Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

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UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NÚCLEO UNIVERSITARIO “RAFAEL RANGEL” DEPARTAMENTO DE FÍSICA Y MATEMÁTICA TRUJILLO ESTADO TRUJILLO ACTIVIDADES LÚDICAS COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA EL MEJORAMIENTO DE LAS COMPETENCIAS OPERACIONALES EN E-A DE LAS MATEMÁTICAS BÁSICAS Caso: “Primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” Autores: Ramon Ortegano Marcos Bracamonte Tutor: Prof. Nieves Vilchez Trujillo, Marzo de 2011

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UNIVERSIDAD DE LOS ANDES

NÚCLEO UNIVERSITARIO “RAFAEL RANGEL” DEPARTAMENTO DE FÍSICA Y MATEMÁTICA

TRUJILLO ESTADO TRUJILLO

ACTIVIDADES LÚDICAS COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA EL MEJORAMIENTO DE LAS COMPETENCIAS OPERACIONALES EN E-A

DE LAS MATEMÁTICAS BÁSICAS

Caso: “Primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario”

Autores: Ramon Ortegano Marcos Bracamonte Tutor: Prof. Nieves Vilchez

Trujillo, Marzo de 2011

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DEDICATORIA

• A Dios todo Poderoso, guía indispensable en el recorrido de mi vida. Pieza

fundamental en el logro de esta meta.

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AGRADECIMIENTO

• A mis padres, grandes ejemplos de perseverancia y dedicación. Su vocación

intachable en el área de la enseñanza ha sido modelo a seguir a lo largo de

mi carrera. Los amo.

• A mis abuelos, mis tíos y mi ahijado. Por su apoyo incondicional en todo este

proceso.

• A mis hermanos, símbolo de unión familiar, ejemplo de lucha en equipo, son

mis grandes tesoros.

• A mi sobrino, eres la luz que devolvió a mi vida las ganas de luchar. A Dios

gracias por haberte enviado al mundo en el tiempo perfecto.

• A mis amigos, por estar en los momentos fuertes brindándome palabras de

aliento para continuar adelante.

• A mi segunda familia Protocolo DAES, los cuales formaron parte esencial en

este logro. Jamás los olvidare.

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UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NÚCLEO UNIVERSITARIO “RAFAEL RANGEL” DEPARTAMENTO DE FÍSICA Y MATEMÁTICA

TRUJILLO ESTADO TRUJILLO

ACTIVIDADES LÚDICAS COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA EL MEJORAMIENTO DE LAS COMPETENCIAS OPERACIONALES EN E-A DE LAS MATEMÁTICAS BÁSICAS

Caso: “Primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario”

Autores: Ramón Ortegano

Marcos Bracamonte

Tutor: Nives Vilchez Fecha: Marzo, 2011

RESUMEN

El objetivo de este trabajo de investigación fue evaluar las actividades lúdicas como

estrategia didáctica para el mejoramiento de las competencias operacionales en

matemáticas de los alumnos de primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés

Lomelli Rosario” del Municipio Boconó, del Estado Trujillo. La metodología

desarrollada se ubicó en un proyecto de aplicación, con apoyo en una investigación

participativa, documental y un diseño de campo experimental aplicando una pre-

prueba y post-prueba al grupo de estudiantes seleccionados de una población de

803 de la institución antes señalada, representada por los y las estudiantes del 1er

año sección “A”, que en total son 35, quienes se seleccionaron a través de un

muestreo al azar simple. Se utilizó como técnica la encuesta y la observación, como

instrumento un cuestionario conformado por 10 ítems, con respuesta politómicas.

La validación se realizó por la técnica de juicios de expertos y la confiabilidad con la

fórmula de coeficiente de Cronbach, que dio 0,83 que indica que el instrumento es

confiable. Como conclusión se tiene que los ejercicios expuestos con los juegos

lúdicos fueron solucionados por los estudiantes de manera satisfactoria, con interés

y sin grado de dificultad, lo que indica que esta estrategia significativa y que

contribuye a generar las competencias requeridas de manera eficaz. Recomendando

a los docentes aplicar actividades lúdicas para el mejoramiento en esta área.

Descriptores: actividades lúdicas, estrategias didácticas, competencias

operacionales.

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INTRODUCCIÓN

Las actividades lúdicas son actividades comunes dentro del proceso de

enseñanza aprendizaje, buscando siempre mejorar el rendimiento de los

estudiantes, por ello, son normales en el área de lengua y matemática por ser

asignatura con grado de dificultad, sin embargo, estas actividades deben ser

planificadas y orientadas para alcanzar las competencias básicas que permitan a los

estudiantes desenvolverse con eficacia en cualquier situación de aprendizaje que

requiera.

Particularmente las actividades lúdicas en el área de matemática, han de

contribuir para que los estudiantes adquieran las habilidades y destrezas al

momento de formular y resolver problemas; modelar procesos y fenómenos de la

realidad; comunicar; razonar, y formular, comparar y ejercitar procedimientos y

algoritmos. Por lo tanto, se señalan que existen unos estándares identificados en

las competencias que se requieren del estudiante de secundaria.

Estos estándares están presentes en los siguientes enunciados: El

pensamiento numérico que incluye la comprensión del uso y de los significados de

los números y de la numeración los cuales son esenciales para formular resolver

problemas; el pensamiento espacial y sistema geométrico, para el manejo de

información espacial, resolver problemas de ubicación, orientación y distribución de

espacios, así como - resolver y formular problemas usando modelos geométricos.

Otro estándar es el pensamiento métrico y sistemas de medidas, donde se

requiere que el estudiante adquiera las competencias para realizar medidas que les

permiten resolver y formular problemas que involucren factores escalares, de

estimación y construcción de figuras y cuerpos entre otros.

También está el pensamiento aleatorio y sistemas de datos, donde se aspira

que el estudiante obtenga las competencias para analizar e interpretar datos a

través de una recolección de los mismos para ser presentada en forma gráfica y

explique sucesos que no son predecibles o de los que no se conoce la causa.

Finalmente está el pensamiento variacional y sistemas algebraicos y analíticos,

donde se requiere que el estudiante tenga las competencias para la comprensión de

patrones, relaciones y funciones, así como desarrollar su capacidad de representar y

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analizar situaciones y estructuras matemáticas mediante símbolos algebraicos y

gráficas apropiadas.

Con base a lo expuesto, se presenta esta investigación que tuvo como objetivo

evaluar las actividades lúdicas como estrategia didáctica para el mejoramiento de las

competencias operacionales en matemáticas de los alumnos de primer año “A” del

Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” del Municipio Boconó, del Estado Trujillo.

Por lo tanto, el propósito de evaluar estas actividades, dio como resultado que

existen debilidades por parte de los docentes al momento de aplicar actividades

lúdicas que conlleven al estudiar a adquirir competencias significativas en las

nociones básicas de los sistemas que comprenden el pensamiento matemático,

como son: sistema numérico, geométrico, de medidas, de datos, algebraicos y

analíticos.

En función de ello, los aportes más relevantes de este trabajo se presentan a

través de los ejercicios para ser trabajados bajo la modalidad de juegos lúdicos,

dando como respuesta una inmediata comprensión por parte de los estudiantes en

cuanto al interés, motivación y comprensión de las competencias en los estándares

de: numero, espacial, métrico, aleatorio y variacional. Por lo tanto, se verificó que a

través de esta estrategia se puede lograr un conocimiento más efectivo y

significativo de contenidos matemáticos que normalmente desarrollados bajo

técnicas tradicionales (utilización de la pizarra, textos y ejercicios), representan

grados de dificultad mayor para los estudiantes y por ende escaso interés de los

mismos.

Así, el presente trabajo se estructura en seis (6) capítulos: en el primer

capítulo se presentan el planteamiento de problema, los objetivos de la

investigación, la justificación de la misma y delimitación; en el segundo capítulo se

desarrollan los antecedentes de la investigación y las bases teóricas y legales que la

sustentan y la operacionalización de las variables; el tercer capítulo describe el

marco metodológico de la investigación, determinando el tipo de investigación,

diseño, población, muestra, técnicas e instrumentos de recolección de datos, validez

y confiabilidad de los instrumentos, análisis de los resultados y fases del proyecto.

En el cuarto capítulo que correspondió al desarrollo de la investigación a

través de un estudio de caso, organizado por fases: de diagnóstico, fase de

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ejecución: prueba piloto, planificación de clases tradicionales y otra con actividades

lúdicas y los análisis e interpretación de resultados, a través de cuadros y gráficos.

Finalmente se señalan las conclusiones, recomendaciones, referencias bibliográficas

y los anexos.

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ÍNDICE GENERAL

ACTA VEREDICTO II

DEDICATORIA III

AGRADECIMIENTO IV

RESUMEN V

INTRODUCCIÓN VI

CAPITULOS

I EL PROBLEMA …………………………………………………………… 1

Planteamiento del

Problema…..........................................................

1

Objetivos de la Investigación………………..………………………… 10

Justificación…………………………………………….……………….. 11

Delimitación……………………………………………………………. 14

II MARCO TEÓRICO………………………………………..……………… 15

Antecedentes de la Investigación…….…………………..…………… 15

Bases Teóricas………………………………………………… 18

• Teorías Aplicadas a la Enseñanza – Aprendizaje de la

Matemática……………………………………………………..……

19

• Competencias operacionales en las Matemáticas

Básicas…………………………………………………………..…..

22

Estrategias Didácticas para la enseñanza de las

matemáticas……………………………………….……………..

36

Bases Legales………………………………………………………..….. 54

Cuadro de Operacionalización de Variables…………………………. 57

III MARCO METODOLÓGICO……………………………………….…… 59

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Diseño de la Investigación…………………………………..………… 60

Población y Muestra…………………………………………………… 61

Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos…...................... 62

Validez y Confiabilidad………………………………………………… 63

Técnicas de Análisis de los resultados……...................................... 64

IV DESARROLLO DE LA

INVESTIGACIÓN……………………………

66

Análisis e interpretación de resultados……………………………… 75

V CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES………………………… 100

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ..................................................... 104

ANEXOS ............................................................................................... 108

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CAPITULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema.

El pensamiento lógico-matemático comprende fundamentalmente el

desarrollo de la capacidad del individuo para adquirir el conocimiento de la

matemática a partir de los reacomodos que suceden en las estructuras

mentales producto de la interacción que el niño o joven tiene desde el

momento en que nace con el material de su entorno, esta interacción se

debe proporcionar a través de la observación, seriación y clasificación, dando

oportunidad para que ellos elaboren, sin intervención sistemática, las

operaciones lógicas – matemáticas.

Dentro de las áreas académicas de los currículos de Educación Básica, la

matemática y de acuerdo a los fundamentos de Educación Básica, (citados

por el Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio -IMPM-) (1986),

son “un conjunto de teorías, métodos y procedimientos, con gran poder para

interpretar los fenómenos y campos muy diferentes: Físico, social,

económico, etc.” (p. 170).

Se interpreta a través de la matemática aspectos relacionados con otras

ciencias, tanto en tecnología como en todas las demás áreas académicas.

Por consiguiente, la misma debe garantizar la adquisición de conocimientos,

habilidades y destrezas necesarias para la incorporación a la vida activa; es

decir, conocer de la matemática porque ella está inmersa en todas las

actividades que se realizan a diario.

La matemática es una asignatura que depende mucho de la actitud del

alumno, pero, también de los adultos responsables, entre ellos, el docente,

Page 11: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

quien a través del entusiasmo que él mismo imprima a su praxis pedagógica,

así va aprender el alumno. De allí, un docente que valora el aprendizaje de

las matemáticas como aspecto fundamental de los alumnos, conoce y

comprende el proceso de aprendizaje que este posee de acuerdo a las

investigaciones y aportes de los psicólogos y pedagogos.

Los estudios de Piaget (citado por Fernández, Martínez y Pérez 2004),

demuestran además que el desarrollo de la inteligencia se presenta a través

de tres etapas, las cuales son la etapa de la inteligencia sensorio-motriz (de

0 a 2 años), la etapa de preparación y organización de la inteligencia

operatoria concreta (de 2 a 11 años) y la etapa de la inteligencia operatoria

formal (de 11 a 16 años). Es esta etapa la que interesa para esta

investigación porque las edades de los alumnos de los séptimos grados se

encuentran entre diez (10) a doce (12) años, siendo un pensamiento

abstracto, teniendo capacidad de realizar análisis, síntesis, anticipaciones,

inferencias de la información recibida.

Tellerías, (2001), señala que:

El lenguaje que el docente emplea en sus clases de matemática, las estrategias que desarrolla, considerando los aportes de teóricos del aprendizaje, de la neurociencia y descubrimientos cerebrales, la investigación, la creatividad, son herramientas que deben ser usadas responsablemente y con entusiasmo, no hay nada más hermoso que sentir como recompensa la satisfacción del deber cumplido. (p. 2).

Es indispensable que el docente ejecute las clases de matemática con un

lenguaje acorde, que sea técnico pero entendible para los estudiante;

asimismo utilizar estrategias que ayuden a mejorar la actitud de los

estudiantes para esta área, aspecto que hay que hacerlo desde la etapa

inicial de la vida académica de los individuos, para resolver problemas

cotidianos a futuro, y la escuela juega un papel muy importante, ya que es un

espacio determinante para construir ese conocimiento matemático.

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Para lograr ese entusiasmo por la matemática, el docente puede valerse

de actividades lúdicas para explicar los contenidos matemáticos, desde las

operaciones operacionales hasta aspectos con mayor dificultad. Así, por

ejemplo puede enseñar la tabla de multiplicar con juegos de bingos o

tarjetas, utilizar juegos donde exista la necesidad de realizar operaciones, tal

como pagar y recibir cambios.

Dado el papel que cumple las matemáticas dentro de la sociedad se ha

introducido nuevos métodos didácticos, para hacer que su aprendizaje sea

significativo, porque la enseñanza en el sistema educativo venezolano se ha

caracterizado por ser memorística, lo que ha traído como consecuencia una

enseñanza desfasada de la problemática real del estudiante, del entorno

social y de la familia, mecánica y repetitiva lo que no conlleva a la producción

del conocimiento.

Sarmiento (2004) al hacer señalamientos de que “la matemática se

despoja de todo razonamiento y de toda aplicabilidad y se convierte en

nuestra escuela, desde primer grado en adelante, en un interminable desfile

de ejercicios repetitivos o de problemas estereotipados” (p. 15). Con ello,

quiere expresar la autora que algunos docentes abordan el proceso de

enseñanza aprendizaje de la matemática de manera simple, sin motivar a los

estudiantes para que razonen y justifiquen los resultados, porque

normalmente se les asignan ejercicios y problemas insignificantes y

repetitivos.

Al abordar la enseñanza aprendizaje de la matemática, especialmente en

lo concerniente a las competencias operacionales utilizando actividades

lúdicas, es hacer que el estudiante en ese contexto informal del juego sea

capaz de trabajar con habilidad y destrezas en las competencias

operacionales al resolver, interpretar, expresar con claridad y precisión

problemas y ejercicios, reconociendo cuando hay que aplicar la operación

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que corresponde a la resolución de un problema y reconociendo problemas

en los que hay que aplicar una determinada operación.

El buen aprendizaje implica un doble compromiso: el estudiante debe

asumir una disposición para aprender y comprometerse a trabajar para

conseguirlo y el docente tiene la obligación de preparar el escenario y actuar

como agente mediador entre el estudiante y el conocimiento a ser enseñado.

En este sentido, las teorías del aprendizaje ofrecen una explicación

sistemática, coherente y unitaria para estudiar a los factores que contribuyen

a que ocurra el aprendizaje.

La teoría del constructivismo explica la importancia de revisar las ideas

previas de los estudiantes y trabajar sobre la base de lo que ya sabe,

asimismo, dejar para que éste construya el aprendizaje con ayuda del

docente, a través de darle pistas u orientaciones de cómo hacerlo con

creatividad y originalidad. Por ello, la teoría ofrece un marco apropiado para

el desarrollo de la labor educativa, así como para el diseño de técnicas

educacionales coherentes con tales principios, constituyéndose en un marco

teórico que favorecerá dicho proceso.

Las teorías cognitivas y constructivistas, especifican los quehaceres

respecto de la dimensión general del proceso-aprendizaje. En el caso

particular de la enseñanza de las matemáticas, exponen las decisiones

específicas de cómo enseñar, cómo estructurar los aprendizajes, y estas

pasa necesariamente por una definición didáctica de la enseñanza de las

matemáticas; por lo tanto, será necesario detenerse un momento para

conocer los diferentes elementos teóricos en esta materia.

Un enfoque de la enseñanza de la matemática centrada en el alumno, se

perfila a conseguir el desarrollo de la autonomía de éste, la dinámica de

clase, el análisis de necesidades del alumno, los procesos de negociación y

la función del profesor debe ser de facilitador, orientador del proceso de

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aprendizaje. Dentro de ese enfoque, están los juegos pedagógicos y

didácticos, considerados las bondades que los mismos tienen en el proceso

de aprendizaje, Sobre el particular Piaget, (citado por Fernández et al. 2004),

señala que los juegos “tienden a construir una amplia red de dispositivos que

permiten al niño la asimilación de toda la realidad, incorporándola para

revivirla, dominarla o compensarla” (p. 25).

Es a través de lo lúdico donde se incorporan contenidos de las áreas

académicas para que los niños y jóvenes jugando aprendan temas que

muchas veces se les dificultad, además ayudan a desarrollar los procesos

mentales en los alumnos. Debido a esto se hace necesario planificar y

ejecutar actividades tendentes a contribuir a este aspecto, ya que a través de

ellos se va a garantizar que los alumnos puedan realiza la construcción del

conocimiento con bases sólidas y permanentes.

El presente trabajo pretende abordar algunos aspectos relacionados con

los nuevos desarrollos y puntos de vista sobre ciertas estrategias lúdicas

para el tratamiento de las matemáticas en el subsistema de educación

secundaria, especialmente en el primer año, en vista de que el juego

creativo y didáctico no sólo tiende a despertar el interés en niños y

adolecentes las operaciones operacionales de la matemática sino que

potencia las probabilidades de absorción del conocimiento para su posterior

aplicación en la vida cotidiana. A este respecto es necesario referir en un

estudio investigativo realizado por Hernández y Pineda (2008) quienes

sostienen que:

Uno de los campos de menor interés aproximadamente para el 60% de los docentes de la Educación Básica venezolana es el referido al estudio, la reflexión y la praxis pedagógica sobre los saberes matemáticos escolares, aún cuando esta área del currículo siempre ha sido catalogada de vital importancia para el desarrollo del pensamiento y el lenguaje en los niños, pubertos y adolescentes. (p. 5).

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En razón a lo expresado en la siguiente cita, el Ministerio de Educación,

Cultura y Deportes (1998) sostiene en el Currículo Básico Nacional que:

La matemática es un medio para el mejor entendimiento del individuo, su realidad y las relaciones con sus semejantes. En tal sentido, es una herramienta más en el proceso de construirnos a nosotros mismos, de prepararnos para la vida en sociedad y poder generar riquezas (entendidas en su sentido amplio: económico, social, humano).Dominar la matemática y, más aún, poder enseñarla, constituye una de las metas más elevadas y más trascendentales de todo plan de formación vital. (p. 161).

La matemática permite a los docentes desarrollar la parte de

razonamiento en los educandos y darle elementos para que los aplique a

diario, ya que esta área se encuentra inmersa cotidianamente en los niños y

permite la formación de un individuo proactivo y capacitado para la vida en

sociedad.

El dominio de las matemáticas, particularmente a lo que concierne las

operaciones básicas como sumar, restar, multiplicar y dividir, además de leer

y escribir cantidades, reconocer el valor de los números, Interpretar textos

numéricos de la vida cotidiana relacionados con las magnitudes y las

medidas más habituales tanto formales como informales son contenidos

fundamentales desde el inicio de la escolaridad, de allí, que se vale utilizar

cualquier estrategias y entre ellas son esenciales las actividades lúdicas,

que tienen por finalidad incorporar valores y desarrollar actitudes en el

estudiante, de manera que obtengan un concepto claro y amplio sobre cómo,

cuándo y por qué aplicar la matemática como herramienta para la vida.

En el mismo orden de ideas, Quintero (citado por Ander-Egg 2002),

señala que:

La planificación es la acción que tiene por finalidad diseñar las actividades educativas que estimulen logro del aprendizaje. La planificación cumplirá con el fin de garantizar un mínimo de éxito en la labor educativa, afianza el espíritu de responsabilidad y elimina la improvisación. (p. 8)

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De acuerdo con la anterior definición, la planificación permite elaborar

actividades exitosas (no improvisadas) en el logro del aprendizaje, teniendo

como objetivo atraer la atención mediante actividades que el docente ponga

en práctica para la motivación e interés en el aprendizaje del educando.

Es importante señalar que la planificación es una actividad recurrente al

igual que las estrategias, es decir, no se debe planificar de una vez y para

siempre (de manera inflexible), así mismo no se deben utilizar las mismas

estrategias todas las veces, ya que ellas van a variar de acuerdo al contenido

y grupo de alumnos que se tenga. Se debe poseer una clara visión de los

conocimientos que a impartir, ya que, de esta forma; el docente puede

aplicar las estrategias didácticas dentro del aula, adaptándola de manera

muy particular al grupo especifico de alumnos y así permita al alumno

abordar el aprendizaje de forma precisa.

Dentro de las planificaciones didácticas se encuentra lo lúdico, donde hay

variedad de juegos y actividades que van desde cómo enseñar a contar

hasta los contenidos más difíciles, todo es cuestión de ser creativo e

investigar en textos, internet y con otros colegas sobre experiencias que

hayan tenido con los juegos a la hora de enseñar. A través de lo lúdico el

estudiante adquiere habilidad para realizar cálculos, para formular y resolver

problemas, medir, ordenar, expresar cantidades, comprar, comunicarse,

entre otros aspectos que son las competencias básicas operacionales

necesarias en cualquier nivel de aprendizaje.

Hay que reconocer en el aspecto de las competencias la necesidad de

enseñar al estudiante a cómo resolver los problemas, como lo señala

Asensio (2010):

El desarrollo de la competencia matemática se logrará en la medida en que los conocimientos matemáticos se apliquen de manera espontánea a una variedad de situaciones provenientes de otros campos del conocimiento y la vida cotidiana. Un conocimiento

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matemático lleva a una competencia cuando habilita para resolver un problema. (p. 2)

Al tener una base solida en las operaciones básicas, la persona resolverá

problemas de la vida diaria, ya que imposible que un ser humano en su

estado normal no trabaje a diario con operaciones matemáticas; desde el

agricultor analfabeta (si ese fuera el caso) que mide qué cantidad de abono

usar en determinada cantidad de superficie por determinada cantidad de

plantas sembrada, pasando por la ama de casa que sabe que para tantas

tazas de arroz debe verter tantas tazas de agua para que la comida quede

en su punto, entre otros aspectos. Por todo y eso, el hecho de que cada vez

hay más personas adversas a las matemáticas es una realidad tangible en

el mundo entero y Venezuela no escapa de ella.

Como lo expresa Castejón director de la Oficina de Planificación y

Servicio Universitario (OPSU) (citado por Páez, 2010), señala: “Que los

jóvenes que salen de las instituciones educativas con una baja formación, no

solo por falta de docentes, sino también porque algunos de éstos tampoco

están lo suficientemente preparados para impartir clases.” (p. 4)

La preparación y formación de los docentes comienza con la necesidad

de que éstos trabajen con destreza la comprensión real de los números, las

operaciones, los procesos y lenguajes matemáticos, entre otros aspectos,

que tengan seguridad al momento de impartir las clases y que enseñen de

manera significativa al estudiante, utilizando para ello diversas estrategias,

entre ellas las actividades lúdicas como acciones que van ayudar a mejorar

la actitud hacia la matemática y por ende las competencias operacionales

que debe poseer el estudiante en función del nivel de aprendizaje.

De igual manera, el Ministerio del Poder Popular para la Educación (2007)

según estadísticas presentadas por la OPSU, señala que:

Las debilidades expuestas por la OPSU, son comunes en muchas instituciones educativas, entre ellas las del Estado Trujillo, donde en la

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Prueba de Aptitud Académica (PAA) (2007) en matemática, específicamente en el área de Razonamiento Matemático (RM), los alumnos alcanzaron a responder 2,4 preguntas de las 40 formuladas. Se evidencia entonces, que la parte matemática es el área que más cuesta a los futuros bachilleres de Venezuela. (p. 64)

En el Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” del Municipio Boconó,

del Estado Trujillo del Municipio Boconó, específicamente los alumnos de la

Sección “A” de primer año, donde a través de conversaciones con los

docentes y revisión de las calificaciones de los alumnos, se observa un bajo

rendimiento en la asignatura de matemáticas.

De acuerdo a las apreciaciones de los alumnos, los docentes del área de

matemática no ejecutan estrategias significativas, entre ellas actividades

lúdicas de aprendizaje para que todos participen cuando menos realizando

operaciones simples de adicción, sustracción, multiplicación y división;

imparten sus clases de manera tradicional. Muchas veces el docente

improvisa la clase, ocasionando ruptura en la continuidad de los objetivos,

por lo general sucede cuando el mismo no lleva una planificación con

antelación, coloca en el pizarrón una actividad por salir del paso; y por lo

tanto todo esto trae como consecuencia alumnos pasivos, con poca

capacidad de resolver algún problema que se le presente de forma diferente

o no familiar a la que no está acostumbrado; desinterés y desmotivación en

los alumnos para el área de matemática que aunado con los conocimientos

poco significativos que poseen sobre las operaciones básicas, conlleva a un

rendimiento bajo, competencias mínimas en el área y escaso razonamiento

matemático que ayuden adquirir destrezas y habilidades en el aérea.

Así mismo el Ministerio del Poder Popular para la Educación (2007)

expresa que:

…dentro de las competencias que aspira el Currículo del Subsistema de Educación Secundaria, específicamente en el primer año esta desarrollar en los alumnos los procesos matemáticos para el

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estudio de situaciones y tendencias, patrones, diseños, modelos y estructuras de su entorno, con énfasis en la participación y comprensión de la realidad para la transformación social” (p. 16).

De tal manera, que es imprescindible que éste conozca y sepa resolver

situaciones de la vida diaria que exige la aplicación de las operaciones

básicas (adición, sustracción, multiplicación y división), resolver problemas a

través de planteamientos claros, reconocer y valorar las matemáticas como

disciplina imprescindible para desenvolverse en la vida.

Dentro de las competencias básicas en matemáticas se aspira que el

estudiante de secundaria este preparado en las operaciones básicas al saber

cuándo hay que aplicar una determinada operación; reconocer problemas en

los que hay que aplicar la operación; resolver problemas de la vida cotidiana,

tener la capacidad para buscar el mejor método de resolver operaciones e

inventar problemas y soluciones.

Es por todo lo antes planteado que en la presente investigación se aspira

evaluar las actividades lúdicas como estrategia didáctica en el mejoramiento

de las competencias básicas en matemáticas de los alumnos primer año “a”

del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” del Municipio Boconó, del

Estado Trujillo, para lo cual se plantean siguientes interrogantes:

• ¿Qué tipos de estrategias aplican los docentes a los alumnos de

primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” para

mejorar sus competencias básicas en matemáticas?

• ¿Incidirá satisfactoriamente la aplicación de actividades lúdicas como

estrategia didáctica hacia el mejoramiento de las competencias

operacionales en matemáticas de los alumnos de primer año “A” del

Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario?

Objetivos de la Investigación.

Page 20: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

Objetivo General.

Evaluar las actividades lúdicas como estrategia didáctica para el

mejoramiento de las competencias operacionales en matemáticas de los

alumnos de primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” del

Municipio Boconó, del Estado Trujillo.

Objetivos Específicos.

• Diagnosticar las competencias operacionales en matemáticas de los

alumnos de primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli

Rosario” del Municipio Boconó, del Estado Trujillo.

• Diseñar estrategias didácticas lúdicas para el mejoramiento de las

competencias operacionales en matemáticas de los alumnos de

primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” del

Municipio Boconó del Estado Trujillo.

• Aplicar una prueba piloto con estrategias didácticas lúdicas para el

mejoramiento de las competencias operacionales en matemáticas de

los alumnos de primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli

Rosario” del Municipio Boconó del Estado Trujillo.

• Medir los cambios generados con la aplicación “de la prueba piloto” en

las competencias operacionales en matemáticas de los alumnos de

primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario”.

Justificación.

El logro del aprendizaje por parte del alumno depende en gran medida de

las estrategias empleadas por el docente, pues dependiendo de esta, los

alumnos se desenvuelven activamente en la clase y mantienen su interés

ante el contenido. Sobre el particular, Ruiz y Pachano (2002) indican que:

Las áreas curriculares, especialmente la matemática, están orientadas básicamente hacia la adquisición de conceptos, hechos y

Page 21: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

secuencias rígidas en el desarrollo de los ejercicios, por tanto se le otorga un carácter informativo. Esto presupone que el aprendizaje es considerado por el docente como un proceso que involucra la memorización. (p. 318)

En el área de matemática se consolida mejor con ejercicios prácticos y

razonamientos por parte de los alumnos, ya que la memorización no

desarrolla habilidades capaces de proponer, resolver problemas e inventar,

ya que no se han acostumbrado a ello. Además las autores anotan que los

docentes utilizan constantemente una educación de la grafía lo que

disminuye las posibilidades de comprender el significado de los conceptos

matemáticos, primeramente porque los docentes manejan contenidos

programáticos de forma incorrecta y por tanto esto indica la inadecuada

formación o actualización docente.

La importancia de las matemáticas en la formación de los ciudadanos no

es reconocida por gran parte de las instituciones educativas y de la sociedad

en general: Prácticamente es nula la existencia de diseños didácticos (ni

siquiera a nivel experimental) donde los niños, niñas y adolecentes estudie la

matemática de manera profunda. Es responsabilidad de las instituciones y

de todos los ciudadanos, esforzarse por cambiar el estatus, la visión que se

tiene de, y el uso que se hace de la educación matemática en Venezuela.

Las actividades lúdicas propuestas para el mejoramiento de la

matemática se torna una idea interesante e importante, porque de acuerdo a

la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la

Cultura, (UNESCO) (citado por le Ministerio de Educación, Cultura y Deporte,

1998), señala que “... el juego es vital; condiciona un desarrollo armonioso

del cuerpo, de la inteligencia y de la afectividad...” (p. 33). Por lo tanto, es

importante que los docentes planifiquen juegos pedagógicos en la

enseñanza de cualquier área de estudio, haciéndose en algunas más

imprescindibles, como el caso de la matemática, para que los alumnos

Page 22: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

adquieran destrezas en la resolución de problemas y ejercicios en cualquiera

de las operaciones matemáticas.

La presente investigación tiene como propósito evaluar actividades

lúdicas como estrategia didáctica en el mejoramiento de las competencias

básicas en matemáticas de los alumnos de primer año “A” del Liceo

Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” del Municipio Boconó, del Estado

Trujillo, a fin de contribuir a la formación integral del alumno en el desarrollo

de habilidades y destrezas básicas que permitan generar aprendizajes

permanentes y significativos, construidos por ellos mismos, bajo la

orientación mediadora del docente, en los que puedan realizar análisis,

inducciones, generalizaciones y proponer problemas que los lleven a la

reflexión y al razonamiento matemático.

La justificación metodológica en la enseñanza de la matemática guarda

una relación con el conocimiento científico y técnico; así pues, desde esta

perspectiva se diseñaran, planificarán, ejecutarán y verificarán la aplicación

de algunas estrategias didácticas lúdicas para el mejoramiento de las

competencias operacionales en matemáticas de los alumnos del Liceo

Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” y de esta manera los resultados puedan

servir de referencia para futuros estudios con el desarrollo de los alumnos en

las áreas académicas que contempla el plan de estudios del nivel de

Educación Secundaria.

Esta investigación constituye un aporte para el campo educativo, puesto

que la planificación de estrategias didácticas lúdicas en el área de

matemática permite facilitar el aprendizaje de forma grata y efectiva, logrando

así un aprendizaje significativo. Asimismo, le permite al docente ser más que

un simple intermediario entre el contenido del currículo establecido y los

alumnos. Por el contrario, le proporciona la oportunidad de crear e inventar

Page 23: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

nuevos caminos, que lo conduzcan a encontrar un estilo propio de enseñar y

motivar a sus alumnos.

Desde el punto de vista de la formación personal y de la interacción

social, el estudio es un aporte, ya que, según Díaz y Hernández (2002), en

relación a los juegos lúdicos en clase, señalan que “Los alumnos aprenden

más, les agrada más la escuela, establecen mejores relaciones con los

demás compañeros, aumentan su autoestima y aprenden tanto valores como

habilidades sociales más efectivas cuando trabajan en grupos”. (p. 25),

La propuesta del uso de juegos para fortalecer y consolidar las

operaciones básicas de matemática es de gran importancia si se toma en

cuenta que es un beneficio directo hacia los alumnos puesto que ofrece al

docente una herramienta eficaz para la enseñanza en forma agradable y

gratificante para los alumnos de la tercera etapa de Educación Básica,

particularmente en el séptimo grado, permite a los educandos a través de la

lúdica las destrezas, habilidades y comprensión de los contenidos de

matemática, representando un elemento básico para el desarrollo del

razonamiento y pensamiento lógico tan necesario al momento de dar

respuestas a los planteamientos y problemas matemáticos.

Delimitación.

La presente investigación se desarrollará con treinta y cinco (35) alumnos

de primer año sección “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” de

la parroquia El Carmen, Municipio Boconó del Estado Trujillo el cual cuenta

con una población 803 alumnos de diferentes grados, en el periodo escolar

comprendido 2009 – 2010.

Page 24: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

CAPITULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes.

Los antecedentes de una investigación se refieren a los estudios e

investigaciones realizados con anterioridad y que tienen que ver con la

problemática presentada, en este caso particular la aplicación de las

actividades lúdicas como estrategia para el mejoramiento de la comprensión

de competencias operacionales matemáticas básicas. Sobre ello, se

destacan los siguientes trabajos:

Carrero (2006), presentó el trabajo titulado “Planificación de estrategias

didácticas para la enseñanza de la matemática en los alumnos de cuarto

grado de Educación Básica”, teniendo como objetivo general aplicar la

planificación de estrategias didácticas para la enseñanza de la matemática

en los alumnos de cuarto grado de Educación Básica, en la U.E “Rafael

Antonio González”, Parroquia Mesa Bolívar, Municipio Antonio Pinto Salinas,

del Estado Mérida. Adopto la modalidad de la investigación acción

participante. En las conclusiones, el autor expone que la planificación va

inmersa las estrategias, las cuales deben ser adecuadas para que el alumno

pueda construir su propio aprendizaje tomando en cuenta sus experiencias y

necesidades previas. Para que el docente pueda planificar con resultados

exitosos es imprescindible que este contenga conocimiento teórico-práctico

preciso sobre el arsenal de técnicas para planificar estrategias.

De acuerdo al planteamiento anterior, la relación con este trabajo es

pertinente porque se señala la importancia de desarrolla la planificación con

estrategias en el área de matemática, considerando que la misma es

Page 25: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

fundamental para lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes,

aspectos que se asume en esta a través de las actividades lúdicas.

Betancourt (2007) realizó una investigación sobre planificación de Juegos

lúdicos como estrategia para mejorar la enseñanza y aprendizaje de la

Matemática. La investigación se realizó con el método cualitativo bajo el

diseño de la investigación acción participante, donde se concluye en los

resultados que el problema lo representa el docente por su falta de

planificación, creatividad e iniciativa para modificar las estrategias

metodológicas que utiliza en la enseñanza d la Matemática. De acuerdo a los

resultados se realizó un plan de acción basado en el juego lúdico como

estrategia de enseñanza y aprendizaje que fueron ejecutados con los

alumnos y la investigadora. Se obtuvo como resultado en el plan de acción

que al aplicar los juegos lúdicos como estrategia de enseñanza y aprendizaje

los estudiantes se motivan, logran captar la atención, desarrollar habilidades

y destrezas en la resolución de problemas. Se verificó efectos positivos en el

plan de acción donde se obtuvo actitudes favorables hacia la formación de la

Matemática, además el respeto mutuo y la socialización.

Existe una relación importante entre este trabajo con la investigación,

porque la autora considera de gran importancia la planificación de estrategias

lúdicas, puesto que estimulan en el alumno las cualidades en el dominio de

sí mismos, la atención en lo que hace, la búsqueda de alternativas para

resolver problemas, estimulan la imaginación, la iniciativa, el sentido común y

la solidaridad con sus amigos, elementos primordiales para el logro de

aprendizajes significativos.

Hernández y Pineda (2008) realizaron una investigación titulada

estrategias didácticas fundamentadas en el desarrollo del pensamiento lógico

matemático. La misma tuvo como propósito diseñar un manual de estrategias

didácticas fundamentadas en el desarrollo del Pensamiento Lógico

Page 26: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

Matemático para fortalecer la integración de los contenidos que contempla el

Currículo de primer año del Liceo Bolivariano. La metodología desarrollada

fue una investigación acción con apoyo en un estudio de campo descriptivo,

dirigida a una población de cinco (5) docentes del área de matemática.

Dentro de los resultados se determinó que los docentes no fomentan el

desarrollo del pensamiento lógico en sus estudiantes ni la integración de los

contenidos de aprendizaje con otras áreas y los presentan

descontextualizados de la realidad en la que éstos se desenvuelven. De allí

que los resultados orientaron la elaboración de la propuesta, cuyo fin es

exponer un manual de estrategias didácticas que permitan integrar

contenidos del currículo de primer año para consolidar en los estudiantes la

formación del pensamiento lógico, creativo, critico, reflexivo y el debate de

ideas a fin de que transfiera lo aprendido a otras áreas de aprendizaje.

El trabajo anterior se relaciona con la presente investigación en cuanto

que se propone utilizar el desarrollo del pensamiento intentando erradicar la

presencia de informaciones inconexas y enseñar a pensar con rigor lógico,

creatividad y claros preferentes, aspectos que se logran a través de

actividades lúdicas significativas con una enseñanza participativa y no un

mero receptor de información, y por ende un docente mediador del

aprendizaje.

Corredor (2009) presentó un trabajo titulado la enseñanza de la

Matemática en el contexto de una Didáctica Centrada en Procesos para los

alumnos de la I Etapa de Educación Básica Venezolana. El objetivo fue

analizar la importancia que tiene la didáctica centrada en procesos para la

enseñanza de la matemática dentro del contexto de la Primera Etapa de la

Educación Básica Venezolana. La metodología se enmarco en un tipo de

investigación documental con un diseño bibliográfico y descriptivo. La autora

concluyó que el manejo por parte de los docentes de la primera etapa de

Page 27: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

educación básica de la didáctica centrada en procesos favorecerá

aprendizajes significativos, debido a que el estudiante va a construir su

aprendizaje, formándolo autónomo al aprender. Por tanto, recomendó a los

docentes ayudar a que los estudiantes aumenten el nivel de conocimiento de

manera significativa, en consecuencia, hay que proveerlo de diferentes

estrategias que lleven a realizar trabajo reflexivo y colaborativo para

experimentar la interacción social y la construcción de representaciones

matemáticas que tengan significado.

El significado teórico de este estudio para la presente investigación, es

apreciable, puesto que la autora propone pasar de un saber que se transmite

a un saber que se elabora, donde se tiene acceso a través de las habilidades

de procesos cognoscitivos en términos de analizar, debatir, reflexionar, inferir

y comparar, aspectos que pueden ser retomados a través de las actividades

lúdicas.

En los cuatro (4) estudios expuestos se evidencia la correspondencia con

la problemática presentada por cuanto todos exponen la necesidad de

imprentar estrategias sean estas didácticas, metodológicas, instruccionales y

la lúdica para lograr competencias significativas en el área de matemática de

los estudiantes, considerando que por ser una asignatura con escasa

consolidación desde los primeros años de estudio, requiere de estrategias y

recursos variados para hacer de esta disciplina algo motivador y fácil para los

alumnos.

Bases Teóricas.

En las bases teóricas se señalan las teorías, conceptos y definiciones que

tienen relación con las variables del estudio y que sustentan la problemática

expuesta, en este caso: actividades lúdicas, estrategia didáctica y

competencias operacionales en matemáticas.

Page 28: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

Teorías Aplicadas a la Enseñanza - Aprendizaje de la Matemática.

A lo largo de la historia de la psicología, el estudio de las matemáticas se

ha realizado desde perspectivas diferentes, a veces enfrentadas, subsidiarias

de la concepción del aprendizaje en la que se apoyan. Ya en el periodo

inicial de la psicología científica se produjo un enfrenamiento entre los

partidarios de un aprendizaje de las habilidades matemáticas elementales

basado en la práctica y el ejercicio y los que defendían que era necesario

aprender unos conceptos y una forma de razonar antes de pasar a la

práctica y que su enseñanza, por tanto se debía centrar principalmente en la

significación y en la comprensión de los conceptos.

Por otro lado, el psicólogo y pedagogo constructivista Piaget reaccionó

también contra los postulados asociacionistas, y estudió las operaciones

lógicas que subyacen a muchas de las actividades matemáticas básicas a

las que consideró pre-requisitas para la comprensión del número y de la

medida. Muchas de sus aportaciones siguen vigentes en la enseñanza de las

matemáticas elementales y constituyen un legado que se ha incorporado al

mundo educativo de manera consustancial.

La teoría que se asume en la enseñanza de las matemáticas se resume

en varios trabajos de Piaget (citado por la Enciclopedia General de

Educación, 1999), explica que

…los niños de edades entre 10 – 12 años, se ubican en el período de operaciones concretas, donde se es capaz de manejar conceptos abstractos como los números y de establecer relaciones, estadio que se caracteriza por un pensamiento lógico; el niño trabajará con eficacia siguiendo las operaciones lógicas, siempre utilizando símbolos referidos a objetos concretos y no abstractos, con los que aún tendrá dificultades.(p.80)

De igual manera, Piaget sugiere que alrededor de los 12 años la mayoría

de los niños entran en la etapa final del desarrollo cognoscitivo, la etapa de

las operaciones formales. Durante este periodo hacen su aparición las

Page 29: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

principales características del pensamiento adulto. Aunque los niños en la

etapa de las operaciones concretas pueden pensar de manera lógica, parece

que sólo pueden hacerlo con hechos y objetos concretos.

En contraste, quienes han alcanzado la etapa de las operaciones

formales pueden pensar de manera abstracta; no sólo pueden manejar los

hechos reales o concretos, sino que también pueden manejar las

posibilidades, es decir, hechos potenciales o relaciones que no existen, pero

que pueden ser imaginados.

Durante esta etapa final del desarrollo cognoscitivo, los niños se hacen

capaces de lo que Piaget denomina razonamiento hipotético-deductivo. Así

cuando se enfrentan con un problema, los alumnos pueden formular una

teoría general que incluye todos los factores posibles, a partir del cual

razonan deductivamente para formular hipótesis especificas que pueden

probar examinando la evidencia existente o adquiriendo nueva evidencia.

Además cuando llegan a la etapa de las operaciones formales demuestran

razonamiento propositivo. Pueden evaluar la validez lógica de las

aseveraciones verbales, aun cuando éstas se refieran a posibilidades más

que a hechos del mundo real.

El pensamiento de los niños más grandes o de los adolescentes se

parece al de los adultos, Piaget considera que aún está lejos del nivel adulto.

Así, los niños más grandes, y en especial los adolescentes, suelen utilizar

sus nuevas capacidades de razonamiento para construir teorías generales

sobre la religión, la política o la ética. Aunque el razonamiento empleado

puede ser lógico, las teorías suelen ser ingenuas debidas simplemente a que

los individuos que las construyen no saben lo suficiente de la vida para hacer

un trabajo más cuidadoso o sofisticado.

Aunque la gente que ha alcanzado la etapa de las operaciones formales

es capaz de involucrarse en el razonamiento hipotético-deductivo, el

Page 30: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

razonamiento propositivo y otras formas avanzadas de pensamiento, esto no

garantiza que realmente lo hagan. Por el contrario, incluso los adultos suelen

retroceder a modelos menos avanzados de pensamiento. Eso implica que

tener la capacidad para el pensamiento no asegura que ocurrirá.

Las opiniones de Piaget han sido el foco de muchas investigaciones

diseñadas para probar su exactitud. Los resultados sugieren que la teoría

aunque rica en muchos aspectos, no proporciona en definitiva una

explicación completa y exacta del desarrollo cognoscitivo.

La idea central de Piaget con respecto a estas etapas, como lo explica

Castillo, (2006), “…es que los conocimientos se alcanzan a través de un

proceso interactivo constructivo que se da constantemente entre el sujeto y

los objetos de conocimiento”. Por tanto, para desarrollar intelectualmente al

adolescente hay que considerar aspectos como la maduración, la

experiencia física con los objetos, la interacción y la equilibrarían del mismo

con el medio. Por ello, hay que proporcionar una buena experiencia

educativa, donde se le presenten al adolescente situaciones en las que

experimente, maneje objetos y símbolos, plantee interrogantes y busque sus

propias respuestas para que finalmente comparare sus logros con los de sus

compañeros.

Importancia de las Matemáticas.

Según Sarmiento (2004) la importancia de la matemática en la formación

de graduandos en distintas ramas de las ciencias, “…radica tanto en la

contribución que hace la enseñanza de las misma al desarrollo del

pensamiento en general, como así también a las diversas formas especificas

del pensamiento” (p.86). Dichas formas están estrechamente vinculadas

entre si y en particular a:

Page 31: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

- El desarrollo del pensamiento lógico-deductivo y creativo, tan

necesarios para todas las disciplinas.

- El perfeccionamiento de un lenguaje preciso, que permite la

interrelación con la disciplina en cuestión.

- El desarrollo del pensamiento final, imprescindible a la hora de

interpretar los resultados obtenidos.

- El desarrollo del pensamiento algorítmico y del pensamiento funcional.

Las matemáticas se utilizan en la vida cotidiana y son necesarias para

comprender y analizar la abundante información que llega. Pero su uso va

mucho más allá; prácticamente en todas las ramas del saber humano se

recurre a modelos matemáticos, y no sólo en la física, sino que gracia a los

ordenadores las matemáticas se aplican a todas las disciplinas, de modo que

están en la base de todas las ramas de la ingeniera.

Competencias operacionales en matemáticas básicas.

Los términos competencia y competencia básica surgen inicialmente en

un contexto vinculado a la formación y al empleo, y en los últimos años

vienen empleándose cada vez más en el ámbito educativo.

Cuando se menciona el término competencia, como lo expresan

Gutiérrez, Martínez y Nebreda (2008) se hace referencia a:

... la capacidad de responder a demandas complejas y llevar a cabo tareas diversas de forma adecuada. Supone una combinación de habilidades prácticas, conocimientos, motivación, valores éticos, actitudes, emociones y otros componentes sociales y de comportamiento que se movilizan conjuntamente para lograr una acción eficaz. (p.7)

De igual manera Escamilla (2011) lo define en el terreno didáctico como

“…el saber orientado a la acción eficaz, fundamentado en una integración

dinámica de conocimientos y valores y desarrollado mediante tipos de tareas

Page 32: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

que permiten una adaptación ajustada y constructiva a diferentes situaciones

en distintos contextos.”(p. 47)

Por otra parte, la Organización de las Naciones Unidas para la Educación

(UNESCO), citado por Argudín (2010), define las competencias como “el

conjunto de comportamientos socio afectivos y habilidades cognoscitivas,

psicológicas, sensoriales y motoras que permiten llevar a cabo

adecuadamente un desempeño, una función, una actividad o una tarea” (p.

12). De tal manera, que no sólo se refiere a la parte del conocimiento, sino

a lo afectivo y psicomotor, al conocer, hacer y convivir, es decir, una persona

es competente cuando su desempeño es integral, incluyendo los

sentimientos, creencias, actitudes, entre otras cualidades para realizar su

tarea de manera eficaz.

Ahora bien, cuando se hace mención a las competencias básicas,

Acevedo y García (2000) las definen como:

…aquellas que todas las personas precisan para su realización y desarrollo personal; estas deberían haber sido desarrolladas para el final de la enseñanza o formación obligatoria en la medida necesaria para la vida adulta y deberían seguir desarrollándose, manteniéndose y actualizándose, como parte de un aprendizaje a lo largo de la vida. (p. 21)

No obstante la incorporación de competencias básicas al currículo de

educación básica, debería permitir poner el acento en aquellos aprendizajes

que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y

orientado a la aplicación de los saberes adquiridos. Para ello hay que

identificar claramente cuáles son dichas competencias, definir qué las

caracteriza y especificar cuál es el nivel que se considera básico en cada una

de ellas y que, por tanto, debe alcanzar todo el alumnado.

Hacer hincapié en las competencias básicas exige orientar los

aprendizajes para conseguir que los alumnos desarrollen diversas formas de

actuación y adquieran la capacidad de enfrentarse a situaciones nuevas. En

Page 33: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

particular, el desarrollo de las competencias básicas debe permitir a los

estudiantes integrar sus aprendizajes, poniéndolos en relación con distintos

tipos de contenidos, utilizar esos contenidos de manera efectiva cuando

resulten necesarios y aplicarlos en diferentes situaciones y contextos.

Sobre la base de las consideraciones anteriores, el proceso de

enseñanza – aprendizaje de las matemáticas conlleva a desarrollar una serie

de competencias operacionales o básicas en los estudiantes para lograr que

los mismos adquieran las habilidades y destrezas necesarias en esta área,

así como proporcionar herramientas para enfrentarse a las situaciones que

utilicen elementos matemáticos, tales como números, símbolos, tablas,

gráficas, entre otros, que requieran formas de argumentar y razonar

asociados a ella.

En este orden de ideas, Escamilla (2011) define las competencias

operacionales o básicas en las matemáticas:

Consiste en la habilidad para utilizar y relacionar los números, sus operaciones básicas, los símbolos y las formas de expresión y razonamiento matemático, tanto para producir e interpretar distintos tipos de información, como para ampliar el conocimiento sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad, y para resolver problemas relacionados con la vida cotidiana y con el mundo laboral. (p. 73)

Las competencias matemáticas pretenden la utilización y el

descubrimiento de esta ciencia como herramienta útil para hacer frente y

resolver problemas no sólo estrechamente situados en esta área, sino la

comprensión de indicadores sociales y económicos, facturas, medidas y

pesos, exposición estructurada, para así relacionar las matemáticas con

otras áreas y elementos de la vida cotidiana.

Además, entre otros aspectos las competencias operacionales en

matemáticas pretenden desarrollar:

Page 34: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

Finalidades: Utilización, de forma espontánea, de los elementos

matemáticos y formas de argumentar y razonar en los ámbitos personal,

social y laboral, así como su uso para interpretar y producir información, para

resolver problemas provenientes de situaciones cotidianas y del resto de

campos de conocimiento y para tomar decisiones.

Conocimientos: Conocimiento y comprensión de los elementos

matemáticos y de las operaciones y relaciones básicas.

Destrezas: Destrezas necesarias para aplicar principios y procesos

matemáticos básicos en situaciones cotidianas del ámbito personal, social y

laboral. Análisis y producción de información de contenido matemático

proveniente de cualquier campo.

Actitudes: Actitud positiva basada en el respeto de la verdad y en la

búsqueda de la certeza a través del razonamiento.

En este mismo sentido Niss (1999) citado por González (2003), expresa

que:

Poseer competencia matemática significa: poseer habilidad para comprender, juzgar, hacer y usar las matemáticas en una variedad de contextos intra y extra matemáticos y situaciones en las que las matemáticas juegan o pueden tener un protagonismo. Las competencias matemáticas: se adquieren, se construyen o se desarrollan; se poseen, se dispone de ellas o se tienen en mayor o menor grado; y se manifiestan en las actuaciones del sujeto ante situaciones que las activan. (p. 108)

Es necesario distinguir, por tanto, entre tareas de diagnóstico, tareas de

aprendizaje y tareas de aplicación o utilización práctica de dichas

competencias, si bien todas pueden cumplir todas las funciones con las

orientaciones adecuadas.

Page 35: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

La estructura de los Estándares Básicos de Competen cias

operacionales en Matemáticas.

Según Acevedo et al. (2000) “Los Estándares Básicos de Competencias

en Matemáticas seleccionan algunos de los niveles de avance en el

desarrollo de las competencias asociadas con los cinco tipos de pensamiento

matemático: numérico, espacial, métrico, aleatorio y variacional.” (p. 35) Por

ello aparecen a continuación los estándares que corresponden a cada uno

de dichos tipos de pensamiento y a los sistemas conceptuales y simbólicos

asociados a él, aunque muchos de esos estándares se refieran también a

otros tipos de pensamiento y a otros sistemas.

En forma semejante, cada estándar pone el énfasis en uno o dos de los

cinco procesos generales de la actividad matemática que cruzan dichos tipos

de pensamiento (formular y resolver problemas; modelar procesos y

fenómenos de la realidad; comunicar; razonar, y formular, comparar y

ejercitar procedimientos y algoritmos), pero suele referirse también a otros

procesos generales que pueden practicarse en distintos contextos para

contribuir a superar el nivel seleccionado como estándar.

El conjunto de estándares debe entenderse en términos de procesos de

desarrollo de competencias que se desarrollan gradual e integradamente,

con el fin de ir superando niveles de complejidad creciente en el desarrollo

de las competencias matemáticas a lo largo del proceso educativo. Los

estándares presentados a continuación no deben pues entenderse como

metas que se puedan delimitar en un tiempo fijo determinado, sino que éstos

identifican niveles de avance en procesos graduales que, incluso, no son

terminales en el conjunto de grados para el que se proponen.

Para los autores citados, los Estándares Básicos de Competencias en

Matemáticas que deben desarrollarse al culminar el séptimo grado de

educación básica deben ser:

Page 36: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

a) Pensamiento numérico y sistemas numéricos.

El pensamiento numérico se encuentra centrado en la comprensión del

uso y de los significados de los números y de la numeración; la comprensión

del sentido y significado de las operaciones y de las relaciones entre

números, y el desarrollo de diferentes técnicas de cálculo y estimación.

Dichos planteamientos se enriquecen si, además, se propone trabajar con

las magnitudes, las cantidades y sus medidas como base para dar

significado y comprender mejor los procesos generales relativos al

pensamiento numérico y para ligarlo con el pensamiento métrico. Por

ejemplo, para el estudio de los números naturales, se trabaja con el conteo

de cantidades discretas y, para el de los números racionales y reales, de la

medida de magnitudes y cantidades continuas.

El desarrollo del pensamiento numérico exige dominar progresivamente

un conjunto de procesos, conceptos, proposiciones, modelos y teorías en

diversos contextos, los cuales permiten configurar las estructuras

conceptuales de los diferentes sistemas numéricos necesarios para la

Educación Básica y Media y su uso eficaz por medio de los distintos sistemas

de numeración con los que se representan; por lo que se deben considerar

los siguientes estándares, a saber:

- Resolver y formular problemas en contextos de medidas relativas y de

variaciones en las medidas.

- Utilizar números racionales, en sus distintas expresiones (fracciones,

razones, decimales o porcentajes) para resolver problemas en

contextos de medida.

- Justificar la extensión de la representación polinomial decimal usual de

los números naturales a la representación decimal usual de los

números racionales, utilizando las propiedades del sistema de

numeración decimal.

Page 37: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

- Reconocer y generalizar propiedades de las relaciones entre números

racionales (simétrica, transitiva, etc.) y de las operaciones entre ellos

(conmutativa, asociativa, etc.) en diferentes contextos.

- Resolver y formular problemas utilizando propiedades básicas de la

teoría de números, como las de la igualdad, las de las distintas formas

de la desigualdad y las de la adición, sustracción, multiplicación,

división y potenciación.

- Justificar procedimientos aritméticos utilizando las relaciones y

propiedades de las operaciones.

- Formular y resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas,

en diferentes contextos y dominios numéricos.

- Resolver y formular problemas cuya solución requiere de la

potenciación o radicación.

- Justificar el uso de representaciones y procedimientos en situaciones

de proporcionalidad directa e inversa.

- Justificar la pertinencia de un cálculo exacto o aproximado en la

solución de un problema y lo razonable o no de las respuestas

obtenidas.

- Establecer conjeturas sobre propiedades y relaciones de los números,

utilizando calculadoras o computadores.

- Justificar la elección de métodos e instrumentos de cálculo en la

resolución de problemas.

- Reconocer argumentos combinatorios como herramienta para

interpretación de situaciones diversas de conteo.

b) Pensamiento espacial y sistemas geométricos.

El pensamiento espacial, es entendido como el conjunto de los procesos

cognitivos mediante los cuales se construyen y se manipulan las

Page 38: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

representaciones mentales de los objetos del espacio, las relaciones entre

ellos, sus transformaciones, y sus diversas traducciones o representaciones

materiales; además, contempla las actuaciones del sujeto en todas sus

dimensiones y relaciones espaciales para interactuar de diversas maneras

con los objetos situados en el espacio, desarrollar variadas representaciones

y, a través de la coordinación entre ellas, hacer acercamientos conceptuales

que favorezcan la creación y manipulación de nuevas representaciones

mentales. Esto requiere del estudio de conceptos y propiedades de los

objetos en el espacio físico y de los conceptos y propiedades del espacio

geométrico en relación con los movimientos del propio cuerpo y las

coordinaciones entre ellos y con los distintos órganos de los sentidos; por lo

que se debe estimar:

- Representar objetos tridimensionales desde diferentes posiciones y

vistas.

- Identificar y describir figuras y cuerpos generados por cortes rectos y

transversales de objetos tridimensionales.

- Clasificar polígonos en relación con sus propiedades.

- Estimar y comparar los resultados de aplicar transformaciones rígidas

(traslaciones, rotaciones, reflexiones) y homotecias (ampliaciones y

reducciones) sobre figuras bidimensionales en situaciones

matemáticas y en el arte.

- Resolver y formular problemas que involucren relaciones y

propiedades de semejanza y congruencia usando representaciones

visuales.

- Resolver y formular problemas usando modelos geométricos.

- Identificar características de localización de objetos en sistemas de

representación cartesiana y geográfica.

Page 39: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

c) Pensamiento métrico y sistemas de medidas.

Los conceptos y procedimientos propios de este pensamiento hacen

referencia a la comprensión general que tiene una persona sobre las

magnitudes y las cantidades, su medición y el uso flexible de los sistemas

métricos o de medidas en diferentes situaciones; como se puede observar en

la construcción de los conceptos de cada magnitud; la comprensión de los

procesos de conservación de magnitudes; la estimación de la medida de

cantidades de distintas magnitudes y los aspectos del proceso de “capturar lo

continuo con lo discreto”; así como la selección de unidades de medida, de

patrones y de instrumentos y procesos de medición, entre otros aspectos.

Por lo anteriormente descrito, es importante destacar los siguientes

parámetros:

- Utilizar técnicas y herramientas para la construcción de figuras planas

y cuerpos con medidas dadas.

- Resolver y formular problemas que involucren factores escalares

(diseño de maquetas, mapas).

- Calcular áreas y volúmenes a través de composición y

descomposición de figuras y cuerpos.

- Identificar relaciones entre distintas unidades utilizadas para medir

cantidades de la misma magnitud.

- Resolver y formular problemas que requieren técnicas de estimación.

d) Pensamiento aleatorio y sistemas de datos.

Este tipo de pensamiento, llamado también probabilístico o estocástico,

ayuda a tomar decisiones en situaciones de incertidumbre, de azar, de riesgo

o de ambigüedad por falta de información confiable, en las que no es posible

predecir con seguridad lo que va a pasar. El pensamiento aleatorio se apoya

directamente en conceptos y procedimientos de la teoría de probabilidades y

Page 40: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

de la estadística inferencial, e indirectamente en la estadística descriptiva y

en la teoría combinatoria. Ayuda a buscar soluciones razonables a

problemas en los que no hay una solución clara y segura, abordándolos con

un espíritu de exploración y de investigación mediante la construcción de

modelos de fenómenos físicos, sociales o de juegos de azar y la utilización

de estrategias como la exploración de sistemas de datos, la simulación de

experimentos y la realización de conteos; por lo cual es importante

considerar los siguientes estándares:

- Comparar e interpretar datos provenientes de diversas fuentes

(prensa, revistas, televisión, experimentos, consultas, entrevistas).

- Reconocer la relación entre un conjunto de datos y su representación.

- Interpretar, producir y comparar representaciones gráficas adecuadas

para presentar diversos tipos de datos. (Diagramas de barras,

diagramas circulares.)

- Usar medidas de tendencia central (media, mediana, moda) para

interpretar comportamiento de un conjunto de datos.

- Usar modelos (diagramas de árbol, por ejemplo) para discutir y

predecir posibilidad de ocurrencia de un evento.

- Conjeturar acerca del resultado de un experimento aleatorio usando

proporcionalidad y nociones básicas de probabilidad.

- Resolver y formular problemas a partir de un conjunto de datos

presentados en tablas, diagramas de barras, diagramas circulares.

- Estimar y justificar razonamientos y conclusiones usando información

estadística.

- Utilizar técnicas y herramientas para la construcción de fi guras planas

y cuerpos con medidas dadas.

- Resolver y formular problemas que involucren factores escalares

(diseño de maquetas, mapas).

Page 41: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

- Calcular áreas y volúmenes a través de composición y

descomposición de fi guras y cuerpos.

- Identificar relaciones entre distintas unidades utilizadas para medir

cantidades de la misma magnitud.

- Resolver y formular problemas que requieren técnicas de estimación.

e) Pensamiento variacional y sistemas algebraicos y analíticos.

Como su nombre lo indica, este tipo de pensamiento tiene que ver con el

reconocimiento, la percepción, la identificación y la caracterización de la

variación y el cambio en diferentes contextos, así como con su descripción,

modelación y representación en distintos sistemas o registros simbólicos, ya

sean verbales, icónicos, gráficos o algebraicos.

Uno de los propósitos de cultivar el pensamiento variacional es construir

desde la Educación Básica Primaria distintos caminos y acercamientos

significativos para la comprensión y uso de los conceptos y procedimientos

de las funciones y sus sistemas analíticos, para el aprendizaje con sentido

del cálculo numérico y algebraico y, en la Educación Media, del cálculo

diferencial e integral. Este pensamiento cumple un papel preponderante en la

resolución de problemas sustentados en el estudio de la variación y el

cambio, y en la modelación de procesos de la vida cotidiana, las ciencias

naturales y sociales y las matemáticas mismas.

El pensamiento variacional se desarrolla en estrecha relación con los

otros tipos de pensamiento matemático (el numérico, el espacial, el de

medida o métrico y el aleatorio o probabilístico) y con otros tipos de

pensamiento más propios de otras ciencias, en especial a través de la

adaptación de procesos y situaciones naturales y sociales por medio de

modelos matemáticos. En particular la relación con otros pensamientos

aparece con mucha frecuencia, porque la variación y el cambio, aunque se

Page 42: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

representan usualmente por medio de sistemas algebraicos y analíticos,

requieren de conceptos y procedimientos relacionados con distintos sistemas

numéricos (en particular, del sistema de los números reales, fundamentales

en la construcción de las funciones de variable real), geométricos, de

medidas y de datos y porque todos estos sistemas, a su vez, pueden

presentarse en forma estática o en forma dinámica y variacional.

Así bien, para desarrollar este tipo de pensamiento es necesario:

- Describir y representar situaciones de variación relacionando

diferentes representaciones (diagramas, expresiones verbales

generalizadas y tablas).

- Reconocer el conjunto de valores de cada una de las cantidades

variables ligadas entre sí en situaciones concretas de cambio

(variación).

- Analizar las propiedades de correlación positiva y negativa entre

variables, de variación lineal o de proporcionalidad directa y de

proporcionalidad inversa en contextos aritméticos y geométricos.

- Utilizar métodos informales (ensayo y error, complementación) en la

solución de ecuaciones.

- Identificar las características de las diversas gráficas cartesianas (de

puntos, continuas, formadas por segmentos, etc.) en relación con la

situación que representan.

En el marco de lo expresado anteriormente, se puede concluir que los

cinco tipos de pensamientos descritos tienen elementos conceptuales

comunes que permiten el diseño de situaciones de aprendizaje (y en

particular de situaciones problema) que integren los diferentes pensamientos

y que, a la vez, posibilitan que los procesos de aprendizaje de las

matemáticas se den a partir de la construcción de formas generales y

articuladas de esos mismos tipos de pensamiento matemático.

Page 43: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

Metodologías didácticas y adquisición de competenci as básicas.

A la hora de introducir las competencias en los currículos se debe tener

en cuenta que la competencia no es una mera agregación de aquellos

conocimientos, destrezas, habilidades, y algoritmos necesarios, eso sí, para

adquirirla; la competencia se pone de manifiesto cuando el alumno, en el

contexto de una tarea o problema, emplea, de manera secuencial y/o

combinada, una serie de habilidades, destrezas que le permitan avanzar,

desde una fase inicial de comprensión de la tarea o problema, hasta su

finalización, resolución, o, incluso, generalización y/o extrapolación a otros

escenarios, pasando por la reflexión, tanteos, diseño de estrategia, entre

otros. El siguiente esquema pretende mostrarlo:

Fuente: Gutiérrez, L., Martínez, E., Nebreda, T. (2008).

Grafico Nº 1. Competancias básicas en el area de matematicas.

El alumno se enfrenta así al problema o tarea con una serie de recursos,

unos bien asentados o dominados como el conocimiento “a” o la habilidad

“b”, otros que se encuentran en una fase de aprendizaje o

reformulación/cambio como la destreza “c”, y alguno, por último, que como la

actitud “d” se aprende a lo largo del proceso. El esquema quiere también

Page 44: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

resaltar cómo la competencia se adquiere y se muestra en la acción, acción

que se desarrolla a lo largo del tiempo y que tiene un carácter funcional (sirve

para algo) y finalista (finalizar con éxito la tarea o resolver el problema).

Además de ayudar a fijar ideas acerca de las competencias, se desea

también advertir acerca del riesgo de “desagregación” de las mismas. En un

esfuerzo por desarrollar, desgranar, separar, clasificar,… las distintas

habilidades, destrezas,… cuya combinación, ante una tarea o problema en

un contexto dado, conduce a la adquisición de una competencia, se puede

cometer el error de sustituir la competencia por una lista de aquellas, dando

la imagen de que la mera comprobación de los elementos de la lista supone

la adquisición de la competencia.

Sirve todo lo anterior para advertir en contra de un excesivo desarrollo

curricular de las competencias que puede llevar al extremo de detallarlas

para cada unidad didáctica, corriendo el riesgo de la “desagregación”, antes

mencionada, y la dilución o pérdida de valor de las mismas. En definitiva, el

esfuerzo del docente que desea promover las competencias básicas debe ir

orientado a los aspectos didácticos y metodológicos.

Es importante preguntar ¿cómo enseñar las competencias?; ¿existe una

metodología para enseñar las competencias? La respuesta es clara: no hay

un único método, se debe utilizar múltiples estrategias en función de los

objetivos y las características del alumnado y del tipo de tareas a desarrollar.

Cada tarea, cada situación que plantea a los alumnos requerirá unas

veces aprendizaje a base de ejercicios de aplicación inmediata de fórmulas o

algoritmos para adquirir una destreza de cálculo o un procedimiento

concreto; en otras, las clases serán participativas, basadas en proyectos.

Por lo tanto, la competencia matemática cobra realidad y sentido en la

medida en que los elementos y razonamientos matemáticos son utilizados

para enfrentarse a aquellas situaciones cotidianas que los precisan. Por

Page 45: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

tanto, la identificación de tales situaciones, la realización de actividades

relacionadas con la realidad, la aplicación de estrategias de resolución de

problemas, y la selección de las técnicas adecuadas para calcular,

representar e interpretar la realidad a partir de la información disponible

deben estar presentes en la metodología utilizada.

Estrategias Didácticas para la enseñanza de las mat emáticas.

Para lograr que los estudiantes desarrollen competencias operacionales

en las matemáticas es necesario aplicar estrategias didácticas de manera

significativa, porque a través de ellas se logra no sólo motivar al estudiante,

sino que se interese por aprender, particularmente en el área de matemática

se busca que las estrategias lo ayuden a explorar, experimentar y desarrollar

habilidades y destrezas necesarias para su actuación eficaz y constructiva en

la matemática.

Hasta no hace muchos, los docentes hacían uso de las viejas y

tradicionales estrategias de aprendizaje, conjugado esto en una clase

tradicional, la cual y como lo expresa Barrientos (2002) se desarrolla de la

siguiente manera:

…el profesor dicta su clase, contesta las dudas de los alumnos, estimula su participación con cuestionamientos al grupo y encarga al alumno trabajos, tareas y proyectos a realizar fuera de clase, ya sea de forma individual o grupal. El alumno, por su parte, toma notas, reflexiona sobre lo que el profesor expone, participa en los diálogos de la clase y pide al profesor que aclare los conceptos no comprendidos. Los profesores apoyan sus presentaciones usando recursos audiovisuales, acetatos, videos, experimentación, etc. El profesor es el eje del proceso enseñanza-aprendizaje. El es quién decide qué y cómo deberá aprender el alumno. (p. 32)

Temoche (2006) expresa los aspectos importantes de una clase

tradicional, como son:

Page 46: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

En una clase tradicional, nos encontramos con una persona que habla mientras que las demás escuchan. Lo importante es la transmisión de conocimientos. El profesor esta separado físicamente de los alumnos con un lugar reservado para su actuación que es la que más importa. En esta educación el que más aprende, el que más crece es el educador, ya que el hace lo que los alumnos debieran hacer. (p. 83)

Por otra parte, las estrategias didácticas según Benedito (2000, p. 112)

“es un conjunto planificado de acciones y técnicas que conducen a la

consecución de objetivos procedimentales durante el proceso educativo”.

Según lo planteado por el autor, las estrategias didácticas representan un

mecanismo por medio del cual se logran los objetivos de aprendizaje,

considerando que las mismas proporcionan al docente pautas precisas para

la acción.

Una gran parte del éxito del proceso docente depende de la utilización de

métodos de enseñanza racionales y productivos que se seleccionan tomando

en consideración los objetivos y las peculiaridades del proceso de

asimilación de los conocimientos.

Por su parte Díaz, Giménez y Casado (2001), señalan que las estrategias

didácticas son “procedimientos que el agente de enseñanza utiliza en forma

reflexiva y flexible para promover el logro de aprendizajes significativos en los

alumnos” (p. 142). De tal manera, que se consideran que las estrategias son

todos aquellos recursos y técnicas que utiliza el docente para que su

práctica pedagógica sea efectiva, de allí, que son los medios destinados para

desarrollar los contenidos programáticos y van a depender de éstos; es decir,

que se selecciona la estrategia en función del contenido a desarrollar.

Así mismo, Bixio (1998), define las estrategias didácticas como “Conjunto

de las acciones que realiza el docente con clara y explícita intencionalidad

pedagógica” (p. 35). Por lo tanto, son aquellas que se planifican para lograr

Page 47: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

metas y objetivos propuestos, en el aprendizaje el autor puede distinguir dos

tipos:

• Estrategias de aprendizaje superficial: Permiten recordar la información

por asociación poco trascendente y no se producen enlaces significativos.

Se trata de repetir en forma literal una información, sin existir una real

comprensión de los problemas, procesos o conceptos involucrados, por

ello, lo aprendido se olvida fácilmente. Solo existe una ventaja, de

acuerdo al mismo autor, “que demanda poco tiempo y esfuerzo, siendo

útil cuando se dispone de material escaso y poco significativo” (p. 69).

• Estrategias de Aprendizaje en Profundidad: “Se apela a una articulación

significativa de los conceptos, hechos, principios o procedimientos

involucrados” (p. 70). De allí, que se busca reestructurar la información,

donde la ya existente se enriquece con nuevos significados, operando

como un verdadero aprendizaje significativo y orientador de los nuevos

aprendizajes, en el caso de las matemáticas este tipo de estrategias son

fundamentales.

En las definiciones expuestas, se comprende cómo las estrategias

representan los medios o recursos de los cuales se vale el docente para

presentar una información más clara, precisa y que realmente sea

significativa para los alumnos, y así alcanzar un máximo nivel de asimilación.

Ahora bien, en el plano didáctico Hernández y Pineda (1997) distinguen

cuatro niveles de asimilación del conocimiento:

1) Primer nivel: Familiarización, el estudiante es capaz de reconocer los

objetos, procesos y propiedades estudiadas anteriormente según el

modelo a él presentado, las exigencias en la comprensión, lo sólido de la

recordación, lo necesario para hacer operaciones mentales y lógicas.

2) Segundo Nivel: Reproducción, el estudiante puede reproducir la

información, la operación, resolver problemas tipos estudiados en el

Page 48: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

proceso de enseñanza. El estudiante no sólo debe comprender la

información y retenerla en la memoria, sino prepararla para la

reproducción.

3) Tercer nivel: Producción el estudiante es capaz de realizar las

operaciones según el orden acostumbrado, en las condiciones nuevas y

con el contenido nuevo. Es necesario organizar la ejercitación de modo

que el estudiante pueda acometer las tareas de manera independiente y

productivamente.

4) Cuarto nivel: Creación, El estudiante es capaz de orientarse

independientemente en situaciones objetivas y subjetivas nuevas para él.

Hay que entrenar al estudiante a desarrollar habilidades de manera

independiente para que alcance el nivel de creatividad.

Para que el estudiante alcance el nivel más alto de asimilación, la

enseñanza debe ser estructurada de manera que el mismo pueda asimilar

consecuentemente las operaciones precedentes a cada nivel, a través de

métodos y técnicas participativas, las cuales según González (2004) se

definen como:

Las vías, procedimientos y medios sistematizados de organización y desarrollo de la actividad del grupo de estudiantes, sobre la base de concepciones no tradicionales de la enseñanza, con el fin de lograr el aprovechamiento óptimo de sus posibilidades cognoscitivas y afectivas. (p.113)

Entre los métodos y técnicas que propician la asimilación de los

conocimientos y procedimientos matemáticos se encuentran:

- El método de discusión con sus variantes: discusión plenaria y en grupos

pequeños.

- El método problémico: Se trata de presentar al alumno un problema con

facilidad de respuesta, pero en forma e redada; es decir, presentarlo difícil.

Page 49: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

- Exposición problémica: Cada alumno(a) piensa un problema y lo expone,

para que los demás compañeros den la respuesta.

- Conversación heurística: Técnica de la indagación y del descubrimiento,

es una manera de buscar la solución de un problema mediante métodos

no rigurosos, como por tanteo, reglas empíricas, etc.

- Aprendizaje en pareja: Consiste en proponer un problema y hacer pares

con los alumnos(as) para que trabajen en ello.

En la aplicación de estos métodos, el rol del profesor es de gran

importancia, ya que no traslada al estudiante, de forma acabada, los

conocimientos, sino que lo conduce a buscar vías y medios para la solución

de tareas, hasta llegar a la adquisición de nuevos conocimientos y desarrollar

métodos de acción.

Dentro de esas estrategias didácticas las actividades lúdicas son

fundamentales porque a través de ellas los alumnos aprenden a resolver

problemas de adiciones, sustracciones, multiplicaciones y divisiones de

manera divertida, los juegos tales como: bingos, juegos de memoria, cuadros

mágicos, recorriendo el supermercado, crucigrama de números entre otros,

colocan a los alumnos a jugar y al mismo tiempo aprender las reglas para dar

soluciona los problemas con las operaciones básicas.

Las actividades lúdicas se convierten en estrategias de aprendizaje en

profundidad porque normalmente lo que aprender los alumno jugando

difícilmente se les olvida, de allí que el utilizar por ejemplo el bingo para

aprender la tabla de multiplicar es una opción válida porque va aprender la

misma con facilidad y a la vez profundidad.

La participación de las actividades lúdicas es fundamental porque con

ellas primeramente se logra familiarizar al alumno con las operaciones que

se quieren enseñar, luego que pueda reproducir las operaciones dadas en

Page 50: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

las reglas del juego para producir de manera creativa las actividades pero

siendo original y proponiendo nuevos retos.

De acuerdo con los razonamientos que se han venido realizando la

metodología que se planifique y ejecute en la enseñanza de la matemática

juega un rol fundamental en el proceso de construcción de los conocimientos

significativos de esa área y que despierten el interés de los estudiantes, para

lograr que las competencias operativas sean efectiva, para ello el docente

tiene que valerse de varias actividades que ayuden a generar expectativas

de aprendizaje en los estudiantes.

La idea es encaminar la enseñanza concreta de las matemáticas por

medio de juegos educativos y materiales manipulativos, postergando así, la

enseñanza abstracta, que no incentiva la creatividad y la participación activa

de los educandos. Por ello, el juego ha sido un aspecto importante en la vida

humana, el hombre desde el inicio del mundo lo ha utilizado como

entretenimiento y diversión en los sitios de trabajo y en el hogar. Para el niño

es el trabajo que éste realiza desde el momento en que está despierto, de

alguna manera éste realiza juegos sea solo o en compañía. Por lo tanto, en

el proceso educativo siempre se ha insistido darle al juego la importancia que

merece para el aprendizaje.

Las actividades lúdicas como su nombre lo indica son todas aquellas

acciones que de alguna manera llevan implícito un juego que va a servir de

diversión y aprendizaje. Por lo tanto, el juego y las actividades lúdicas son

más que estrategias didácticas o recursos que tienen como objetivo la

adquisición de nuevos contenidos.

La palabra lúdica, de acuerdo a Dinello (2006), señala que tiene origen

en:

…la raíz latina ludricus que significa divertido, o en la raíz ludus, que significa juego. Por ello la define como: una rama de la didáctica que tiene como propósito generar expectativas, interés y motivación

Page 51: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

hacia el aprendizaje, el contenido del aprendizaje y las formas de aprendizaje. (p.8)

Se aprecia que la lúdica es una herramienta eficaz para que los niños y

niñas se sientan felices, puesto que la idea con los juegos es enriquecer el

desarrollo de los niños brindándoles mayores posibilidades de expresión y

satisfacción en donde se mezclan el placer, el goce, la actividad creativa y el

conocimiento a través de aprendizajes desarrollados bajo esta técnica y a la

vez estrategia.

Se entiende como lo lúdico está relacionado con el juego, y de éste

término existen varias definiciones, ente ellas expuestas por Calero, (2003),

“es una fuente inagotable de aprendizaje y ensayo de vida” (p. 23). Ello

implica, que a través del juego el niño simula situaciones de la vida y de ello

aprender, porque a través de él se puede adueñar de representaciones que

ve y las realiza.

Según la Universidad de Oviedo, (1998) señala que “el recurso lúdico

juega un papel vital en el proceso de construcción del operatorio así como la

consecuente apropiación de todo lenguaje matemático y desarrollo y

afianzamiento de las nociones matemáticas básicas” (p. 27). Esto se

confirma cuando se dice que la actividad matemática ha tenido desde

siempre una componente lúdica que ha sido la que ha dado lugar a una

buena parte de las creaciones más interesantes que en ella han surgido. La

matemática, por su naturaleza misma, es también juego, si bien este juego

implica otros aspectos, como el científico, instrumental, filosófico, que juntos

hacen de la actividad matemática uno de los verdaderos ejes de nuestra

cultura.

Esto es especialmente interesante cuando se planifican métodos más

adecuados para transmitir los estudiantes el profundo interés y el entusiasmo

que las matemáticas pueden generar y para proporcionar una primera

familiarización con los procesos usuales de la actividad matemática.

Page 52: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

Los Juegos Didácticos.

Dentro de las actividades lúdicas se encuentran los juegos didácticos

como su nombre lo indica son actividades pedagógicas que se desarrollan

en el marco educativo a fin de proporcionar un aprendizaje significativo y

agradable. Sobre ello, Szczurek, (citado por Iztúriz, Barrientos, Ruiz, y otros

2000), señalan que estos tipos de juegos:

Permiten desarrollar habilidades, capacitar, realizar simulaciones y simulacros, reforzar conocimientos e inclusive, evaluar la cantidad y calidad de los aprendizajes… son motivadores, involucran de manera directa al estudiante con la actividad, ayudan al abordaje de temáticas complejas, permiten trabajar al mismo tiempo con grupos de estudiantes de diferentes niveles educativos y que éstos interactúen. (p. 3)

Los juegos didácticos son completos, pues no sólo buscan desarrollar la

parte intelectual del estudiante, sino que se adquieran habilidades y

competencias en la parte procedimental y actitudinal, de allí que sea uno de

los elementos esenciales que sirven para la recreación, es propio de la niñez,

pero puede ser practicado por jóvenes, adultos y personas de la tercera

edad, pues realmente existen juegos que no están marcados por la edad.

Por lo tanto, estos son considerados, de acuerdo al Ministerio de Educación,

Cultura y Deportes (1988), establece que:

...actividades agradables, espontáneas y con normas; se utilizan para fomentar la integración grupal, afirmación de la personalidad, desarrollo de destrezas y habilidades físicas, sociales e intelectuales del educando, así como reforzar las informaciones adquiridas la enseñanza formal (p. 1180).

El juego para el niño es una actividad seria e importante en la que se

involucra toda su energía, por ello, hay que prestarle atención a la hora de

practicarlos y de utilizarlos porque de allí va a depender el aporte productivo

para el desarrollo de actividades cognitivas, actitudinales, y procedimentales,

el fomento de la cultura preventiva ante los riesgos de salud tanto del

Page 53: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

organismo como desde el ambiente. Con ello, el juego didáctico se presenta

como una alternativa para enseñar de manera significativa.

Para lograr las competencias operativas de la matemática para el nivel de

educación secundaria, particularmente en el desarrollo de los contenidos de

primer año, se proponen actividades lúdicas a través de juegos como:

bingos, juegos de memoria, cuadros mágicos, recorriendo el supermercado,

crucigrama de números entre otros, van a contribuir a generar competencias

básicas en las operaciones de adición, sustracción, multiplicación y división

que son fundamentales para la enseñanza de otras competencias a nivel de

primer año, considerando que el Ministerio del Poder Popular para la

Educación (2007), en el documento del Currículo de del subsistema

secundario bolivariano, propone en el área de aprendizaje: ser humano y su

interacción con otros componentes del ambiente, componente: los procesos

matemáticos y su importancia en la comprensión del entorno, que el alumno

conozca:

El conjunto de números enteros y racionales, operaciones, propiedades de potenciación, orden expresión decimal, aplicación en el contexto y ecuaciones… números primos y compuestos, criterios de divisibilidad, máximo común divisor y mínimo común múltiplo. Propiedades del resto de una división inexacta. (p. 30)

Para estudiar cada uno de estos contenidos es necesario que el alumno

haya adquirido la habilidad y destreza en las operaciones básicas tales como

la adición, sustracción, multiplicación división. De allí, la propuesta de realizar

actividades lúdicas para que adquieran estas competencias porque es aquí

donde los alumnos de la Sección “A” de primer año del Liceo Bolivariano

“Andrés Lomelli Rosario” del Municipio Boconó, del Estado Trujillo del

Municipio Boconó, tiene debilidades.

La técnica de los juegos permite a través de niveles de aprendizaje,

desarrollar una comprensión entretenida de los contenidos y de las

Page 54: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

competencias operacionales necesarias para este nivel de aprendizaje. En

este contexto los juegos pueden ser utilizados para motivar, despertando en

los estudiantes el interés por lo matemático y desarrollando la creatividad y

habilidades para resolver problemas.

De los juegos también surge la confrontación de ideas y el trabajo

cooperativo, porque los estudiantes compiten por encontrar respuestas,

resolver problemas, realizar los ejercicios en el menor tiempo posible, en un

ambiente de alegría y compañerismo. Por ello, se garantiza que con los

juegos no solo existe entretención, sino que se aprende a manejar objetos y

situaciones, desarrollando del mismo modo la competitividad, la cual es

producto del entretenimiento. Por todo ello, al utilizar las actividades lúdicas

para una función educativa provoca diversión y a la vez enseñanza de

competencias operativas en el caso de la matemática, de tal forma que el

aprendizaje que se genere sea significativo, por lo cual, no será olvidado por

el estudiante y perdurará a través del tiempo.

Objetivos del Juego Didáctico.

De acuerdo a Medina (2006), señala que los objetivos de los juegos se

resumen en tres objetivos generales:

- Brindar oportunidades de desarrollo y aprendizaje en todos los

campos de la conducta: social, emocional, intelectual y física

- Canalizar ese desarrollo y aprendizaje a través de actividades

creadoras.

- Encauzar una real situación de juego que permita expresar auténticas

vivencias.

Dentro de los campos de la conducta se explican de la siguiente manera:

Page 55: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

En lo Social: que el niño pueda dentro de una situación de juego:

situaciones, compartir materiales y proyectos, formar hábitos de orden y

cuidado del materia

En lo Emocional: que el niño pueda dentro de una situación de juego:

respetar, valorar el trabajo propio y ajeno; aprender a elegir de acuerdo con

sus intereses y desarrollar un sentido de responsabilidad creciente,

sensibilizarse estéticamente y adoptar una actitud más independiente del

adulto.

En lo Intelectual: que el niño pueda dentro de una situación de juego:

explorar, experimentar, investigar, organizar la realidad, adquirir las bases

para el aprendizaje formal.

En lo Físico: que el niño pueda dentro de una situación de juego:

desarrollar la psicomotricidad, adquirir y ejercitar habilidades manuales,

lograr un buen manejo de su cuerpo en el espacio.

Los objetivos alcanzan la parte social, emocional, intelectual y físico del

niño, y con ello se da respuesta a todas las necesidades del mismo. Por lo

tanto, las actividades lúdicas propuestas a través de juegos como: bingos,

juegos de memoria, cuadros mágicos, recorriendo el supermercado,

crucigrama de números entre otros, brindan la oportunidad de lograr cada

uno de los objetivos explicados anteriormente, porque con ellos se aplican

las normas y reglas tales como: esperar el turno, por ejemplo en el juego de

la memoria ser honesto, si levanto una tarjeta que no corresponde debe

colocarla en su sitio y esperar de nuevo el turno, y no seguir levantado otras.

Características de los Juegos Didácticos.

Arévalo, Hernández y Tafur (2006), señalan que las principales

características de los juegos o actividades lúdicas son:

Page 56: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

- La actividad lúdica en el período de la infancia tiene un fin en sí

mismo, el niño juega únicamente por el placer de hacerlo, sin un

objetivo específico.

- En el niño, el juego se involucra en todo su ser; es decir, sentimientos

y pensamientos, su práctica le sirve para demostrar y desarrollar su

personalidad.

- Se produce de manera espontánea, por cuanto no requiere una

preparación y una motivación previa. El niño siempre está preparado

para iniciar uno u otro tipo de juego, por supuesto en función del

interés para cada momento.

- No es imprescindible un material de apoyo.

- El niño elige libremente su actividad lúdica, no se siente obligado a

jugar, pues sí así fuese, dejaría de hacerlo.

- Es un medio para el aprendizaje, pudiendo iniciar y ejercitar el

conocimiento del entorno y las relaciones sociales

Las características los juegos y la actividad lúdica son complemento

elemental del desarrollo del niño, pues una de sus características es

precisamente considerarlo como el trabajo que ellos realizan.

Las actividades lúdicas propuestas tales como bingos, juegos de

memoria, cuadros mágicos, recorriendo el supermercado, crucigrama de

números entre otros, son comunes dentro del proceso educativo, sin

embargo útiles en cualquier nivel de aprendizaje, en los contenidos de

enseñanza del primer año requieren que el estudiante adquiera las

habilidades y destrezas del lenguaje matemático y precisamente la

enseñanza de la adición, sustracción, multiplicación y división son las

operaciones básicas que debe de tener de manera significativa porque es la

base de todos los demás contenidos requeridos para las competencias del

nivel.

Page 57: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

Modelos de juegos didácticos para la enseñanza de l a matemática .

Existen variedad de juegos didácticos para la enseñanza de las

matemáticas, sin embargo hay que seleccionarlos de acuerdo a las

competencias que se desean alcanzar. El proceso de enseñanza no admite

la improvisación y se hace necesario diseñar actividades didácticas entre

ellas el juego que conduzcan al logro de aprendizajes significativos.

Considerando que la actividad lúdica es una propuesta de trabajo

pedagógico que coloca al centro de sus acciones la formación del

pensamiento, donde se desarrolla la imaginación, lo lúdico tiene que ver con

la comunicación, la sociabilidad, la afectividad, la identidad, la autonomía y

creatividad que da origen al pensamiento matemático, comunicacional, ético,

concreto y complejo:

• Juego recorriendo el mercado. Es un juego de auditoría propia, que

consiste en colocar en un cartón varios recortes de periódicos, revistas y

folletos (supermercados, farmacias), uno encima de otros, (mínimo seis),

en recuadros que hagan un camino. En cada recuadro se colocan varios

recortes (preferiblemente con números decimales), se construye dos (2)

dados, en uno se colocan los números normales del 1 al 6 y en el otro los

signos de las operaciones con las que se vayan a trabajar. (En el caso de

la propuesta sólo adición. Se les pide a los niños que se formen en grupo

de seis (6), para jugar, se les explica que el primero que salga, tira los dos

dados, recorre el camino de acuerdo a lo indicado por el dado, al llegar

allí, tiene que realizar las compras, de acuerdo a lo que le indique el otro

dado y del numero que recorrió, (ejemplo si sale tres (3) recorre tres

espacio y tiene que hacer la compra de tres productos), debe sumar la

cantidad, si lo hace bien sigue jugando hasta que pierda o llegue a una

casilla que le indique otra cosa. Luego siguen jugando cada uno de los

niños, deben tener a la mano lápiz y cuaderno.

Page 58: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

• Enseñanza de la tabla de multiplicar a travé s de la tabla

pitagórica . Consiste en presentar al alumno la tabla que contiene

los factores para realizar la multiplicación y así ir colocando los

productos en esta tabla se comenzara a trabajar con el factor cero;

que consiste en que el alumno descubra que todo el numero

multiplicado por cero da como producto cero. luego se trabajara con

el elemento neutro, el cual consiste en que todo numero multiplicado

por la unidad da como resultado el mismo número. luego se

comenzara la multiplicación a partir del 2 hasta el 10; en donde el

alumno descubrirá que todo numero multiplicado por la unidad

seguida de cero se agregara tantos ceros a la derecha del numero

como ceros existan después de la unidad. Por medio de esta tabla

también se puede observar que: el diagonal que va del vértice de

la tabla donde se escribe el signo de la operación, al vértice donde

se encuentra el producto de 10*10, pasa sobre los productos de un

número por sí mismo (3*3=9, 4*4= 16, etc). los productos iguales se

disponen a lado y lado del diagonal, así se visualiza la propiedad

conmutativa.

Grafico Nº 2. Tabla pitagórica.

Page 59: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

• Enseñanza a través de bingos de combinaciones y resultados .

Consiste en darle a cada alumno una tabla de bingo de

multiplicación, adición, sustracción o división en la cual el docente o

un alumno canta las combinaciones (para el bingo de resultados) o

canta los resultados (para el bingo de combinación) y los alumnos

marcan en sus cartones los resultados. Los cartones se pueden

repetir pero con diferente dibujos, tratando de que ganen varios

cartones pero con diferentes ideas. Se llevará una tabla de

resultados para ir colocando las combinaciones o resultados

cantados y así poder comprobar los resultados del cartón ganador.

Grafico Nº 3. Bingo.

• Enseñanza a través de juegos de memoria . Consiste en colocar a

los alumnos por equipos y en semicírculo, entregarle cartoncitos que

indican una adición, sustracción, multiplicación y división y otro que

indica el resultado. se observa la tarjeta, se voltean y revuelven,

organizándolas en un rectángulo; uno de los jugadores voltea dos

tarjeta sin cambiarlas de sitio; si estas no forman pareja, las vuelve

a colocar en el mismo sitio (boca abajo). El jugador que sigue

procede en la misma forma; así se continua hasta a potar las

tarjetas. gana el que haya logrado reunir mayor número de tarjetas.

• Tarjetas obteniendo los resultados . Se forman equipos de trabajo y se

les da una tarjeta con la operación, aparte se realizan las tarjetas con los

Page 60: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

resultados. Luego de haber realizado la operación cada equipo debe

comparar los resultados obtenidos con las tarjetas ya elaboradas. Este

juego también se puede realizar con problemas.

De igual manera, la estrategia se realiza sin dar la operación solo el

resultado para que los alumnos (as) ordenen la operación y la resuelvan.

• Los cuadros mágicos . Son una disposición de números en cuadriculado,

en tal forma que al efectuar la misma operación entre los números de una

fila, columna o diagonal, se encuentre el mismo resultado. En este caso la

operación es la multiplicación.

Grafico Nº 4. Cuadro mágico.

Variante: pedir a los alumnos que diseñen un cuadro mágico.

Otro ejemplo es:

- ¿Cómo colocar números enteros en las casillas de un cuadrado de

modo que las sumas horizontales, verticales y diagonales sean iguales

a un número dado?

El cuadrado mágico más sencillo es el de orden 3

2 25 20

100 1

5 4 50

Page 61: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

2 9 4

7 5 3

6 1 8

Grafico Nº 5. Cuadro mágico.

Otra manera de realizar un cuadro mágico es completando las

operaciones matemáticas necesarias, las cuales pueden ser: suma (+), resta

(-), multiplicación (x) o división (÷) en los espacios en blanco para hacer

ciertas operaciones horizontales y verticales.

6 7 + 8 = 50

x +

10 x 9 3 = 30

+

2 x 4 5 = 40

= = =

120 4 10 =

Grafico Nº 6. Cuadro mágico.

• Crucigrama Matemático . El objetivo del juego es completar tanto las filas

como columnas que se encuentran cruzadas, se debe rellenar los

espacios en blanco, con las letras que conformen la palabra obtenida,

Page 62: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

dicha palabra es el resultado de cada operación que encontramos en los

extremos de las filas o columnas existentes en el crucigrama.

18-5

20 x2

20-5

12-5

4x2

2x2

5x2

24÷2

4+2

Grafico Nº 7. Crucigrama matemático.

Cada uno de estas actividades lúdicas propuestas son juegos que los

propone el Manual del Docente de la II Etapa de Educación Básica

(Ministerio de Educación, 1996), pero los mismos son adaptados a los

alumnos del primer año. El único juego que no aparece en estos manuales

es “recorriendo el Supermercado”, que de auditoría propia y que es el mejor

Page 63: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

que se adapta a la adquisición de las operaciones básicas porque a través

de él los alumnos desarrollan actividades de adición, sustracción,

multiplicación y división.

Los bingos, las tarjetas y memorias pueden ser aplicados para los

criterios de divisibilidad que es un contenido que debe desarrollarse de

acuerdo al programa de estudio, todo ello queda a criterio y creatividad del

docente de matemática que quiera adaptar estas actividades lúdicas para

lograr un aprendizaje significativo de las matemáticas.

Bases Legales.

El estudio se basa en la Constitución Bolivariana de Venezuela (1999)

establece en su artículo 103 que la educación entre sus finalidades está el

“... de desarrollar el potencial creativo de cada ser humano y el pleno

ejercicio de su personalidad en una sociedad democrática basada en la

valoración ética del trabajo y la participación activa, consciente y solidaria...”

El desarrollo creativo supone el desarrollo intelectual, cultural y social de

los alumnos, y en este proceso, la enseñanza de la matemática cumple esa

función esencial, porque con la enseñanza de la misma, se le está dando al

alumno el conocimiento, las capacidades y las destrezas.

De igual manera, la Ley Orgánica de Educación (1999), en su artículo 6,

literal d: Dentro de las competencias del estado docente, garantiza

El desarrollo socio – cognitivo integral de ciudadanos y ciudadanas, articulando de forma permanente el aprender a ser, a conocer, a hacer y a convivir, para desarrollar armoniosamente los aspectos cognitivos, afectivos, axiológicos y prácticos y superar la fragmentación, a la atomización del saber y la separación entre actividades manuales e intelectuales. (p. 10)

Es evidente entonces, que se deben diseña actividades, procedimientos y

estrategias para promocionar la enseñanza de las operaciones matemáticas

Page 64: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

como modelo que va a garantizar que los niños, niñas y jóvenes puedan

adquirir las destrezas necesarias para desarrollar su capacidad de análisis y

por ende de razonamiento matemático, de manera contextualizado con la

realidad. De allí, que la ludia se incluye dentro de esas estrategias para el

desarrollo socio – cognitivo

La Ley Orgánica para la Protección del Niño y Adolescente (LOPNA,

2000) en su artículo 53, que entre otros aspectos plantea que es necesario

educar a los niños y jóvenes con “... recursos pedagógicos para brindar una

educación integral de la más alta calidad...” (p. 38). De allí, la preocupación

de estudios realizados por pedagogos y psicólogos donde aseguran que al

presentar juegos y ambientes adecuados para el aprendizaje del niño o

joven se estará contribuyendo a una educación integral; es decir, atendiendo

todos los aspectos desde lo cognitivo, afectivo, psicomotor y social.

De igual manera es importante señalar que El Reglamento General de la

Ley Orgánica de Educación Gaceta Oficial Nº 36.787 de fecha 15 de

septiembre de 1999 Decreto Nº 313 en su Capítulo V. De la Evaluación,

Sección Primera, Disposiciones Generales, en su artículo orienta el proceso

de evaluación de la siguiente manera:

Artículo 88º

A los fines de lo dispuesto en el presente Capítulo, la evaluación

constituye un proceso permanente dirigido a:

1. Identificar y analizar tanto las potencialidades para el aprendizaje, los

valores, los intereses y las actitudes del alumno para estimular su

desarrollo, como aquellos aspectos que requieran ser corregidos o

reorientados.

2. Apreciar y registrar en forma cualitativa, de primero a sexto grado, o

cuantitativa en la tercera etapa de educación básica y en media

diversificada y profesional, el progreso en el aprendizaje y dominio de

Page 65: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

competencias del alumno, en función de los contenidos y objetivos

programáticos para efectos de orientación y promoción conforme a lo

dispuesto en el presente régimen y en las resoluciones correspondientes a

cada nivel y modalidad del sistema educativo.

Page 66: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

Operacionalización de Variables Evaluar las actividades lúdicas como estrategia didáctica para el mejoramiento de las competencias

operacionales en matemáticas de los alumnos de primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” del Municipio Boconó, del Estado Trujillo.

Objetico Específico Variable Dimensión Sub-dimensión Indicador Instrumento Ítems

Diagnosticar las competencias operacionales en matemáticas de los alumnos de primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” del Municipio Boconó, del Estado Trujillo.

Competencias operacionales

Tipos de pensamiento

Sistemas numéricos

Operaciones aritméticas

básicas

Cuestionario

1,2

Sistemas geométricos

Operaciones usando modelos

geométricos

3,4

Sistemas de medidas

Uso de factores

escalares y áreas y

volúmenes

5,6

Sistemas de datos

Manejo de datos y su

representación gráfica

7,8

Sistemas algebraicos y

analíticos

Relación entre variables y su representación

gráfica

9,10

Diseñar estrategias didácticas lúdicas para el mejoramiento de las competencias operacionales en matemáticas de los alumnos de primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” del Municipio Boconó del Estado Trujillo.

Estrategia didáctica lúdica Revisión bibliográfica

Page 67: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

Aplicar una prueba piloto con estrategias didácticas lúdicas para el mejoramiento de las competencias operacionales en matemáticas de los alumnos de primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” del Municipio Boconó del Estado Trujillo.

Estrategia didáctica lúdica

Clase tradicional

Competencias operacionales

Sistemas numéricos

Prueba Nº 1 1,2,3

Clase con estrategia

lúdica

Prueba Nº 2 1,2,3

Medir los cambios generados con la aplicación “de la prueba piloto” en las competencias operacionales en matemáticas de los alumnos de primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario”.

Competencias operacionales

Tipos de pensamiento

Sistemas numéricos

Parámetros evaluación

Prueba Nº 1 y Prueba Nº 2

Fuente: Bracamonte y Ortegano (2011)

Tabla Nº 1. Cuadro de Operacionalización de Variables

Page 68: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

69

CAPITULO III

MARCO METODOLÓGICO

Tipo de Investigación.

El tipo de estudio de ésta investigación responde a la modalidad de

proyecto de aplicación, que según La Universidad Pedagógica Experimental

Libertador (UPEL) (2008), éste consiste en:

Es el que permite la detención de una situación que demanda una mejora, la planificación de las acciones pertinentes y su ejecución; concluyendo con la evaluación de todo el proceso. Así mismo, el proyecto debe dar cumplimiento con las siguientes fases que lo conforman: Planificación, ejecución y evaluación para el logro de los objetivos o metas propuestas. (p.56)

De igual forma este proyecto de aplicación toma aspectos resaltantes

para su desarrollo de la investigación participativa, la cual hace del

aprendizaje del enfoque participativo una parte central del proceso de

investigación. La investigación no se realiza tan sólo para generar hechos,

sino para desarrollar comprensión de uno mismo y su contexto. Tiene que

ver con la comprensión de cómo se aprende, que permite a las personas

convertirse en alumnos autosuficientes y evaluar el conocimiento que otros

generan. Una buena investigación participativa ayuda a desarrollar relaciones

de solidaridad convocando a las personas a investigar, estudiar, aprender, y

luego actuar conjuntamente.

Aunado a esto, se lleva a cabo una revisión de tipo documental, que se

realiza a través del análisis e investigación ofrecidas por la extensa

bibliografía que ofrecen los textos sobre actividades didácticas en el campo

de la matemática; este tipo de investigación como lo expresa Hurtado (2000);

es “una variante de la investigación científica, cuyo objetivo fundamental es el

Page 69: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

70

análisis de diferentes fenómenos de la realidad a través de la indagación

exhaustiva, sistemática y rigorosa…” (p. 74)

Diseño de la investigación.

Una vez definido el tipo de estudio a realizar y establecidos los

lineamientos para la investigación, el equipo de investigadores debe concebir

la manera práctica y concreta de responder a las preguntas de investigación.

Esto implica seleccionar o desarrollar un diseño de investigación y aplicarlo al

contexto particular de su estudio. Según lo expuesto por los autores

Hernández, Fernández y Baptista (1997), “el diseño señala al investigador lo

que debe hacerse para alcanzar sus objetivos de estudio y para contestar las

interrogantes de conocimiento que se planteado” (p. 184)

Dentro de este ámbito, la presente investigación se fundamenta en un

diseño de campo experimental, teniendo en cuenta que se manipularán

deliberadamente alguna variable de estudio. Al respecto Sabino (2000)

establece que en este tipo de diseño consiste es “…someter el objeto de

estudio a la influencia de ciertas variables, en condiciones controladas y

conocidas por le investigador, para observar los resultados que cada variable

produce en el objeto.” (p. 98)

Los diseños experimentales son a su vez constituidos por: diseños de un

solo grupo con pre-prueba y post-prueba; y diseño de dos grupos (uno

experimental y otro control). Para los efectos de esta investigación, se hará

uso de un diseño de un solo grupo aplicando una pre-prueba y post-prueba,

donde el objeto de estudio queda constituido por un grupo social,

generalmente reducido, previamente definido en cuanto a sus características

fundamentales.

En este contexto, el equipo de investigadores se planteó aplicar una

prueba piloto con la finalidad de medir el efecto de la estrategias lúdicas en el

Page 70: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

71

mejoramiento de las competencias operacionales en matemáticas a los

alumnos del primer año “A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” del

Municipio Boconó, del Estado Trujillo

Población.

De acuerdo a Hernández et al. (1997) la población es “Cualquier conjunto

de elementos de los que se quiere conocer o investigar alguna o algunas de

sus características”. (p. 140).

Así mismo Sabino (2000), señala que la población es aquella que “reúne,

tal como el universo, al individuo, objetos, etc., que pertenecen a una misma

clase por poseer características similares por el ambiro del estudio a realizar.

(p. 87). Por lo tanto, la población a objetos de estudio está representado por

la cantidad de estudiantes del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario” del

Municipio Boconó, del Estado Trujillo, que son un total de ochocientos tres

(803) estudiantes.

Muestra.

Los mismos autores Hernández et al. (1997) señala que la muestra es

“Una parte de la población, o sea, un número de individuos u objetos

seleccionados científicamente, cada uno de los cuales es un elemento del

universo” (p. 141).

De igual manera, Sabino (2000) la define como un grupo relativamente

pequeño de una población que representa características semejantes a la

misma. (p. 91). De allí, que se selecciona la muestra de los estudiantes del

1er año sección “A”, que en total son treinta y cinco (35).

Se realizó un muestreo al azar simple que de acuerdo a Hurtado (2000),

“es un procedimiento en el cual todos los elementos tienen la misma

probabilidad de ser seleccionados (p. 83). Por lo tanto, de las cuatro

Page 71: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

72

secciones se seleccionó la sección “A”, con una muestra de treinta y cinco

(35) estudiantes.

Técnicas e instrumentos de recolección de datos.

Según Hurtado (2000), la técnica de recolección de datos consiste en “Un

proceso de atención, recopilación, selección y registro de información para lo

cual el investigador se apoya en sus sentidos”. (p. 449). La información

requerida para la realización del estudio se obtuvo a través de técnicas

como: La observación y la encuesta.

Se utilizará la encuesta, que de acuerdo a Arias (2004) es “…una técnica

donde se pretende obtener información que aporta un grupo o muestra de

sujeto a cerca de sí mismo, o en relación a un tema en particular (p. 70).

La técnica de la encuesta fue aplicada a los estudiantes con la finalidad

de conocer el dominio de las competencias operacionales en matemáticas, y

así diseñar las estrategias posteriores.

Elaboradas las estrategias, se procedió a la aplicación de una prueba

piloto, que tenia como objetivo medir la variación existente en el aprendizaje

del alumno(a), en cuanto al desarrollo de una clase tradicional y la clase

empleando estrategias lúdicas.

Para evaluar dicha prueba piloto se utilizó la técnica de la observación,

que según Hurtado (Ob.cit) “constituye un proceso de atención, recopilación,

selección, y registro de información para cual el investigador, se apoya en su

sentidos (vista, oído, sentidos, kinestesicos y cenestésicos, olfato, tacto” (p.

359).

A través de esta observación se determinaran las debilidades de los

estudiantes en cuanto las operaciones básicas (adición, sustracción,

multiplicación y división), realizando una exploración de las mismas a cada

uno de los estudiantes.

Page 72: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

73

Instrumento de recolección de datos

Se utilizará como instrumento un cuestionario el cual es definido por

Hurtado (2000) “Como un Instrumento que agrupa una serie de preguntas

relativas a un evento, situación o temática particular sobre el cual el

investigador desea obtener información” (p. 469)

El cuestionario estará conformado por diez (10) ítems, con respuesta

politómicas (Siempre, casi siempre, casi nunca y nunca) sobre los

indicadores que determinan las competencias operacionales en matemáticas.

(Ver anexo Nº 4).

Posteriormente se aplicara una prueba piloto, que esta compuesta por

dos pruebas: una para evaluar la clase tradicional y otra para evaluar la clase

aplicando estrategias lúdicas. (Ver anexo Nº 8 y 11).

Validez y confiabilidad.

En relación a la validez y confiabilidad del cuestionario, Hurtado, (ob.cit)

señala “la validez se refiere al grado en que un instrumento realmente mide

lo que se pretende medir, mide todo lo que el investigador quiere medir, y se

mide todo lo que se quiere medir” (p. 493).

En cuanto a la validación del cuestionario se consultará a tres (3) expertos

en la materia con amplia experiencia en el tema de estudio, quienes se

encargaran de revisar los ítems a fin de determinar la validez de contenido, la

cual según Hurtado, (ob.cit); la define como “El grado en que un instrumento

abarca realmente toda una gran parte de los contenidos o los contextos

donde se manifiesta el evento que se pretende medir, en lugar de explorar

una sola parte de éstos” (p. 433). En tal sentido, ellos revisaron los ítems en

cuanto a su correspondencia con la dimensión a medir, coherencia,

pertinencia, claridad y redacción.

Page 73: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

74

En cuanto a la confiabilidad, Chávez (1997), la define como “el grado de

congruencia con que se realiza la medición de una variable.” (p. 203).

Por otra parte, se realizará la prueba piloto definida por Chávez (ob.cit.)

“Como una técnica congruencia del instrumento”. La misma se aplicará a

pocos sujetos, con características similares a la población estudiada, los

resultados de esta prueba se procesara a través del coeficiente de Cronbach,

según Hernández et al. (1997), consiste en la siguiente fórmula:

Luego de procesar los datos obtenidos de la aplicación de la prueba

piloto, a través de la formula anterior, se obtuvo 0,83 que indica que el

instrumento es confiable. (Ver anexo Nº 5).

Técnica de Análisis de los Resultados

Para analizar los resultados se utilizará la triangulación que implica la

reunión de diversos datos y métodos con el fin de referirlos a un mismo tema

o problema. Se considera una técnica de validez interna, porque como lo

explica Chávez (1997) “implica contrastar las percepciones de los implicados

en el proceso de investigación, normalmente docentes, estudiantes y

observadores/asesores externos” (p. 172).

En función de ello, en este trabajo de investigación se puede utilizar la

triangulación de la siguiente manera: datos aportados por los informantes,

por los docentes e interpretación teórica

Hurtado (2000) señala que “el análisis constituye un proceso que

involucra la clasificación; el procesamiento y la interpretación de la

información obtenida durante la recolección de datos”· (p. 485)

Para el análisis de los datos se utilizaran las herramientas:

−−

= ∑2

21

1 St

tS

n

Page 74: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

75

- La estadística descriptiva: La cual incluye la distribución de frecuencia y

porcentaje, donde la información recaudada está ubicada por área

académica.

- Histograma de cuadros y gráficos: Donde se señalan las frecuencias y

porcentajes de cada uno de los ítems utilizados.

Fases del Proyecto.

Etapa Objetivo Instrumento Periodo Diagnóstico Identificar las

competencias

operacionales en

matemáticas

Cuestionario de 10

ítems Octubre 2010

Diseño Revisión

bibliográfica y

diseño de

estrategias

lúdicas.

Revisión bibliográfica

Junio 2010 a

Diciembre

2010

Ejecución

Aplicación de

Prueba piloto

Clases Tradicional

(Prueba Nº 1)

Clase aplicando la

estrategia lúdica

(Prueba Nº 2)

Enero 2011

Evaluación Comparación de

parámetros (Clase

tradicional con

Clase aplicando

estrategia lúdica)

Clases Tradicional

(Prueba Nº 1)

Clase aplicando la

estrategia lúdica

(Prueba Nº 2)

Enero 2011

Fuente: Bracamonte y Ortegano. 2011

Tabla Nº 2. Fases del proyecto

Page 75: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

76

CAPÍTULO IV

DESARROLLO DE LA INVESTIGACIÓN

4.1 Caso de estudio.

La presente investigación se desarrolló en el Liceo Bolivariano “Andrés

Lomelli Rosario” del Municipio Boconó del Estado Trujillo, con una población

de estudio correspondiente a treinta y cinco (35) alumnos del primer año

Sección “A”; contando con la asistencia del Director del plantel educativo y el

Profesor de aula respectivo.

Se ejecutó una primera etapa de diagnóstico con la finalidad de conocer

el manejo de las competencias operacionales en matemáticas en la

población de estudio, logrando con esto, plantear los objetivos de la

investigación y el diseño de las estrategias necesarias para alcanzarlos; una

vez diseñadas las estrategias, se procedió a la ejecución de las mismas y

posterior evaluación.

Fase de diagnóstico:

Instrumento utilizado: Cuestionario.

El día 08/10/2010 el grupo investigador se reunió con el director del

plantel educativo y el docente de aula, y se acordó la ejecución de la fase de

diagnóstico, a través de la aplicación de un cuestionario que según

Bavaresco (1997) lo considera como:

…el instrumento que más contiene los detalles del problema que se investiga, subvariables, dimensiones, indicadores, ítems. Es el medio que le brinda la oportunidad al investigador de conocer lo que se piensa y dice del objeto en estudio, permitiendo determinar, con los datos recogidos, la futura verificación de las hipótesis que se han considerado. (p. 100)

Page 76: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

77

Se diseñó un cuestionario contentivo de diez (10) ítems de preguntas

cerradas politómicas con cuatro alternativas de respuestas (Siempre, casi

siempre, casi nunca, nunca), con la finalidad de conocer las competencias

operacionales en matemáticas que poseen los alumnos del primer año

Sección “A” del plantel educativo en cuestión. Así mismo, los cuestionarios

pueden ser aplicados de varias maneras, y en el presente caso se aplicó de

la manera autoadministrada, que según Hernández et al. (1997) se

corresponde cuando “…el cuestionario se los proporciona directamente a los

respondientes, quienes lo contestan. No hay intermediarios y las respuestas

las marcan ellos.” (p. 333). Una vez aclaradas las instrucciones de llenado

de dicho instrumento, se suministró a cada alumno un ejemplar del mismo

que fue revisado y contestado individualmente, para de esta manera dar por

culminada la fase de diagnóstico.

Fase de ejecución: Prueba Piloto.

Dando inicio a la fase de ejecución y previo diseño de las estrategias a

aplicar, se procedió a ejecutar una prueba piloto donde se realizó una clase

tradicional, haciendo uso de las estrategias didácticas tradicionales, como es

la exposición por parte del facilitador, esperando la interacción de los

alumnos a través de un ciclo de preguntas y respuestas; posteriormente, se

desarrolló otra clase aplicando estrategias lúdicas. En ambas clases, y

considerando lo amplio del estudio de los estándares de competencias

básicas en matemáticas, que están directamente asociadas con los cinco

tipos de pensamiento matemático (numérico, espacial, métrico, aleatorio y

variacional), se procedió ha desarrollar los estándares relacionados con las

competencias operacionales en el sistema numérico, dando a conocer los

números enteros y sus operaciones básicas, así como la importancia de la

ley de los signos.

Page 77: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

78

Clase Nº 1: Clase tradicional

Para el día 17/01/2011, aproximadamente a las 8:00 a.m. el grupo de

investigadores se hizo presente en el aula de clases del primer año Sección

“A” del Liceo Bolivariano “Andrés Lomelli Rosario”, previamente acordado

con el director de dicho plantel y el profesor facilitador, sobre los objetivos y

alcances de la prueba piloto a ejecutar.

Se dio la bienvenida a todos los treinta y cinco (35) alumnos presentes

explicando los motivos de dicha clase y el contenido a desarrollar (ver anexo

Nº 6), que no es más que: comprender las propiedades de los números

enteros, las relaciones entre ellos a través de los signos, y sus operaciones

básicas; dichas actividades fueron desarrolladas a través de una clase

tradicional.

Hechas las consideraciones previas, se inició la clase realizando una lluvia

de ideas que según Morillo (2006) “Permite un intercambio de ideas entre un

grupo de personas donde se respetan las opiniones, sin hacer ningún tipo de

observación” (p.76) solicitando respuestas a una serie de preguntas

referentes al tema, como fueron:

- ¿Cuáles son los números enteros?

- ¿Con qué letra se representan los números enteros?,

- ¿Conocen la ley de los signos?.

Con la finalidad de sondear los conocimientos existentes en relación al

tema de los números enteros, se obtuvo una serie de respuestas, a saber:

“… los números enteros se representan por la letra N.”

“… los números enteros son aquellos que no tienen decimales.”

“… la ley de los signos es muy difícil”

Page 78: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

79

“… ¿Cuál es la ley de los signos?”

Como pudo observarse las respuestas fueron variadas, se notó cierto

desconocimiento por parte de la mayoría del alumnado en cuanto a los

números enteros, por lo que se reforzó los conocimientos existentes,

explicando que partiendo del conjunto de los números naturales, que se

denota por N, se construye el conjunto de los numero enteros, con la

finalidad de ampliar los conjunto numéricos (números enteros que

comprenden a los números naturales), destacando sus propiedades y la

importancia que estas tienen para abordar las operaciones básicas, es usual

denotar el conjunto de números enteros mediante las letra Z.

Conociendo los números naturales, debemos ampliar el conjunto de N

con otros elementos que llamaremos números enteros negativos, el nuevo

conjunto que obtendremos lo denominamos conjunto de números enteros, el

cual se expresa de la siguiente manera:

Z = {…, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3,…}

En el conjunto de de los números enteros Z podemos señalar algunos

subconjuntos de interés como son:

Z- = {-1,-2,-3,…} (los enteros negativos)

Z+ = {1, 2, 3, 4,…} (los enteros positivos)

Z* = {…, -3, -2, -1, 1, 2, 3,…} (los enteros sin el cero)

Podemos observar lo siguiente:

El conjunto de Z+ es el que denotamos N+, es decir Z+ = N+. Por lo tanto,

la relación entre los conjuntos los conjuntos N y Z es que,

Page 79: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

80

La representación grafica de los números enteros es:

Grafico Nº 8. Representación de los Números enteros en la recta real

El conjunto de los números enteros Z están definidas dos operaciones

básicas (suma y multiplicación) estas operaciones satisfacen algunas

propiedades, que mencionaremos a continuación:

Cualesquiera que sean a, b, c pertenecen a Z, se verifica que:

• Adición de números enteros .

- Cerrado : Si a y b son enteros entonces a+b es un entero.

- Conmutativa:

- Asociativa:

- Elemento neutro o identidad: Existe el número 0, tal que:

- Existe Elemento inverso aditivo : Para todo entero a, existe un entero

• Multiplicación de números enteros.

- Cerrado: pertenecen a Z

- Conmutativa :

- Asociativa:

- Elemento neutro o identidad: Existe el número entero 1, tal que:

Page 80: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

81

- Distributiva:

Es importante saber que a la hora de resolver operaciones básicas con

números enteros, la ley de los signos tanto para la suma como para la

multiplicación es consecuencia de las propiedades mencionadas. Asi por

ejemplo, podemos probar de forma sencilla utilizando las propiedades que:

Demostración:

Si

(Pues 0 es neutro)

(Propiedad distributiva)

Luego.

(Por inverso aditivo)

(Por inverso aditivo)

Como se quería probar

De igual forma se pueden probar muchas propiedades de números

enteros y en particular a partir de las propiedades dadas se deduce la ley de

los signos.

En la multiplicación de números enteros, empleamos la siguiente ley de

los signos, que nos ayudará a saber que signo antepondrá el resultado de

dicha operación, el siguiente cuadro nos proporciona dicha información:

+ x + = + - x - = + + x - = - - x + = -

Page 81: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

82

Tabla Nº 3. Ley de los signos para la multiplicación.

Para la suma de números enteros, la ley de los signos se aplica de la

siguiente manera:

Tabla Nº 4. Ley de los signos para la adición.

Otro concepto importante para tener presente dentro del conjunto de

números enteros, es el un número primo que se definen de la siguiente

manera:

Si m y n son dos números enteros y n ≠ 0, se dice que n divide a m si m se

puede escribir en la forma m=kn para algún entero k. Si n divide a m,

también se dice que n es un factor o un divisor m y que m es un múltiplo de

n. Por ejemplo: Si 36=12*3, luego 3 es un divisor de 36 y por lo tanto es un

múltiplo de 3).

Un número primo p es un número entero mayor o igual que 2 que

solamente es divisible por 1 y por el mismo p. Es decir, si p=n*m, con n y m

enteros positivos, entonces n y m solamente pueden tomar los valores de 1 y

p. Se sabe que hay infinitos números primos, por lo cual haremos mención

de los diez primeros:

2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29….

+ + + = + - + - = - + + - =

Según el valor del mayor número

- + + = Según el valor del mayor número

Page 82: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

83

Terminado el repaso se procedió a realizar ejercicios paso a paso,

explicando como se aplica la ley de los signos. (Ver anexo Nº 7)

La actividad se desarrolló con el uso del pizarrón y la ayuda de los

alumnos participantes, los cuales daban respuestas a las operaciones

descritas, incluso muchos pasaron al pizarrón a ejecutarlas; dicha

planificación se ejecutó de 8:00 a.m. a 9:45 a.m. Una vez culminada dicha

actividad se invitó a los alumnos a desarrollar individualmente una prueba

(ver anexo Nº 8), con la finalidad de medir los alcances logrados en la clase

ejecutada.

En esta primera etapa de la prueba piloto, se desarrolló como tema de

estudio los números enteros y sus operaciones, así como la aplicación de la

ley de signos para su resolución, con miras ha suministrar herramientas que

impulsen el pensamiento numérico, y así contribuir al desarrollo de las

competencias operacionales en matemáticas.

Clase Nº 2: Clase aplicando la estrategia lúdica

Siguiendo con la planificación de las actividades, para el día 18/01/2011,

el equipo de investigadores se reúne nuevamente con el alumnado del primer

año sección “A” de la mencionada institución educativa, con la finalidad de

culminar la segunda fase de la prueba piloto. Ya en el aula de clases

aproximadamente a las 10:00 a.m., y realizando la respectiva bienvenida al

grupo, y haciendo uso de la herramienta lluvia de ideas, se solicitó la

colaboración de todos los alumnos en cuanto a su disposición a aprender el

tema tratado (los número enteros) (Ver anexo Nº 9) haciendo uso de

actividades lúdicas o juegos, a lo cual se pregunto:

- ¿Les gustaría aprender matemáticas mediante juegos?

Page 83: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

84

- ¿Sería más divertido aprender matemáticas mientras desarrollan un

juego?

- ¿Cuándo juegan se divierten?

- ¿Se aburren estudiando matemáticas?

A los planteamientos realizados se logró recopilar una serie de respuestas

de las cuales, las más destacadas fueron:

- Nunca hemos estudiado matemáticas jugando…

- Es más divertido jugar que hacer ejercicios en la pizarra…

- Si los juegos son fáciles podríamos entender más las matemáticas…

- Las matemáticas tienen muchos números, por eso son aburridas…

Como se puede apreciar en las respuestas dadas por parte de los

alumnos, no se observó evidencia de estrategias lúdicas en cuanto a la

enseñanza de las matemáticas, se observó mucha apatía por parte de ellos

en cuanto al aprendizaje de las operaciones matemáticas de manera

tradicional, lo cual se podría traducirse en bajo rendimiento y falta de interés

por parte de los alumnos.

Una vez escuchadas las diversas apreciaciones de los alumnos en cuanto

a utilizar los juegos en las matemáticas, se procedió a realizar una dinámica

organizando a los alumnos en parejas, como dicha sección está comprendida

por treinta y cinco (35) alumnos, se acordaron dieciséis (16) parejas y un

grupo de tres alumnos. Se les explicó que dichas actividades, se

desarrollarían a través de dos juegos. (Ver anexo Nº 10).

Una vez concluidas las explicaciones de las juegos a realizar, los equipos

fueron desarrollando sus actividades de manera dinámica y participativa, se

observaba el interés por culminar satisfactoriamente sus labores, asimismo

logrando entender el concepto adquirido con anterioridad sobre los números

Page 84: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

85

enteros y la forma de relacionarse entre ellos, desarrollado esto, en un

ambiente agradable y divertido, sin las presiones de la memorización y la

fatiga que puede producir el estudio de las matemáticas.

Posteriormente se aclararon los resultados incorrectos y se procedió a

ejecutar una Prueba (ver anexo Nº 11) de manera individual y haciendo uso

de la misma estrategia, con la finalidad de medir el nivel de comprensión que

sobre el tema se logró.

4.2 Análisis e interpretación de resultados.

Culminado el proceso de ejecución de las estrategias, se procedió a la

tabulación y análisis de los resultados por dimensión e indicador, obtenidos

de la aplicación de los instrumentos diseñados, haciendo uso de la

estadística descriptiva, donde se identifica la frecuencia de respuesta y la

distribución porcentual, así como la representación gráfica de la misma, para

dar explicación a las variables consultadas.

En una primera parte, se analizaron los resultados obtenidos en la fase de

diagnóstico, tabulando y graficando los resultados obtenidos de las

frecuencias de respuestas de los alumnos ante los diez (10) ítems

planteados; sus análisis fueron realizados cada dos ítems, ya que

pertenecían a la misma dimensión, posteriormente se analizaron los

resultados de la fase de ejecución, obtenidos de la aplicación de las Pruebas

Nº 1 y 2; y para culminar con la fase de evaluación, se cotejaron los

parámetros de evaluación obtenidos de la aplicación de las Pruebas Nº 1 y 2,

para así determinar alguna incidencia en la variable de estudio (las

competencias operacionales).

En este mismo orden de ideas, se presentan los resultados obtenidos:

Fase de diagnóstico.

Page 85: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

86

Instrumento: Cuestionario constituido de diez (10) ítems de preguntas

cerradas politómicas con cuatro alternativas de respuestas (Siempre, casi

siempre, casi nunca, nunca).

Dimensión: Pensamiento numérico.

Indicador: Operaciones aritméticas básicas.

Ítem: Nº 1. ¿Sabes resolver ejercicios de adición, sustracción,

multiplicación y división de números?

Alternativas Frecuencia Porcentaje (%)

Siempre 6 17,14 Casi siempre 3 8,57 Casi nunca 11 31,43

Nunca 15 42,86

Total 35 100,00 Fuente: Cuestionario aplicado (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 5. Nivel de conocimiento sobre operaciones básicas.

Gráfico Nº 9. Nivel de conocimiento sobre operaciones básicas.

Page 86: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

87

Ítem: Nº 2. ¿Comprendes ejercicios de adición, sustracción, multiplicación

y división aplicando la ley de los signos?

Alternativas Frecuencia Porcentaje (%)

Siempre 4 11,43 Casi siempre 6 17,14 Casi nunca 10 28,57

Nunca 15 42,86

Total 35 100,00 Fuente: Cuestionario aplicado (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 6. Grado de comprensión de la ley de los signos en las

operaciones básicas.

Gráfico Nº 10. Grado de comprensión de la ley de los signos en las

operaciones básicas.

Del total de los alumnos consultados más de un 70% afirmó que poseen

deficiencia en alguna de las operaciones básicas, y en particular en lo que

respecta a la aplicación de la ley de los signos, lo que demuestra dificultad

en cuanto a la comprensión, uso y significados de los números; falta de

comprensión del sentido y significado de las operaciones aritméticas básicas

y de las relaciones entre números en función de los signos. Por lo tanto, se

Page 87: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

88

evidencia una carencia en el pensamiento numérico como competencia, que

exige dominar los diferentes sistemas numéricos, necesarios para la

Educación Básica y Media y su uso eficaz por medio de los distintos sistemas

de numeración.

Es importante que los docentes contribuyan como lo señala Ruiz y

Pachano (2002), a proporcionar situaciones de aprendizaje donde los

estudiantes puedan “generar conjeturas, analizarlas con sus compañeros y

poner en juego, de manera consciente, los conocimientos adquiridos con

anterioridad” (p. 49). Considerando así, como se fortalecen las competencias

matemáticas en los estudiantes del primer año, que llevan años realizando

las operaciones aritméticas básicas y ya deberían tener las habilidades y

destrezas en el cálculo de las mismas.

Dimensión: Pensamiento espacial.

Indicador: Operaciones usando modelos geométricos.

Ítem: Nº 3. ¿Comprendes problemas utilizando modelos geométricos?

Alternativas Frecuencia Porcentaje (%)

Siempre 6 17,14 Casi siempre 9 25,71 Casi nunca 10 28,57

Nunca 10 28,57

Total 35 100,00 Fuente: Cuestionario aplicado (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 7. Conocimiento sobre modelos geométricos.

Page 88: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

89

Gráfico Nº 11. Conocimiento sobre modelos geométricos.

Ítem: Nº 4. ¿Identificas figuras y objetos tridimensionales?

Alternativas Frecuencia Porcentaje (%)

Siempre 10 28,57 Casi siempre 5 14,29 Casi nunca 13 37,14

Nunca 7 20,00

Total 35 100,00 Fuente: Cuestionario aplicado (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 8. Nivel de identificación de objetos tridimensionales.

Page 89: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

90

Gráfico Nº 12. Nivel de identificación de objetos tridimensionales.

Como se puedo observar en el grafico Nº 11 y 12. que más de un 56% de

la totalidad de alumnos, presentaban carencia de conocimientos en modelos

geométricos y figuras tridimensionales, en las relaciones entre los objetos

involucrados en el espacio, y la ubicación y relaciones del individuo con

respecto a estos objetos y dicho espacio. Por esta razón, se observa un bajo

nivel de desarrollo de la competencia matemática respecto del pensamiento

espacial, que persigue conocer las propiedades de los objetos en el espacio

físico y de los conceptos y propiedades del espacio geométrico en relación

todos los demás objetos.

Al desarrollar el pensamiento espacial, el alumno podrá resolver y formular

problemas que involucren relaciones, propiedades de semejanza y

congruencia usando representaciones visuales.

Dimensión: Pensamiento métrico.

Indicador: Uso de factores escalares y cálculo de áreas y volúmenes.

Ítem: Nº 5. ¿Entiendes como se calculan áreas y volúmenes de figuras

geométricas?

Page 90: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

91

Alternativas Frecuencia Porcentaje (% )

Siempre 5 14,29 Casi siempre 5 14,29 Casi nunca 10 28,57

Nunca 15 42,86

Total 35 100,00 Fuente: Cuestionario aplicado (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 9. Manejo adecuado de medidas vinculadas a la dimensión.

Gráfico Nº 13. Manejo adecuado de medidas vinculadas a la dimensión.

Ítem: Nº 6. ¿Sabes como construir figuras geométricas con medidas

dadas?

Alternativas Frecuencia Porcentaje (%)

Siempre 5 14,29 Casi siempre 5 14,29 Casi nunca 15 42,86

Nunca 10 28,57

Total 35 100,00 Fuente: Cuestionario aplicado (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 10. Aplicación del sistema de medidas.

Page 91: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

92

Gráfico Nº 14. Aplicación del sistema de medidas.

Con respecto a la competencia matemática que hace alusión al

pensamiento métrico, más del 70% de los alumnos no posee las

herramientas necesarias para desarrollar cálculos de áreas y volúmenes de

figuras geométricas, así como las medidas de magnitud para el diseño de las

mismas; esta ausencia demuestra una falta de comprensión general que

deben poseer todos los alumnos sobre las magnitudes y las cantidades, su

medición y el uso flexible de los sistemas métricos o de medidas en

diferentes situaciones.

En el caso especifico del pensamiento métrico, es una noción necesaria

en nuestro día a día, ya que a cada momento se nos presentan situaciones

que ameritan manejar someramente el sistema de medición, para saber la

altura de un pizarrón, el ancho y alto de una mesa todo cuanto a medidas se

refiera.

Page 92: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

93

Dimensión: Pensamiento aleatorio.

Indicador: Manejo de datos y su representación gráfica.

Ítem: Nº 7. ¿Sabes representar gráficamente un conjunto de datos?

Alternativas Frecuencia Porcentaje (%)

Siempre 5 14,29 Casi siempre 6 17,14 Casi nunca 10 28,57

Nunca 14 40,00

Total 35 100,00 Fuente: Cuestionario aplicado (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 11. Representaciones graficas.

Gráfico Nº 15. Representaciones graficas.

Ítem: Nº 8. ¿Sabes resolver ejercicios con datos presentados en un

gráfico?

Page 93: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

94

Alternativas Frecuencia Porcentaje (%)

Siempre 0 0,00 Casi siempre 5 14,29 Casi nunca 10 28,57

Nunca 20 57,14

Total 35 100,00 Fuente: Cuestionario aplicado (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 12. Manipulación de datos graficados.

Gráfico Nº 16. Manipulación de datos graficados.

En cuanto al pensamiento aleatorio, más de un 68% de los alumnos

consultados poseen dificultad para representar gráficamente datos,

asimismo, más de un 85% presenta problemas para usar los datos

presentados en un gráfico, esto indica poco conocimiento de los conceptos y

procedimientos que son base de la teoría de las probabilidades. De igual

manera no cuentan con herramientas para distinguir situaciones y procesos

que permiten hacer un conteo sistemático de combinaciones posibles que se

puedan asumir como igualmente probables, junto con el registro de

situaciones netamente predictivas y azarosas, y construir un sistema de

Page 94: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

95

datos, lo que permitiría desarrollar en los estudiantes la distinción entre

situaciones deterministas y situaciones aleatorias.

Dimensión: Pensamiento variacional.

Indicador: Relaciones entre variables y su representación gráfica.

Ítem: Nº 9. ¿Sabes cómo identificar las características de un segmento

representado en un gráfico?

Alternativas Frecuencia Porcentaje (%)

Siempre 0 0,00 Casi siempre 4 11,42 Casi nunca 5 14,29

Nunca 26 74,29

Total 35 100,00 Fuente: Cuestionario aplicado (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 13.Grado de conocimiento sobre el concepto de segmento.

Gráfico Nº 17. Grado de conocimiento sobre el concepto de segmento.

Page 95: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

96

Ítem: Nº 10. ¿Sabes identificar relaciones entre variables expresadas en

un gráfico o tabla?

Alternativas Frecuencia Porcentaje (%)

Siempre 0 0,00 Casi siempre 5 14,28 Casi nunca 8 22,86

Nunca 22 62,86

Total 35 100,00 Fuente: Cuestionario aplicado (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 14. Nivel de conocimiento para la identificación de variables.

Gráfico Nº 18. Nivel de conocimiento para la identificación de variables.

En lo que respecta al pensamiento variacional como competencia

matemática y el análisis de sus indicadores se puedo observar que más de

un 84% de los estudiantes consultados, no posee las herramientas

necesarias para identificar las relaciones numéricas expresadas en un

gráfico, de igual manera se les dificulta establecer las relaciones entre

variables presentadas en tablas o gráficos; lo que demuestra la carencia de

comprensión de los conceptos y procedimientos de las funciones y sus

Page 96: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

97

sistemas analíticos, para el aprendizaje del cálculo numérico, y estudio de

variables y el cambio.

De acuerdo con los razonamientos que se han venido realizando se

deduce una clara deficiencia en el desarrollo de las competencias básicas en

matemáticas, sustentado esto en la falta de preparación a nivel de Educación

Básica, con la ausencia de estrategias didácticas que comiencen con

identificar el conocimiento matemático informal de los estudiantes en

relación con las actividades prácticas de su entorno, y de esta manera admitir

que el aprendizaje de las matemáticas no es una cuestión relacionada única

y exclusivamente con aspectos cognitivos, sino que involucra factores de

orden afectivo y social, con miras a incorporar una consideración pragmática

e instrumental del conocimiento matemático, en la cual se utilicen conceptos,

proposiciones, sistemas y estructuras matemáticas como herramientas

eficaces mediante las cuales se llevaban a la práctica determinados tipos de

pensamiento lógico y matemático dentro y fuera de las aulas de clases.

El desarrollo de las competencias básicas en matemáticas ha de hacer

posible, al final de la educación obligatoria, como lo expone González (2003):

“…la utilización, de forma espontánea, de tales elementos y formas de

razonar en los ámbitos personal, social y laboral, así como su uso para

interpretar y producir información, para resolver problemas provenientes de

situaciones cotidianas y para tomar decisiones.” (p. 63)

La posibilidad real de generar aprendizajes a lo largo de la vida, tanto en

el ámbito académico como fuera de él, está condicionada por el desarrollo de

la competencia matemática, de modo que un desarrollo limitado puede tener

a su vez consecuencias en las posibilidades posteriores de desarrollo

personal. Del mismo modo, la participación en la vida social requiere, al

Page 97: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

98

menos, la posibilidad de interpretar y expresar informaciones, datos y

argumentaciones asociadas a la competencia matemática.

Fase de ejecución.

En la etapa de ejecución, se aplicó una prueba piloto considerando los

estándares necesarios para desarrollar competencias operacionales en

matemáticas correspondientes al sistema numérico, tomando como tema

central el estudio de los números entero (propiedades y operaciones

aritméticas básicas); aplicando en una primera fase una clase tradicional y en

la segunda fase, una clase con estrategias lúdicas.

Dimensión: Clase tradicional.

Indicador: Competencias operativas (pensamiento numérico)

Instrumento: Prueba Nº 1 compuesta de seis (06) ejercicios sobre

números enteros, para resolver aplicando la Ley de los signos. La escala de

evaluación está constituida por tres (03) parámetros de referencia y una

escala valorativa de cuatro (04) alternativas (Muy bien, bien, regular, malo)

Parámetro Nº 1. Reconoce los números primos dentro de los números

enteros.

Alternativas Frecuencia Porcentaje (%)

Muy bien 10 28,57 Bien 5 14,29

Regular 5 14,29 Malo 15 42,86

Total 35 100,00 Fuente: Prueba aplicada (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 15. Conocimiento sobre números primos.

Page 98: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

99

Gráfico Nº 19. Conocimiento sobre números primos.

Parámetro Nº 2. Resuelve cálculos aplicando las operaciones básicas

de números enteros.

Alternativas Frecuencia Porcentaje (%)

Muy bien 8 22,86 Bien 9 25,71

Regular 6 17,14 Malo 12 34,29

Total 35 100,00 Fuente: Prueba aplicada (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 16. Manejo de las operaciones básicas.

Page 99: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

100

Gráfico Nº 20. Manejo de las operaciones básicas.

Parámetro Nº 3. Desarrolla los cálculos de las operaciones básicas,

aplicando la ley de los signos.

Alternativas Frecuencia Porcentaje (%)

Muy bien 5 14,29 Bien 10 28,57

Regular 4 11,43 Malo 16 45,71

Total 35 100,00 Fuente: Prueba Aplicada (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 17. Conocimiento sobre la ley de los signos.

Page 100: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

101

Gráfico Nº 21. Conocimiento sobre la ley de los signos.

Una vez realizada la clase tradicional y aplicada la prueba Nº 1 se pudo

observar que los resultados obtenidos se ubicaron en más de un 42% de

respuestas acertadas, demostrando esto que más de la mitad de los alumnos

no cumplieron cabalmente con la actividad planteada, por lo que se dedujo

que la estrategia didáctica aplicada no suministro las herramientas

necesarias para lograr un mayor estimulo de los conocimientos pre-

adquiridos, así como tampoco generar nuevos conocimientos.

Dimensión: Clase aplicando la estrategia lúdica.

Indicador: Competencias operativas (pensamiento numérico)

Instrumento: Prueba Nº 2 compuesta de un juego llamado “El recorrido

de la flecha”, para resolver aplicando la Ley de los signos. La escala de

evaluación está constituida por tres (03) parámetros de referencia y una

escala valorativa de cuatro (04) alternativas (Muy bien, bien, regular, malo)

Page 101: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

102

Parámetro Nº 1. Reconoce los números primos dentro de los números

enteros.

Alternativas Frecuencia Porcentaje (%)

Muy bien 16 45,71 Bien 8 22,86

Regular 2 5,71 Malo 9 25,71

Total 35 100,00 Fuente: Prueba aplicada (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 18. Conocimiento sobre números primos.

Gráfico Nº 22. Conocimiento sobre números primos.

Parámetro Nº 2. Resuelve cálculos aplicando las operaciones básicas

de números enteros.

Page 102: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

103

Alternativas Frecuencia Porcentaje (%)

Muy bien 10 28,57 Bien 13 37,14

Regular 7 20,00 Malo 5 14,29

Total 35 100,00 Fuente: Prueba aplicada (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 19. Manejo de las operaciones básicas.

Gráfic

o Nº 23. Manejo de las operaciones básicas.

Parámetro Nº 3. Desarrolla los cálculos de las operaciones básicas,

aplicando la ley de los signos.

Alternativas Frecuencia Porcentaje (%)

Muy bien 11 31,43 Bien 10 28,57

Regular 8 22,86 Malo 6 17,14

Total 35 100,00 Fuente: Prueba aplicada (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Page 103: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

104

Tabla Nº 20. Conocimiento sobre la ley de los signos.

Gráfico Nº 24. Conocimiento sobre la ley de los signos.

En cuanto a la aplicación de la Prueba Nº 2 posteriormente de haber

ejecutado las estrategias lúdicas en la clase, se pudo obtener que más del

60% de los estudiantes cumplieron efectivamente con la actividad

programada, lo que demostró una mayor efectividad de las estrategias

lúdicas, en cuanto a estimular los conocimientos pre-adquiridos y fomentar la

adquisición de nuevos conocimientos, logrando un mejor desarrollo de las

competencias operacionales en cuanto a los sistemas numéricos.

Cabe destacar que en la carpeta de matemática, presentada por el

Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio (1986), se expone

modelos matemático para los diversos procedimientos aritméticos y entre

ellos los juegos, donde explican que los mismos “permiten, gradualmente,

incrementar la capacidad del joven para construir modelos que reflejen

comportamientos de una determinada situación” (p.12)

Page 104: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

105

El juego como estrategia de enseñanza de la matemática deja de ser

espontaneo y se convierte en un juego educativo, el cual se realiza dentro de

ciertos límites dados por los objetivos establecidos precisamente, dentro de

un tiempo y un espacio, con unas reglas que debe cumplirse para que sea

eficaz.

Se explica que el juego debe ser asumido por los docente como una

metodología didáctica – pedagógica, aplicarlo para lograr el desarrollo de las

competencias matemáticas, en objetivos educativos y no como

entretenimiento, ver que las actividades lúdicas bien planificadas y orientadas

pueden dar óptimos resultados.

Fase de evaluación.

En esta fase se ejecutó un proceso de comparación entre los parámetros

que se utilizaron para medir los estándares que fomentan las competencias

básicas en cuanto a sistemas numéricos, aplicados en una clase tradicional y

una clase usando estrategias lúdicas, con la finalidad de determinar alguna

diferencia en cuanto al rendimiento y desarrollo de las competencias básicas

en sistemas numéricos en los alumnos objetos de estudio.

Dimensión: Competencias operativas (pensamiento numérico)

Indicador: Parámetros de evaluación.

Procedimiento: Diseño y análisis de cuadros comparativo entre cada uno

de los parámetros de referencia, cotejando las frecuencias de respuesta y

sus alternativas, en cada una de las dimensiones aplicadas.

Instrumentos: Prueba Nº 1 y 2.

Parámetro Nº 1. Reconoce los números primos dentro de los números

enteros.

Page 105: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

106

Dimensión Frecuencia

Total Muy Bien

Bien Regular Malo

Clase tradicional 10 5 5 15 35 Clase aplicando la estrategia lúdica

16 8 2 9 35

Fuente: Prueba aplicada (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 21. Comparación de frecuencias Parámetro Nº 1.

Gráfico Nº 25. Comparación de frecuencias Parámetro Nº 1.

Page 106: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

107

Parámetro Nº 2. Resuelve cálculos aplicando las operaciones básicas de

números enteros.

Dimensión Frecuencia

Total Muy Bien

Bien Regular Malo

Clase tradicional 8 9 6 12 35 Clase aplicando la estrategia lúdica

10 13 7 5 35

Fuente: Prueba aplicada (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 22. Comparación de frecuencias Parámetro Nº 2.

Gráfico Nº 26. Comparación de frecuencias Parámetro Nº 2.

Page 107: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

108

Parámetro Nº 3. Desarrolla los cálculos de las operaciones básicas,

aplicando la ley de los signos.

Dimensión Frecuencia

Total Muy Bien

Bien Regular Malo

Clase tradicional 5 10 4 16 35 Clase aplicando la estrategia lúdica

11 10 8 6 35

Fuente: Prueba aplicada (Bracamonte y Ortegano. 2011)

Tabla Nº 23. Comparación de frecuencias Parámetro Nº 3.

Gráfico Nº 27. Comparación de frecuencias Parámetro Nº 3.

Una vez desarrolladas las respectivas clases y aplicadas las estrategias

didácticas, se pudo constatar que la efectividad de las estrategias lúdicas

mostró una tendencia favorable hacia el desarrollo de las competencias

Page 108: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

109

básicas en cuanto a los sistemas numéricos, logrando estimular en los

estudiantes el reforzamiento y la adquisición de nuevos conocimientos.

Al respecto, Sarmiento (2004), señala que es importante que los

docentes cambien de estrategias simples a aquellas que fomenten el interés

del estudiante, por ello, “una enseñanza bajo el enfoque constructivista,

genera motivación en los niños para aprender la matemática con gusto y

placer” (p. 51)

Page 109: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

110

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

5.1. Conclusiones.

Una vez culminadas las fases de ejecución y evaluación de las estrategias

diseñadas, se pudo obtener los siguientes resultados, a saber:

- Las competencias básicas en matemáticas sustenta su desarrollo en

los estándares básicos asociados con el pensamiento matemático, con

los sistemas conceptuales y simbólicos asociados a éste, colocando

especial énfasis en las actividades matemáticas relacionadas con los

sistemas: numérico, geométrico, de medidas, de datos, algebraicos y

analíticos. El desarrollo de las competencias operacionales se

perfecciona gradual e íntegramente con el fin de ir superando niveles

de complejidad creciente a lo largo del proceso educativo.

- De igual manera, las competencias básicas no deben interpretarse

como si fuesen los aprendizajes mínimos comunes. De hecho, los

currículos incluyen un conjunto de aprendizajes deseables, más

amplios de los que puedan considerarse mínimos en sentido estricto.

La principal contribución de las competencias básicas consiste en

orientar la enseñanza, al permitir identificar los contenidos y los

criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible.

- El desarrollo de esta competencia está asociado, entre otros factores,

a la posibilidad real de utilización de la actividad matemática en

contextos tanto más amplios como sea posible. Su finalidad, en la

educación obligatoria, se alcanza en la medida en que los

conocimientos matemáticos se aplican de manera espontánea a una

amplia variedad de situaciones, provenientes del resto de los campos

de conocimiento y de la vida cotidiana.

Page 110: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

111

- En cuanto al diagnóstico de las competencias operacionales realizado

a la muestra de estudio, los resultados evidenciaron deficiencias en el

desarrollo de las competencias básicas en matemáticas, se observó

desconocimiento de las nociones básicas en los sistemas que

comprenden el pensamiento matemático, como son: sistema numérico,

geométrico, de medidas, de datos, algebraicos y analíticos. Estas

deficiencias se pueden sustentar en la ausencia de estrategias

didácticas que ayuden al estudiante a explorar, experimentar y

desarrollar habilidades y destrezas de manera constructiva en cuanto

al pensamiento matemático. En este mismo orden de ideas, es factible

pensar en un proceso de enseñanza-aprendizaje previo, sustentado en

estrategias de aprendizaje abstracto, basados en el plano puramente

cognitivo, sin el desarrollo de habilidades y destrezas.

- Al culminar las fases de ejecución y evaluación, se pudo observar la

efectividad de las estrategias aplicadas en cuanto al mejoramiento de

las competencias operacionales en matemáticas, especialmente en el

sistema numérico. En una primera clase y haciendo uso de estrategias

didácticas tradicionales, se observó que la mayoría no logró alcanzar

los resultados esperados, en cambio, al desarrollar las estrategias

lúdicas en una segunda clase, se pudo observar que más de mitad de

los alumnos sometidos al estudio, consiguieron alcanzar un mejor

rendimiento en la evaluación realizada. Posteriormente, al desarrollar

la fase de evaluación, se pudo comparar la ejecución de las estrategias

tomando como referencia los tres parámetros de corrección de las

pruebas aplicadas, y se determinó que la estrategia lúdica logró influir

positivamente en los resultados obtenidos a la hora de realizar las

actividades propuestas, incidiendo satisfactoriamente en el desarrollo

Page 111: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

112

de las competencias operacionales en las matemáticas, especialmente

en el sistema numérico.

5.2. Recomendaciones.

Hechas las consideraciones anteriores, es importante señalar las

siguientes recomendaciones a los entes participantes del proceso de

enseñanza-aprendizaje, como a continuación se exponen:

A los profesores:

- Es recomendable realizar evaluaciones a manera de diagnósticos, que

les permitan ubicar los niveles de conocimiento y desarrollo de las

estrategias básicas en matemáticas de sus alumnos, con la finalidad

de enfocar estrategias hacia las áreas del pensamiento matemático

que se consideren débiles.

- Estimular el desarrollo de las competencias operacionales en

matemáticas en todas sus áreas de pensamiento (numero, espacial,

métrico, aleatorio y variacional), a través de la aplicación de estrategias

didácticas lúdicas, que logren reafirmar los conocimiento adquiridos y

estimular los nuevos conocimientos, así como el desarrollo de

destrezas y habilidades.

- Incorporar nuevas finalidades sociales a los propósitos de la formación

matemática, aludiendo al carácter utilitario ampliado del conocimiento

matemático en tanto que, el mundo social y laboral fuertemente

tecnologizado del presente siglo, requiere cada vez más de

herramientas proporcionadas por las matemáticas y por las nuevas

tecnologías, para lograr con ellas desempeños eficientes y creativos en

muchas labores en las que antes no se requería más que de la

aritmética elemental.

Page 112: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

113

A los alumnos:

- Asumir que el conocimiento matemático es imprescindible y necesario

para todo ciudadano que busca desempeñarse en forma activa y

crítica en su vida social y política, que brinda herramientas necesarias

para interpretar y analizar la información de su entorno, y es

herramienta fundamental para un efectivo proceso de toma de

decisiones.

- Fomentar la participación de las actividades lúdicas en los procesos de

aprendizaje de las matemáticas.

Al Ministerio del Poder Popular para la Educación:

- Estructurar a todos los niveles sus programas educativos en función

del desarrollo de las competencias operacionales que deben fomentar

en los estudiantes.

- En los lineamientos curriculares del área de las matemáticas, basar

sus competencias básicas en las cinco aristas del pensamiento

matemático, como son el pensamiento numérico, espacial, métrico,

aleatorio y variacional.

- Estimular el desarrollo de nuevas estrategias didácticas que logren la

mayor participación de los estudiantes, considerando las actividades

lúdicas como punto de partida.

Page 113: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

114

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Page 117: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

118

ANEXOS

Page 118: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

119

Anexo Nº4. Modelo de Cuestionario.

Estimado estudiante, solicitamos de tu colaboración en contestar sinceramente el

siguiente cuestionario y para ello, necesitamos que preste atención a las siguientes

instrucciones:

- Lea detenidamente cada pregunta del cuestionario.

- Marque con una equis (X), en la categoría que más se ajuste a su criterio (Siempre,

casi siempre, casi nunca o nunca).

- Debe escoger una sola alternativa de respuesta.

- Debe contestar todas las preguntas.

-

Nº Ítems Siempre Casi siempre

Casi nunca Nunca

1 ¿Sabes resolver ejercicios de adición, sustracción, multiplicación y división de números?

2 ¿Comprendes ejercicios de adición, sustracción, multiplicación y división aplicando la ley de los signos?

3 ¿Comprendes problemas utilizando modelos geométricos?

4 ¿Identificas figuras y objetos tridimensionales?

5 ¿Entiendes como se calculan áreas y volúmenes de figuras geométricas?

6 ¿Sabes construir figuras geométricas con medidas dadas?

7 ¿Sabes representar gráficamente un conjunto de datos?

8 ¿Sabes resolver ejercicios con datos presentados en un gráfico?

9 ¿Sabes identificar las características de un segmento representado en un gráfico?

10 ¿Sabes identificar relaciones entre variables expresadas en un grafico o tabla?

Page 119: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

120

Anexo Nº 5. Análisis de Coeficiente de Cronbach

Ítems Parametric

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 total

1 3 4 3 1 4 3 3 1 2 2

2 2 3 3 3 2 4 2 1 3 2

3 1 2 4 2 1 4 4 3 3 2

4 1 4 3 2 3 2 4 4 2 1

5 3 1 4 2 3 4 4 4 1 1

ΣΣΣΣ 10 14 17 10 13 17 17 13 11 8

ST² 3.2 6.2 9.2 3.2 5.4 9.2 9.2 5.4 3.9 2 120.4

‾X 2 2.8 3.4 2 2.6 3.4 3.4 2.6 2.2 1.6

S1 1 1.4 1.8 1 1.3 1.8 1.8 1.3 1 0.6 25.7

∝ = N [1 - Σ S1] ∝ = 20 [25.7] ∝ = 20 [1 - 0,213] ∝ = 1,05 x 0,79 N – 1 [ ST²] 20-1 [120.4] 19 ∝= 0,83

Page 120: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

121

ANEXO Nº 6

CONTENIDO PROGRAMÁTICO

CLASE Nº 1 TRADICIONAL

Planificación Nº 1 Tema: Números Enteros Grado: Primer Año Sección: “A”

OBJETIVO ESPECÍFICO

CONTENIDO ACTIVIDADES PROCESOS TÉCNICOS RECURSOS Evaluación

Afianzar los

conceptos ya

adquiridos

sobre números

enteros, primos

y sus

operaciones

Números enteros Inicio:

- Utilizando la técnica de la

lluvia de ideas, se realizaron preguntas

referentes a los números enteros, con

el fin de explotar los conocimientos

previos sobre el tema.

Desarrollo:

Como el tema de números enteros

había sido impartido por la docente

encargada de dicho grupo,

procedimos a reforzar conocimientos

sobre el tema en especial la ley de los

signos.

Luego explicamos de manera

tradicional ejercicios referentes al

tema, tomando en cuenta la

participación de los alumnos en el

desarrollo de la clase.

Reforzados ya lo conocimientos,

aplicamos una actividad referente al

tema.

Cierre:

- Conclusiones por los

alumnos.

- Recomendación de

bibliografía.

Procedimiento:

Ejemplificación

Observación

Técnicas:

Lluvia de ideas.

Pizarrón Participación.

Práctica escrita

Page 121: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

122

ANEXO Nº 7

Ejercicios realizados en la Clase Tradicional

Suma

(+ 5 ) + ( + 3 ) = ( - 8 ) + ( - 5 ) = ( - 3 ) + ( + 9 ) =

(- 2 ) + ( - 15) = ( - 1 ) + ( + 7 ) = ( - 5 ) + ( + 0 ) =

( - 5 ) + ( + 5 ) = ( - 4 ) + ( - 4 ) =

Resta

( + 5 ) - ( + 3 ) = ( - 8 ) - ( - 5 ) = ( - 3 ) - ( + 9 ) =

( - 2 ) - ( - 15 ) = ( - 1 ) - ( + 7 ) = ( - 8 ) - ( + 0 ) =

( - 5 ) - ( + 5 ) = ( - 4 ) - ( - 4 ) =

Calcula los siguientes productos

( - 8 ).( - 3 ) = ( + 12 ) . (+ 2 ) = ( - 7 ) . ( + 4 ) =

(+ 13 ) . ( - 3 ) = ( - 25 ) . ( - 5 ) =

Page 122: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

123

ANEXO Nº 8

Prueba Nº 1. Clase Tradicional

Instrucciones:

Resuelve los siguientes ejercicios sobre números enteros, aplicando la Ley de los

Signos, y a su vez identificar la existencia de números primos en las operaciones

planteadas o en el resultado de las mismas:

1.- (-10) + (+6) = 4.- (-8) + (-15) =

2.- (-11) – (+2) = 5.- (-18) – (+10) =

3.- (-10) . (-5) = 6.- (-12) . (+3) =

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124

ANEXO Nº 9

CONTENIDO PROGRAMÁTICO

CLASE Nº 2 APLICANDO LA ESTRATEGIA LUDICA

Planificación Nº 2 Tema: Números Enteros Grado: Primer Año Sección: “A”

OBJETIVO

ESPECÍFICO

CONTENIDO ACTIVIDADES PROCESOS TÉCNICOS RECURSOS Evaluación

Reafirmar los

conceptos ya

adquiridos

sobre números

enteros, primos

y sus

operaciones.

Números enteros Inicio:

- Utilizando la técnica de la

lluvia de ideas, se realizaron preguntas

referentes a los números enteros y a su

vez indagar si seria interesante para ellos

jugar y aprender a la vez.

Desarrollo:

Ya que el tema había sido reforzado la

clase anterior, a lo que teoría se refiere, se

procedió a organizar en pareja a los

alumnos.

Luego de organizados, explicamos las

instrucciones de determinados juegos

para resolver números enteros y así

solucionarlos con ayuda de los alumnos.

Al culminar se aplico una actividad

referente al tema, la cual contaba con

ejercicios muy similares a los desarrollados

en clase

Cierre:

- Conclusiones por los alumnos.

- Recomendación de

bibliografía.

Procedimiento:

Ejemplificación

Observación

Técnicas:

Lluvia de ideas.

Estrategias lúdicas.

Pizarrón

Actividades.

fotocopiadas

Juegos

Participación.

Práctica escrita

Page 124: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

125

ANEXO Nº 10

Actividades lúdicas realizadas en clase

Actividad lúdica Nº 1 Nombre del juego: Consigue al primo

Objetivo: Este juego permite que los estudiantes observen y establezcan el concepto de los números primos, es importante tener presente, la continuidad numérica de los números enteros.

Instrucciones:

1. Formar grupos de dos ó tres personas.

2. Copiar el cuadro en el cuaderno.

3. Marcar los números primos que encuentres.

4. Gana el primero que termine.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

71 72 73 74 75 76 77 78 79 80

Page 125: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

126

Actividad lúdica Nº 2 Nombre del juego: El cuadro mágico

Objetivo: Permite al estudiante efectuar las operaciones de suma, resta y

multiplicación de los números enteros, reforzando las interacciones de los signos.

Instrucciones: Se le solicita a los estudiantes que piensen en un numero

cualquiera, al número pensado se le debe sumar, resta o multiplicar cada uno de

los números de la tabla origen, colocando los resultados en los mismos lugares, el

cuadro que resulte también será mágico, los estudiantes completaran los cuadros

que aparecen en blanco uno con suma, otro con resta y el último con

multiplicación.

2 4 5 Numero 2-2 4-2 5-2 Luego 0 2 3

8 1 9 Pensado 8-2 1-2 9-2 El 6 -1 7

7 6 3 Es el (2) 7-2 6-2 3-2 Resultado es :

5 4 1

Tabla Origen:

6 1 3

7 5 3 (x)

2 9 4

(-) (+)

Page 126: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

127

ANEXO Nº 11

Prueba Nº 2. Clase aplicando la estrategia lúdica.

Explicación

El juego se denomina El Recorrido de la Flecha, y consiste en completar el

siguiente cuadro siguiendo el sentido de la flecha lo cual le permite a los

estudiantes aplicar las operaciones básicas de los números enteros.

Instrucciones

1. Cada participante debe completar el cuadro siguiendo el sentido de la

flecha.

2. Debe realizar cada operación básica que se le presente.

3. Encierra en un círculo los números primos existentes en el cuadro.

4. El que lo realice en menor tiempo es el ganador.

UNIVERSIDAD VALLE DEL MOMBOY

72 x = 216 + = 220

=

3

X

=

114

-

3

X

46

-

=

20

X

5

-

=

= + 14 = - 40

Page 127: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

128

ANEXO Nº 12

Clase Tradicional

Page 128: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

129

ANEXO Nº 13

Clase aplicando la estrategia lúdica.

Page 129: Estrategias para el fortalecimiento de la matematica

130

ANEXO Nº 13

Clase aplicando la estrategia lúdica.