL CRS - ARTICA

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EDUTAINMENT

•  Se desarrollaron dos juegos serios a nivel de prototipos.

•  Consisten en juegos serios para el aprendizaje del inglés como segunda lengua en niños de 9 – 12 años mediado por una plataforma de TV digital Interactiva.

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ITV REMOTE Y ITV CONTROLLER

•  Área de conocimiento: Interfaz Humano Computador. •  iTV Remote es una aplicación que permite controlar el

contenido del TV desde un dispositivo móvil o tabletas. •  iTV Controller es un sistema embebido que nos sirve

de interfaz entre el STB y el dispositivo móvil. •  La comunicación es unidireccional entre el dispositivo y

el STB.

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IMÁGENES ITV REMOTE & ITV CONTROLLER

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ACTIVA

•  Arquitectura que nos permite ofrecer a las diferentes entidades involucradas en el proceso de producción de televisión interactiva, herramientas que les permitan crear aplicaciones a partir de la selección de objetos o elementos presentes en un video.

•  Esta arquitectura permite llegar a múltiples plataformas de iT, ofreciendo mejores tiempos de desarrollo y con aplicaciones asociadas al contenido que se está viendo

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ARQUITECTURA ACTIVA

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MYSELF TV: NUEVAS FORMAS DE INTERACTIVAD

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